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6.60的新道具幽魂权杖到底有什么作用呢?特别是启用幽魂形态的时候。我们发现它对剑圣和幻影刺客有奇效。
《Dota》6.60剑圣幻刺克星幽魂权杖见解幽魂权杖:
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价格:1500
幽魂形态(主动)
+7所有属性
幽魂形态:将自己转变为幽魂形态,既不能进行普通攻击也不会受到普通攻击的伤害;受到魔法攻击会额外承受44%的伤害
持续时间:4
魔法消耗:75
冷却时间:25
《Dota》6.60剑圣幻刺克星幽魂权杖见解
1. 刀扇类技能对已经幽魂状态无效【比如回音击-ES、尖叫-QOP、导弹-TK】
2.无敌斩会一刀一刀的斩你但没伤害
3. 幽魂状态下,神圣伤害会打到你,伤害系数是1(6.60+)( Tidebringer潮汐使者、BF等不是神圣伤害,是部计算护甲的物理伤害,因此无效)
4. 治疗会对幽魂单位有加成么?【好消息:是~】【坏消息:但只有暗影牧师的治疗如此】
5. 即使满足条件Axe也无法淘汰你!Axe可以淘汰被遗忘法师放逐的单位,但不能淘汰幽魂单位,因为这个不是buff,而Axe在淘汰条件满足时,前会去除 buff【因此被遗忘放逐的单位在满足条件的情况下可以被淘汰】,但淘汰造成100,000,000的物理伤害!
于是可能发生如下情况:黑血,幽魂,吃加速,淘汰,没死,还是幽魂,没加速了
****幽魂权杖能抵挡的技能列表****
Mortred,Jugger-all spells, 幻影刺客,剑圣的所有技能(悲剧,绿杖推销员)
Tinker – Rockets 修补匠的导弹
Atropos-brain sap, 痛苦之源的蚀脑
Lesh-diabolic edict, 受折磨灵魂的 恶魔赦令
QoP-scream of pain, 痛苦女王的尖叫
Dirge-soul rip, 尸王的腐朽
Meepo-earthbind, 地卜师的地之束缚
Pit Lord-Pit of Malice, 深渊领主的牢笼
Pudge-Hook, 屠夫的肉钩
NA-Vendetta, 地穴刺客的复仇
Brood-Spawn Spiderlings, 育母蜘蛛的孵化蜘蛛
Techies-land mines/suicide, 地精工程师的自爆和炸弹
Earth Shaker-Echo Slam, 撼地神牛的回音击
Omni-Purification, 全能骑士的洗礼
Chen-Test of Faith, 圣骑士的忠诚考验
Naga Siren-Ensnare, 娜迦海妖的诱捕
Morh-adaptive strike, 变体精灵的变体攻击
Bristle back-Quil Spray, 刚背兽的针刺扫射
Beast-Wild axes, 兽王的野性之斧
Alchemist-Acid Spray. 炼金术师的酸性喷雾
Axe-Counter Helix/Culling Blade 斧王的反击陀螺和淘汰斩(注:300点魔法伤害无法抵挡,但是不会被淘汰)
补刀斧(Quelling Blade 以下简称QB)是6.60中新增加的一个神奇的物品,在这里我们不讨论哪些英雄比较适合使用它,而是来说明一下它的工作原理和工作情况。
首先:对战术方面比较重要,而对我的帖子么有什么帮助的主动技能:Tree Chop砍树——砍掉一棵树,CD20秒,而不是40秒;另外,Kunkka船长不能携带;可以通过切换近战的方式让Troll,DK,LD等英雄在远程形态下得到36%的QB加成;可以通过-sawp的方式让远程形态下得到36%的QB加成。
然后:使我们关心的额外伤害部分,也是本文的主要内容:
1)QB的原理以及作用效果
持有QB的效果
近战:36%额外对非英雄单位的伤害
远程:12%额外对非英雄单位的伤害
QB的额外伤害计算的是英雄的实际攻击力,包括DoubleRune和Claymore这类物品的攻击加成。
刚看到这个解释,笔者还以为是用触发编写的神奇技能…(充分说明笔者对WE的淡忘…)
其实,QB这个技能又是如同MKB的TrueStrike一般,是IF对War3原有技能的另一次创作。
还记得War3里的Tinker么,就是那个暗夜吹风流三发英雄,会扔房子的近战法师……他的Ult是变成一个机械单位,称之为“地精推土机”,这个机械单位拥有一个技能——粉碎(Demolish),对建筑物造成额外的伤害。
当然,如果你说你没打过Solo,那么,作为Dotaer的你也应该记得LD的SpiritBear具有一个叫做“粉碎击”的技能,效果也是对建筑物造成160%的伤害。
而这两个技能,都是QB额外伤害的原型技能“粉碎(Demolish)”
区别在于,War3Tinker和SpiritBear的Demolish判定对象为“enemy,structure”即敌人的建筑,而QB的 Demolish判定对象为“enemies,ground,nonhero,organic”即地面上的非英雄的有机敌人,看着比较别扭,举几个例子吧:
1、对天上飞的单位无效
2、对建筑物无效
3、对英雄无效
4、对投刃车以及绞肉车无效
5、对Creeps,Summons,Roshan,Neutrals有效
6、反补无效
7、黑龙一家无效(同1)
2)QB的叠加效果详解
1、可以与QB叠加的技能
从Kunkka不能带QB开始说起:
6.60刚出时,有一局船长MidSolo,让鸡带了把补刀斧过来,发现捡不起来,还说“你的英雄不能携带这件物品”,当时心中暗骂IF,不能带都不给说明一下…
于是想到,估计QB可能会和分裂攻击叠加,而且分裂的伤害会全额的打在英雄身上,于是在PD的DC区发了个帖子,说Kunkka不能用QB,那应该是PD上最早的讨论Kunkka和QB的帖子(……不过外国友人的回帖质量实在是……)。
事实上QB的额外伤害确实可以和多目标伤害技能的叠加,也就是说,如果你攻击的主目标符合QB加成的条件,那么无论其他目标副不符合要求,都会受到而外的伤害加成,即一下技能:
月刃-Luna
分裂箭-Medusa
灵能之刃-Lanaya
分裂攻击-BF Sven Mag
溅射-DK
2、QB与法球的关系
QB的额外伤害效果类似法球,被大部分法球效果覆盖,可以和远程冰眼叠加。
QB覆盖的效果:
1、常见的物品法球(吸血,双刀,暗灭,近战冰眼,雷锤)
2、法球效果的被动(麻痹之咬-Brood,怒意狂击=腐蚀毒-Ursa/SK等,缠绕-SpiritBear【LD获得3级熊灵后,缠绕法球将覆盖QB的效果】;Ursa是不行的,见下图:无论先学法球还是先捡QB,伤害都没有触发QB的额外伤害效果)
3、远程英雄的主动法球(灼热之箭等)
