[真假] 新火枪?
重做后的火枪
天生技能:保险装置
狙击手的枪都装了保险装置,以防止走火
冷却时间:无
消耗:无
不可升级:开启后狙击手将不会再自动攻击,直到你手动进行了一次攻击后,保险装置将自动关闭。当然,你也可以自己将保险装置关掉。
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技能1:爆头
让狙击枪冷却上一段时间后,下一枪将会造成额外的伤害,并造成长时间的晕眩。
被动
等级1:如果在11秒内狙击手没有进行过攻击,那么他下一枪将会对目标单位造成80点额外的伤害,并晕眩1.75秒。
等级2:如果在10秒内狙击手没有进行过攻击,那么他下一枪将会对目标单位造成120点额外的伤害,并晕眩2秒。
等级3:如果在9秒内狙击手没有进行过攻击,那么他下一枪将会对目标单位造成160点额外的伤害,并晕眩2.25秒。
等级4:如果在8秒内狙击手没有进行过攻击,那么他下一枪将会对目标单位造成200点额外的伤害,并晕眩2.5秒。
效果描述:狙击手在规定时间内一直没有进行攻击后,他的枪管将会发亮,表示效果已经出现。技能中的攻击是指普通攻击,不包括技能,但是包括对友方单位的反补。规定时间内只是不能进行攻击,可以进行移动,使用物品等等。
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技能2:瞄准
狙击手可以通过瞄准而提升狙击枪的威力。当狙击手瞄准目标后,将获得目标单位的视野。攻击被瞄准单位时,狙击手的射程会上升,该单位的护甲会减少,并有一定几率会造成短暂的晕眩。直到出现被瞄准单位回到温泉、被瞄准单位死亡、狙击手死亡、狙击手重新瞄准了一个单位、狙击手攻击了被瞄准单位以外的单位,以上五种情况中的一种,瞄准效果才会消失。
冷却时间:11/9/7/5
消耗:100
施法距离:2000
等级1:攻击被瞄准单位后,狙击手增加55的射程,使该单位护甲减少1点,有25%的几率晕眩0.01秒。
等级2:攻击被瞄准单位后,狙击手增加110的射程,使该单位护甲减少2点,有30%的几率晕眩0.1秒。
等级3:攻击被瞄准单位后,狙击手增加165的射程,使该单位护甲减少3点,有35%的几率晕眩0.2秒。
等级4:攻击被瞄准单位后,狙击手增加220的射程,使该单位护甲减少4点,有40%的几率晕眩0.2秒。
效果描述:狙击手对目标上一个BUFF,但是该BUFF只在狙击手进行攻击后才会出现在被瞄准单位的状态栏中并生效。
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技能3:避战
当狙击手一心想避开战斗时,任何人都把他没办法,技能开启后清除所有异常状态。在一定时间内,所有敌方单位无法攻击他,也无法对其使用技能和物品。 一但狙击手进行了攻击,或是使用了技能和物品,将使得状态提前消失。
冷却时间:15
消耗:140
等级1:在2秒内,所有敌方单位无法攻击他,也无法对其使用技能和物品。
等级2:在3秒内,所有敌方单位无法攻击他,也无法对其使用技能和物品。
等级3:在4秒内,所有敌方单位无法攻击他,也无法对其使用技能和物品。
等级4:在5秒内,所有敌方单位无法攻击他,也无法对其使用技能和物品。
效果描述:狙击手在2/3/4/5秒内护甲是无敌的,但只要狙击手主动进行了攻击,该状态消失。
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技能4:狙杀
狙击手花一定的时间准备射出狙击子弹,子弹对划过的所有敌方单位造成伤害,被子弹直接命中的单位还会眩晕1秒,并摧毁子弹经过处的树木。在准备时将获得目标单位的视野,直至子弹射出。
冷却时间:90/75/60
消耗:175/275/375
施法距离:1000/1500/2000
等级1:用1.7秒准备,对指定方向的1500距离上,所有子弹划过的单位造成250点的伤害。或者对目标单位与狙击手之间的,所有子弹划过的单位造成250点的伤害,对目标单位造成350点伤害。
等级2:用1.6秒准备,对指定方向的2000距离上,所有子弹划过的单位造成350点的伤害。或者对目标单位与狙击手之间的,所有子弹划过的单位造成350点的伤害,对目标单位造成550点伤害。
等级3:用1.5秒准备,对指定方向的2500距离上,所有子弹划过的单位造成450点的伤害。或者对目标单位与狙击手之间的,所有子弹划过的单位造成450点的伤害,对目标单位造成750点伤害。
效果描述:可以对一个敌方单位使用,也可以直接点击地面。如果直接点击地面,将以狙击手与技能施放位置两个为基点,确定一条射线,狙击手为射线的端点,从端点开始1500/2000/2500距离内所有非友方单位都受到伤害,并摧毁树木。如果是选择一个单位施放,目标单位将受到更大的伤害,并眩晕,但只有在目标单位与狙击手之间的非友方单位才会受到伤害,需要注意的是:向一个单位施放时,最大施放距离比直接点击地面施放要短。
无相关文章.
