满血情况下中了血魔的1级大是不是应该果断跑?[zz]

2009年8月7日 | 分类: 原创心得分享, 转载精彩好文 | 标签:

发信人: xelloss(T-Mars), 信区: WarcraftRPG
标 题: Re: 满血情况下中了血魔的1级大是不是应该果断跑?
发信站: 饮水思源 (2009年08月06日16:03:52 星期四)

简单解释一下,基本上所有基于距离造成伤害的技能(蓝猫除外)都会有一个伤害上限
为的就是防止tp死亡

对于血魔,这个上限是600,而伤害是每0.25计算一次
所以,如果是移动,则需要600/0.25/伤害系数的移动速度才可能不受伤害
对于,1/2/3级的大,这个速度分别是12000,6000,4000,显然这是不现实的
但是dota里面拥有众多的位移技能,这就为我们逃避血魔的大所造成的伤害提供了可能

在这种情况下,只要满足
位移距离*伤害系数 〉600即可
对于1/2/3级的大,位移距离分别为3000/1500/1000

所以,在3级大的情况下,凡是可以瞬间位移1000码距离以上的,都可以免于伤害
这些技能包括(不限于此列):女王,敌法的blink,puck的r,小魂的3级大
需要注意的是,如果blink技能的目的地距离自己超过技能施法距离上限,既能依然会发动
,但是距离会减少200码左右,同时在考虑到模型和地形问题
其实真正能够躲过血魔的大是极度的技术活,而一旦失败,就会受到600的纯伤害,请大家
不要轻易尝试
而蓝猫同样可以免于伤害,但这并不是因为它的移动速度,而是因为它在移动过程中本就
是无敌的
另外屠夫的钩子由于是连续位移,所以你会死得很惨

再来是关于小鹿的大,其实icefrog又忽悠了一把,因为现在小鹿的推进依然有伤害上限,
只不过这个上限为675
对于1/2/3级的大,其对应的距离分别是6750,4500,2500
来做一个数学题,小鹿的弹道速度是900
假设攻击时双方距离700,然后开始同时用极限速度朝相反方向运动,你会发觉推进到别人
身上的时候是没有伤害的
相对速度的极限方程:
700x/(900-x)=2500-700
x=648
当然这里我没有考虑小鹿出手之后的后摆
不过还是可以看到,在3级大的情况下,如果对手是个短跑健将(春哥,渔人),而且正在
逃跑,那么你扔完镖最好还是原地不动

最后是关于血魔1级大的磕罐子的问题
假设你的移动速度是300,那么每0.25秒内受到的伤害为300*0.2*0.25=15
我不是很明白为什么就能够磕罐子,印象中这个值应该是5。。。
不过算了,反正屠夫1级烧也是能磕罐子的,还有ds的等离子套子
但具体屠夫和ds几级开始就不能用了,我也不知道,反正中单对屠夫,3级的时候被钩了,
不要慌,等屠夫追着你上了你们这边的高地,瓶子罐子用起来,然后fb就是你的了

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