DOTA 里的地图手电筒 [zz]

2009年8月7日 | 分类: 原创心得分享, 转载精彩好文 | 标签: ,

发信人: jiongrz(囧rz), 信区: WarcraftRPG
标 题: DOTA 里的地图手电筒
发信站: 饮水思源 (2009年08月05日16:51:41 星期三)

一些虽然施法距离远,但是开视野时间超短(穿云箭、燃油等等)的这里会忽略掉,因为
利用价值不大。手电筒的意义在于让有准备的人在可能的情况下打出漂亮的配合。我自己
有两个印象很深的镜头:第一个是某路人 zeus 用大照出逃跑的隐形刺客让我的 tinker
隔着树林杀死,另一个则是某路人 spe 开大之后己方野区出现了一个发呆的分身,然后对
面的倒霉小强的 gank 计划就流产了。

欢迎大家补充。

下面开始列出我记得的地图手电筒:

英雄追踪:山丘大,幽鬼大;
全屏照亮:发条的导弹(15 秒);
远距离照亮:酋长的先祖之魂(1500,中圆),小魂的吼(1400,粗条);
飞行道具照亮:月神之箭(2500),新幽鬼之刃(2000),蝙蝠山寨箭(1500);
(几种飞行道具都是细长而缓慢的,还无法保证距离)
另外有三个特殊的偷窥技能:赏金血魔 Doom;

附带给出一些配合用的技能:

首先是手电筒中的战斗筒,发条的导弹;
然后是召唤的天火以及先知赖以成名的杀鸡神技“孜然卤煮”;
然后是中距离杀伤技能,代表为修补的导弹和火枪的狙击;
最后是能持续锁定视野的,白牛的冲刺,以前火枪的狙击和炼金的 yaoayaoayao 也是可以
延续视野的,但陆续被改掉了……

无相关文章.

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