[DOTA英雄攻略]赏金猎人 Bounty Hunter

2009年2月24日 | 分类: DOTA英雄攻略 | 标签: , , ,

zz from uuu9
内容表
- 介绍
- 能力
- 技能学习顺序
- 物品组成方案
- 战略
- Replays
介绍
岡達
賞金獵人
敏捷型(俗稱BH)
力量   17 + 1.8
敏捷   21 + 3.0
智力   14 + 1.4
攻击距离 150
速度   310
岡達是個常因為他的超凡技巧而被徵招的達尼族。他的過去鮮為人知,但他的天份非凡。有些人認為他師事於一個忍者集團,但也有其他人認為他令人驚異的技能是與生俱來的。他能夠極為準確的投擲手裏劍,並且具有以他飛快的雙刀來擊倒任何敵人的能力。他的敏捷無人能及,而他隱匿的技巧只比不上極少數人。他單單只對保證有大量獎賞的金錢武鬥競賽感興趣。
技能一览

投擲手裡劍
賞金獵人會對目標投擲手裡劍造成傷害。CD时间10秒
一级:造成100伤害. 花费90
二级:造成200伤害. 花费115
三级:造成250伤害. 花费135
四级:造成325伤害. 花费155
忍技
讓賞金獵人有機率閃避敵人的攻擊。
一级:5%機率閃避敵人攻擊,1.25倍爆擊
二级:10%機率閃避敵人攻擊,1.5倍爆擊
三级:15%機率閃避敵人攻擊,1.75倍爆擊
四级:20%機率閃避敵人攻擊,2倍爆擊
風行步
暫時變為隱形並加快移動速度,現形時的一擊會造成額外的背刺傷害。
花費 75 Mana. CD 20 秒
一级:25背刺傷害,隱形10秒
二级:50背刺傷害,隱形15秒
三级:75背刺傷害,隱形20秒
四级:100背刺傷害,隱形25秒

追跡術
追蹤一個敵人單位30秒,或者直到他死亡。如果你殺了一個英雄,你可以得到額外的賞金。
花費 75 Mana. CD 30 秒
一级:減少1裝甲, 50額外的賞金, 施法距離 350
二级:減少2裝甲, 100額外的賞金, 施法距離 450
三级:減少4裝甲, 150額外的賞金, 施法距離 550
偶们来分析一下这些技能吧。
先是手里剑

这个技能前中期,哪怕到后期都是用来补英雄刀的重要工具。
所以想成为一个成功的赏金对这招的应用应该非常熟练。
可是这个技能和其他英雄的单体攻击比起来就比较平庸乐。
首先这个只是打断不能昏眩。也不能减速。就连攻击都不如暗夜魔王的高。人家夜晚还能减速。
-_____________-#
接下来是忍术。
同时增加闪避和暴击。
一个后期十分强劲的技能。
这个和熊猫的那个有的一拼。
如果的拿去和幻影刺客一比。又平庸乐。。。
风行
这个技能无论攻击和防守都是一个好技能。
同类型技能的英雄有小强和骷髅射手。单独的拿技能和他们比的话米有任何优势。
关键在于此技能和赏金其他技能的配合十分完美。
最后就是大绝乐。
拥有对方视野。减对方护甲。并增加自己20%的速度。
追杀专用技能。不过防减的狠少。。加的速度也不多。。
不过最重要的是杀人有额外的赏金。
红包啊。。光是这个属性就可以为他疯狂乐。
虽然加的钱不多。可是红包不在于大小。而在乎得到时的快感。
当初也是应为这个技能而选了赏金。
技能学习顺序
一级:風行步
二级:手里剑
三级:手里剑
四级:風行步
五级:風行步
六级:追跡術
七级:手里剑
八级:手里剑
九级:風行步
十级:忍术
十一级:追跡術
十二级:忍术
十三级:忍术
十四级:忍术
十五级:属性点
十六级:追跡術
十七级:属性点
十八级:属性点
十九级:属性点
二十级:属性点
二十一级:属性点
二十二级:属性点
二十三级:属性点
二十四级:属性点
二十五级:属性点

这里说明一下为什么在3级的时候要学2级手里剑。
其实你只要看技能伤害就狠容易发现。
1级到2级的伤害有个飞跃。。这基本算的上是一个小bug了。。
一个2级技能能拥有200点的伤害。在所有英雄里也是排前几位的。
这样的加法。也奠定了和队友配合杀人的基础。到5的时候不是升级手里剑而是风行步。
首先3级的手里剑和2级的比起来加的攻击太少。
最重要的是3级的风行步能使你“完全处于隐身状态”。
应为这时候的CD时间和技能时间完全一样。
战略
早期(1-8级)
不建议solo.最好找个远程英雄和自己一路。方便补刀。如果前期打不到钱的话,对中期的红包大计有
狠大的影响。注意的是3级的时候是拿FB的黄金时期。这时候赏金有个伤害200的技能。而且能直接跑
到对方身后。加上队友的配合。杀一个敏捷或智力英雄是狠容易的事。5级后就一直用风行在对方后面
游走。增加对方的压力。等风行要消失的时候就冲上去来两下。可以搞的对方狠不自在。一直和队友混
到8级。这个时候手里剑已经是300多的伤害了。可以四处要红包去乐。
如果队友很不合作不过来。让你solo的话。那就要忍耐了。前期十分难杀人。如果是两远的。基本上
要到5级才能上前。前几级就混经验吧。如果有敏捷和智力英雄3级后不断向一个人丢手里剑。丢完后
立即吃魔法瓶。如果在你5级的时候对方是半血状态的话,机会就来了。。一样混到8级后四处游走寻
找红包。
中期(8—16)
这个时候就是四处找机会拿红包。要知道。赏金作为一个只有单体攻击的近战英雄。后期完全是靠过人
的装备。这个时候尽量多拿红包。值得注意的一点一定要等风行的CD 到了后才进攻。要知道。。。
红包固然重要。可生命也同样可贵。如果发现对方多处都有眼的话。不要犹豫立刻买宝石。
后期(16-25)
作为一个商金猎人。作为一个红包魔王。这时候在前中期应该有大量积蓄。神装的出现基本上就已
经能控制场面乐。
赏金有他的天敌
蜘蛛网天生的反隐。绝对是隐身英雄的噩梦。
和蜘蛛一路绝对米什么好事。
一个字闪。。。
最恶心的敌人
一个特殊数字一个大绝。立刻让你回家。
更重要的是不可能单独杀掉他。
最尴尬的敌人
一个大绝就让你郁闷。还能不停用。
最搞笑的是和自己的大绝狠相似。
仿佛在说;“偶滴大绝比你强”
赏金不是团p英雄。不适合比赛。也有很多方法能让赏金费掉。应为偶玩游戏一直都是娱乐。最重要的是偶爱红包

无相关文章.

目前还没有任何评论.