[DOTA英雄攻略]半人马酋长 Centaur Warchief
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英雄介绍 (Hero Introduction):
即使以半人马的标准来衡量,他们的族长Bradwarden的身材仍然称得上是“远古巨兽”。即使他的同胞们都已被天灾军团腐化而变节但 Bradwarden却依然谨守着他的尊严不为所动。不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,这使得他变得愤怒而无情,他矢志要向天灾军团复仇。现在,他就像一座不可击倒的山那样屹立着,而他的敌人随着他手中挥舞着的巨大战斧纷纷倒地。
初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 52 – 57
初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 2.60 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.00 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.60
查看完整数据
马蹄践踏 (Hoof Stomp) [F]
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
作用范围:315
冷却时间:15秒
魔法消耗:80/100/115/130点
Slams the ground, stunning and damaging nearby enemy land units.
一级 – 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。
二级 – 造成150点的伤害,晕眩1.75秒。
三级 – 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。
四级 – 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。
Level 1 – 100 damage, 1.25 second stun.
Level 2 – 150 damage, 1.75 second stun.
Level 3 – 200 damage, 2.25 second stun.
Level 4 – 250 damage, 2.75 second stun.
双刃剑 (Double Edge) [D]
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。
施法距离:150
冷却时间:25秒
魔法消耗:75/90/105/120点
The Centaur summons a tremendous amount of inner strength and releases a very powerful attack. It can only be done at melee range, and it damages both the Warchief and the enemy unit.
一级 – 对双方造成175点的伤害。
二级 – 对双方造成250点的伤害。
三级 – 对双方造成325点的伤害。
四级 – 对双方造成400点的伤害。
Level 1 – Deals 175 damage.
Level 2 – Deals 250 damage.
Level 3 – Deals 325 damage.
Level 4 – Deals 400 damage.
反击 (Return) [R]
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
The Centaur Warchief immediately counters every attack against him with a swift strike.
一级 – 对近身/远程攻击者造成15/5点的反馈伤害。
二级 – 对近身/远程攻击者造成30/10点的反馈伤害。
三级 – 对近身/远程攻击者造成45/15点的反馈伤害。
四级 – 对近身/远程攻击者造成60/20点的反馈伤害。
Level 1 – dealing 15 damage against melee units or 5 damage to ranged attackers.
Level 2 – dealing 30 damage against melee units or 10 damage to ranged attackers.
Level 3 – dealing 45 damage against melee units or 15 damage to ranged attackers.
Level 4 – dealing 60 damage against melee units or 20 damage to ranged attackers.
刚毅不屈 (Great Fortitude) [G]
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。
The Centaur Warchief’s mammoth body is capable of absorbing great amounts of punishment.
一级 – 永久增加他12点的力量。
二级 – 永久增加他24点的力量。
三级 – 永久增加他36点的力量。
Level 1 – gains +12 Strength.
Level 2 – gains +24 Strength.
Level 3 – gains +36 Strength.
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我玩DOTA时间不长,三个月而已,大规模的IH没打多少局,不过即使是路人局,我对英雄的定位也是以CW的合作精神来要求自己的,所以思路有明显不妥的大家可以告诉我哈
写攻略如果以路人的方式来考虑就一点意义都没有,不考虑团队配合的DOTA比单机版的魔兽又能多多少乐趣呢,所以我的人马路线不会出现很夸张的东西,不喜欢的朋友可以跳过~
人马的优势很简单,血厚,初始攻高,初始移动也不慢,技能方面1+2在11级别前对敌人的伤害非常可观了,ULT提供免费的心作用,光环后期用来刷钱也算有用.
缺点:力量的通病,缺魔,团战作用有限(这个要看你怎么玩了- -)
对人马的定位一直很简单,除了做肉之外不做他想,不过做肉,也有两种路线,先说第一种,活肉.
所谓活肉,是指限制技能多样话的人马,这类的人马在团战中可以发挥的作用非常可观,道具路线如下:
R到的话,出门双回2,8级直接跳刀+鞋后面优先羊仗-HOD-羊刀,手选的话,回2+拳套,可以先补护挽一个后面相同.
这一类型的人马团P时以他为开战口,跳刀入内晕+吹飞对方核心英雄,队友火力全开,追杀有羊仗和跳刀在手,没有特殊技能的家伙基本没有跑掉的可能,后期合理利用多魔的优势配合HOD,拉出白熊/人马军团代你做肉木哈哈,更有无限眩晕大法供你使用,团队收益无穷.
活肉人马的好处是不缺魔,各种战术都能适用,限制技能两个+跳刀,杀人逃命都不困难,团P你挂的概率很大,不过这也很正常,虽然是活肉,但你也是肉,死是应该的-O-,但一般团P,那边把你摆平时,对手也死的差不多了.
第二条路线,死肉
死肉的出现是为了应付危机局面而产生的特殊路线.
出门物品一样,大件直接盾-蝴蝶-分身斧/盾(看局势,优势时补攻道具,劣势时继续疯狂补盾).
这条路线是某人推荐的,我一开始非常排斥,一来这类的人马缺魔太严重,经常你打野到一半那边准备团P了,好容易赶过去TMD身上魔不够,二来没了跳刀,8到15级时被GANG的话逃生几率很小.
不过在看过这条路线的人马REP后,我也不得不承认这条路线的人马是地球上最恐怖的不死怪物,第一个盾出来后,一般不会有人有兴趣来GANG你了,如果局面不秒,蝴蝶后继续补盾.
当你长成一个防御上15+,闪避25%血近3K的不死人马时,你就可以没有任何顾虑的去BD了,我不是让你去偷塔,而是跟兵强拆,让对手必须腾出大量的人手来应付你,这样的人马强悍到什么程度呢,简单的说,两人回防你可以进退自如,没有概率被留下命来,这样的人马或许杀不了太多的人,但无论是团P,还是个人突破牵扯对手,都是完美的死肉,对手不可能放着你不管,但要杀你又必须付出太多的精力,实在是个很让人恼火的角色.
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最后说些小细节
1:人马是不需要SOLO的
2:人马的高攻优势使得补刀是一件非常简单的任务.
3:加点方面,1/2互点,有大就大,三看个人喜欢,局面不秒就先点+,能有时间刷钱就点3
4:人马的搭档最适合的有两种,一种是有STUN的,一种是远程,有STUN的,LV3可以考虑拿人头,远程的,有人掩护方便你打钱
5:有人马在,团P冲在第一个的永远是你,不要往后面看,谁叫你最高最大肉最多,俗称"高大全的"的-O-
6:团P的跳,优先晕对方ULT范围伤害的核心智力英雄,晕不到也把他吹飞,然后立刻往旁边跑,对手如果火力全开抽你,立刻阵型拉散掉,如果不鸟你,恭喜你,你活下来了-V-
7:鉴于他的高血量和定位,不建议出任何没有意义的小部件,护腕对他意义不大,加攻和加攻速的对他也没什么意义,所以直接上大件是人马的道具走向,定位就是限制型道具和加防型道具.
8:人马的ULT就是一个免费的心,所以不推荐直接去奔心,我以前一直没有明白这个道理,不过某局3心人马将近5K5的血照样无力挽回败局后,我开始觉悟,纯粹的加血只是让对手的加攻更能体现好处而已.
9:用人马,不管是哪种路线都不会死很多,但你的使命又必须让自己有随时准备去死的觉悟,无论是活肉,还是死肉,对你来说,当半人马的战蹄踏上这片战争的大陆时,你的宿命就已经注定了
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