[ZZ] 颤抖吧,凡人—-闪电幽魂小攻略
发信人: IceMint(加班好辛苦- -), 信区: WarcraftRPG
标 题: 颤抖吧,凡人—-闪电幽魂小攻略
发信站: 饮水思源 (2009年07月01日12:04:15 星期三)
最近一直在用闪电幽魂,只输了1把,有点体会,发出来让大家讨论讨论
闪电幽魂 – Razor – 英雄简称:(Razor)
Razor是闪电的化身。它疯狂地向自己周围的物体释放着无穷的电能。就这点而言,它勉强
能被称做“生物”。能判断出它有感觉的唯一依据,就是它能够精准地控制它的电流不去
伤害那些它称做朋友的人。和它的名字—-剃刀—-的含义一样,它的攻击能够快速并精
准地切断敌人的骨头,甚至有时可以延续到下一个敌人。非自然的生命形式给予了它惊人
的速度,以及对鲜血的渴望。它非常难对付,只有无所畏惧的强者才敢面对它。
6.60b重做了电魂,从原来的伪后期变成了前期gank后期转dps的定位
1技能范围600,最大伤害100/175(*2)
2技能5/10/15/20点攻击/秒吸取(魔免时不能点,但是点上以后再魔免不会取消)
3技能12%的移动速度,反馈指向魔法100点伤害,净化1.2秒
4技能 0.85/0.75/0.6秒攻击一次,造成37.5/50/62.5的伤害,同时护甲-1/每次攻击
1技能CD稍长,但是刷钱,GANK无所不能,关键在于他可以开视野,以电魂自身为中心,半
径600的圆,实际攻击范围超大的AOE。同时电魂可以通过移动来调整伤害,基本上100+17
5是肯定可以打出的,175*2需要走位和练习。4级的前期可以秒杀远程小兵,后期剩下1丝
血,自己可以多体会体会距离感。(核心技能)
2技能范围上限大概也是600-800之间,前期可以配合nuke技能恶心对线的,不过我一般主
solo,所以2技能都是晚于1,3加的。后期imba技能,效果媲美痛苦的减攻,5秒可以抽废
对面一个英雄,10秒,你就无敌了。此技能的存在让1V2-N成为可能,后期王牌技能,只要
对面nuke不强,开大吸1个打另外1个,你会发现一会他们2个要么死了要么跑了。
3技能在原来的基础上去掉了回血效果,改成了反馈,100点伤害其实就是聊胜于无,主要
是净化效果,可以提高自己的生存几率,毕竟咱跑的快。
4技能奠定了前期gank的实力,伤害是次要的,主要是减防效果,由于自动攻击血量最低的
,在GANK单一目标的时候最好用,团战的时候需要清兵技能配合。gank时尽量采用背入,
将大招的效果发挥到最大。(核心技能)
出门加点31131413324222+4++++++++
1级13可以随意,先3跑的快。。。
这个加点方式适合于出门solo中路,6-7级游走gank型,我比较推荐,2和黄点看对面阵容
决定,nuke多的还是黄点吧。
另外有一种恶心人的加点方式,主加2,辅13,对线各种吸攻击。。。。吸上2秒对面就要
哭了。。。。。不过这种除了对线以外就比第一种乏力了,大家无聊可以玩玩
装备的话,核心装备是飞鞋和夜叉,这和个人喜好有关,我就喜欢跑得快,这2个装备配合
3技能直接速度470.就算有限制技,有反馈存在抓你也要考虑考虑。
前期细带或者护腕是必须的,作为ganker撑血魔是必要的,而且电魂的2,4技能都必须要
跟着追或者站着打才能发挥效果。要想站得住,必须撑属性。作为ganker,瓶子也是可以
出的,不出瓶子的话,100块的药膏身上至少要带1-2个
我出门装一般是2个敏捷鞋2个树枝1个药膏1组吃树
然后敏捷鞋合成细带,树枝合成魔杖或者卖掉,补鞋子TP
一般结束对线期到6,7级的时候身上应该有鞋子2细带TP药膏魔杖,这是基本要求,电魂还
是很吃装备的,所以补刀太差的也不适合。。。
6级以前,如果有神符可以配合边路,否则还是建议到6再去,前期最重要的是经验。
然后就是配合队友gank,有大的时候可以找软柿子捏。
钱多直接飞鞋,钱少可以假腿(假腿主要是要浪费1个格子装TP,所以我不喜,战斗能力还
是很强的)
然后就是夜叉,660的夜叉堪称神器。
夜叉以后视局面而定,对面限制比较多的,可以出bkb,对面限制较少,直接憋分身
分身以后如果还要继续。。。。可选路线就很多了,出控制头转夜叉冰眼撒旦
出净化刀蝴蝶等等都是可行的,你要是喜欢出圣剑都可以。
要想用好电魂,2个核心技能的掌握是必须的,1是2个技能的攻击距离,2是2个技能的配合
,比如gank对面英雄,旁边有一波小兵,这时最优的选择是开大背入,普攻点对方英雄,
掌握好距离使用1技能(如果能打到英雄不打到小兵你就牛B了。。。。)宗旨就是控制对
方英雄血量,使大招的作用达到最大。
最根本的一句话就是:要记住你是个远程敏捷,身板是很弱小的,永远躲在队友的后面才
是王道。
无相关文章.
