[DOTA英雄攻略]巫医 Vol jin
zz from uuu9
第一次写心得 第一次写英雄介绍 并非为了叫版 只是个人对于此英雄的理解由来已久也确实像写这么个东西 这次应娜儿所托觉得好好的写一写 希望不足之处大家能拍砖 长话短说进入正题
Vol`jin – 巫医
英雄介绍:
Vol`jin原本是丛林巨魔的暗矛部落中的一个“魂感”,或者说巫毒牧师。但他在尝试占卜黑暗魔君的内心世界时被巫妖王捕获。寒冰王座束缚着他的灵魂,操控着他的肉体。现在,这个巫医的黑巫术被用来对付世界之树和那些想要守护它的人们。
初始射程:600 | 初始攻击间隔:1.7
初始移动速度:295 | 初始防御:1.0
基本属性:智力 | 初始攻击力: 34 – 44
初始力量值:16(1.80) | 初始敏捷值:13(1.40) | 初始智力值:19(2.90)
等级 攻击力 力量 敏捷 智力 生命值 魔法值 防御(减伤) 攻击速度 生命回复 魔法回复
1 级 34 – 44 16 13 19 454 247 1 (6%) 0.66 0.73 0.77
2 级 36 – 46 17 14 21 473 273 1.1 (6%) 0.67 0.76 0.85
3 级 39 – 49 19 15 24 511 312 1.3 (7%) 0.68 0.82 0.97
4 级 42 – 52 21 17 27 549 351 1.6 (9%) 0.69 0.88 1.09
5 级 45 – 55 23 18 30 587 390 1.7 (9%) 0.69 0.94 1.21
6 级 48 – 58 25 19 33 625 429 1.9 (10%) 0.7 1 1.33
7 级 51 – 61 26 21 36 644 468 2.1 (11%) 0.71 1.03 1.45
8 级 54 – 64 28 22 39 682 507 2.3 (12%) 0.72 1.09 1.57
9 级 57 – 67 30 24 42 720 546 2.6 (13%) 0.73 1.15 1.69
10 级 60 – 70 32 25 45 758 585 2.7 (14%) 0.74 1.21 1.81
11 级 62 – 73 34 26 47 796 611 2.9 (15%) 0.74 1.27 1.89
12 级 65 – 75 35 28 50 815 650 3.1 (16%) 0.75 1.3 2.01
13 级 68 – 78 37 29 53 853 689 3.3 (17%) 0.76 1.36 2.13
14 级 71 – 81 39 31 56 891 728 3.6 (18%) 0.77 1.42 2.25
15 级 74 – 84 41 32 59 929 767 3.7 (18%) 0.78 1.48 2.37
16 级 77 – 87 42 33 62 948 806 3.9 (19%) 0.78 1.51 2.49
17 级 80 – 90 44 35 65 986 845 4.1 (20%) 0.79 1.57 2.61
18 级 83 – 93 46 36 68 1024 884 4.3 (21%) 0.8 1.63 2.73
19 级 86 – 96 48 38 71 1062 923 4.6 (22%) 0.81 1.69 2.85
20 级 89 – 99 50 39 74 1100 962 4.7 (22%) 0.82 1.75 2.97
21 级 92 – 102 51 40 77 1119 1001 4.9 (23%) 0.82 1.78 3.09
22 级 94 – 104 53 42 79 1157 1027 5.1 (23%) 0.84 1.84 3.17
23 级 97 – 107 55 43 82 1195 1066 5.3 (24%) 0.84 1.9 3.29
24 级 100 – 110 57 45 85 1233 1105 5.6 (25%) 0.85 1.96 3.41
25 级 103 – 113 59 46 88 1271 1144 5.7 (25%) 0.86 2.02 3.53
技能介绍:
麻痹药剂 快捷键:C
巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射令敌人晕眩较短的一段时间(英雄1秒,普通单位5秒),并对普通单位造成75点的伤害。
第1级 – 弹跳2次。
第2级 – 弹跳4次。
第3级 – 弹跳6次。
第4级 – 弹跳8次。
巫毒回复术 快捷键:V
巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。
第1级 – 每秒恢复6点的生命。
第2级 – 每秒恢复12点的生命。
第3级 – 每秒恢复18点的生命。
第4级 – 每秒恢复24点的生命。
诅咒 快捷键:E
向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外伤害,持续12秒。
第1级 – 5点/秒的诅咒伤害,10点额外伤害。
第2级 – 10点/秒的诅咒伤害,20点额外伤害。
第3级 – 15点/秒的诅咒伤害,30点额外伤害。
第4级 – 20点/秒的诅咒伤害,40点额外伤害。
死亡守卫 快捷键:D
召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,持续8秒。守卫是无敌的。(括号内为拥有神杖时的数值。)
第1级 – 60(90)点混乱攻击伤害。
第2级 – 90(120)点混乱攻击伤害。(弹射一次)
第3级 – 120(150)点混乱攻击伤害。(同时攻击3个英雄)
修改历史:
6.28
新英雄 Vol’jin – 巫医
6.29
所召唤的死亡守卫现在是无敌的
6.31
攻击动画有所改善(箭矢速度提升,有助于补刀)
麻痹药剂每次弹射会对非英雄单位造成75点的伤害
6.33
初始攻击力由34-44上升至51-61
移动速度由295上升至305
个人心得:
巫医从6.28正式登之后就一直不为人所关注,我关注此英雄也是从6.32开始的,因为频繁的路人战在random到巫医后都会第一时间选择repick,而repick到巫医后往往有巫医的那方场面会比较被动,因为我个人比较喜欢研究角落英雄,所以对巫医产生了浓厚的兴趣,从而总结几点个人实战经验和REP研讨.
从6.32说起,目前国内HF平台上流行的是6.32B中文版,6.32的巫医其缺点真的不少,移动速度慢,初始攻击低,加之弹道的射击真的非常难以补刀,因为技能设置的关系也很难FARM到足够的钱,无论从初前期压线还是GANG能力上都不是一个能上得了CW的英雄,但路人战里依然能有一席之地,则要看用他的人如何之.
6.32巫医策略选择与装备选择
由于巫医的种种明显缺点,所以在路人战中,若对手stun技能较少,就可以选择巫医上场.
技能加点CEECEDECCVDVVV+D+++++++++
巫医的主打技能应当是诅咒,诅咒是最具有杀伤力的技能,而如何把这技能发挥到极至则是巫医是否能超神的关键.路人战里往往会有后期英雄急于出顶级装备而不撑血,那就可以选择C+E+D的连续技能将其杀之,技巧掌握与巫妖的大招差多,当目标周围有若干个(数量越少越好,但不能为零)单位时使用C将其连晕,然后迅速靠近(E)诅咒他,在一个合适的位置迅速插下(D)守卫,基本能磨掉他1/2以上的血,那基本就能杀之,除非其有治疗技能.
出门装备:贵族圆环*2 回复药剂*1 净化药水*1
中期装备:速度之靴 护腕*2 圣殿指环
后期装备:D杖(lv1) 洛萨之锋 A杖
新手用巫医往往可能因为走位的失误或补刀时的不注意被对方GANG,但C可以一定程度上保护自己脱离险境,所以带一瓶净化药水出门还是很有好处的,护腕的目的是在过渡期间能有足够的蓝(460)C+E+D,而圣殿则是能在D的过程中尽可能减少一些负面带来的伤害.如果有条件也可以看情况速出D杖或洛萨(A杖).对手如果大多为智敏英雄,且不爱堆血,那800左右HP的英雄在你一个C+E跟着D杖电一下之后基本就说拜拜了.而对手如果堆血及时且初期自己打钱并非很顺利那可以根据情况出洛萨,注意:巫医的大招可以在施放后用洛萨隐身且不打断,只有面攻击技能才能打断,好比打断SK的R那样.而出洛萨则意味着挺而走险,血少容易挂就很突出,加之对手侦察及时就一点机会都没了.所以一般比赛里,巫医首选会出振魂石之后转A杖.
就像很多人说的那样,巫医并非一个单杀能力十分突出的英雄,而选择他究竟应该把宝压在何处,我的答案是诅咒,巫医的诅咒如果在团战中占得比较先手的地位,那对手刷血是非常快的.天灾组合巫医的最佳拍挡独一无二是猛犸,事实上猛犸也是巫医最好的合作伙伴,猛马的大招是立刻聚拢且集中,能让巫医在最好的时机施放诅咒,这是利用巫医技能的极至.而猛马有了跳刀之后也很容易根据对方阵型的变化拿到先手的机会.近卫方面谜团是巫医最好的选择,虽然不像猛马样有立刻聚拢且集中的特点,但谜团的施法时间还是比较长而且同样和猛马的大招一样无视魔法免疫.其他有人提出如:潮汐,树精.感觉大招虽然能群体限制,但都不能起到一个聚拢的作用.巫医的连晕技能其实是个非常好的技能,也许人们往往会认为这技能只有在巫医完全发挥不出威力的时候使用.其实不然,这技能同巫妖的大招一样,需要队友的清场,如:死亡先知,遗忘法师.可这个技能也是FARM打钱最棒的技能之一,技巧一般补掉几个兵,在留2~3个兵的时候用C,每次晕造成75的伤害还是很可观的,并且这一技能用在MF野怪也很爽,尤其是萨特一家三口和大小人马,这两堆野怪也是含金量最高的野怪,用C去FARM有兴趣的朋友可以去体验一下巫医打钱的乐趣.
说了那么多HF经历和路人经历,我们来说说比赛,这才是巫医最大的亮点.
6.37巫医赛场与战术浅析
本人推荐两场比较精彩的巫医登场的REP,一场巫医方胜,一场巫医方败,为何胜为何败其实很值得研究,也确实能体现出战术核心与对英雄的理解.
巫医方胜:
地图站主页上ESL联赛的一场比赛,由Team Q vs Team FaNz,这是双方交锋的第一场,Q是天灾,FaNz是近卫.
Team Q阵容:巫医 猛马 沙王 痛苦女王 死亡先知
Team FaNz阵容:双头龙 熊猫 暗影撒满 圣骑士 复仇之魂
从阵容上来看FaNz换掉了32中神一般的沉默术士而使用了双头龙,因为37中沉默术士的削弱以及双头龙强大的压线能力和打钱能力.而这阵容也可以说是近卫的一个传统阵容.
而Q的装备路线非常独特也完全打出了整体的概念,其整体感之强让人感觉是任何一个位置上都不容疏忽,实在赞叹其队伍配合之默契成熟.QoP出了A和刷新,这是非常少见的,DP出了心和E杖,目的是加强生存与控制力,猛犸和SK则是传统的dag和不朽.巫医直接奔A杖.
站位上QoP靠前吸引对方VS的换位,用blink抵消,保护自己的队友.DP位置也稍稍靠前以便清怪,而猛犸抓先手,DP沉默+巫医诅咒,同时QoP连刷ulti+SK的ulti.
本场亮点也是转折点:中期近卫借前期GANK积累下的一点优势发动中路强推,战事在天灾中路中塔发生,VS嗅觉敏锐抢先换了对手巫医并紧跟将其晕之,可惜SS因为插守卫而慢了对巫医的捆秒.在此同时猛犸dag跳出ulti强到先手,醒来的巫医顶着VS薄弱的攻击E+C+D,就在巫医E的同时DP也跟着E+R,QoP连刷ulti+F,SK从正面ulti+dag+E.瞬间5秒之内刷掉对方4名队员,已经半血的VS只能在天灾的追杀下无奈奔向天灾下路高地塔自杀.从而打出一个Perfect.那时候QoP说了一句他的攻击1600+,我想是指他的连刷AOE伤害吧.
巫医方败:
个人搜集到的一场CAL的比赛,看了下RN上好象没有,回头我麻烦娜儿编辑这帖子传一下.相当著名的两支冤家队伍Team coL vs Team tDP,coL是近卫,tDP是天灾,好了,看到这儿您又想说什么呢.tDP再次败倒在了coL面前,这已经是我不知道看的第几场tDP输给coL的比赛了.
Team coL阵容: 流浪剑客 旱地神牛 暗影撒满 德鲁伊 双头龙
Team tDP阵容:巫医 地狱领主 沙王 遗忘法师 巫妖
这是6.37版本上coL比较少见的阵容,是否针对巫医登场还不得而知,但从阵容上来看,我个人感觉天灾的巫医成了近卫的第六人,完全不能发挥出其威力,简直就是队伍整体之外的边缘人物.而coL开场狡猾的互换英雄看的我也一楞一塄的,应该是想打乱对方的部署,可tDP没吃这套,依旧使用其惯用的Pugna上路solo,Lich和LoA走中间,而巫医则和SK搭档走下路.本场比赛tDP完全没能打出该有的整体水平,核心战术实在不够明确.
本场亮点很少,反而初期coL的连续英雄互换倒很有意思,DOGKaiser首先选择了旱地神牛,而擅长旱地神牛的warrlck却选择了德鲁伊,之后他们两个人进行了互换,ezy出人意料的选择了Sven,然后和DOGKaiser进行了互换.最终ezy和warrlck都用回了自己最拿手的英雄.Throzz依然使用他的THD,Fear选择了SS而不是VS,DOGKaiser使用Sven也不是以往的Lina,这也许和Fang的CM没有出场有关吧.个人感觉coL的Lina+CM中路压制目前天灾没有可破解的.
无相关文章.
