2009年7月5日 的存档
6.60的新道具幽魂权杖到底有什么作用呢?特别是启用幽魂形态的时候。我们发现它对剑圣和幻影刺客有奇效。
《Dota》6.60剑圣幻刺克星幽魂权杖见解幽魂权杖:
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价格:1500
幽魂形态(主动)
+7所有属性
幽魂形态:将自己转变为幽魂形态,既不能进行普通攻击也不会受到普通攻击的伤害;受到魔法攻击会额外承受44%的伤害
持续时间:4
魔法消耗:75
冷却时间:25
《Dota》6.60剑圣幻刺克星幽魂权杖见解
1. 刀扇类技能对已经幽魂状态无效【比如回音击-ES、尖叫-QOP、导弹-TK】
2.无敌斩会一刀一刀的斩你但没伤害
3. 幽魂状态下,神圣伤害会打到你,伤害系数是1(6.60+)( Tidebringer潮汐使者、BF等不是神圣伤害,是部计算护甲的物理伤害,因此无效)
4. 治疗会对幽魂单位有加成么?【好消息:是~】【坏消息:但只有暗影牧师的治疗如此】
5. 即使满足条件Axe也无法淘汰你!Axe可以淘汰被遗忘法师放逐的单位,但不能淘汰幽魂单位,因为这个不是buff,而Axe在淘汰条件满足时,前会去除 buff【因此被遗忘放逐的单位在满足条件的情况下可以被淘汰】,但淘汰造成100,000,000的物理伤害!
于是可能发生如下情况:黑血,幽魂,吃加速,淘汰,没死,还是幽魂,没加速了
****幽魂权杖能抵挡的技能列表****
Mortred,Jugger-all spells, 幻影刺客,剑圣的所有技能(悲剧,绿杖推销员)
Tinker – Rockets 修补匠的导弹
Atropos-brain sap, 痛苦之源的蚀脑
Lesh-diabolic edict, 受折磨灵魂的 恶魔赦令
QoP-scream of pain, 痛苦女王的尖叫
Dirge-soul rip, 尸王的腐朽
Meepo-earthbind, 地卜师的地之束缚
Pit Lord-Pit of Malice, 深渊领主的牢笼
Pudge-Hook, 屠夫的肉钩
NA-Vendetta, 地穴刺客的复仇
Brood-Spawn Spiderlings, 育母蜘蛛的孵化蜘蛛
Techies-land mines/suicide, 地精工程师的自爆和炸弹
Earth Shaker-Echo Slam, 撼地神牛的回音击
Omni-Purification, 全能骑士的洗礼
Chen-Test of Faith, 圣骑士的忠诚考验
Naga Siren-Ensnare, 娜迦海妖的诱捕
Morh-adaptive strike, 变体精灵的变体攻击
Bristle back-Quil Spray, 刚背兽的针刺扫射
Beast-Wild axes, 兽王的野性之斧
Alchemist-Acid Spray. 炼金术师的酸性喷雾
Axe-Counter Helix/Culling Blade 斧王的反击陀螺和淘汰斩(注:300点魔法伤害无法抵挡,但是不会被淘汰)
补刀斧(Quelling Blade 以下简称QB)是6.60中新增加的一个神奇的物品,在这里我们不讨论哪些英雄比较适合使用它,而是来说明一下它的工作原理和工作情况。
首先:对战术方面比较重要,而对我的帖子么有什么帮助的主动技能:Tree Chop砍树——砍掉一棵树,CD20秒,而不是40秒;另外,Kunkka船长不能携带;可以通过切换近战的方式让Troll,DK,LD等英雄在远程形态下得到36%的QB加成;可以通过-sawp的方式让远程形态下得到36%的QB加成。
然后:使我们关心的额外伤害部分,也是本文的主要内容:
1)QB的原理以及作用效果
持有QB的效果
近战:36%额外对非英雄单位的伤害
远程:12%额外对非英雄单位的伤害
QB的额外伤害计算的是英雄的实际攻击力,包括DoubleRune和Claymore这类物品的攻击加成。
刚看到这个解释,笔者还以为是用触发编写的神奇技能…(充分说明笔者对WE的淡忘…)
其实,QB这个技能又是如同MKB的TrueStrike一般,是IF对War3原有技能的另一次创作。
还记得War3里的Tinker么,就是那个暗夜吹风流三发英雄,会扔房子的近战法师……他的Ult是变成一个机械单位,称之为“地精推土机”,这个机械单位拥有一个技能——粉碎(Demolish),对建筑物造成额外的伤害。
当然,如果你说你没打过Solo,那么,作为Dotaer的你也应该记得LD的SpiritBear具有一个叫做“粉碎击”的技能,效果也是对建筑物造成160%的伤害。
而这两个技能,都是QB额外伤害的原型技能“粉碎(Demolish)”
区别在于,War3Tinker和SpiritBear的Demolish判定对象为“enemy,structure”即敌人的建筑,而QB的 Demolish判定对象为“enemies,ground,nonhero,organic”即地面上的非英雄的有机敌人,看着比较别扭,举几个例子吧:
1、对天上飞的单位无效
2、对建筑物无效
3、对英雄无效
4、对投刃车以及绞肉车无效
5、对Creeps,Summons,Roshan,Neutrals有效
6、反补无效
7、黑龙一家无效(同1)
2)QB的叠加效果详解
1、可以与QB叠加的技能
从Kunkka不能带QB开始说起:
6.60刚出时,有一局船长MidSolo,让鸡带了把补刀斧过来,发现捡不起来,还说“你的英雄不能携带这件物品”,当时心中暗骂IF,不能带都不给说明一下…
于是想到,估计QB可能会和分裂攻击叠加,而且分裂的伤害会全额的打在英雄身上,于是在PD的DC区发了个帖子,说Kunkka不能用QB,那应该是PD上最早的讨论Kunkka和QB的帖子(……不过外国友人的回帖质量实在是……)。
事实上QB的额外伤害确实可以和多目标伤害技能的叠加,也就是说,如果你攻击的主目标符合QB加成的条件,那么无论其他目标副不符合要求,都会受到而外的伤害加成,即一下技能:
月刃-Luna
分裂箭-Medusa
灵能之刃-Lanaya
分裂攻击-BF Sven Mag
溅射-DK
2、QB与法球的关系
QB的额外伤害效果类似法球,被大部分法球效果覆盖,可以和远程冰眼叠加。
QB覆盖的效果:
1、常见的物品法球(吸血,双刀,暗灭,近战冰眼,雷锤)
2、法球效果的被动(麻痹之咬-Brood,怒意狂击=腐蚀毒-Ursa/SK等,缠绕-SpiritBear【LD获得3级熊灵后,缠绕法球将覆盖QB的效果】;Ursa是不行的,见下图:无论先学法球还是先捡QB,伤害都没有触发QB的额外伤害效果)
3、远程英雄的主动法球(灼热之箭等)
发信人: jiongrz(囧rz), 信区: WarcraftRPG
标 题: 补刀斧
发信站: 饮水思源 (2009年07月02日17:22:50 星期四)
1. 补刀斧价格 225,卖出收回 0 元,所以永远不要卖;
2. 补刀斧 20s 可以吃一棵树,出门速度快的人可在出兵前吃 3 棵树,方便拉野;
3. 补刀斧的吃树可以触发黑鸟的回魔光环;
4. 补刀斧其实有 2 把,在你获得它时系统根据你是远程还是近程给你分配一把,所以——
4.1. 巨魔和熊德变身为近程后拿起补刀斧再变回来,可以实现 36%;
4.2. 近程英雄拿着补刀斧跟远程英雄 -swap 之后,还是 36%(听说的,待验证);
5. 补刀斧的技能原型是“粉碎”,它跟绝大多数常见的特殊攻击、法球冲突,如果想发挥它的作用,请不要装备吸血法球、冰眼法球、残废法球,请不要升第三级小熊(学会缠绕技能,那个的原型也是粉碎,所以小熊之后再不受补刀斧加成),请不要升级双攻,拥有手动法球的同志诸如小鹿、VIPER、黑鸟、黑弓、骨弓等也躲远一些;
6. Veno 的毒刺可以跟补刀斧头共存,同样头顶青天的还有 AM(的消魔)以及散失之刃(的消魔);
7. 补刀斧反补无效,当它有效时,因为是直接加成攻击力的,所以爆击、分裂之类的都不成问题;
8. 最后请大家注意不要吃了同事老树的结晶……
发信人: geniuszcb(小猪), 信区: WarcraftRPG
标 题: 随便写写,关于BR中单
发信站: 饮水思源 (2009年07月01日16:34:49 星期三)
小蜘蛛被削弱,BR推塔变得困难了
但是依旧不能否定BR中单一霸的地位
请不要告诉我,买组真眼BR就废了,真眼不是只有你家商店有,我家也有
出门 鸡、树、5树枝
加点回归23对点:2323第五级需要选择一下,4,7级33均衡
兵能卡就卡,基本功不多说
观察对面英雄,从出门装可以判断出有没有鸡
最糟糕的情况当然是对方辅助买鸡,买眼,直接带眼过来,那就比较麻烦,只有萎缩补兵
了,这个情况在路人是少之又少,CW的话,听队长的,不要霸中
以下分析:
1)对方没鸡没眼,那就准备一场盛宴吧
2)对方有鸡没眼,此时出门的时候大家同地位,有网的帮助,还是小优的
3)对方有眼没鸡,不要虚,先萎缩一下,就当没有隐身,不要浪,回复的优势还是有的,
混等级是关键,移动速度的优势决定近点的符的优势,拿到一个好符就OK
一般是以第二种情况为主,毕竟对方不开图是不能肯定的知道,一定是蜘蛛单的
此时利用隐身的优势尽可能的压制对方,把对方第一组眼尽可能拖延,最快不能让对方在
1分30之前拿到眼
2分钟的符,赌一下RP吧,近点双倍很有可能就是一血
在5级的时候要拿到鞋子,4分钟的近点符要控,对方插眼之后立刻运来真眼,拆
到6之后,对方只要敢下高地,就强杀,过塔也要杀,在大的支持下,顶个塔问题并不是太
大
TIP:由于BR是近战,对方如果是远程的话,只要不能LICH这种,一般还是BR先到6级,补
兵基本功要练好
拿到人头话,差不多在7级左右能做出相位为佳,此时,对方回到中路的时候,血量允许的
情况下,过塔再杀一次
在第一过塔杀人的时候,如果损血过多,应及时用鸡运来罐子补血
至此,目的已经达到,压制对方中单英雄,自己的等级优势,装备优势
在8级的时候可以根据符的位置去抓人,天灾上路,是个比较好的选择,天灾一塔下的树林
,对于对方来说是个很大的视野障碍,但蜘蛛一个网下去,就是一片开阔了,此时对方等
级势必没有到6,利用大招+相位,在塔下强杀吧
GANK完之后回到中路,观察一下,对方换人的情况,只要是一个人,就不要犹豫,杀了
两个人的话,看情况可以骚扰一下
麻烦的对手:
TOP1 船长,几乎无解,转型小蜘蛛都没有胜算
TOP2 小鹿,小蜘蛛的削弱,现在也变成无解了
TOP3 尸王,血多回复足,对A不怕你
TOP4 斧王,虽然自己没什么威胁,但无法限制他的发育
TOP5 影魔,一个好的影魔还是很头疼的
喜欢的对手:
TOP1 修补,任我鱼肉。(什么,你让TK拿到符了。。。)
TOP2 暗萨,腿短就是个悲剧,(TIP:6级满血过塔强杀得话,让他网在塔底下也不要虚,
还是可以杀得,此时不能让他有棒子。。)
TOP3:NEC,腿短,好杀,还喜欢来中
TOP4:DP,别莫名其妙被波耗血的话,DP跟一箱子钱没多大区别
TOP5:火枪,不解释了。。
虽然对方可以通过TP的方式来躲避被杀,但中单回家一次=死半次,还要赔上以上一张TP的
CD
重点是不要不舍得那200块一组的眼,拆了对方的眼不会亏的
所以不要犹豫,上吧~勇敢的BR
发信人: GraigieHill(静静的爱), 信区: WarcraftRPG
标 题: 站着吧,凡人–血魔路人小攻略
发信站: 饮水思源 (2009年07月01日14:54:43 星期三)
最近玩血魔比较多,每盘都超神,颇有心得。正是实验室无聊之时,写个小攻略大家有兴
趣就看看
基本前提:补刀水平必须接近完美。
一、前十五分钟决定了整盘的走向
1.路人血魔,必须中单,不然没有丝毫优势。
1) 血魔的特长在于极强的线上回复能力,但如果是在边路4个人的情况,补刀受干扰太大
,而且容易被combo致死。
2) 血魔高初始攻击和低攻击前摇,决定了其对于绝大部分英雄都有补刀优势,特别是中
单的一般都是法师,补刀水平足够的话可以把所有的兵都正补和反补掉。
2.出门装和初期加点
1)出门装:我喜欢的是一组吃树+攻击之爪,然后召唤盟友买鸡,实在没人买就小鸡+红丝
袜+一组吃树吧,这样攻击一般比对手高10点,不把兵全补掉才奇怪。
2)后继装:
第一阶段装备:相位靴+穷鬼盾+一组眼 10分钟左右出好
第二阶段装备:夜叉 15分钟左右出好
第三阶段装备:辉耀 25分钟出好(晚于30分钟就说明玩得很失败了)
之后随意
3)加点: 回血+狂暴+回血 接下来如果对手很弱就优先升加速,很强就优先回血,有大
升大,狂暴1~2级。
3. 线上对抗策略
这一部分就是血魔的精髓,过于复杂,限于表达能力就不赘述了- -
基本思想在第一部分也介绍过,关键就是保持自己满血,不断磨对手血,这个由补刀水平
和装备决定,如果能早出相位靴和穷鬼盾,补刀是极为容易,接下来就是不断保持装备和
经济的优势,抓住机会拿人头。
发信人: IceMint(加班好辛苦- -), 信区: WarcraftRPG
标 题: 颤抖吧,凡人—-闪电幽魂小攻略
发信站: 饮水思源 (2009年07月01日12:04:15 星期三)
最近一直在用闪电幽魂,只输了1把,有点体会,发出来让大家讨论讨论
闪电幽魂 – Razor – 英雄简称:(Razor)
Razor是闪电的化身。它疯狂地向自己周围的物体释放着无穷的电能。就这点而言,它勉强
能被称做“生物”。能判断出它有感觉的唯一依据,就是它能够精准地控制它的电流不去
伤害那些它称做朋友的人。和它的名字—-剃刀—-的含义一样,它的攻击能够快速并精
准地切断敌人的骨头,甚至有时可以延续到下一个敌人。非自然的生命形式给予了它惊人
的速度,以及对鲜血的渴望。它非常难对付,只有无所畏惧的强者才敢面对它。
6.60b重做了电魂,从原来的伪后期变成了前期gank后期转dps的定位
1技能范围600,最大伤害100/175(*2)
2技能5/10/15/20点攻击/秒吸取(魔免时不能点,但是点上以后再魔免不会取消)
3技能12%的移动速度,反馈指向魔法100点伤害,净化1.2秒
4技能 0.85/0.75/0.6秒攻击一次,造成37.5/50/62.5的伤害,同时护甲-1/每次攻击
