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	<title>lidaof个人博客 &#187; 转载精彩好文</title>
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	<description>personal blog of lidaof</description>
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		<title>dota是五个人的[转载]</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/09/dota-takes-five/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/09/dota-takes-five/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 01:10:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[转载精彩好文]]></category>
		<category><![CDATA[团队]]></category>
		<category><![CDATA[队友]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=581</guid>
		<description><![CDATA[发信人: paulhunter(爱有天意), 信区: WarcraftRPG
标  题: dota是五个人的
发信站: 饮水思源 (2009年09月07日00:16:29 星期一)
最近在bn上打得很郁闷，倒也不是被黑店蹂躏得厉害，而是队友实在太差。总是碰到出门
鞋子的非剑圣类英雄，因为我也不是大神，所以我不确定那是不是大神的某一类风骚装，
但99.99%的事实都证明那是菜，很菜很菜的那种。
然后突然就没了信心，觉得要4v5了，觉得对面会被养得很肥，其实4v5也不是没赢过，只
是我会从对那个菜的没信心演变成对其他队友的没信心，我觉得会不会还有一个菜，还有
两个菜，都是菜？那就没得打了。
经常碰到一些大神，队友中途离开了他们处变不惊，照样带领队伍走向胜利。以前VS上就
碰到过一个影魔，刚开局走掉2个，天灾的我们只剩3人，我问是不是要a，他说：开局有那
么多钱，真爽啊。后来他20分钟超神留下一笔遗产自己走了，我们另外2个后期赢下比赛，
那可真是传说哥。
但我不是大神，我没这么神，我只是个普通的dota爱好者，只能把一部分的英雄用到还行
的水平，会杀几个人，也会死上几次，会插眼睛，会偶尔包个鸡，会在抓人的时候用出自
己的技能，会在团战的时候贡献自己的力量。所以我这样的人需要队友的帮助，我选前期
我需要有打得到钱的后期队友，我选后期我需要有罩得住的前期队友。即便是沿河道下来
打了信号要gank一个人，也需要边路的骷髅王及时地把锤子扔出来，但就是碰到过一个3级
的骷髅队友学了吸血暴击还在反问我：要锤子？你看我才几级啊！
我相信，经验也证明了，只要5个人都有还行的水平，那么比赛就能按照阵容所描绘的那样
有条不紊地展开——即阵容好，基本能赢；阵容没对方好，就容易输。如果队中能有1-2个
技术意识高人一筹的队友带领大家前进，那么比赛就是享受。
也和朋友、认识的人开黑，其实开的不是黑，是信任。我们5个人可能分布在5个不同的寝
室，也不用语音，但就是可以形成合力，打出一点纯正黑店的样子。我们甚至不怎么在地
图上打信号，每个人也能各司其职、出现在应该出现的地方。绝对不是什么我们5个人心有
灵犀一点通，那好肉麻，只是我们知道自己的职责，然后尽力把它做好罢了。当然我们的
配合还远未到炉火纯青，但比起一般的路人，尤其是还带着几个菜瓜的路人对手，战斗力
显然要高出不止一个层次。
dota越打到后来越能体会到团队这两个字的意义和份量。我们5个人是一个团队，我们朝着
同一个目标前进；我们需要分工、需要各司其职，有的负责打钱，有的负责抓人，有的负
责包鸡包眼；如果有一个意识高人一筹的队友再做一些领导和指挥的话，这个团队将更富
战斗力。我们始终要记住，我们是一个团队，同路的队友被杀你不能认为这是我独享经验
的好时刻，你应该想到，对面的后期因此赚到了200多块；塔要被拆了，你不能说等我收完
这波兵再回去救，个人利益永远要服从团队利益，没有团队利益何来个人利益。
dota还教会我关于团队的事是——要信任你的队友、你的团队；一个互相信任的团队将更
富战斗力。因为看到队友都只有1级就忧心忡忡，打得时候也始终奔放洒脱不起来，结果只
能发挥得很平庸，gank不够犀利，还常被杀，终于，杀到monster kill的火枪开口了，6级
的怎么那么2啊？！咳咳，原来1级的火枪是传说哥。相反的，和朋友开黑，熟知他们的实
力，所以配合起来很有信心，残血了也回头再a，因为相信沙王会及时把对面戳起来。不到
尘埃落定的那一刻，都要无条件地信任你的团队，因为他们是你的队友。
真的，打dota能够帮助你更好地理解这个社会的运行方式。因为我们以后的工作都是需要
团队的合作，我们怎么把握个体在集体中的位置，怎样最适当地贡献自己的力量，这些都
需要技巧。其实概括起来是很简单的道理——分工明确，各司其职，做到最好，团队至上
。选幻刺的就专心打钱，选tk就拼命抓人，选了冰女在边路打钱打到死，选了巨魔却满场
乱跑抓人的队伍能走得远么？dota是五个人的。你是大神你可以1v5那是你的事情，但这不
可能改变“it takes five”的事实。
有一句话是说：VS是比哪一方高手多；浩方是比哪一方菜鸟少；QQ平台是比哪一方会打的
人多。三个平台的水准立判高下。不怕神一样的对手，就怕猪一样的队友。dota是五个人
的，这个让很多年轻人沉迷的游戏其实一直在向我们诠释团队的精义。


无相关文章.


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>发信人: paulhunter(爱有天意), 信区: WarcraftRPG<br />
标  题: dota是五个人的<br />
发信站: 饮水思源 (2009年09月07日00:16:29 星期一)</p>
<p>最近在bn上打得很郁闷，倒也不是被黑店蹂躏得厉害，而是队友实在太差。总是碰到出门<br />
鞋子的非剑圣类英雄，因为我也不是大神，所以我不确定那是不是大神的某一类风骚装，<br />
但99.99%的事实都证明那是菜，很菜很菜的那种。</p>
<p>然后突然就没了信心，觉得要4v5了，觉得对面会被养得很肥，其实4v5也不是没赢过，只<br />
是我会从对那个菜的没信心演变成对其他队友的没信心，我觉得会不会还有一个菜，还有<br />
两个菜，都是菜？那就没得打了。</p>
<p>经常碰到一些大神，队友中途离开了他们处变不惊，照样带领队伍走向胜利。以前VS上就<br />
碰到过一个影魔，刚开局走掉2个，天灾的我们只剩3人，我问是不是要a，他说：开局有那<br />
么多钱，真爽啊。后来他20分钟超神留下一笔遗产自己走了，我们另外2个后期赢下比赛，<br />
那可真是传说哥。</p>
<p><span id="more-581"></span>但我不是大神，我没这么神，我只是个普通的dota爱好者，只能把一部分的英雄用到还行<br />
的水平，会杀几个人，也会死上几次，会插眼睛，会偶尔包个鸡，会在抓人的时候用出自<br />
己的技能，会在团战的时候贡献自己的力量。所以我这样的人需要队友的帮助，我选前期<br />
我需要有打得到钱的后期队友，我选后期我需要有罩得住的前期队友。即便是沿河道下来<br />
打了信号要gank一个人，也需要边路的骷髅王及时地把锤子扔出来，但就是碰到过一个3级<br />
的骷髅队友学了吸血暴击还在反问我：要锤子？你看我才几级啊！</p>
<p>我相信，经验也证明了，只要5个人都有还行的水平，那么比赛就能按照阵容所描绘的那样<br />
有条不紊地展开——即阵容好，基本能赢；阵容没对方好，就容易输。如果队中能有1-2个<br />
技术意识高人一筹的队友带领大家前进，那么比赛就是享受。</p>
<p>也和朋友、认识的人开黑，其实开的不是黑，是信任。我们5个人可能分布在5个不同的寝<br />
室，也不用语音，但就是可以形成合力，打出一点纯正黑店的样子。我们甚至不怎么在地<br />
图上打信号，每个人也能各司其职、出现在应该出现的地方。绝对不是什么我们5个人心有<br />
灵犀一点通，那好肉麻，只是我们知道自己的职责，然后尽力把它做好罢了。当然我们的<br />
配合还远未到炉火纯青，但比起一般的路人，尤其是还带着几个菜瓜的路人对手，战斗力<br />
显然要高出不止一个层次。</p>
<p>dota越打到后来越能体会到团队这两个字的意义和份量。我们5个人是一个团队，我们朝着<br />
同一个目标前进；我们需要分工、需要各司其职，有的负责打钱，有的负责抓人，有的负<br />
责包鸡包眼；如果有一个意识高人一筹的队友再做一些领导和指挥的话，这个团队将更富<br />
战斗力。我们始终要记住，我们是一个团队，同路的队友被杀你不能认为这是我独享经验<br />
的好时刻，你应该想到，对面的后期因此赚到了200多块；塔要被拆了，你不能说等我收完<br />
这波兵再回去救，个人利益永远要服从团队利益，没有团队利益何来个人利益。</p>
<p>dota还教会我关于团队的事是——要信任你的队友、你的团队；一个互相信任的团队将更<br />
富战斗力。因为看到队友都只有1级就忧心忡忡，打得时候也始终奔放洒脱不起来，结果只<br />
能发挥得很平庸，gank不够犀利，还常被杀，终于，杀到monster kill的火枪开口了，6级<br />
的怎么那么2啊？！咳咳，原来1级的火枪是传说哥。相反的，和朋友开黑，熟知他们的实<br />
力，所以配合起来很有信心，残血了也回头再a，因为相信沙王会及时把对面戳起来。不到<br />
尘埃落定的那一刻，都要无条件地信任你的团队，因为他们是你的队友。</p>
<p>真的，打dota能够帮助你更好地理解这个社会的运行方式。因为我们以后的工作都是需要<br />
团队的合作，我们怎么把握个体在集体中的位置，怎样最适当地贡献自己的力量，这些都<br />
需要技巧。其实概括起来是很简单的道理——分工明确，各司其职，做到最好，团队至上<br />
。选幻刺的就专心打钱，选tk就拼命抓人，选了冰女在边路打钱打到死，选了巨魔却满场<br />
乱跑抓人的队伍能走得远么？dota是五个人的。你是大神你可以1v5那是你的事情，但这不<br />
可能改变“it takes five”的事实。</p>
<p>有一句话是说：VS是比哪一方高手多；浩方是比哪一方菜鸟少；QQ平台是比哪一方会打的<br />
人多。三个平台的水准立判高下。不怕神一样的对手，就怕猪一样的队友。dota是五个人<br />
的，这个让很多年轻人沉迷的游戏其实一直在向我们诠释团队的精义。</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>满血情况下中了血魔的1级大是不是应该果断跑？[zz]</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/08/%e6%bb%a1%e8%a1%80%e6%83%85%e5%86%b5%e4%b8%8b%e4%b8%ad%e4%ba%86%e8%a1%80%e9%ad%94%e7%9a%841%e7%ba%a7%e5%a4%a7%e6%98%af%e4%b8%8d%e6%98%af%e5%ba%94%e8%af%a5%e6%9e%9c%e6%96%ad%e8%b7%91%ef%bc%9fzz/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 05:22:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[原创心得分享]]></category>
		<category><![CDATA[转载精彩好文]]></category>
		<category><![CDATA[血魔]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=577</guid>
		<description><![CDATA[发信人: xelloss(T-Mars), 信区: WarcraftRPG
标  题: Re: 满血情况下中了血魔的1级大是不是应该果断跑？
发信站: 饮水思源 (2009年08月06日16:03:52 星期四)
简单解释一下，基本上所有基于距离造成伤害的技能（蓝猫除外）都会有一个伤害上限
为的就是防止tp死亡
对于血魔，这个上限是600，而伤害是每0.25计算一次
所以，如果是移动，则需要600/0.25/伤害系数的移动速度才可能不受伤害
对于，1/2/3级的大，这个速度分别是12000，6000，4000，显然这是不现实的
但是dota里面拥有众多的位移技能，这就为我们逃避血魔的大所造成的伤害提供了可能
在这种情况下，只要满足
位移距离*伤害系数 〉600即可
对于1/2/3级的大，位移距离分别为3000/1500/1000
所以，在3级大的情况下，凡是可以瞬间位移1000码距离以上的，都可以免于伤害
这些技能包括（不限于此列）：女王，敌法的blink，puck的r，小魂的3级大
需要注意的是，如果blink技能的目的地距离自己超过技能施法距离上限，既能依然会发动
，但是距离会减少200码左右，同时在考虑到模型和地形问题
其实真正能够躲过血魔的大是极度的技术活，而一旦失败，就会受到600的纯伤害，请大家
不要轻易尝试
而蓝猫同样可以免于伤害，但这并不是因为它的移动速度，而是因为它在移动过程中本就
是无敌的
另外屠夫的钩子由于是连续位移，所以你会死得很惨
再来是关于小鹿的大，其实icefrog又忽悠了一把，因为现在小鹿的推进依然有伤害上限，
只不过这个上限为675
对于1/2/3级的大，其对应的距离分别是6750，4500，2500
来做一个数学题，小鹿的弹道速度是900
假设攻击时双方距离700，然后开始同时用极限速度朝相反方向运动，你会发觉推进到别人
身上的时候是没有伤害的
相对速度的极限方程：
700x/(900-x)=2500-700
x=648
当然这里我没有考虑小鹿出手之后的后摆
不过还是可以看到，在3级大的情况下，如果对手是个短跑健将（春哥，渔人），而且正在
逃跑，那么你扔完镖最好还是原地不动
最后是关于血魔1级大的磕罐子的问题
假设你的移动速度是300，那么每0.25秒内受到的伤害为300*0.2*0.25=15
我不是很明白为什么就能够磕罐子，印象中这个值应该是5。。。
不过算了，反正屠夫1级烧也是能磕罐子的，还有ds的等离子套子
但具体屠夫和ds几级开始就不能用了，我也不知道，反正中单对屠夫，3级的时候被钩了，
不要慌，等屠夫追着你上了你们这边的高地，瓶子罐子用起来，然后fb就是你的了


无相关文章.


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>发信人: xelloss(T-Mars), 信区: WarcraftRPG<br />
标  题: Re: 满血情况下中了血魔的1级大是不是应该果断跑？<br />
发信站: 饮水思源 (2009年08月06日16:03:52 星期四)</p>
<p>简单解释一下，基本上所有基于距离造成伤害的技能（蓝猫除外）都会有一个伤害上限<br />
为的就是防止tp死亡</p>
<p>对于血魔，这个上限是600，而伤害是每0.25计算一次<br />
所以，如果是移动，则需要600/0.25/伤害系数的移动速度才可能不受伤害<br />
对于，1/2/3级的大，这个速度分别是12000，6000，4000，显然这是不现实的<br />
但是dota里面拥有众多的位移技能，这就为我们逃避血魔的大所造成的伤害提供了可能</p>
<p>在这种情况下，只要满足<br />
位移距离*伤害系数 〉600即可<br />
对于1/2/3级的大，位移距离分别为3000/1500/1000</p>
<p>所以，在3级大的情况下，凡是可以瞬间位移1000码距离以上的，都可以免于伤害<br />
这些技能包括（不限于此列）：女王，敌法的blink，puck的r，小魂的3级大<br />
需要注意的是，如果blink技能的目的地距离自己超过技能施法距离上限，既能依然会发动<br />
，但是距离会减少200码左右，同时在考虑到模型和地形问题<br />
其实真正能够躲过血魔的大是极度的技术活，而一旦失败，就会受到600的纯伤害，请大家<br />
不要轻易尝试<br />
而蓝猫同样可以免于伤害，但这并不是因为它的移动速度，而是因为它在移动过程中本就<br />
是无敌的<br />
另外屠夫的钩子由于是连续位移，所以你会死得很惨</p>
<p>再来是关于小鹿的大，其实icefrog又忽悠了一把，因为现在小鹿的推进依然有伤害上限，<br />
只不过这个上限为675<br />
对于1/2/3级的大，其对应的距离分别是6750，4500，2500<br />
来做一个数学题，小鹿的弹道速度是900<br />
假设攻击时双方距离700，然后开始同时用极限速度朝相反方向运动，你会发觉推进到别人<br />
身上的时候是没有伤害的<br />
相对速度的极限方程：<br />
700x/(900-x)=2500-700<br />
x=648<br />
当然这里我没有考虑小鹿出手之后的后摆<br />
不过还是可以看到，在3级大的情况下，如果对手是个短跑健将（春哥，渔人），而且正在<br />
逃跑，那么你扔完镖最好还是原地不动</p>
<p>最后是关于血魔1级大的磕罐子的问题<br />
假设你的移动速度是300，那么每0.25秒内受到的伤害为300*0.2*0.25=15<br />
我不是很明白为什么就能够磕罐子，印象中这个值应该是5。。。<br />
不过算了，反正屠夫1级烧也是能磕罐子的，还有ds的等离子套子<br />
但具体屠夫和ds几级开始就不能用了，我也不知道，反正中单对屠夫，3级的时候被钩了，<br />
不要慌，等屠夫追着你上了你们这边的高地，瓶子罐子用起来，然后fb就是你的了</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>DOTA 里的地图手电筒 [zz]</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/08/dota-%e9%87%8c%e7%9a%84%e5%9c%b0%e5%9b%be%e6%89%8b%e7%94%b5%e7%ad%92-zz/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 05:21:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[原创心得分享]]></category>
		<category><![CDATA[转载精彩好文]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
		<category><![CDATA[地图手电筒]]></category>

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		<description><![CDATA[发信人: jiongrz(囧rz), 信区: WarcraftRPG
标  题: DOTA 里的地图手电筒
发信站: 饮水思源 (2009年08月05日16:51:41 星期三)
一些虽然施法距离远，但是开视野时间超短（穿云箭、燃油等等）的这里会忽略掉，因为
利用价值不大。手电筒的意义在于让有准备的人在可能的情况下打出漂亮的配合。我自己
有两个印象很深的镜头：第一个是某路人 zeus 用大照出逃跑的隐形刺客让我的 tinker
隔着树林杀死，另一个则是某路人 spe 开大之后己方野区出现了一个发呆的分身，然后对
面的倒霉小强的 gank 计划就流产了。
欢迎大家补充。
下面开始列出我记得的地图手电筒：
英雄追踪：山丘大，幽鬼大；
全屏照亮：发条的导弹（15 秒）；
远距离照亮：酋长的先祖之魂（1500，中圆），小魂的吼（1400，粗条）；
飞行道具照亮：月神之箭（2500），新幽鬼之刃（2000），蝙蝠山寨箭（1500）；
（几种飞行道具都是细长而缓慢的，还无法保证距离）
另外有三个特殊的偷窥技能：赏金血魔 Doom；
附带给出一些配合用的技能：
首先是手电筒中的战斗筒，发条的导弹；
然后是召唤的天火以及先知赖以成名的杀鸡神技“孜然卤煮”；
然后是中距离杀伤技能，代表为修补的导弹和火枪的狙击；
最后是能持续锁定视野的，白牛的冲刺，以前火枪的狙击和炼金的 yaoayaoayao 也是可以
延续视野的，但陆续被改掉了……


无相关文章.


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>发信人: jiongrz(囧rz), 信区: WarcraftRPG<br />
标  题: DOTA 里的地图手电筒<br />
发信站: 饮水思源 (2009年08月05日16:51:41 星期三)</p>
<p>一些虽然施法距离远，但是开视野时间超短（穿云箭、燃油等等）的这里会忽略掉，因为<br />
利用价值不大。手电筒的意义在于让有准备的人在可能的情况下打出漂亮的配合。我自己<br />
有两个印象很深的镜头：第一个是某路人 zeus 用大照出逃跑的隐形刺客让我的 tinker<br />
隔着树林杀死，另一个则是某路人 spe 开大之后己方野区出现了一个发呆的分身，然后对<br />
面的倒霉小强的 gank 计划就流产了。</p>
<p>欢迎大家补充。</p>
<p>下面开始列出我记得的地图手电筒：</p>
<p>英雄追踪：山丘大，幽鬼大；<br />
全屏照亮：发条的导弹（15 秒）；<br />
远距离照亮：酋长的先祖之魂（1500，中圆），小魂的吼（1400，粗条）；<br />
飞行道具照亮：月神之箭（2500），新幽鬼之刃（2000），蝙蝠山寨箭（1500）；<br />
（几种飞行道具都是细长而缓慢的，还无法保证距离）<br />
另外有三个特殊的偷窥技能：赏金血魔 Doom；</p>
<p>附带给出一些配合用的技能：</p>
<p>首先是手电筒中的战斗筒，发条的导弹；<br />
然后是召唤的天火以及先知赖以成名的杀鸡神技“孜然卤煮”；<br />
然后是中距离杀伤技能，代表为修补的导弹和火枪的狙击；<br />
最后是能持续锁定视野的，白牛的冲刺，以前火枪的狙击和炼金的 yaoayaoayao 也是可以<br />
延续视野的，但陆续被改掉了……</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dotaa.net/2009/08/dota-%e9%87%8c%e7%9a%84%e5%9c%b0%e5%9b%be%e6%89%8b%e7%94%b5%e7%ad%92-zz/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>CM（冰女）技能选择[zz]</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/07/cm/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/07/cm/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 09:47:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[转载精彩好文]]></category>
		<category><![CDATA[CM]]></category>
		<category><![CDATA[冰女]]></category>
		<category><![CDATA[英雄攻略]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=572</guid>
		<description><![CDATA[发信人: jiongrz(囧rz), 信区: WarcraftRPG
标  题: CM（冰女）技能选择
发信站: 饮水思源 (2009年07月29日14:10:24 星期三)
首先是 1 级技能选择。考虑 1 血遭遇战——
选择 v 为 80 伤害，可以让在同速度情况下己方的远程 dps 追打 2 下；
选择 e 为 70 伤害，可以让己方的远程 dps 追打 1 下，同时让己方的近程 dps 接近到
可以放短距离技能的程度；
具体怎么选要看己方的阵容，以及敌人有没有跳。
然后是平淡无奇的对线阶段，到 CM 5 级时一般是 3 光环 1 v 1 e。
然后应该还会补上第 4 级光环，但是接下来其他的技能选择就可以讨论了。
黄点我一般是看情况升的，
比如杀人时差点魔或者被杀时差点血，刚好升级了赶紧点黄点。
这里暂且忽略升黄点的情况。
大招现在一般的看法是 1 级没用，留到 10 11 连续升 2 级。
于是问题归结为：v 跟 e 的顺序。
v：
施法距离 700，作用范围 400，也就是说最远可以控制到 [...]


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>发信人: jiongrz(囧rz), 信区: WarcraftRPG<br />
标  题: CM（冰女）技能选择<br />
发信站: 饮水思源 (2009年07月29日14:10:24 星期三)</p>
<p>首先是 1 级技能选择。考虑 1 血遭遇战——<br />
选择 v 为 80 伤害，可以让在同速度情况下己方的远程 dps 追打 2 下；<br />
选择 e 为 70 伤害，可以让己方的远程 dps 追打 1 下，同时让己方的近程 dps 接近到<br />
可以放短距离技能的程度；<br />
具体怎么选要看己方的阵容，以及敌人有没有跳。</p>
<p>然后是平淡无奇的对线阶段，到 CM 5 级时一般是 3 光环 1 v 1 e。<br />
然后应该还会补上第 4 级光环，但是接下来其他的技能选择就可以讨论了。</p>
<p>黄点我一般是看情况升的，<br />
比如杀人时差点魔或者被杀时差点血，刚好升级了赶紧点黄点。<br />
这里暂且忽略升黄点的情况。</p>
<p>大招现在一般的看法是 1 级没用，留到 10 11 连续升 2 级。</p>
<p>于是问题归结为：v 跟 e 的顺序。</p>
<p>v：<br />
施法距离 700，作用范围 400，也就是说最远可以控制到 900 距离外的敌人；<br />
CD 固定为 15s；<br />
魔耗为 100/120/140/160；<br />
伤害为 80/130/180/230；<br />
减速固定持续 5s，减速效果不明；</p>
<p>e：<br />
施法距离是悲剧的 500，比射程还短，就是说点得到冰不到；<br />
CD 固定为 10s；<br />
魔耗为 115/125/140/150，前两级魔耗略高于同级 v，第三级持平，第四级略低；<br />
伤害为 70/140/140/210，第三级无比悲剧；<br />
禁锢时间为 1.5/2/2.5/3s，属于假晕，实际上是缠绕；</p>
<p>为了可读性，以下略去计算过程直接给结论。</p>
<p>1. 追求 ve combo 的总伤害——<br />
考虑我们有至少 2 个至多 7 个技能点，以 12 表示 1 级 v 2 级 e，则在追求 ve comb<br />
o 总伤害时的最优组合依次为 11、12、22、32、42、34，除了最后一步略有冲突之外，最<br />
优策略是比较明显的：先升第二级冰箱，之后先升满减速再补冰箱。</p>
<p>2. 追求 farm 能力——<br />
CM 是经典的悲剧英雄，天生穷苦命，必须技能打钱。说到打钱能力，v 的 aoe 收钱能力<br />
比 e 好了不知道多少，另外对低级野怪而言 1 级 e 跟 4 级 e 完全没有区别，因此这里<br />
的选择非常容易，尽量先满 v 就行了。</p>
<p>3. 追求控制能力——<br />
地图说明里面不论是 cm 的 v 还是 lich 的 v 都没有明确说明减速能力，根据我的目测<br />
，似乎这是跟级别无关的。前面已经说过了，从 h&amp;r 的角度看 1 级 v 比 1 级 e 好，但<br />
之后 v 的控制力如果真如我的感觉完全不成长的话，e 就是一个更优的选择。</p>
<p>4. 追求磨血能力——<br />
这个目标实际上是在追求 dpm（damage per mana）。<br />
v 的 dpm 为 0.80/1.08/1.29/1.44；<br />
e 的 dpm 为 0.61/1.12/1.00/1.40；<br />
因此磨血的最佳技能依次为 4v、4e、3v、2e、2v、3e、1v、1e。<br />
从这个角度出发，最优的技能升级分配跟追求总伤害相同，先 2e 然后 4v。</p>
<p>综合来看，ve 的选择方向有两个：<br />
1. 追求单控，应该 e 优先；<br />
2. 追求伤害，应该先让 e 到 2 然后 v 优先；</p>
<p>实际上，从技能施放容易度上看，aoe、距离远、不怕空中单位的 v 全面胜过 e。<br />
因此我认为除非非常需要那 3s（而不是 2s）的冰箱，<br />
否则 cm 还是先 2e 然后主 v 比较好。</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dotaa.net/2009/07/cm/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>yc火枪攻略 尽情拍[zz]</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/07/sniper/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/07/sniper/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 09:42:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[转载精彩好文]]></category>
		<category><![CDATA[Kardel Sharpeye]]></category>
		<category><![CDATA[sniper]]></category>
		<category><![CDATA[火枪攻略]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=568</guid>
		<description><![CDATA[发信人: bait(blade), 信区: WarcraftRPG
标  题: yc火枪攻略 尽情拍
发信站: 饮水思源 (2009年07月28日19:57:16 星期二)
火枪，传说中的atm提款机，具有特殊神技“全屏嘲讽”。cw中几乎见不着他，但在路
人战中手选火枪却别有一番趣味。在这里浅谈下对于火枪的一些理解，尽情的拍吧~
一、装备篇
1、出门：小jj+4树枝+1组吃树+1个大罐子，这种出门除非碰上牛x的路霸，凭借自己
远攻击距离的优势，可以撑较长的时间，至少在中路的英雄出来gank前下可以一直保持绿
血。
2、初期：这时候全屏嘲讽的技能自动开启，速度出支配头盔招野怪（一般来说先买铁
意头盔，加血又加防，个人比较喜欢先出吸血，看着比较帅- 。-），有铁意头盔其实火枪
硬了很多，dps打你的话不会太疼，然后添一草鞋。对于火枪很多人是认为可以单杀的，除
非拿塔，一般不会同时又有太多人来一起gank你，所以刚招来的第一个野怪可以当眼使用
，当然也不要离自己太远，可以随时拉过来支援，第二个野怪就留在身边，有野怪的帮忙
，走位再ws些，相信不会死的太多次。
3、中期：在这期间farm出夜叉小刀就可以参与团战了（野怪也参与），然后分身斧，
接着改善鞋子。由于大多数时间在farm，前期队友4打5会吃力些，这时候可能对面开始推
塔了，因此出个假腿是个不错的选择；另一种情况双方势均力敌，可以考虑出相位鞋。
4、后期：没钱的话先出个振奋，能忍的话就忍着出鹰角弓转蝴蝶。然后大炮强袭冰眼
什么的，反正我个人是不太想撑血，出铁意头盔纯粹是为了招野怪，吸血后期也挺猛，再
说假腿分身斧已经加了20点力量，还有黄点什么的，不算太脆。
装备分析：前期为队友投资下小j算是弥补下前中期farm不gank对于队友的亏欠吧；h
od招野怪可以极大的提高火枪的生存力，很有可能反杀想单枪匹马杀火枪的人；分身斧是
必要的，提高速度和撑血，这两样都是火枪所缺乏的，另外由于火枪的爆头技能概率极高
，分身出来爆头的伤害也是很可观的。
二、技能篇：
前期优先将射程生满，2技能副生，散弹先生1级最后再补上，总的来说就是2、3、3、
1、3、4、3、2、2、2、4、1、1、1~~~
技能分析：刚开始就生3也多不了多少射程，生2的话会很大程度上提高补刀的成功率
，点人也比较疼；现在的散弹有减速效果，1级就能减15%的移动速度，前期生1级的散弹逃
跑追杀都很方便，其他的大家也都明白，不多说了。Ps：不能多狙和多放散弹，很缺魔的
，可以考虑补一个圣殿。
三、打人篇：
团战时散弹先撒下，对方的跳刀就使用不爽了。另外对面的肉这时候会冲上来，跑的
慢就尽情的点他吧，接着他们后排的法师跟dps也冲上来跟我们前方的同志们ooxx，这时就
开始点脆皮（性价比最高的是点对面的骨弓 ：P）。开分身斧一起点一个，伤血很快的，
适时候补个狙，记住一点：千万不能太靠前…..
四、配合篇：
前方一定要有肉，不然输出都成问题；鉴于散弹很好的减速效果可以跟尸王配合，粘
得对方走都走不动；前期让队友单中，他去gank后就可以去中路打钱了，如果有更需要单
的还是让给队友，毕竟自己定位是中后期，不抢前中期人的饭碗。
ws至上，holyshit！！！


无相关文章.


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>发信人: bait(blade), 信区: WarcraftRPG<br />
标  题: yc火枪攻略 尽情拍<br />
发信站: 饮水思源 (2009年07月28日19:57:16 星期二)</p>
<p>火枪，传说中的atm提款机，具有特殊神技“全屏嘲讽”。cw中几乎见不着他，但在路<br />
人战中手选火枪却别有一番趣味。在这里浅谈下对于火枪的一些理解，尽情的拍吧~</p>
<p>一、装备篇<br />
1、出门：小jj+4树枝+1组吃树+1个大罐子，这种出门除非碰上牛x的路霸，凭借自己<br />
远攻击距离的优势，可以撑较长的时间，至少在中路的英雄出来gank前下可以一直保持绿<br />
血。<br />
2、初期：这时候全屏嘲讽的技能自动开启，速度出支配头盔招野怪（一般来说先买铁<br />
意头盔，加血又加防，个人比较喜欢先出吸血，看着比较帅- 。-），有铁意头盔其实火枪<br />
硬了很多，dps打你的话不会太疼，然后添一草鞋。对于火枪很多人是认为可以单杀的，除<br />
非拿塔，一般不会同时又有太多人来一起gank你，所以刚招来的第一个野怪可以当眼使用<br />
，当然也不要离自己太远，可以随时拉过来支援，第二个野怪就留在身边，有野怪的帮忙<br />
，走位再ws些，相信不会死的太多次。<br />
3、中期：在这期间farm出夜叉小刀就可以参与团战了（野怪也参与），然后分身斧，<br />
接着改善鞋子。由于大多数时间在farm，前期队友4打5会吃力些，这时候可能对面开始推<br />
塔了，因此出个假腿是个不错的选择；另一种情况双方势均力敌，可以考虑出相位鞋。<br />
4、后期：没钱的话先出个振奋，能忍的话就忍着出鹰角弓转蝴蝶。然后大炮强袭冰眼<br />
什么的，反正我个人是不太想撑血，出铁意头盔纯粹是为了招野怪，吸血后期也挺猛，再<br />
说假腿分身斧已经加了20点力量，还有黄点什么的，不算太脆。<br />
装备分析：前期为队友投资下小j算是弥补下前中期farm不gank对于队友的亏欠吧；h<br />
od招野怪可以极大的提高火枪的生存力，很有可能反杀想单枪匹马杀火枪的人；分身斧是<br />
必要的，提高速度和撑血，这两样都是火枪所缺乏的，另外由于火枪的爆头技能概率极高<br />
，分身出来爆头的伤害也是很可观的。</p>
<p>二、技能篇：<br />
前期优先将射程生满，2技能副生，散弹先生1级最后再补上，总的来说就是2、3、3、<br />
1、3、4、3、2、2、2、4、1、1、1~~~<br />
技能分析：刚开始就生3也多不了多少射程，生2的话会很大程度上提高补刀的成功率<br />
，点人也比较疼；现在的散弹有减速效果，1级就能减15%的移动速度，前期生1级的散弹逃<br />
跑追杀都很方便，其他的大家也都明白，不多说了。Ps：不能多狙和多放散弹，很缺魔的<br />
，可以考虑补一个圣殿。</p>
<p>三、打人篇：<br />
团战时散弹先撒下，对方的跳刀就使用不爽了。另外对面的肉这时候会冲上来，跑的<br />
慢就尽情的点他吧，接着他们后排的法师跟dps也冲上来跟我们前方的同志们ooxx，这时就<br />
开始点脆皮（性价比最高的是点对面的骨弓 ：P）。开分身斧一起点一个，伤血很快的，<br />
适时候补个狙，记住一点：千万不能太靠前…..</p>
<p>四、配合篇：<br />
前方一定要有肉，不然输出都成问题；鉴于散弹很好的减速效果可以跟尸王配合，粘<br />
得对方走都走不动；前期让队友单中，他去gank后就可以去中路打钱了，如果有更需要单<br />
的还是让给队友，毕竟自己定位是中后期，不抢前中期人的饭碗。</p>
<p>ws至上，holyshit！！！</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>巨魔攻略及其他[zz]</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/07/troll-2/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/07/troll-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 09:35:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[转载精彩好文]]></category>
		<category><![CDATA[troll]]></category>
		<category><![CDATA[巨魔攻略]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=566</guid>
		<description><![CDATA[首先是一些可能有用的知识：
1. 补刀斧特效被一切几率性法球、吸血或减速法球覆盖；
2. 近战形态全面提升巨魔的攻击节奏、移动速度、攻击力、生命值；
3. 进攻时，隐刀的作用是高速近身控制，相位的作用是持续远程追打；
然后，因为巨魔的技能完全取决于形势，除了 1 技能等级需要一定保证（初期 &#62;=1 中期
&#62;=3）之外根本没有固定形态，所以我这里不讨论了。
好，现在我们开始说装备路线，其实也就是所谓的“攻略”。
简单来说，巨魔的装备路线多半由两个问题的答案决定：
1. 续航能力
2. 战斗方式
第一个问题一般有两个解决方案：支配（1850），祭品补刀斧（2050+225）；
第二个问题一般也两个解决方案：假腿隐刀（1850+3400），相位黑皇（1550+3900）；
我所认知的巨魔打法，通常的流程是：
解决续航问题 =&#62; 适当撑输出 =&#62; 解决战斗方式问题 =&#62; 来战！
其中第二阶段的选择因人而异，比如 newta 小朋友的选择就是不选择……需要注意的是
10 到 20 分钟时巨魔的坑很紧张，比如经典的夜叉祭品补刀斧草鞋回城大魔棒，放眼望去
连一个系带的位置都没有，可能在对线抗压时买的穷鬼盾甚至也已经不知道飞到哪里去了
……所以出门时头上戴两个圈甚至下身还覆盖了网眼丝袜的伪娘巨魔们注意了：您们这些
好首饰陪伴在您身边的日子是长不了的，除非面临极大的逆风局或者学 newta 小朋友不买
夜叉直奔大件而去。
这里提一下很早以前 rn 一篇巨魔攻略中提到的概念——“一直能战斗”。这个概念，在
最近几个版本的进攻节奏中，对巨魔这样的英雄来说，是非常重要，但并非必要的。具体
来说我的观点就是“能战则战，不战则嚣张”。
1. Carry 不能总想着出山那一刻的疯狂，成型前该战或者队伍确实需要你战就要果断去战
。在战的同时能否不耽误甚至促进自身的发展，则是最能体现水平的。要走到这点，第一
靠对金钱的嗅觉，第二靠对战斗本身的嗅觉——什么时候会开打，在什么地点开打，没我
能不能赢，有我能不能极大增加己方利益。
2. 巨魔，特别是 HOD 巨魔，在成型前有一定的战斗潜力，潜力能否发挥除了看自己之外
还是看阵容看队友的，并非完全可控，因此如果判断出某一架自己无能为力，那么就要果
断选择另一战场做最符合己方利益的行动。这个版本塔比较弱，推线是最简单的一种支援
正面战场的方式。我打路人的时候用蓝领，上路九人团战一团乱麻，我便当之后看到下路
美丽的森林深处里我们巨魔激情的打野节奏往往想立刻下凡扁他一顿，这时候他难道不应
该带着三波远程兵威武地站在对方塔前挥锤猛击吗？另外一种支援正面战场的方式是掠夺
那些平时不敢掠夺的资源。比如远端的远古点，比如 roshan，比如深入对面野区把每个点
都打剩下一个小怪。
闲话扯得有点远了，上面谈的这些其实已经不是“巨魔”攻略了……下面回归到巨魔这个
人身上来。除了众所周知的近身无限晕能力之外，巨魔还有一些优势：
1. 远敏中非常不错的力量成长；
2. 近战形态下排名靠前的移动速度；
3. 从来不缺 ias，简单撑一下 dph 就解决了输出问题；
作为野区建设兵团团员，巨魔：
1. 支配敏捷假腿就能无小怪高效 farm 远古野（祭品补刀斧比无小怪支配更猛）；
2. 支配敏捷假腿夜叉就能以不错的速度偷掉 roshan；
3. 祭品补刀斧，只要吃到 dd，就能组织一次五人推进或者五人明抢 roshan，所需的只是
队友几个有保证的锤子；
4. 致盲的 cd 比 roshan 的林肯法球短不少，不要浪费它；
作为支配教徒：
1. 枭兽（拉一波然后龙卷风）和大巨魔（骷髅海）都能独自 farm 二级点；
2. 熊怪人马站路口；
3. 女妖风筝本体冲上去开近战日；
4. [...]


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>首先是一些可能有用的知识：<br />
1. 补刀斧特效被一切几率性法球、吸血或减速法球覆盖；<br />
2. 近战形态全面提升巨魔的攻击节奏、移动速度、攻击力、生命值；<br />
3. 进攻时，隐刀的作用是高速近身控制，相位的作用是持续远程追打；</p>
<p>然后，因为巨魔的技能完全取决于形势，除了 1 技能等级需要一定保证（初期 &gt;=1 中期<br />
&gt;=3）之外根本没有固定形态，所以我这里不讨论了。</p>
<p>好，现在我们开始说装备路线，其实也就是所谓的“攻略”。<br />
简单来说，巨魔的装备路线多半由两个问题的答案决定：<br />
1. 续航能力<br />
2. 战斗方式</p>
<p>第一个问题一般有两个解决方案：支配（1850），祭品补刀斧（2050+225）；<br />
第二个问题一般也两个解决方案：假腿隐刀（1850+3400），相位黑皇（1550+3900）；</p>
<p>我所认知的巨魔打法，通常的流程是：<br />
解决续航问题 =&gt; 适当撑输出 =&gt; 解决战斗方式问题 =&gt; 来战！</p>
<p>其中第二阶段的选择因人而异，比如 newta 小朋友的选择就是不选择……需要注意的是<br />
10 到 20 分钟时巨魔的坑很紧张，比如经典的夜叉祭品补刀斧草鞋回城大魔棒，放眼望去<br />
连一个系带的位置都没有，可能在对线抗压时买的穷鬼盾甚至也已经不知道飞到哪里去了<br />
……所以出门时头上戴两个圈甚至下身还覆盖了网眼丝袜的伪娘巨魔们注意了：您们这些<br />
好首饰陪伴在您身边的日子是长不了的，除非面临极大的逆风局或者学 newta 小朋友不买<br />
夜叉直奔大件而去。</p>
<p><span id="more-566"></span>这里提一下很早以前 rn 一篇巨魔攻略中提到的概念——“一直能战斗”。这个概念，在<br />
最近几个版本的进攻节奏中，对巨魔这样的英雄来说，是非常重要，但并非必要的。具体<br />
来说我的观点就是“能战则战，不战则嚣张”。</p>
<p>1. Carry 不能总想着出山那一刻的疯狂，成型前该战或者队伍确实需要你战就要果断去战<br />
。在战的同时能否不耽误甚至促进自身的发展，则是最能体现水平的。要走到这点，第一<br />
靠对金钱的嗅觉，第二靠对战斗本身的嗅觉——什么时候会开打，在什么地点开打，没我<br />
能不能赢，有我能不能极大增加己方利益。</p>
<p>2. 巨魔，特别是 HOD 巨魔，在成型前有一定的战斗潜力，潜力能否发挥除了看自己之外<br />
还是看阵容看队友的，并非完全可控，因此如果判断出某一架自己无能为力，那么就要果<br />
断选择另一战场做最符合己方利益的行动。这个版本塔比较弱，推线是最简单的一种支援<br />
正面战场的方式。我打路人的时候用蓝领，上路九人团战一团乱麻，我便当之后看到下路<br />
美丽的森林深处里我们巨魔激情的打野节奏往往想立刻下凡扁他一顿，这时候他难道不应<br />
该带着三波远程兵威武地站在对方塔前挥锤猛击吗？另外一种支援正面战场的方式是掠夺<br />
那些平时不敢掠夺的资源。比如远端的远古点，比如 roshan，比如深入对面野区把每个点<br />
都打剩下一个小怪。</p>
<p>闲话扯得有点远了，上面谈的这些其实已经不是“巨魔”攻略了……下面回归到巨魔这个<br />
人身上来。除了众所周知的近身无限晕能力之外，巨魔还有一些优势：<br />
1. 远敏中非常不错的力量成长；<br />
2. 近战形态下排名靠前的移动速度；<br />
3. 从来不缺 ias，简单撑一下 dph 就解决了输出问题；</p>
<p>作为野区建设兵团团员，巨魔：<br />
1. 支配敏捷假腿就能无小怪高效 farm 远古野（祭品补刀斧比无小怪支配更猛）；<br />
2. 支配敏捷假腿夜叉就能以不错的速度偷掉 roshan；<br />
3. 祭品补刀斧，只要吃到 dd，就能组织一次五人推进或者五人明抢 roshan，所需的只是<br />
队友几个有保证的锤子；<br />
4. 致盲的 cd 比 roshan 的林肯法球短不少，不要浪费它；</p>
<p>作为支配教徒：<br />
1. 枭兽（拉一波然后龙卷风）和大巨魔（骷髅海）都能独自 farm 二级点；<br />
2. 熊怪人马站路口；<br />
3. 女妖风筝本体冲上去开近战日；<br />
4. 带匹小白狼，偷 roshan 更干更爽更安心；</p>
<p>作为傻逼中的战斗逼：<br />
1. 假腿夜叉隐刀，切入速度 513；<br />
2. 相位散失，除了消除弹道之外还有以下傻瓜刺杀流程：远程 a 在目标身上 =&gt; 净化她<br />
=&gt; 开相位 =&gt; 自动一下普攻 =&gt; g 切换到近战自动接近 =&gt; g 切换回远程自动一下普攻<br />
=&gt; g 切换到近战粘住……</p>
<p>作为被针对的可怜后期：<br />
1. 请牢记常用封野眼位以便反眼，特别是天灾上 4 级点下方那个（同时监视河道来的 g<br />
anker）以及近卫野区封双野的那个；<br />
2. 小熊缠绕大树捆 cm 冰都是一个技能，如果你有 bkb，可以解一次，如果你有分身斧，<br />
还可以解一次；<br />
3. g 切换形态有非常短的变形时间，可以用来躲指向型技能，建议先用 druid 练习（那<br />
个的持续时间长得多）；<br />
4. 对线期不要因为野店有卖某些东西就死撑着一定要去那边买，每天都有巨魔死在冒险购<br />
物的道路上，或者饿死在迟迟推不过去的兵线面前，然而这里又不是上甘岭……<br />
5. 如果补刀被队友压制了，好好跟他说说；如果补刀被对手压制了，灵活走位并切换形态<br />
，好好跟他点点</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dotaa.net/2009/07/troll-2/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>补刀斧 Quelling Blade [zz]</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/07/quelling-blade/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/07/quelling-blade/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 07:42:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[转载精彩好文]]></category>
		<category><![CDATA[6.60]]></category>
		<category><![CDATA[QB]]></category>
		<category><![CDATA[Quelling Blade]]></category>
		<category><![CDATA[补刀斧]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=536</guid>
		<description><![CDATA[发信人: jiongrz(囧rz), 信区: WarcraftRPG
标  题: 补刀斧
发信站: 饮水思源 (2009年07月02日17:22:50 星期四)
1. 补刀斧价格 225，卖出收回 0 元，所以永远不要卖；
2. 补刀斧 20s 可以吃一棵树，出门速度快的人可在出兵前吃 3 棵树，方便拉野；
3. 补刀斧的吃树可以触发黑鸟的回魔光环；
4. 补刀斧其实有 2 把，在你获得它时系统根据你是远程还是近程给你分配一把，所以——
4.1. 巨魔和熊德变身为近程后拿起补刀斧再变回来，可以实现 36%；
4.2. 近程英雄拿着补刀斧跟远程英雄 -swap 之后，还是 36%（听说的，待验证）；
5. 补刀斧的技能原型是“粉碎”，它跟绝大多数常见的特殊攻击、法球冲突，如果想发挥它的作用，请不要装备吸血法球、冰眼法球、残废法球，请不要升第三级小熊（学会缠绕技能，那个的原型也是粉碎，所以小熊之后再不受补刀斧加成），请不要升级双攻，拥有手动法球的同志诸如小鹿、VIPER、黑鸟、黑弓、骨弓等也躲远一些；
6. Veno 的毒刺可以跟补刀斧头共存，同样头顶青天的还有 AM（的消魔）以及散失之刃（的消魔）；
7. 补刀斧反补无效，当它有效时，因为是直接加成攻击力的，所以爆击、分裂之类的都不成问题；
8. 最后请大家注意不要吃了同事老树的结晶……


无相关文章.


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>发信人: jiongrz(囧rz), 信区: WarcraftRPG<br />
标  题: 补刀斧<br />
发信站: 饮水思源 (2009年07月02日17:22:50 星期四)</p>
<p><a href="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/07/qb.jpg"><img class="size-full wp-image-539 alignnone" title="qb" src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/07/qb.jpg" alt="qb" width="64" height="64" /></a>1. 补刀斧价格 225，卖出收回 0 元，所以永远不要卖；<br />
2. 补刀斧 20s 可以吃一棵树，出门速度快的人可在出兵前吃 3 棵树，方便拉野；</p>
<p>3. 补刀斧的吃树可以触发黑鸟的回魔光环；<br />
4. 补刀斧其实有 2 把，在你获得它时系统根据你是远程还是近程给你分配一把，所以——<br />
4.1. 巨魔和熊德变身为近程后拿起补刀斧再变回来，可以实现 36%；<br />
4.2. 近程英雄拿着补刀斧跟远程英雄 -swap 之后，还是 36%（听说的，待验证）；<br />
5. 补刀斧的技能原型是“粉碎”，它跟绝大多数常见的特殊攻击、法球冲突，如果想发挥它的作用，请不要装备吸血法球、冰眼法球、残废法球，请不要升第三级小熊（学会缠绕技能，那个的原型也是粉碎，所以小熊之后再不受补刀斧加成），请不要升级双攻，拥有手动法球的同志诸如小鹿、VIPER、黑鸟、黑弓、骨弓等也躲远一些；<br />
6. Veno 的毒刺可以跟补刀斧头共存，同样头顶青天的还有 AM（的消魔）以及散失之刃（的消魔）；<br />
7. 补刀斧反补无效，当它有效时，因为是直接加成攻击力的，所以爆击、分裂之类的都不成问题；<br />
8. 最后请大家注意不要吃了同事老树的结晶……</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dotaa.net/2009/07/quelling-blade/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>随便写写，关于BR中单 [ZZ]</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/07/br-howto/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/07/br-howto/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 07:37:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[转载精彩好文]]></category>
		<category><![CDATA[BR]]></category>
		<category><![CDATA[育母蜘蛛]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=534</guid>
		<description><![CDATA[发信人: geniuszcb(小猪), 信区: WarcraftRPG
标  题: 随便写写，关于BR中单
发信站: 饮水思源 (2009年07月01日16:34:49 星期三)
小蜘蛛被削弱，BR推塔变得困难了
但是依旧不能否定BR中单一霸的地位
请不要告诉我，买组真眼BR就废了，真眼不是只有你家商店有，我家也有
出门 鸡、树、5树枝
加点回归23对点：2323第五级需要选择一下，4，7级33均衡
兵能卡就卡，基本功不多说
观察对面英雄，从出门装可以判断出有没有鸡
最糟糕的情况当然是对方辅助买鸡，买眼，直接带眼过来，那就比较麻烦，只有萎缩补兵
了，这个情况在路人是少之又少，CW的话，听队长的，不要霸中
以下分析：
1）对方没鸡没眼，那就准备一场盛宴吧
2）对方有鸡没眼，此时出门的时候大家同地位，有网的帮助，还是小优的
3）对方有眼没鸡，不要虚，先萎缩一下，就当没有隐身，不要浪，回复的优势还是有的，
混等级是关键，移动速度的优势决定近点的符的优势，拿到一个好符就OK
一般是以第二种情况为主，毕竟对方不开图是不能肯定的知道，一定是蜘蛛单的
此时利用隐身的优势尽可能的压制对方，把对方第一组眼尽可能拖延，最快不能让对方在
1分30之前拿到眼
2分钟的符，赌一下RP吧，近点双倍很有可能就是一血
在5级的时候要拿到鞋子，4分钟的近点符要控，对方插眼之后立刻运来真眼，拆
到6之后，对方只要敢下高地，就强杀，过塔也要杀，在大的支持下，顶个塔问题并不是太
大
TIP：由于BR是近战，对方如果是远程的话，只要不能LICH这种，一般还是BR先到6级，补
兵基本功要练好
拿到人头话，差不多在7级左右能做出相位为佳，此时，对方回到中路的时候，血量允许的
情况下，过塔再杀一次
在第一过塔杀人的时候，如果损血过多，应及时用鸡运来罐子补血
至此，目的已经达到，压制对方中单英雄，自己的等级优势，装备优势
在8级的时候可以根据符的位置去抓人，天灾上路，是个比较好的选择，天灾一塔下的树林
，对于对方来说是个很大的视野障碍，但蜘蛛一个网下去，就是一片开阔了，此时对方等
级势必没有到6，利用大招+相位，在塔下强杀吧
GANK完之后回到中路，观察一下，对方换人的情况，只要是一个人，就不要犹豫，杀了
两个人的话，看情况可以骚扰一下
麻烦的对手：
TOP1 船长，几乎无解，转型小蜘蛛都没有胜算
TOP2 小鹿，小蜘蛛的削弱，现在也变成无解了
TOP3 尸王，血多回复足，对A不怕你
TOP4 斧王，虽然自己没什么威胁，但无法限制他的发育
TOP5 影魔，一个好的影魔还是很头疼的
喜欢的对手：
TOP1 修补，任我鱼肉。（什么，你让TK拿到符了。。。）
TOP2 暗萨，腿短就是个悲剧，（TIP：6级满血过塔强杀得话，让他网在塔底下也不要虚，
还是可以杀得，此时不能让他有棒子。。）
TOP3：NEC，腿短，好杀，还喜欢来中
TOP4:DP，别莫名其妙被波耗血的话，DP跟一箱子钱没多大区别
TOP5：火枪，不解释了。。
虽然对方可以通过TP的方式来躲避被杀，但中单回家一次=死半次，还要赔上以上一张TP的
CD
重点是不要不舍得那200块一组的眼，拆了对方的眼不会亏的
所以不要犹豫，上吧~勇敢的BR


无相关文章.


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>发信人: geniuszcb(小猪), 信区: WarcraftRPG<br />
标  题: 随便写写，关于BR中单<br />
发信站: 饮水思源 (2009年07月01日16:34:49 星期三)</p>
<p>小蜘蛛被削弱，BR推塔变得困难了<br />
但是依旧不能否定BR中单一霸的地位<br />
请不要告诉我，买组真眼BR就废了，真眼不是只有你家商店有，我家也有<br />
出门 鸡、树、5树枝<br />
加点回归23对点：2323第五级需要选择一下，4，7级33均衡<br />
兵能卡就卡，基本功不多说<br />
观察对面英雄，从出门装可以判断出有没有鸡<br />
最糟糕的情况当然是对方辅助买鸡，买眼，直接带眼过来，那就比较麻烦，只有萎缩补兵<br />
了，这个情况在路人是少之又少，CW的话，听队长的，不要霸中<br />
以下分析：<br />
1）对方没鸡没眼，那就准备一场盛宴吧<br />
2）对方有鸡没眼，此时出门的时候大家同地位，有网的帮助，还是小优的<br />
3）对方有眼没鸡，不要虚，先萎缩一下，就当没有隐身，不要浪，回复的优势还是有的，<br />
混等级是关键，移动速度的优势决定近点的符的优势，拿到一个好符就OK</p>
<p>一般是以第二种情况为主，毕竟对方不开图是不能肯定的知道，一定是蜘蛛单的</p>
<p>此时利用隐身的优势尽可能的压制对方，把对方第一组眼尽可能拖延，最快不能让对方在<br />
1分30之前拿到眼</p>
<p>2分钟的符，赌一下RP吧，近点双倍很有可能就是一血</p>
<p>在5级的时候要拿到鞋子，4分钟的近点符要控，对方插眼之后立刻运来真眼，拆</p>
<p>到6之后，对方只要敢下高地，就强杀，过塔也要杀，在大的支持下，顶个塔问题并不是太<br />
大<br />
TIP：由于BR是近战，对方如果是远程的话，只要不能LICH这种，一般还是BR先到6级，补<br />
兵基本功要练好</p>
<p>拿到人头话，差不多在7级左右能做出相位为佳，此时，对方回到中路的时候，血量允许的<br />
情况下，过塔再杀一次</p>
<p>在第一过塔杀人的时候，如果损血过多，应及时用鸡运来罐子补血</p>
<p>至此，目的已经达到，压制对方中单英雄，自己的等级优势，装备优势</p>
<p>在8级的时候可以根据符的位置去抓人，天灾上路，是个比较好的选择，天灾一塔下的树林<br />
，对于对方来说是个很大的视野障碍，但蜘蛛一个网下去，就是一片开阔了，此时对方等<br />
级势必没有到6，利用大招+相位，在塔下强杀吧</p>
<p>GANK完之后回到中路，观察一下，对方换人的情况，只要是一个人，就不要犹豫，杀了<br />
两个人的话，看情况可以骚扰一下</p>
<p>麻烦的对手：<br />
TOP1 船长，几乎无解，转型小蜘蛛都没有胜算<br />
TOP2 小鹿，小蜘蛛的削弱，现在也变成无解了<br />
TOP3 尸王，血多回复足，对A不怕你<br />
TOP4 斧王，虽然自己没什么威胁，但无法限制他的发育<br />
TOP5 影魔，一个好的影魔还是很头疼的</p>
<p>喜欢的对手：<br />
TOP1 修补，任我鱼肉。（什么，你让TK拿到符了。。。）<br />
TOP2 暗萨，腿短就是个悲剧，（TIP：6级满血过塔强杀得话，让他网在塔底下也不要虚，<br />
还是可以杀得，此时不能让他有棒子。。）<br />
TOP3：NEC，腿短，好杀，还喜欢来中<br />
TOP4:DP，别莫名其妙被波耗血的话，DP跟一箱子钱没多大区别<br />
TOP5：火枪，不解释了。。</p>
<p>虽然对方可以通过TP的方式来躲避被杀，但中单回家一次=死半次，还要赔上以上一张TP的<br />
CD</p>
<p>重点是不要不舍得那200块一组的眼，拆了对方的眼不会亏的</p>
<p>所以不要犹豫，上吧~勇敢的BR</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[zz] 站着吧，凡人&#8211;血魔路人小攻略</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/07/blood_seeker_howto/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/07/blood_seeker_howto/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 07:35:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[转载精彩好文]]></category>
		<category><![CDATA[Blood Seeker]]></category>
		<category><![CDATA[血魔]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=532</guid>
		<description><![CDATA[发信人: GraigieHill(静静的爱), 信区: WarcraftRPG
标  题: 站着吧，凡人&#8211;血魔路人小攻略
发信站: 饮水思源 (2009年07月01日14:54:43 星期三)
最近玩血魔比较多，每盘都超神，颇有心得。正是实验室无聊之时，写个小攻略大家有兴
趣就看看
基本前提：补刀水平必须接近完美。
一、前十五分钟决定了整盘的走向
1.路人血魔，必须中单，不然没有丝毫优势。
1） 血魔的特长在于极强的线上回复能力，但如果是在边路4个人的情况，补刀受干扰太大
，而且容易被combo致死。
2） 血魔高初始攻击和低攻击前摇，决定了其对于绝大部分英雄都有补刀优势，特别是中
单的一般都是法师，补刀水平足够的话可以把所有的兵都正补和反补掉。
2.出门装和初期加点
1）出门装：我喜欢的是一组吃树+攻击之爪，然后召唤盟友买鸡，实在没人买就小鸡+红丝
袜+一组吃树吧，这样攻击一般比对手高10点，不把兵全补掉才奇怪。
2）后继装：
第一阶段装备：相位靴+穷鬼盾+一组眼  10分钟左右出好
第二阶段装备：夜叉           15分钟左右出好
第三阶段装备：辉耀           25分钟出好（晚于30分钟就说明玩得很失败了）
之后随意
3）加点： 回血+狂暴+回血   接下来如果对手很弱就优先升加速，很强就优先回血，有大
升大，狂暴1~2级。
3. 线上对抗策略
这一部分就是血魔的精髓，过于复杂，限于表达能力就不赘述了- -
基本思想在第一部分也介绍过，关键就是保持自己满血，不断磨对手血，这个由补刀水平
和装备决定，如果能早出相位靴和穷鬼盾，补刀是极为容易，接下来就是不断保持装备和
经济的优势，抓住机会拿人头。


无相关文章.


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>发信人: GraigieHill(静静的爱), 信区: WarcraftRPG<br />
标  题: 站着吧，凡人&#8211;血魔路人小攻略<br />
发信站: 饮水思源 (2009年07月01日14:54:43 星期三)</p>
<p>最近玩血魔比较多，每盘都超神，颇有心得。正是实验室无聊之时，写个小攻略大家有兴<br />
趣就看看</p>
<p>基本前提：补刀水平必须接近完美。<br />
一、前十五分钟决定了整盘的走向<br />
1.路人血魔，必须中单，不然没有丝毫优势。<br />
1） 血魔的特长在于极强的线上回复能力，但如果是在边路4个人的情况，补刀受干扰太大<br />
，而且容易被combo致死。<br />
2） 血魔高初始攻击和低攻击前摇，决定了其对于绝大部分英雄都有补刀优势，特别是中<br />
单的一般都是法师，补刀水平足够的话可以把所有的兵都正补和反补掉。</p>
<p>2.出门装和初期加点<br />
1）出门装：我喜欢的是一组吃树+攻击之爪，然后召唤盟友买鸡，实在没人买就小鸡+红丝<br />
袜+一组吃树吧，这样攻击一般比对手高10点，不把兵全补掉才奇怪。<br />
2）后继装：<br />
第一阶段装备：相位靴+穷鬼盾+一组眼  10分钟左右出好<br />
第二阶段装备：夜叉           15分钟左右出好<br />
第三阶段装备：辉耀           25分钟出好（晚于30分钟就说明玩得很失败了）<br />
之后随意<br />
3）加点： 回血+狂暴+回血   接下来如果对手很弱就优先升加速，很强就优先回血，有大<br />
升大，狂暴1~2级。</p>
<p>3. 线上对抗策略<br />
这一部分就是血魔的精髓，过于复杂，限于表达能力就不赘述了- -<br />
基本思想在第一部分也介绍过，关键就是保持自己满血，不断磨对手血，这个由补刀水平<br />
和装备决定，如果能早出相位靴和穷鬼盾，补刀是极为容易，接下来就是不断保持装备和<br />
经济的优势，抓住机会拿人头。</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dotaa.net/2009/07/blood_seeker_howto/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[ZZ] 颤抖吧，凡人&#8212;-闪电幽魂小攻略</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/07/razor-howto/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/07/razor-howto/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 07:33:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[转载精彩好文]]></category>
		<category><![CDATA[Razor]]></category>
		<category><![CDATA[闪电幽魂]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=530</guid>
		<description><![CDATA[发信人: IceMint(加班好辛苦- -), 信区: WarcraftRPG
标  题: 颤抖吧，凡人&#8212;-闪电幽魂小攻略
发信站: 饮水思源 (2009年07月01日12:04:15 星期三)
最近一直在用闪电幽魂，只输了1把，有点体会，发出来让大家讨论讨论
闪电幽魂 &#8211; Razor &#8211; 英雄简称:(Razor)
Razor是闪电的化身。它疯狂地向自己周围的物体释放着无穷的电能。就这点而言，它勉强
能被称做“生物”。能判断出它有感觉的唯一依据，就是它能够精准地控制它的电流不去
伤害那些它称做朋友的人。和它的名字&#8212;-剃刀&#8212;-的含义一样，它的攻击能够快速并精
准地切断敌人的骨头，甚至有时可以延续到下一个敌人。非自然的生命形式给予了它惊人
的速度，以及对鲜血的渴望。它非常难对付，只有无所畏惧的强者才敢面对它。
6.60b重做了电魂，从原来的伪后期变成了前期gank后期转dps的定位
1技能范围600，最大伤害100/175（*2）
2技能5/10/15/20点攻击/秒吸取（魔免时不能点，但是点上以后再魔免不会取消）
3技能12%的移动速度，反馈指向魔法100点伤害，净化1.2秒
4技能 0.85/0.75/0.6秒攻击一次，造成37.5/50/62.5的伤害，同时护甲-1/每次攻击
1技能CD稍长，但是刷钱，GANK无所不能，关键在于他可以开视野，以电魂自身为中心，半
径600的圆，实际攻击范围超大的AOE。同时电魂可以通过移动来调整伤害，基本上100+17
5是肯定可以打出的，175*2需要走位和练习。4级的前期可以秒杀远程小兵，后期剩下1丝
血，自己可以多体会体会距离感。（核心技能）
2技能范围上限大概也是600-800之间，前期可以配合nuke技能恶心对线的，不过我一般主
solo，所以2技能都是晚于1，3加的。后期imba技能，效果媲美痛苦的减攻，5秒可以抽废
对面一个英雄，10秒，你就无敌了。此技能的存在让1V2-N成为可能，后期王牌技能，只要
对面nuke不强，开大吸1个打另外1个，你会发现一会他们2个要么死了要么跑了。
3技能在原来的基础上去掉了回血效果，改成了反馈，100点伤害其实就是聊胜于无，主要
是净化效果，可以提高自己的生存几率，毕竟咱跑的快。
4技能奠定了前期gank的实力，伤害是次要的，主要是减防效果，由于自动攻击血量最低的
，在GANK单一目标的时候最好用，团战的时候需要清兵技能配合。gank时尽量采用背入，
将大招的效果发挥到最大。（核心技能）
出门加点31131413324222+4++++++++
1级13可以随意，先3跑的快。。。
这个加点方式适合于出门solo中路，6-7级游走gank型，我比较推荐，2和黄点看对面阵容
决定，nuke多的还是黄点吧。
另外有一种恶心人的加点方式，主加2，辅13，对线各种吸攻击。。。。吸上2秒对面就要
哭了。。。。。不过这种除了对线以外就比第一种乏力了，大家无聊可以玩玩
装备的话，核心装备是飞鞋和夜叉，这和个人喜好有关，我就喜欢跑得快，这2个装备配合
3技能直接速度470.就算有限制技，有反馈存在抓你也要考虑考虑。
前期细带或者护腕是必须的，作为ganker撑血魔是必要的，而且电魂的2，4技能都必须要
跟着追或者站着打才能发挥效果。要想站得住，必须撑属性。作为ganker，瓶子也是可以
出的，不出瓶子的话，100块的药膏身上至少要带1-2个
我出门装一般是2个敏捷鞋2个树枝1个药膏1组吃树
然后敏捷鞋合成细带，树枝合成魔杖或者卖掉，补鞋子TP
一般结束对线期到6，7级的时候身上应该有鞋子2细带TP药膏魔杖，这是基本要求，电魂还
是很吃装备的，所以补刀太差的也不适合。。。
6级以前，如果有神符可以配合边路，否则还是建议到6再去，前期最重要的是经验。
然后就是配合队友gank，有大的时候可以找软柿子捏。
钱多直接飞鞋，钱少可以假腿（假腿主要是要浪费1个格子装TP，所以我不喜，战斗能力还
是很强的）
然后就是夜叉，660的夜叉堪称神器。
夜叉以后视局面而定，对面限制比较多的，可以出bkb，对面限制较少，直接憋分身
分身以后如果还要继续。。。。可选路线就很多了，出控制头转夜叉冰眼撒旦
出净化刀蝴蝶等等都是可行的，你要是喜欢出圣剑都可以。
要想用好电魂，2个核心技能的掌握是必须的，1是2个技能的攻击距离，2是2个技能的配合
，比如gank对面英雄，旁边有一波小兵，这时最优的选择是开大背入，普攻点对方英雄，
掌握好距离使用1技能（如果能打到英雄不打到小兵你就牛B了。。。。）宗旨就是控制对
方英雄血量，使大招的作用达到最大。
最根本的一句话就是：要记住你是个远程敏捷，身板是很弱小的，永远躲在队友的后面才
是王道。


无相关文章.


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>发信人: IceMint(加班好辛苦- -), 信区: WarcraftRPG<br />
标  题: 颤抖吧，凡人&#8212;-闪电幽魂小攻略<br />
发信站: 饮水思源 (2009年07月01日12:04:15 星期三)</p>
<p>最近一直在用闪电幽魂，只输了1把，有点体会，发出来让大家讨论讨论<br />
闪电幽魂 &#8211; Razor &#8211; 英雄简称:(Razor)<br />
Razor是闪电的化身。它疯狂地向自己周围的物体释放着无穷的电能。就这点而言，它勉强<br />
能被称做“生物”。能判断出它有感觉的唯一依据，就是它能够精准地控制它的电流不去<br />
伤害那些它称做朋友的人。和它的名字&#8212;-剃刀&#8212;-的含义一样，它的攻击能够快速并精<br />
准地切断敌人的骨头，甚至有时可以延续到下一个敌人。非自然的生命形式给予了它惊人<br />
的速度，以及对鲜血的渴望。它非常难对付，只有无所畏惧的强者才敢面对它。<br />
6.60b重做了电魂，从原来的伪后期变成了前期gank后期转dps的定位<br />
1技能范围600，最大伤害100/175（*2）<br />
2技能5/10/15/20点攻击/秒吸取（魔免时不能点，但是点上以后再魔免不会取消）<br />
3技能12%的移动速度，反馈指向魔法100点伤害，净化1.2秒<br />
4技能 0.85/0.75/0.6秒攻击一次，造成37.5/50/62.5的伤害，同时护甲-1/每次攻击</p>
<p><span id="more-530"></span>1技能CD稍长，但是刷钱，GANK无所不能，关键在于他可以开视野，以电魂自身为中心，半<br />
径600的圆，实际攻击范围超大的AOE。同时电魂可以通过移动来调整伤害，基本上100+17<br />
5是肯定可以打出的，175*2需要走位和练习。4级的前期可以秒杀远程小兵，后期剩下1丝<br />
血，自己可以多体会体会距离感。（核心技能）<br />
2技能范围上限大概也是600-800之间，前期可以配合nuke技能恶心对线的，不过我一般主<br />
solo，所以2技能都是晚于1，3加的。后期imba技能，效果媲美痛苦的减攻，5秒可以抽废<br />
对面一个英雄，10秒，你就无敌了。此技能的存在让1V2-N成为可能，后期王牌技能，只要<br />
对面nuke不强，开大吸1个打另外1个，你会发现一会他们2个要么死了要么跑了。<br />
3技能在原来的基础上去掉了回血效果，改成了反馈，100点伤害其实就是聊胜于无，主要<br />
是净化效果，可以提高自己的生存几率，毕竟咱跑的快。<br />
4技能奠定了前期gank的实力，伤害是次要的，主要是减防效果，由于自动攻击血量最低的<br />
，在GANK单一目标的时候最好用，团战的时候需要清兵技能配合。gank时尽量采用背入，<br />
将大招的效果发挥到最大。（核心技能）</p>
<p>出门加点31131413324222+4++++++++<br />
1级13可以随意，先3跑的快。。。<br />
这个加点方式适合于出门solo中路，6-7级游走gank型，我比较推荐，2和黄点看对面阵容<br />
决定，nuke多的还是黄点吧。<br />
另外有一种恶心人的加点方式，主加2，辅13，对线各种吸攻击。。。。吸上2秒对面就要<br />
哭了。。。。。不过这种除了对线以外就比第一种乏力了，大家无聊可以玩玩</p>
<p>装备的话，核心装备是飞鞋和夜叉，这和个人喜好有关，我就喜欢跑得快，这2个装备配合<br />
3技能直接速度470.就算有限制技，有反馈存在抓你也要考虑考虑。<br />
前期细带或者护腕是必须的，作为ganker撑血魔是必要的，而且电魂的2，4技能都必须要<br />
跟着追或者站着打才能发挥效果。要想站得住，必须撑属性。作为ganker，瓶子也是可以<br />
出的，不出瓶子的话，100块的药膏身上至少要带1-2个<br />
我出门装一般是2个敏捷鞋2个树枝1个药膏1组吃树<br />
然后敏捷鞋合成细带，树枝合成魔杖或者卖掉，补鞋子TP<br />
一般结束对线期到6，7级的时候身上应该有鞋子2细带TP药膏魔杖，这是基本要求，电魂还<br />
是很吃装备的，所以补刀太差的也不适合。。。<br />
6级以前，如果有神符可以配合边路，否则还是建议到6再去，前期最重要的是经验。<br />
然后就是配合队友gank，有大的时候可以找软柿子捏。<br />
钱多直接飞鞋，钱少可以假腿（假腿主要是要浪费1个格子装TP，所以我不喜，战斗能力还<br />
是很强的）<br />
然后就是夜叉，660的夜叉堪称神器。<br />
夜叉以后视局面而定，对面限制比较多的，可以出bkb，对面限制较少，直接憋分身<br />
分身以后如果还要继续。。。。可选路线就很多了，出控制头转夜叉冰眼撒旦<br />
出净化刀蝴蝶等等都是可行的，你要是喜欢出圣剑都可以。</p>
<p>要想用好电魂，2个核心技能的掌握是必须的，1是2个技能的攻击距离，2是2个技能的配合<br />
，比如gank对面英雄，旁边有一波小兵，这时最优的选择是开大背入，普攻点对方英雄，<br />
掌握好距离使用1技能（如果能打到英雄不打到小兵你就牛B了。。。。）宗旨就是控制对<br />
方英雄血量，使大招的作用达到最大。</p>
<p>最根本的一句话就是：要记住你是个远程敏捷，身板是很弱小的，永远躲在队友的后面才<br />
是王道。</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
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