‘原创心得分享’ 分类的存档
发信人: xelloss(T-Mars), 信区: WarcraftRPG
标 题: Re: 满血情况下中了血魔的1级大是不是应该果断跑?
发信站: 饮水思源 (2009年08月06日16:03:52 星期四)
简单解释一下,基本上所有基于距离造成伤害的技能(蓝猫除外)都会有一个伤害上限
为的就是防止tp死亡
对于血魔,这个上限是600,而伤害是每0.25计算一次
所以,如果是移动,则需要600/0.25/伤害系数的移动速度才可能不受伤害
对于,1/2/3级的大,这个速度分别是12000,6000,4000,显然这是不现实的
但是dota里面拥有众多的位移技能,这就为我们逃避血魔的大所造成的伤害提供了可能
在这种情况下,只要满足
位移距离*伤害系数 〉600即可
对于1/2/3级的大,位移距离分别为3000/1500/1000
所以,在3级大的情况下,凡是可以瞬间位移1000码距离以上的,都可以免于伤害
这些技能包括(不限于此列):女王,敌法的blink,puck的r,小魂的3级大
需要注意的是,如果blink技能的目的地距离自己超过技能施法距离上限,既能依然会发动
,但是距离会减少200码左右,同时在考虑到模型和地形问题
其实真正能够躲过血魔的大是极度的技术活,而一旦失败,就会受到600的纯伤害,请大家
不要轻易尝试
而蓝猫同样可以免于伤害,但这并不是因为它的移动速度,而是因为它在移动过程中本就
是无敌的
另外屠夫的钩子由于是连续位移,所以你会死得很惨
再来是关于小鹿的大,其实icefrog又忽悠了一把,因为现在小鹿的推进依然有伤害上限,
只不过这个上限为675
对于1/2/3级的大,其对应的距离分别是6750,4500,2500
来做一个数学题,小鹿的弹道速度是900
假设攻击时双方距离700,然后开始同时用极限速度朝相反方向运动,你会发觉推进到别人
身上的时候是没有伤害的
相对速度的极限方程:
700x/(900-x)=2500-700
x=648
当然这里我没有考虑小鹿出手之后的后摆
不过还是可以看到,在3级大的情况下,如果对手是个短跑健将(春哥,渔人),而且正在
逃跑,那么你扔完镖最好还是原地不动
最后是关于血魔1级大的磕罐子的问题
假设你的移动速度是300,那么每0.25秒内受到的伤害为300*0.2*0.25=15
我不是很明白为什么就能够磕罐子,印象中这个值应该是5。。。
不过算了,反正屠夫1级烧也是能磕罐子的,还有ds的等离子套子
但具体屠夫和ds几级开始就不能用了,我也不知道,反正中单对屠夫,3级的时候被钩了,
不要慌,等屠夫追着你上了你们这边的高地,瓶子罐子用起来,然后fb就是你的了
发信人: jiongrz(囧rz), 信区: WarcraftRPG
标 题: DOTA 里的地图手电筒
发信站: 饮水思源 (2009年08月05日16:51:41 星期三)
一些虽然施法距离远,但是开视野时间超短(穿云箭、燃油等等)的这里会忽略掉,因为
利用价值不大。手电筒的意义在于让有准备的人在可能的情况下打出漂亮的配合。我自己
有两个印象很深的镜头:第一个是某路人 zeus 用大照出逃跑的隐形刺客让我的 tinker
隔着树林杀死,另一个则是某路人 spe 开大之后己方野区出现了一个发呆的分身,然后对
面的倒霉小强的 gank 计划就流产了。
欢迎大家补充。
下面开始列出我记得的地图手电筒:
英雄追踪:山丘大,幽鬼大;
全屏照亮:发条的导弹(15 秒);
远距离照亮:酋长的先祖之魂(1500,中圆),小魂的吼(1400,粗条);
飞行道具照亮:月神之箭(2500),新幽鬼之刃(2000),蝙蝠山寨箭(1500);
(几种飞行道具都是细长而缓慢的,还无法保证距离)
另外有三个特殊的偷窥技能:赏金血魔 Doom;
附带给出一些配合用的技能:
首先是手电筒中的战斗筒,发条的导弹;
然后是召唤的天火以及先知赖以成名的杀鸡神技“孜然卤煮”;
然后是中距离杀伤技能,代表为修补的导弹和火枪的狙击;
最后是能持续锁定视野的,白牛的冲刺,以前火枪的狙击和炼金的 yaoayaoayao 也是可以
延续视野的,但陆续被改掉了……
发信人: awayer (无), 信区: WarcraftRPG
标 题: yc 6.60鲜为人知的几点
发信站: 饮水思源 (2009年06月11日01:06:27 星期四)
1、压制之刃(补刀斧)和法球冲突,在有法球时没有额外的伤害,反馈法球除外
2、压制之刃能卖0元
3、强袭装甲的加甲光环和减甲光环对建筑有效
4、金箍棒的被动技能克敌机先(攻击不miss)可以切换激活和未激活状态,因为它与一些
技能冲突,如霜冻之箭,爆头等等
5、撒旦之邪力的技能不洁狂热现在改为额外增加150%吸血,持续3.5s,cd50s
6、刃甲反弹的伤害改为英雄攻击 魔法伤害,即神圣伤害
7、在分离出先祖之魂的状态下,只受到牛头人酋长本体的回音践踏影响而昏迷的单位不会
因为物理攻击而清醒
8、灵魂守卫虽然移动速度还是300,但变身之后速度增为320,那个imba的tb又回来了!
9、某些英雄可以带两把压制之刃,这里不多说,算是个bug
10、sven的锤子不能blink掉,但是隐身可以躲掉
11、船长不能买压制之刃
12、medusa分身继承分裂箭(分身斧medusa就是500%输出,恩)
发信人: colinfc(colin), 信区: WarcraftRPG
标 题: 我的dota心得——操作篇之编队习惯和基本命令
发信站: 饮水思源 (2009年05月14日14:33:02 星期四)
一.序言
平心而论,我并不是一个操作好的人,但我绝对是个操作习惯好的人。
好的操作并不是一朝一夕可以练成的,但好的操作习惯却是可以在短时间内养成的。
但两者的共同点是都能使dota水平有相当大的提升。
二.编队习惯
先说下我的编队习惯:
无bb英雄:1队英雄,2队鸡(鸟),3,4,5队光圈。
有bb英雄:1队英雄及bb,2队bb,3队鸡(鸟),4,5队光圈。
开局不论ap rd cm都有一段空闲的时间,这段时间内我一般将光圈,也就是开建筑无敌的
那个圈进行编队,这点很基本,但有相当一部分的人做不到。我一般将圈编为3,4,5队。
