2009年7月 的存档
发信人: jiongrz(囧rz), 信区: WarcraftRPG
标 题: CM(冰女)技能选择
发信站: 饮水思源 (2009年07月29日14:10:24 星期三)
首先是 1 级技能选择。考虑 1 血遭遇战——
选择 v 为 80 伤害,可以让在同速度情况下己方的远程 dps 追打 2 下;
选择 e 为 70 伤害,可以让己方的远程 dps 追打 1 下,同时让己方的近程 dps 接近到
可以放短距离技能的程度;
具体怎么选要看己方的阵容,以及敌人有没有跳。
然后是平淡无奇的对线阶段,到 CM 5 级时一般是 3 光环 1 v 1 e。
然后应该还会补上第 4 级光环,但是接下来其他的技能选择就可以讨论了。
黄点我一般是看情况升的,
比如杀人时差点魔或者被杀时差点血,刚好升级了赶紧点黄点。
这里暂且忽略升黄点的情况。
大招现在一般的看法是 1 级没用,留到 10 11 连续升 2 级。
于是问题归结为:v 跟 e 的顺序。
v:
施法距离 700,作用范围 400,也就是说最远可以控制到 [...]
发信人: bait(blade), 信区: WarcraftRPG
标 题: yc火枪攻略 尽情拍
发信站: 饮水思源 (2009年07月28日19:57:16 星期二)
火枪,传说中的atm提款机,具有特殊神技“全屏嘲讽”。cw中几乎见不着他,但在路
人战中手选火枪却别有一番趣味。在这里浅谈下对于火枪的一些理解,尽情的拍吧~
一、装备篇
1、出门:小jj+4树枝+1组吃树+1个大罐子,这种出门除非碰上牛x的路霸,凭借自己
远攻击距离的优势,可以撑较长的时间,至少在中路的英雄出来gank前下可以一直保持绿
血。
2、初期:这时候全屏嘲讽的技能自动开启,速度出支配头盔招野怪(一般来说先买铁
意头盔,加血又加防,个人比较喜欢先出吸血,看着比较帅- 。-),有铁意头盔其实火枪
硬了很多,dps打你的话不会太疼,然后添一草鞋。对于火枪很多人是认为可以单杀的,除
非拿塔,一般不会同时又有太多人来一起gank你,所以刚招来的第一个野怪可以当眼使用
,当然也不要离自己太远,可以随时拉过来支援,第二个野怪就留在身边,有野怪的帮忙
,走位再ws些,相信不会死的太多次。
3、中期:在这期间farm出夜叉小刀就可以参与团战了(野怪也参与),然后分身斧,
接着改善鞋子。由于大多数时间在farm,前期队友4打5会吃力些,这时候可能对面开始推
塔了,因此出个假腿是个不错的选择;另一种情况双方势均力敌,可以考虑出相位鞋。
4、后期:没钱的话先出个振奋,能忍的话就忍着出鹰角弓转蝴蝶。然后大炮强袭冰眼
什么的,反正我个人是不太想撑血,出铁意头盔纯粹是为了招野怪,吸血后期也挺猛,再
说假腿分身斧已经加了20点力量,还有黄点什么的,不算太脆。
装备分析:前期为队友投资下小j算是弥补下前中期farm不gank对于队友的亏欠吧;h
od招野怪可以极大的提高火枪的生存力,很有可能反杀想单枪匹马杀火枪的人;分身斧是
必要的,提高速度和撑血,这两样都是火枪所缺乏的,另外由于火枪的爆头技能概率极高
,分身出来爆头的伤害也是很可观的。
二、技能篇:
前期优先将射程生满,2技能副生,散弹先生1级最后再补上,总的来说就是2、3、3、
1、3、4、3、2、2、2、4、1、1、1~~~
技能分析:刚开始就生3也多不了多少射程,生2的话会很大程度上提高补刀的成功率
,点人也比较疼;现在的散弹有减速效果,1级就能减15%的移动速度,前期生1级的散弹逃
跑追杀都很方便,其他的大家也都明白,不多说了。Ps:不能多狙和多放散弹,很缺魔的
,可以考虑补一个圣殿。
三、打人篇:
团战时散弹先撒下,对方的跳刀就使用不爽了。另外对面的肉这时候会冲上来,跑的
慢就尽情的点他吧,接着他们后排的法师跟dps也冲上来跟我们前方的同志们ooxx,这时就
开始点脆皮(性价比最高的是点对面的骨弓 :P)。开分身斧一起点一个,伤血很快的,
适时候补个狙,记住一点:千万不能太靠前…..
四、配合篇:
前方一定要有肉,不然输出都成问题;鉴于散弹很好的减速效果可以跟尸王配合,粘
得对方走都走不动;前期让队友单中,他去gank后就可以去中路打钱了,如果有更需要单
的还是让给队友,毕竟自己定位是中后期,不抢前中期人的饭碗。
ws至上,holyshit!!!
首先是一些可能有用的知识:
1. 补刀斧特效被一切几率性法球、吸血或减速法球覆盖;
2. 近战形态全面提升巨魔的攻击节奏、移动速度、攻击力、生命值;
3. 进攻时,隐刀的作用是高速近身控制,相位的作用是持续远程追打;
然后,因为巨魔的技能完全取决于形势,除了 1 技能等级需要一定保证(初期 >=1 中期
>=3)之外根本没有固定形态,所以我这里不讨论了。
好,现在我们开始说装备路线,其实也就是所谓的“攻略”。
简单来说,巨魔的装备路线多半由两个问题的答案决定:
1. 续航能力
2. 战斗方式
第一个问题一般有两个解决方案:支配(1850),祭品补刀斧(2050+225);
第二个问题一般也两个解决方案:假腿隐刀(1850+3400),相位黑皇(1550+3900);
我所认知的巨魔打法,通常的流程是:
解决续航问题 => 适当撑输出 => 解决战斗方式问题 => 来战!
其中第二阶段的选择因人而异,比如 newta 小朋友的选择就是不选择……需要注意的是
10 到 20 分钟时巨魔的坑很紧张,比如经典的夜叉祭品补刀斧草鞋回城大魔棒,放眼望去
连一个系带的位置都没有,可能在对线抗压时买的穷鬼盾甚至也已经不知道飞到哪里去了
……所以出门时头上戴两个圈甚至下身还覆盖了网眼丝袜的伪娘巨魔们注意了:您们这些
好首饰陪伴在您身边的日子是长不了的,除非面临极大的逆风局或者学 newta 小朋友不买
夜叉直奔大件而去。
发信人: gcjlsy(河马都督·惟~楚有才 ), 信区: WarcraftRPG
标 题: 原创–dota6.66新英雄简介之二曾哥 (转载)
发信站: 饮水思源 (2009年07月23日16:55:51 星期四)
【 以下文字转载自 joke 讨论区 】
【 原文由 gcjlsy 所发表 】
曾哥(Yikezeng)
主属性敏捷,近战单位,移动310,成长:力量1.5,敏捷3.5,智力1.9
技能
1. 信曾哥,拿first blood。(First Blood,快捷键F)
拥有此技能的曾哥,几乎能确保拿下所有比赛的FB,强力单体限制技能
一级, 第一次使用此技能时,对方英雄血量变为1,眩晕0.5秒,限五分钟内使用,以后每
次使用造成对方100点损伤,眩晕1秒;
二级,每次使用造成对方200点损伤,眩晕1.5秒;
三级,每次使用造成对方300点损伤,眩晕2.0秒;
四级,每次使用造成对方400点损伤,眩晕2.5秒;
眩晕效果无视魔法免疫。
魔法消耗100点
冷却时间25秒
施法距离400.
2.原创歌声(Original Songs快捷键O)
始终伴随曾哥的幼稚嗓音,令对手骨头酥麻,腿软无力。
一级,原创歌声造成300范围内敌方移动速度下降20%;
二级,原创歌声造成350范围内敌方移动速度下降40%;
三级,原创歌声造成400范围内敌方移动速度下降60%;
四级,原创歌声造成450范围内敌方移动速度下降80%;
被动技能。
3.PK之王.(King of PK快捷键P)
让曾哥存活能力加强,在惨烈地PK中得以幸免。
一级,曾哥在2秒内抵挡所有物理伤害,并将伤害反加在攻击者身上;
二级,曾哥在3秒内抵挡所有物理伤害,并将伤害反加在攻击者身上;
三级,曾哥在4秒内抵挡所有物理伤害,并将伤害反加在攻击者身上;
四级,曾哥在5秒内抵挡所有物理伤害和魔法伤害,并将伤害反加在攻击者身上;
魔法消耗45点
冷却时间30秒
4. 守护神降临.(Godlike快捷键G)
曾哥变身为强大的第一滴血男主角史泰龙,身穿神奇战甲,手拿一把重机枪,对对手狂轰
乱炸。
一级,曾哥变身为《第一滴血1》中的史泰龙,增加200点生命,5点护甲,重机枪对500范
围对手造成50(75)点/每秒的aoe伤害,持续时间15秒;
二级,曾哥变身为《第一滴血2》中的史泰龙,增加400点生命,10点护甲,重机枪对500范
围对手造成75(100)点/每秒的伤害,同时拥有贴身匕首,反弹10%的物理伤害,持续时间
15秒;
三级,曾哥变身为《第一滴血3》中的史泰龙,增加400点生命,10点护甲,重机枪对500范
围对手造成100(125)点/每秒的伤害,同时拥有贴身匕首,反弹20%的物理伤害,持续时
间15秒;
四级,曾哥变身为《第一滴血4》中的史泰龙,增加400点生命,10点护甲,重机枪对500范
围对手造成125(150)点/每秒的伤害,同时拥有贴身匕首,反弹20%的物理伤害,拥有一
枚威力巨大的火箭炮,造成1000范围内所有敌军500点伤害,对建筑杀伤力加倍,持续时间
15秒;
魔法消耗100/200/300/400点
冷却时间80秒
括号内为装备Aghanim神杖时的数值。
发信人: gcjlsy(河马都督·惟~楚有才 ), 信区: WarcraftRPG
标 题: 原创—dota6.66新英雄简介之一春哥(转载)
发信站: 饮水思源 (2009年07月23日16:55:32 星期四)
【 以下文字转载自 joke 讨论区 】
【 原文由 gcjlsy 所发表 】
春哥(Yuchunli):
主属性力量,远程,攻击距离500,移动300,成长:力量3.0,敏捷2.0,智力1.5
技能
1.雌雄莫辩(Bisexual)快捷键s
春哥可以自由切换男女人状态,变身为纯爷们儿时,变为近战单位,攻击速度,移动速度
,血量均增加10%。
冷却时间:0秒
魔法消耗:0点
一级 – 纯爷们有10%几率发动暴击,造成额外25点的伤害,降低对方5%的移动速度。
二级 – 纯爷们有15%几率发动暴击,造成额外50点的伤害,降低对方10%的移动速度。
三级 – 纯爷们有20%几率发动暴击,造成额外75点的伤害,降低对方15%的移动速度。
四级 – 纯爷们有25%几率发动暴击,造成额外100点的伤害,降低对方20%的移动速度。
2.召唤粉丝(Call Funs)快捷键f
召唤威力巨大的忠诚粉丝,她们可怕的名字叫做“玉米”
一级 -召唤2个小玉米,玉米会吐口水,每次降低敌人护甲1点,可以叠加4次;
二级 -召唤2个稍大玉米,玉米会吐口水,每次降低敌人护甲2点,可以叠加4次;
三级 -召唤2个大玉米,玉米会吐口水,每次降低敌人护甲3点,可以叠加4次;
四级 -召唤2个无限忠诚的疯狂玉米,玉米会吐口水,每次降低敌人护甲3点,可以叠加4次
,阵亡时会自爆,造成300距离内200点损伤,眩晕0.5秒。
冷却时间:25秒
魔法消耗:100/120/140/160
大玉米以上拥有抗性皮肤,且不能被驱散。
3.纯爷们儿光环(Pure Man)快捷键m
春哥拥有传说中全dota的最imba纯爷们光环,使得春哥更加无坚不摧
一级 -纯爷们儿光环,增加400范围内友军2点护甲,5%的移动速度,5%攻击速度,5%吸血
,5%回血速度;
二级 -纯爷们儿光环,增加400范围内友军4点护甲,10%的移动速度,10%攻击速度,10%吸
血,10%回血速度;
三级 -纯爷们儿光环,增加400范围内友军6点护甲,15%的移动速度,15%攻击速度,15%吸
血,15%回血速度;
四级 -纯爷们儿光环,增加400范围内友军8点护甲,20%的移动速度,20%攻击速度,20%吸
血,20%回血速度;
被动技能
4.春哥招牌技能,信春哥,原地复活。(Second Life)快捷键d
春哥纯爷们,原地复活。
一级,春哥死后2秒会原地复活,拥有25%的最大血量,暂时拥有25%魔法抗性10秒;
二级,春哥死后2秒会原地复活,拥有50%的最大血量,暂时拥有50%魔法抗性10秒;
三级,春哥死后2秒会原地复活,拥有75%的最大血量,暂时拥有75%魔法抗性10秒;
四级,春哥死后2秒满状态原地复活,且进入天神下凡状态10秒。
魔法消耗100/200/300/400
冷却时间120秒。
发信人: guaiss(xiaoyy), 信区: WarcraftRPG
标 题: 61小蚂蚁心得
发信站: 饮水思源 (2009年07月24日15:55:31 星期五)
一直不爱用这个英雄,61小蚂蚁的技能改动也是刚刚发现,试用了几把,单机玩了几
次,发现现在的一技能非常虎!
一技能 圣甲虫 耗魔 10点 cd 5s 最多招换2/4/6/8只
圣甲虫属性:
200hp,6护甲,魔法免疫,移动速度很快
自爆,对275范围敌人沉默,造成20点/s伤害,持续3s
潜伏,扎地,隐身
几个用法:
对线耗血
最简单的用法就是对线耗血,只耗10魔法。且而且这个小甲虫还是比较硬朗的,点不掉。大
大方方的冲去过爆别人吧,非常廉价的耗血招数,而且是带沉默的AOE(大概和火女T差不
多大)。之前试了一把,直接把对线的小Y耗成傻子了,而且他网我也可以被小蚂蚁的沉默
打断。不过太麻烦了,而且要配合缩地效果才比较好。
追杀
那种死血逃跑玩极限的,跑得飞快的小虫子可以用自爆了解他。当然蚂蚁本身的缩地就是
追杀得神技。
当眼
这个都知道了,么啥好说的
沉默
这个绝对的imba的存在,防守或者进攻的时候,用小虫子上冲上去去沉默吧。或者预先在
塔前,高地等容易团P的地方埋几个虫子,用的好可是相当于N个小范围沉默,非常非常im
ba。
特别是手速快的同学们,把小虫子埋伏在周围,等团站的时候小虫子奔过来一个个爆吧。
8个,随便就沉默到人了。而且魔免的小虫子,在团站的时候应该没人能顾得上腾出手来点
掉。
大家可以尝试下小蚂蚁。
欢迎大家补充指正说的不对的地方。
发信人: sephy (世界の中心で愛を叫んだケモノ), 信区: WarcraftRPG
标 题: LoA的一些出装思路
发信站: 饮水思源 (2009年06月06日16:33:36 星期六)
话说现在LoA很有一跃成为热门的倾向,有些Rep里面甚至会被Ban。其实他的技能,特别是
核心技能套子基本上没有太大的变化。
随机出门装基本上就是圣殿+大罐+吃树+树枝,手选出门就只能带净化回蓝了。
相位鞋:没什么争议,假腿也不是不好,不过相位非常实用。
跳刀:尝试过一次,效果不是很好。我用LoA的一般加点是主套子副法球,有一次想出跳刀
辅助gank,自己加套跳过去粘住人砍。问题在于LoA的法球的加速效果似乎要在第二刀才出
现,没有一定的IAS和MS保证还是不太容易粘住人的。
疯狂:个人觉得是与LoA相性最好的装备之一。在疯狂的伤害加深机制没有修改之前,开疯
狂开大被打时回血更快,如果别人不打你,正好砍个够本外加吸回不少血。现在疯狂修改
之后没有原来那么方便,不过还是可以通过计算时间来达到相似的效果。另外疯狂持续时
间结束前上套子是可以抵挡掉一部分追加伤害的。疯狂的加速效果与法球的加速效果配合
很好。出完疯狂之后可以出祭品配成双吸。
40书:跟Loda学的。LoA本身是个推进型英雄,出40书这种推进型装备是很自然的。给小人
加血上套效果不错。出过两三次效果都很好。
散失:出散失一般是队伍需要,比如对面WL、OK之类。尽管散失的法球可以与霜之哀伤完
美叠加粘住消魔,减速也很适合近身砍人,但LoA出装还是要考虑自身硬度的。
散夜:算是标准的LoA装备。属性都用得上,MS加成和法球都很有用。不过就这个英雄而言
,我觉得双活力球+振奋宝石(只需4300)的效果比5000的散夜实用得多。
血晶/冰甲:没什么好说的,考虑到LoA半肉半奶的身份就决定了这两个装备与他相性一流
。打死你不容易,就算打死你还能给队友回血回魔,有1技能偶尔也能抢枪kill存个两三点
不成问题。走血晶路线的LoA可以直接坚韧球活力球精气球能量球,很平滑。
挑战/先锋:挑战是神器,可以裸也可以有点血量支持之后出。绝对不出先锋盾,先锋盾又
不能拆。
狂战/辉耀:不是不可以,但考虑到LoA的角色,没必要花钱出这些装备。只有在很顺的情
况下我才会出HY玩玩。
臂章:非常适合LoA的输出装,但不需要像Naix、SNK一样速臂章。在游戏进程中,前中期
推进受阻后需要尽快提高输出的时候第一候选就是臂章。上套子开关臂章可以有效避免不
慎被小兵摸死。臂章+疯狂的LoA在团战中的单体输出已经很可观了。
6.61更新日志:翻译:Jarszm
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## Heroes & Items ##
####################
*蝙蝠骑士力量成长2.5->2.0
*血魔:杀死镜像将不会得到回血
*骷髅射手:增加灼热之箭的伤害,从10/20/30/40 改为 20/30/40/50
*骷髅射手:扫射由20/40/60/80攻速提升30秒冷却改为50/60/70/80攻速提升 60/50/40/30秒冷却
*半人马酋长:降低双刃剑的冷却时间 25->12
*虚空:初始力量17->23
*先知:发芽的冷却时间由11秒降为11/10/9/8秒,耗魔由115/140/165/205 改为 100/120/140/160
*现在使用半人猛犸的ult 会把敌人准确地放置在你面前。
*美杜莎:石化凝视冷却时间70->35
*美杜莎:稍微提升秘术之蛇的速度,释放距离和冷却时间
*秘术之蛇的伤害由60/100/140/180 提升到 80/120/160/200
*地卜:法球每秒伤害由4/8/12/16 提升到 5/10/15/20
*地穴编织者的观察者被重做。
*地穴编织者:降低缩地的冷却时间由13/11/9/7 改为 12/10/8/6
*夜魔:增加智力成长1.25->1.6
*食人魔法师:降低多重施法的几率,30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2x+30%3x+15%4x ->25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x
*熊猫酿酒师:增加醉拳致命一击的加成,1.8x->2.0x
*电魂:降低智力成长,2.2->1.8
6.60的新道具幽魂权杖到底有什么作用呢?特别是启用幽魂形态的时候。我们发现它对剑圣和幻影刺客有奇效。
《Dota》6.60剑圣幻刺克星幽魂权杖见解幽魂权杖:
==============
价格:1500
幽魂形态(主动)
+7所有属性
幽魂形态:将自己转变为幽魂形态,既不能进行普通攻击也不会受到普通攻击的伤害;受到魔法攻击会额外承受44%的伤害
持续时间:4
魔法消耗:75
冷却时间:25
《Dota》6.60剑圣幻刺克星幽魂权杖见解
1. 刀扇类技能对已经幽魂状态无效【比如回音击-ES、尖叫-QOP、导弹-TK】
2.无敌斩会一刀一刀的斩你但没伤害
3. 幽魂状态下,神圣伤害会打到你,伤害系数是1(6.60+)( Tidebringer潮汐使者、BF等不是神圣伤害,是部计算护甲的物理伤害,因此无效)
4. 治疗会对幽魂单位有加成么?【好消息:是~】【坏消息:但只有暗影牧师的治疗如此】
5. 即使满足条件Axe也无法淘汰你!Axe可以淘汰被遗忘法师放逐的单位,但不能淘汰幽魂单位,因为这个不是buff,而Axe在淘汰条件满足时,前会去除 buff【因此被遗忘放逐的单位在满足条件的情况下可以被淘汰】,但淘汰造成100,000,000的物理伤害!
于是可能发生如下情况:黑血,幽魂,吃加速,淘汰,没死,还是幽魂,没加速了
****幽魂权杖能抵挡的技能列表****
Mortred,Jugger-all spells, 幻影刺客,剑圣的所有技能(悲剧,绿杖推销员)
Tinker – Rockets 修补匠的导弹
Atropos-brain sap, 痛苦之源的蚀脑
Lesh-diabolic edict, 受折磨灵魂的 恶魔赦令
QoP-scream of pain, 痛苦女王的尖叫
Dirge-soul rip, 尸王的腐朽
Meepo-earthbind, 地卜师的地之束缚
Pit Lord-Pit of Malice, 深渊领主的牢笼
Pudge-Hook, 屠夫的肉钩
NA-Vendetta, 地穴刺客的复仇
Brood-Spawn Spiderlings, 育母蜘蛛的孵化蜘蛛
Techies-land mines/suicide, 地精工程师的自爆和炸弹
Earth Shaker-Echo Slam, 撼地神牛的回音击
Omni-Purification, 全能骑士的洗礼
Chen-Test of Faith, 圣骑士的忠诚考验
Naga Siren-Ensnare, 娜迦海妖的诱捕
Morh-adaptive strike, 变体精灵的变体攻击
Bristle back-Quil Spray, 刚背兽的针刺扫射
Beast-Wild axes, 兽王的野性之斧
Alchemist-Acid Spray. 炼金术师的酸性喷雾
Axe-Counter Helix/Culling Blade 斧王的反击陀螺和淘汰斩(注:300点魔法伤害无法抵挡,但是不会被淘汰)
补刀斧(Quelling Blade 以下简称QB)是6.60中新增加的一个神奇的物品,在这里我们不讨论哪些英雄比较适合使用它,而是来说明一下它的工作原理和工作情况。
首先:对战术方面比较重要,而对我的帖子么有什么帮助的主动技能:Tree Chop砍树——砍掉一棵树,CD20秒,而不是40秒;另外,Kunkka船长不能携带;可以通过切换近战的方式让Troll,DK,LD等英雄在远程形态下得到36%的QB加成;可以通过-sawp的方式让远程形态下得到36%的QB加成。
然后:使我们关心的额外伤害部分,也是本文的主要内容:
1)QB的原理以及作用效果
持有QB的效果
近战:36%额外对非英雄单位的伤害
远程:12%额外对非英雄单位的伤害
QB的额外伤害计算的是英雄的实际攻击力,包括DoubleRune和Claymore这类物品的攻击加成。
刚看到这个解释,笔者还以为是用触发编写的神奇技能…(充分说明笔者对WE的淡忘…)
其实,QB这个技能又是如同MKB的TrueStrike一般,是IF对War3原有技能的另一次创作。
还记得War3里的Tinker么,就是那个暗夜吹风流三发英雄,会扔房子的近战法师……他的Ult是变成一个机械单位,称之为“地精推土机”,这个机械单位拥有一个技能——粉碎(Demolish),对建筑物造成额外的伤害。
当然,如果你说你没打过Solo,那么,作为Dotaer的你也应该记得LD的SpiritBear具有一个叫做“粉碎击”的技能,效果也是对建筑物造成160%的伤害。
而这两个技能,都是QB额外伤害的原型技能“粉碎(Demolish)”
区别在于,War3Tinker和SpiritBear的Demolish判定对象为“enemy,structure”即敌人的建筑,而QB的 Demolish判定对象为“enemies,ground,nonhero,organic”即地面上的非英雄的有机敌人,看着比较别扭,举几个例子吧:
1、对天上飞的单位无效
2、对建筑物无效
3、对英雄无效
4、对投刃车以及绞肉车无效
5、对Creeps,Summons,Roshan,Neutrals有效
6、反补无效
7、黑龙一家无效(同1)
2)QB的叠加效果详解
1、可以与QB叠加的技能
从Kunkka不能带QB开始说起:
6.60刚出时,有一局船长MidSolo,让鸡带了把补刀斧过来,发现捡不起来,还说“你的英雄不能携带这件物品”,当时心中暗骂IF,不能带都不给说明一下…
于是想到,估计QB可能会和分裂攻击叠加,而且分裂的伤害会全额的打在英雄身上,于是在PD的DC区发了个帖子,说Kunkka不能用QB,那应该是PD上最早的讨论Kunkka和QB的帖子(……不过外国友人的回帖质量实在是……)。
事实上QB的额外伤害确实可以和多目标伤害技能的叠加,也就是说,如果你攻击的主目标符合QB加成的条件,那么无论其他目标副不符合要求,都会受到而外的伤害加成,即一下技能:
月刃-Luna
分裂箭-Medusa
灵能之刃-Lanaya
分裂攻击-BF Sven Mag
溅射-DK
2、QB与法球的关系
QB的额外伤害效果类似法球,被大部分法球效果覆盖,可以和远程冰眼叠加。
QB覆盖的效果:
1、常见的物品法球(吸血,双刀,暗灭,近战冰眼,雷锤)
2、法球效果的被动(麻痹之咬-Brood,怒意狂击=腐蚀毒-Ursa/SK等,缠绕-SpiritBear【LD获得3级熊灵后,缠绕法球将覆盖QB的效果】;Ursa是不行的,见下图:无论先学法球还是先捡QB,伤害都没有触发QB的额外伤害效果)
3、远程英雄的主动法球(灼热之箭等)
