2009年8月 的存档
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http://getdota.gamesproject.net/chi/DotA%20Allstars%20v6.61c.w3x
http://ngepress.com/download/dota/chi/DotA%20Allstars%20v6.61c.w3x
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6.61版本改动说明:
http://bbs.replays.net/showtopic-1729059.aspx
6.61c改动说明:
*增加对魔兽1.24版本的支持,同时支持1.20、1.23版本。
6.61b改动说明:
*修正了部分bug。
6.61改动说明
物品
*削弱压制之刃近战加成36%—–>32%
*压制之刃砍树冷却时间下降20–>15
* 支配头盔:被驯服的单位现在拥有抗性皮肤技能,降低负面效果的持续时间(就和英雄一样)
*大炮倍击2.2倍增加为2.4倍
英雄
*蚂蚁的技能侦查者替换为洞察虫群,召唤物变为洞察甲虫,甲虫可以钻地来达到隐形,甲虫免疫魔法,并且拥有自爆技能,自爆后沉默附近的单位3秒,并且造成20点每秒的伤害
*加强美杜莎的秘术异蛇,伤害60/100/140/180–>80/120/160/200冷却12–>11
*夜魔的智力成长1.25—>1.6
*巫医初始智力19—>24
*幽鬼的幽鬼之刃冷却时间下降25—>16
*加强沉默术士,被沉默术士的光环所笼罩的敌方英雄死去后会被偷取一点智力(即偷取智力不需要沉默术士亲自杀人)并且增加范围700–>900
*削弱Razor的智力成长2.2—>1.8
*削弱蝙蝠骑士的力量成长2.5–>2.0
*大幅度增加虚空假面的初始力量17—>23
*增强骷髅射手的扫射20%/40%/60%/80% –>50%/60%/70%/80%
*增强骷髅射手的灼热之箭的伤害10/20/30/40–>20/30/40/50
*降低美杜莎技能石化凝视的冷却时间70–>35
*增强地卜师的地之突袭伤害4/8/12/16 –>5/10/15/20
*增强矮人狙击手的瞄准距离55/110/165/220 –>65/130/195/260
*降低先知的技能发芽的冷却时间11–>11/10/9/8
*降低半人马技能双刃剑的冷却时间25–>12
*增加复仇之魂的初始敏捷22 –> 27
*略微增加暗影萨满的大招在神杖加持下的数量10–>11
发信人: xelloss(T-Mars), 信区: WarcraftRPG
标 题: Re: 满血情况下中了血魔的1级大是不是应该果断跑?
发信站: 饮水思源 (2009年08月06日16:03:52 星期四)
简单解释一下,基本上所有基于距离造成伤害的技能(蓝猫除外)都会有一个伤害上限
为的就是防止tp死亡
对于血魔,这个上限是600,而伤害是每0.25计算一次
所以,如果是移动,则需要600/0.25/伤害系数的移动速度才可能不受伤害
对于,1/2/3级的大,这个速度分别是12000,6000,4000,显然这是不现实的
但是dota里面拥有众多的位移技能,这就为我们逃避血魔的大所造成的伤害提供了可能
在这种情况下,只要满足
位移距离*伤害系数 〉600即可
对于1/2/3级的大,位移距离分别为3000/1500/1000
所以,在3级大的情况下,凡是可以瞬间位移1000码距离以上的,都可以免于伤害
这些技能包括(不限于此列):女王,敌法的blink,puck的r,小魂的3级大
需要注意的是,如果blink技能的目的地距离自己超过技能施法距离上限,既能依然会发动
,但是距离会减少200码左右,同时在考虑到模型和地形问题
其实真正能够躲过血魔的大是极度的技术活,而一旦失败,就会受到600的纯伤害,请大家
不要轻易尝试
而蓝猫同样可以免于伤害,但这并不是因为它的移动速度,而是因为它在移动过程中本就
是无敌的
另外屠夫的钩子由于是连续位移,所以你会死得很惨
再来是关于小鹿的大,其实icefrog又忽悠了一把,因为现在小鹿的推进依然有伤害上限,
只不过这个上限为675
对于1/2/3级的大,其对应的距离分别是6750,4500,2500
来做一个数学题,小鹿的弹道速度是900
假设攻击时双方距离700,然后开始同时用极限速度朝相反方向运动,你会发觉推进到别人
身上的时候是没有伤害的
相对速度的极限方程:
700x/(900-x)=2500-700
x=648
当然这里我没有考虑小鹿出手之后的后摆
不过还是可以看到,在3级大的情况下,如果对手是个短跑健将(春哥,渔人),而且正在
逃跑,那么你扔完镖最好还是原地不动
最后是关于血魔1级大的磕罐子的问题
假设你的移动速度是300,那么每0.25秒内受到的伤害为300*0.2*0.25=15
我不是很明白为什么就能够磕罐子,印象中这个值应该是5。。。
不过算了,反正屠夫1级烧也是能磕罐子的,还有ds的等离子套子
但具体屠夫和ds几级开始就不能用了,我也不知道,反正中单对屠夫,3级的时候被钩了,
不要慌,等屠夫追着你上了你们这边的高地,瓶子罐子用起来,然后fb就是你的了
发信人: jiongrz(囧rz), 信区: WarcraftRPG
标 题: DOTA 里的地图手电筒
发信站: 饮水思源 (2009年08月05日16:51:41 星期三)
一些虽然施法距离远,但是开视野时间超短(穿云箭、燃油等等)的这里会忽略掉,因为
利用价值不大。手电筒的意义在于让有准备的人在可能的情况下打出漂亮的配合。我自己
有两个印象很深的镜头:第一个是某路人 zeus 用大照出逃跑的隐形刺客让我的 tinker
隔着树林杀死,另一个则是某路人 spe 开大之后己方野区出现了一个发呆的分身,然后对
面的倒霉小强的 gank 计划就流产了。
欢迎大家补充。
下面开始列出我记得的地图手电筒:
英雄追踪:山丘大,幽鬼大;
全屏照亮:发条的导弹(15 秒);
远距离照亮:酋长的先祖之魂(1500,中圆),小魂的吼(1400,粗条);
飞行道具照亮:月神之箭(2500),新幽鬼之刃(2000),蝙蝠山寨箭(1500);
(几种飞行道具都是细长而缓慢的,还无法保证距离)
另外有三个特殊的偷窥技能:赏金血魔 Doom;
附带给出一些配合用的技能:
首先是手电筒中的战斗筒,发条的导弹;
然后是召唤的天火以及先知赖以成名的杀鸡神技“孜然卤煮”;
然后是中距离杀伤技能,代表为修补的导弹和火枪的狙击;
最后是能持续锁定视野的,白牛的冲刺,以前火枪的狙击和炼金的 yaoayaoayao 也是可以
延续视野的,但陆续被改掉了……
