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	<title>lidaof个人博客</title>
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	<description>personal blog of lidaof</description>
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		<title>dota 6.63最新消息</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/09/dota-6-63-news/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/09/dota-6-63-news/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 03:22:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA快报]]></category>
		<category><![CDATA[6.63]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=584</guid>
		<description><![CDATA[1 TC大招减速无视魔免  伤害都魔免无效  塌陷延迟由0.5改为1.25秒  CD改为90/90/90秒
2 SVEN战吼现在是瞬发魔法  持续时间6秒改成9秒
3 略微降低船长泉涌滞空时间 改进动画
4 半人马酋长现在被动自带2/3/4/5每秒回血速度
5 骷髅王吸血比率现在由平均攻击力决定  最高50%（待测试）
6 兽王秃鹰隐身快捷键改为W  持续时间增加为10秒  隐身次数限制为一次
7 神灵武士活血术持续时间增加至25秒
8 无光之盾无法移除减速效果  霜之哀伤改为降低10%/15/20/25速度  持续时间3.5秒
9 改进了LYCAN大招状态下攻击动画
10 提高NS 0.2力量成长 现在初始力量为26
11 POTM射程减少25
12 变体精灵被英雄攻击后3秒无法使用变形
13 改进naga海妖攻击动画
14 装备A仗现在提高luna月光伤害50点
15 viper幽冥剧毒将只对英雄有效
16 重做的灵魂守卫ulti
17 查克拉魔法现在CD为20/20/20/20
18 蝙蝠骑士力量20+1.7 粘性燃油最多叠加5次 修正了firefly一些技能bug
19 脉冲新星魔法消耗90（80）/125（105）/150（139） 作用范围400/400/400
20 巫毒回复现在将作用600范围
物品
1 补刀斧现在能更新远程近程形态
2 相位鞋卷轴225 使用技能不再解除相位状态
3 绝缘将产生25秒的状态无法再次获得绝缘效果
4 弹射法杖现在有力量敏捷智力版本 分别弹射500 750 1000距离
5 漩涡/雷神之锤拥有更高的近程触发几率（37%）
6 暗灭+48攻击 需要秘银锤*2
7 幻影斧15%攻速 20全属性 16敏捷 10%移动速度  远程分身40%伤害 近程分身50%伤害 需
要夜叉+极限法球*2
8 新物品 [...]


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1 TC大招减速无视魔免  伤害都魔免无效  塌陷延迟由0.5改为1.25秒  CD改为90/90/90秒<br />
2 SVEN战吼现在是瞬发魔法  持续时间6秒改成9秒<br />
3 略微降低船长泉涌滞空时间 改进动画<br />
4 半人马酋长现在被动自带2/3/4/5每秒回血速度<br />
5 骷髅王吸血比率现在由平均攻击力决定  最高50%（待测试）<br />
6 兽王秃鹰隐身快捷键改为W  持续时间增加为10秒  隐身次数限制为一次<br />
7 神灵武士活血术持续时间增加至25秒<br />
8 无光之盾无法移除减速效果  霜之哀伤改为降低10%/15/20/25速度  持续时间3.5秒<br />
9 改进了LYCAN大招状态下攻击动画<br />
10 提高NS 0.2力量成长 现在初始力量为26<br />
11 POTM射程减少25<br />
12 变体精灵被英雄攻击后3秒无法使用变形<br />
13 改进naga海妖攻击动画<br />
14 装备A仗现在提高luna月光伤害50点<br />
15 viper幽冥剧毒将只对英雄有效<br />
16 重做的灵魂守卫ulti<br />
17 查克拉魔法现在CD为20/20/20/20<br />
18 蝙蝠骑士力量20+1.7 粘性燃油最多叠加5次 修正了firefly一些技能bug<br />
19 脉冲新星魔法消耗90（80）/125（105）/150（139） 作用范围400/400/400<br />
20 巫毒回复现在将作用600范围<br />
物品<br />
1 补刀斧现在能更新远程近程形态<br />
2 相位鞋卷轴225 使用技能不再解除相位状态<br />
3 绝缘将产生25秒的状态无法再次获得绝缘效果<br />
4 弹射法杖现在有力量敏捷智力版本 分别弹射500 750 1000距离<br />
5 漩涡/雷神之锤拥有更高的近程触发几率（37%）<br />
6 暗灭+48攻击 需要秘银锤*2<br />
7 幻影斧15%攻速 20全属性 16敏捷 10%移动速度  远程分身40%伤害 近程分身50%伤害 需<br />
要夜叉+极限法球*2<br />
8 新物品 屠魔者  16力量 15攻击 55攻击速度 拥有残废法球 散华+振奋宝石</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>dota是五个人的[转载]</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/09/dota-takes-five/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/09/dota-takes-five/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 01:10:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[转载精彩好文]]></category>
		<category><![CDATA[团队]]></category>
		<category><![CDATA[队友]]></category>

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		<description><![CDATA[发信人: paulhunter(爱有天意), 信区: WarcraftRPG
标  题: dota是五个人的
发信站: 饮水思源 (2009年09月07日00:16:29 星期一)
最近在bn上打得很郁闷，倒也不是被黑店蹂躏得厉害，而是队友实在太差。总是碰到出门
鞋子的非剑圣类英雄，因为我也不是大神，所以我不确定那是不是大神的某一类风骚装，
但99.99%的事实都证明那是菜，很菜很菜的那种。
然后突然就没了信心，觉得要4v5了，觉得对面会被养得很肥，其实4v5也不是没赢过，只
是我会从对那个菜的没信心演变成对其他队友的没信心，我觉得会不会还有一个菜，还有
两个菜，都是菜？那就没得打了。
经常碰到一些大神，队友中途离开了他们处变不惊，照样带领队伍走向胜利。以前VS上就
碰到过一个影魔，刚开局走掉2个，天灾的我们只剩3人，我问是不是要a，他说：开局有那
么多钱，真爽啊。后来他20分钟超神留下一笔遗产自己走了，我们另外2个后期赢下比赛，
那可真是传说哥。
但我不是大神，我没这么神，我只是个普通的dota爱好者，只能把一部分的英雄用到还行
的水平，会杀几个人，也会死上几次，会插眼睛，会偶尔包个鸡，会在抓人的时候用出自
己的技能，会在团战的时候贡献自己的力量。所以我这样的人需要队友的帮助，我选前期
我需要有打得到钱的后期队友，我选后期我需要有罩得住的前期队友。即便是沿河道下来
打了信号要gank一个人，也需要边路的骷髅王及时地把锤子扔出来，但就是碰到过一个3级
的骷髅队友学了吸血暴击还在反问我：要锤子？你看我才几级啊！
我相信，经验也证明了，只要5个人都有还行的水平，那么比赛就能按照阵容所描绘的那样
有条不紊地展开——即阵容好，基本能赢；阵容没对方好，就容易输。如果队中能有1-2个
技术意识高人一筹的队友带领大家前进，那么比赛就是享受。
也和朋友、认识的人开黑，其实开的不是黑，是信任。我们5个人可能分布在5个不同的寝
室，也不用语音，但就是可以形成合力，打出一点纯正黑店的样子。我们甚至不怎么在地
图上打信号，每个人也能各司其职、出现在应该出现的地方。绝对不是什么我们5个人心有
灵犀一点通，那好肉麻，只是我们知道自己的职责，然后尽力把它做好罢了。当然我们的
配合还远未到炉火纯青，但比起一般的路人，尤其是还带着几个菜瓜的路人对手，战斗力
显然要高出不止一个层次。
dota越打到后来越能体会到团队这两个字的意义和份量。我们5个人是一个团队，我们朝着
同一个目标前进；我们需要分工、需要各司其职，有的负责打钱，有的负责抓人，有的负
责包鸡包眼；如果有一个意识高人一筹的队友再做一些领导和指挥的话，这个团队将更富
战斗力。我们始终要记住，我们是一个团队，同路的队友被杀你不能认为这是我独享经验
的好时刻，你应该想到，对面的后期因此赚到了200多块；塔要被拆了，你不能说等我收完
这波兵再回去救，个人利益永远要服从团队利益，没有团队利益何来个人利益。
dota还教会我关于团队的事是——要信任你的队友、你的团队；一个互相信任的团队将更
富战斗力。因为看到队友都只有1级就忧心忡忡，打得时候也始终奔放洒脱不起来，结果只
能发挥得很平庸，gank不够犀利，还常被杀，终于，杀到monster kill的火枪开口了，6级
的怎么那么2啊？！咳咳，原来1级的火枪是传说哥。相反的，和朋友开黑，熟知他们的实
力，所以配合起来很有信心，残血了也回头再a，因为相信沙王会及时把对面戳起来。不到
尘埃落定的那一刻，都要无条件地信任你的团队，因为他们是你的队友。
真的，打dota能够帮助你更好地理解这个社会的运行方式。因为我们以后的工作都是需要
团队的合作，我们怎么把握个体在集体中的位置，怎样最适当地贡献自己的力量，这些都
需要技巧。其实概括起来是很简单的道理——分工明确，各司其职，做到最好，团队至上
。选幻刺的就专心打钱，选tk就拼命抓人，选了冰女在边路打钱打到死，选了巨魔却满场
乱跑抓人的队伍能走得远么？dota是五个人的。你是大神你可以1v5那是你的事情，但这不
可能改变“it takes five”的事实。
有一句话是说：VS是比哪一方高手多；浩方是比哪一方菜鸟少；QQ平台是比哪一方会打的
人多。三个平台的水准立判高下。不怕神一样的对手，就怕猪一样的队友。dota是五个人
的，这个让很多年轻人沉迷的游戏其实一直在向我们诠释团队的精义。


无相关文章.


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>发信人: paulhunter(爱有天意), 信区: WarcraftRPG<br />
标  题: dota是五个人的<br />
发信站: 饮水思源 (2009年09月07日00:16:29 星期一)</p>
<p>最近在bn上打得很郁闷，倒也不是被黑店蹂躏得厉害，而是队友实在太差。总是碰到出门<br />
鞋子的非剑圣类英雄，因为我也不是大神，所以我不确定那是不是大神的某一类风骚装，<br />
但99.99%的事实都证明那是菜，很菜很菜的那种。</p>
<p>然后突然就没了信心，觉得要4v5了，觉得对面会被养得很肥，其实4v5也不是没赢过，只<br />
是我会从对那个菜的没信心演变成对其他队友的没信心，我觉得会不会还有一个菜，还有<br />
两个菜，都是菜？那就没得打了。</p>
<p>经常碰到一些大神，队友中途离开了他们处变不惊，照样带领队伍走向胜利。以前VS上就<br />
碰到过一个影魔，刚开局走掉2个，天灾的我们只剩3人，我问是不是要a，他说：开局有那<br />
么多钱，真爽啊。后来他20分钟超神留下一笔遗产自己走了，我们另外2个后期赢下比赛，<br />
那可真是传说哥。</p>
<p><span id="more-581"></span>但我不是大神，我没这么神，我只是个普通的dota爱好者，只能把一部分的英雄用到还行<br />
的水平，会杀几个人，也会死上几次，会插眼睛，会偶尔包个鸡，会在抓人的时候用出自<br />
己的技能，会在团战的时候贡献自己的力量。所以我这样的人需要队友的帮助，我选前期<br />
我需要有打得到钱的后期队友，我选后期我需要有罩得住的前期队友。即便是沿河道下来<br />
打了信号要gank一个人，也需要边路的骷髅王及时地把锤子扔出来，但就是碰到过一个3级<br />
的骷髅队友学了吸血暴击还在反问我：要锤子？你看我才几级啊！</p>
<p>我相信，经验也证明了，只要5个人都有还行的水平，那么比赛就能按照阵容所描绘的那样<br />
有条不紊地展开——即阵容好，基本能赢；阵容没对方好，就容易输。如果队中能有1-2个<br />
技术意识高人一筹的队友带领大家前进，那么比赛就是享受。</p>
<p>也和朋友、认识的人开黑，其实开的不是黑，是信任。我们5个人可能分布在5个不同的寝<br />
室，也不用语音，但就是可以形成合力，打出一点纯正黑店的样子。我们甚至不怎么在地<br />
图上打信号，每个人也能各司其职、出现在应该出现的地方。绝对不是什么我们5个人心有<br />
灵犀一点通，那好肉麻，只是我们知道自己的职责，然后尽力把它做好罢了。当然我们的<br />
配合还远未到炉火纯青，但比起一般的路人，尤其是还带着几个菜瓜的路人对手，战斗力<br />
显然要高出不止一个层次。</p>
<p>dota越打到后来越能体会到团队这两个字的意义和份量。我们5个人是一个团队，我们朝着<br />
同一个目标前进；我们需要分工、需要各司其职，有的负责打钱，有的负责抓人，有的负<br />
责包鸡包眼；如果有一个意识高人一筹的队友再做一些领导和指挥的话，这个团队将更富<br />
战斗力。我们始终要记住，我们是一个团队，同路的队友被杀你不能认为这是我独享经验<br />
的好时刻，你应该想到，对面的后期因此赚到了200多块；塔要被拆了，你不能说等我收完<br />
这波兵再回去救，个人利益永远要服从团队利益，没有团队利益何来个人利益。</p>
<p>dota还教会我关于团队的事是——要信任你的队友、你的团队；一个互相信任的团队将更<br />
富战斗力。因为看到队友都只有1级就忧心忡忡，打得时候也始终奔放洒脱不起来，结果只<br />
能发挥得很平庸，gank不够犀利，还常被杀，终于，杀到monster kill的火枪开口了，6级<br />
的怎么那么2啊？！咳咳，原来1级的火枪是传说哥。相反的，和朋友开黑，熟知他们的实<br />
力，所以配合起来很有信心，残血了也回头再a，因为相信沙王会及时把对面戳起来。不到<br />
尘埃落定的那一刻，都要无条件地信任你的团队，因为他们是你的队友。</p>
<p>真的，打dota能够帮助你更好地理解这个社会的运行方式。因为我们以后的工作都是需要<br />
团队的合作，我们怎么把握个体在集体中的位置，怎样最适当地贡献自己的力量，这些都<br />
需要技巧。其实概括起来是很简单的道理——分工明确，各司其职，做到最好，团队至上<br />
。选幻刺的就专心打钱，选tk就拼命抓人，选了冰女在边路打钱打到死，选了巨魔却满场<br />
乱跑抓人的队伍能走得远么？dota是五个人的。你是大神你可以1v5那是你的事情，但这不<br />
可能改变“it takes five”的事实。</p>
<p>有一句话是说：VS是比哪一方高手多；浩方是比哪一方菜鸟少；QQ平台是比哪一方会打的<br />
人多。三个平台的水准立判高下。不怕神一样的对手，就怕猪一样的队友。dota是五个人<br />
的，这个让很多年轻人沉迷的游戏其实一直在向我们诠释团队的精义。</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[地图] DOTA6.61c正式版下载</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/08/%e5%9c%b0%e5%9b%be-dota6-61c%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e7%89%88%e4%b8%8b%e8%bd%bd/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 05:32:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA快报]]></category>
		<category><![CDATA[6.61c]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=579</guid>
		<description><![CDATA[URL:http://ftp.replays.net/map/dota/DotA%20Allstars%20v6.61c%20cn.rar
http://getdota.gamesproject.net/chi/DotA%20Allstars%20v6.61c.w3x
http://ngepress.com/download/dota/chi/DotA%20Allstars%20v6.61c.w3x
================================================
6.61版本改动说明:
http://bbs.replays.net/showtopic-1729059.aspx
6.61c改动说明：
*增加对魔兽1.24版本的支持，同时支持1.20、1.23版本。
6.61b改动说明：
*修正了部分bug。
6.61改动说明
物品
*削弱压制之刃近战加成36%&#8212;&#8211;&#62;32%
*压制之刃砍树冷却时间下降20&#8211;&#62;15
* 支配头盔：被驯服的单位现在拥有抗性皮肤技能，降低负面效果的持续时间(就和英雄一样)
*大炮倍击2.2倍增加为2.4倍
英雄
*蚂蚁的技能侦查者替换为洞察虫群,召唤物变为洞察甲虫,甲虫可以钻地来达到隐形,甲虫免疫魔法,并且拥有自爆技能,自爆后沉默附近的单位3秒,并且造成20点每秒的伤害
*加强美杜莎的秘术异蛇,伤害60/100/140/180&#8211;&#62;80/120/160/200冷却12&#8211;&#62;11
*夜魔的智力成长1.25&#8212;&#62;1.6
*巫医初始智力19&#8212;&#62;24
*幽鬼的幽鬼之刃冷却时间下降25&#8212;&#62;16
*加强沉默术士,被沉默术士的光环所笼罩的敌方英雄死去后会被偷取一点智力(即偷取智力不需要沉默术士亲自杀人)并且增加范围700&#8211;&#62;900
*削弱Razor的智力成长2.2&#8212;&#62;1.8
*削弱蝙蝠骑士的力量成长2.5&#8211;&#62;2.0
*大幅度增加虚空假面的初始力量17&#8212;&#62;23
*增强骷髅射手的扫射20%/40%/60%/80% &#8211;&#62;50%/60%/70%/80%
*增强骷髅射手的灼热之箭的伤害10/20/30/40&#8211;&#62;20/30/40/50
*降低美杜莎技能石化凝视的冷却时间70&#8211;&#62;35
*增强地卜师的地之突袭伤害4/8/12/16 &#8211;&#62;5/10/15/20
*增强矮人狙击手的瞄准距离55/110/165/220 &#8211;&#62;65/130/195/260
*降低先知的技能发芽的冷却时间11&#8211;&#62;11/10/9/8
*降低半人马技能双刃剑的冷却时间25&#8211;&#62;12
*增加复仇之魂的初始敏捷22 &#8211;&#62; 27
*略微增加暗影萨满的大招在神杖加持下的数量10&#8211;&#62;11
*重做沉默术士的静默诅咒伤害固定为50HP+25MANA每秒,升级增加持续时间,每级持续时间为2/4/6/8秒
*削弱牛头人酋长的自然秩序25%/50%/75%/100%&#8212;&#62;20%/40%/60%/80%
*增加牛头人酋长的移动速度305&#8212;-&#62;310
*削弱牛头人酋长的力量成长2.7&#8212;-&#62;2.3
*平衡了痛苦女王的超声冲击波持有神杖加持后的CD 110秒&#8212;&#62;120/100/80
*增强熊猫酒仙醉拳1.8倍倍击&#8212;-&#62;2倍倍击
*削弱屠夫被神杖加持后的肢解吸收的生命值变少 固定伤害+1*力量&#8212;&#62;固定伤害+0.75*力量
*降低食人魔法师多重施法30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2x+30%3x+15%4x -&#62;25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x
*现在使用半人猛犸的ult 会把敌人准确地放置在你面前而不是在周围
*树精守卫：*如果你(树精)处于 自然伪装 的隐身状态，那么如果你对队友使用隐型，不会打破你自身的隐形效果。
*小幅度提升 森林之眼 的施法范围(+25)以及修正一些bug
########
## Bugs ##
########
* Fixed natural regeneration on rax
*改正兵营回血不正常的bug。
* Fixed an area where you could get stuck using TP scroll on the minimap.
*修正某处可能会导致你点击小地图TP而导致卡住的地形。
* Fixed -ns mode
*修正-ns 模式
* Fixed a chance for duplicate heroes in -CD
*修正一个在-CD模式下可能复制英雄的bug
* Batrider: Fixed Radiance from triggering Sticky Napalm
*蝙蝠骑士：辉耀将不能再触发燃油！
* [...]


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>URL:http://ftp.replays.net/map/dota/DotA%20Allstars%20v6.61c%20cn.rar<br />
http://getdota.gamesproject.net/chi/DotA%20Allstars%20v6.61c.w3x<br />
http://ngepress.com/download/dota/chi/DotA%20Allstars%20v6.61c.w3x<br />
================================================<br />
6.61版本改动说明:<br />
http://bbs.replays.net/showtopic-1729059.aspx</p>
<p>6.61c改动说明：<br />
*增加对魔兽1.24版本的支持，同时支持1.20、1.23版本。</p>
<p>6.61b改动说明：<br />
*修正了部分bug。</p>
<p>6.61改动说明<br />
物品<br />
*削弱压制之刃近战加成36%&#8212;&#8211;&gt;32%<br />
*压制之刃砍树冷却时间下降20&#8211;&gt;15<br />
* 支配头盔：被驯服的单位现在拥有抗性皮肤技能，降低负面效果的持续时间(就和英雄一样)<br />
*大炮倍击2.2倍增加为2.4倍</p>
<p>英雄<br />
*蚂蚁的技能侦查者替换为洞察虫群,召唤物变为洞察甲虫,甲虫可以钻地来达到隐形,甲虫免疫魔法,并且拥有自爆技能,自爆后沉默附近的单位3秒,并且造成20点每秒的伤害<br />
*加强美杜莎的秘术异蛇,伤害60/100/140/180&#8211;&gt;80/120/160/200冷却12&#8211;&gt;11<br />
*夜魔的智力成长1.25&#8212;&gt;1.6<br />
*巫医初始智力19&#8212;&gt;24<br />
*幽鬼的幽鬼之刃冷却时间下降25&#8212;&gt;16<br />
*加强沉默术士,被沉默术士的光环所笼罩的敌方英雄死去后会被偷取一点智力(即偷取智力不需要沉默术士亲自杀人)并且增加范围700&#8211;&gt;900<br />
*削弱Razor的智力成长2.2&#8212;&gt;1.8<br />
*削弱蝙蝠骑士的力量成长2.5&#8211;&gt;2.0<br />
*大幅度增加虚空假面的初始力量17&#8212;&gt;23<br />
*增强骷髅射手的扫射20%/40%/60%/80% &#8211;&gt;50%/60%/70%/80%<br />
*增强骷髅射手的灼热之箭的伤害10/20/30/40&#8211;&gt;20/30/40/50<br />
*降低美杜莎技能石化凝视的冷却时间70&#8211;&gt;35<br />
*增强地卜师的地之突袭伤害4/8/12/16 &#8211;&gt;5/10/15/20<br />
*增强矮人狙击手的瞄准距离55/110/165/220 &#8211;&gt;65/130/195/260<br />
*降低先知的技能发芽的冷却时间11&#8211;&gt;11/10/9/8<br />
*降低半人马技能双刃剑的冷却时间25&#8211;&gt;12<br />
*增加复仇之魂的初始敏捷22 &#8211;&gt; 27<br />
*略微增加暗影萨满的大招在神杖加持下的数量10&#8211;&gt;11<br />
<span id="more-579"></span>*重做沉默术士的静默诅咒伤害固定为50HP+25MANA每秒,升级增加持续时间,每级持续时间为2/4/6/8秒<br />
*削弱牛头人酋长的自然秩序25%/50%/75%/100%&#8212;&gt;20%/40%/60%/80%<br />
*增加牛头人酋长的移动速度305&#8212;-&gt;310<br />
*削弱牛头人酋长的力量成长2.7&#8212;-&gt;2.3<br />
*平衡了痛苦女王的超声冲击波持有神杖加持后的CD 110秒&#8212;&gt;120/100/80<br />
*增强熊猫酒仙醉拳1.8倍倍击&#8212;-&gt;2倍倍击<br />
*削弱屠夫被神杖加持后的肢解吸收的生命值变少 固定伤害+1*力量&#8212;&gt;固定伤害+0.75*力量<br />
*降低食人魔法师多重施法30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2x+30%3x+15%4x -&gt;25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x<br />
*现在使用半人猛犸的ult 会把敌人准确地放置在你面前而不是在周围<br />
*树精守卫：*如果你(树精)处于 自然伪装 的隐身状态，那么如果你对队友使用隐型，不会打破你自身的隐形效果。<br />
*小幅度提升 森林之眼 的施法范围(+25)以及修正一些bug</p>
<p>########<br />
## Bugs ##<br />
########</p>
<p>* Fixed natural regeneration on rax<br />
*改正兵营回血不正常的bug。<br />
* Fixed an area where you could get stuck using TP scroll on the minimap.<br />
*修正某处可能会导致你点击小地图TP而导致卡住的地形。<br />
* Fixed -ns mode<br />
*修正-ns 模式<br />
* Fixed a chance for duplicate heroes in -CD<br />
*修正一个在-CD模式下可能复制英雄的bug</p>
<p>* Batrider: Fixed Radiance from triggering Sticky Napalm<br />
*蝙蝠骑士：辉耀将不能再触发燃油！<br />
* Medusa: Fixed Splitshot triggering Essense Aura<br />
*美杜莎：修正多重射击会触发精华光环的bug<br />
* Razor: Fixed an error in the damage calculation method for Plasma Field that caused it to be slightly off sometimes<br />
*电魂：修正一个计算离子场伤害时可能出现的错误。<br />
* Rooftrellen: Slightly increased Eyes in the Forest cast range (+25) to fix some order issue bugs<br />
*树精守卫：轻微增加树眼的施放距离(+25)和修正一些bug。<br />
* Rooftrellen: Fixed Living Armor not regenerating structures properly<br />
*修正树甲不能修复建筑的问题<br />
* Tauren Chieftan: Fixed bug with Natural Order sometimes instantly killing Forged Spirit summoned units<br />
*牛头人酋长：修正一个自然之序秒杀火元素(卡尔)的bug。</p>
<p>* Aghanim&#8217;s: Fixed minor incorrect sell value on some versions of the item<br />
*蓝杖：修正某些情况下的售价问题。<br />
* Khadgar&#8217;s Pipe of Insight: No longer places the buff on units that already have it<br />
*卡佳之洞察长笛：buff不能叠加。<br />
* Bottle: Usage no longer removes Curse of the Silent.<br />
*空瓶：使用空瓶不会移除沉默诅咒。<br />
* Linken Sphere: Fixed to properly block Mana Void and Nasal Goo<br />
*林肯法球：现在能正确地格挡法力虚空 (敌法)和鼻涕(刚背)<br />
* Poor Man&#8217;s Shield: Fixed bug with -swap<br />
* Quelling Blade: Fixed bug with -swap<br />
*穷人盾，压制之刃：现在不能通过-swap来获得更高的效果。<br />
* Quelling Blade: Fixed triggering Curse of the Silent<br />
*压制之刃：修正一个触发沉默诅咒的bug。<br />
* Rune: Fixed Regeneration sometimes not being removed when you are full if you use bottle at the same time<br />
*符：修正一个bug——当你满血魔并在使用瓶子时，你有一定几率捡起回复符并且buff不会马上消失(译注：正常情况满血魔拣回复符，buff会马上消失)<br />
* Rune: Fixed Double Damage visual effect to properly show when the user is using low graphics mode<br />
*修正一个当玩家用低画质显示时 双倍神符 的显示问题。</p>
<p>####################<br />
## Gameplay &amp; Cosmetics ##<br />
####################</p>
<p>* Removed the int/agi/str distribution in -CD. It is now like RD in its hero distribution.<br />
* Bottle: Now autorefills at fountain if it isn&#8217;t fully used (2975)<br />
* Reduced FPS drops when using Shiva&#8217;s Guard and Plasma Field with some custom import files (PGRu-Unexpect3D)<br />
* Sound Effects: Removed the &#8220;Allied hero has fallen&#8221; (heavily requested for removal due to annoyances)</p>
<p>* Invoker: Added a new Icon for Sun Strike (5312)<br />
* Juggernaut: You no longer lose control while using Omnislash. You can use items like Dagger while Omnislashing (4938)<br />
* Slardar: Added a new icon for his Bash (3587)<br />
* Tidehunter: Added a new Anchor Smash visual effect (4393)<br />
* Gem of Truesight: Changed hotkey from T to I to help against some common misbuys<br />
* Increased the transparency a little more for the Circle Of Powers that aren&#8217;t yours.<br />
* Fixed -SP moving your camera away from taverns<br />
* Fixed various minor inconcistences between sentinel and scourge units/buildings<br />
* Fixed some very minor inconsistencies with acquire ranges on some heroes<br />
* Observer Board colors now alternate between white and grey to make it a little more readable</p>
<p>Old Watcher&#8217;s:<br />
==============<br />
Cooldown: 30/20/10/5 seconds<br />
Movement Speed: 522<br />
HP: 1<br />
Bounty: 10-13<br />
Vision: 1400/1400<br />
Invisible</p>
<p>Urna Swarm:<br />
============<br />
Summons scarabs from corpses. The Scarab can burrow and become invisible.<br />
While it is unburrowed, it is visible to the enemy and has an Infestation<br />
ability. Has collision when unburrowed.<br />
Magic Immune.</p>
<p>Cooldown: 14/11/8/5<br />
Movement Speed: 450<br />
HP: 200<br />
Armor: 6<br />
Bounty: 26-38<br />
Burrowed Vision: 400/400<br />
Normal Vision: 1400/1400</p>
<p>Infestation: Can suicide to Silence enemy units 275 aoe around it for 3 seconds and deal 20 damage per second (non-stacking).</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dotaa.net/2009/08/%e5%9c%b0%e5%9b%be-dota6-61c%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e7%89%88%e4%b8%8b%e8%bd%bd/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>满血情况下中了血魔的1级大是不是应该果断跑？[zz]</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/08/%e6%bb%a1%e8%a1%80%e6%83%85%e5%86%b5%e4%b8%8b%e4%b8%ad%e4%ba%86%e8%a1%80%e9%ad%94%e7%9a%841%e7%ba%a7%e5%a4%a7%e6%98%af%e4%b8%8d%e6%98%af%e5%ba%94%e8%af%a5%e6%9e%9c%e6%96%ad%e8%b7%91%ef%bc%9fzz/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/08/%e6%bb%a1%e8%a1%80%e6%83%85%e5%86%b5%e4%b8%8b%e4%b8%ad%e4%ba%86%e8%a1%80%e9%ad%94%e7%9a%841%e7%ba%a7%e5%a4%a7%e6%98%af%e4%b8%8d%e6%98%af%e5%ba%94%e8%af%a5%e6%9e%9c%e6%96%ad%e8%b7%91%ef%bc%9fzz/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 05:22:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[原创心得分享]]></category>
		<category><![CDATA[转载精彩好文]]></category>
		<category><![CDATA[血魔]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=577</guid>
		<description><![CDATA[发信人: xelloss(T-Mars), 信区: WarcraftRPG
标  题: Re: 满血情况下中了血魔的1级大是不是应该果断跑？
发信站: 饮水思源 (2009年08月06日16:03:52 星期四)
简单解释一下，基本上所有基于距离造成伤害的技能（蓝猫除外）都会有一个伤害上限
为的就是防止tp死亡
对于血魔，这个上限是600，而伤害是每0.25计算一次
所以，如果是移动，则需要600/0.25/伤害系数的移动速度才可能不受伤害
对于，1/2/3级的大，这个速度分别是12000，6000，4000，显然这是不现实的
但是dota里面拥有众多的位移技能，这就为我们逃避血魔的大所造成的伤害提供了可能
在这种情况下，只要满足
位移距离*伤害系数 〉600即可
对于1/2/3级的大，位移距离分别为3000/1500/1000
所以，在3级大的情况下，凡是可以瞬间位移1000码距离以上的，都可以免于伤害
这些技能包括（不限于此列）：女王，敌法的blink，puck的r，小魂的3级大
需要注意的是，如果blink技能的目的地距离自己超过技能施法距离上限，既能依然会发动
，但是距离会减少200码左右，同时在考虑到模型和地形问题
其实真正能够躲过血魔的大是极度的技术活，而一旦失败，就会受到600的纯伤害，请大家
不要轻易尝试
而蓝猫同样可以免于伤害，但这并不是因为它的移动速度，而是因为它在移动过程中本就
是无敌的
另外屠夫的钩子由于是连续位移，所以你会死得很惨
再来是关于小鹿的大，其实icefrog又忽悠了一把，因为现在小鹿的推进依然有伤害上限，
只不过这个上限为675
对于1/2/3级的大，其对应的距离分别是6750，4500，2500
来做一个数学题，小鹿的弹道速度是900
假设攻击时双方距离700，然后开始同时用极限速度朝相反方向运动，你会发觉推进到别人
身上的时候是没有伤害的
相对速度的极限方程：
700x/(900-x)=2500-700
x=648
当然这里我没有考虑小鹿出手之后的后摆
不过还是可以看到，在3级大的情况下，如果对手是个短跑健将（春哥，渔人），而且正在
逃跑，那么你扔完镖最好还是原地不动
最后是关于血魔1级大的磕罐子的问题
假设你的移动速度是300，那么每0.25秒内受到的伤害为300*0.2*0.25=15
我不是很明白为什么就能够磕罐子，印象中这个值应该是5。。。
不过算了，反正屠夫1级烧也是能磕罐子的，还有ds的等离子套子
但具体屠夫和ds几级开始就不能用了，我也不知道，反正中单对屠夫，3级的时候被钩了，
不要慌，等屠夫追着你上了你们这边的高地，瓶子罐子用起来，然后fb就是你的了


无相关文章.


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>发信人: xelloss(T-Mars), 信区: WarcraftRPG<br />
标  题: Re: 满血情况下中了血魔的1级大是不是应该果断跑？<br />
发信站: 饮水思源 (2009年08月06日16:03:52 星期四)</p>
<p>简单解释一下，基本上所有基于距离造成伤害的技能（蓝猫除外）都会有一个伤害上限<br />
为的就是防止tp死亡</p>
<p>对于血魔，这个上限是600，而伤害是每0.25计算一次<br />
所以，如果是移动，则需要600/0.25/伤害系数的移动速度才可能不受伤害<br />
对于，1/2/3级的大，这个速度分别是12000，6000，4000，显然这是不现实的<br />
但是dota里面拥有众多的位移技能，这就为我们逃避血魔的大所造成的伤害提供了可能</p>
<p>在这种情况下，只要满足<br />
位移距离*伤害系数 〉600即可<br />
对于1/2/3级的大，位移距离分别为3000/1500/1000</p>
<p>所以，在3级大的情况下，凡是可以瞬间位移1000码距离以上的，都可以免于伤害<br />
这些技能包括（不限于此列）：女王，敌法的blink，puck的r，小魂的3级大<br />
需要注意的是，如果blink技能的目的地距离自己超过技能施法距离上限，既能依然会发动<br />
，但是距离会减少200码左右，同时在考虑到模型和地形问题<br />
其实真正能够躲过血魔的大是极度的技术活，而一旦失败，就会受到600的纯伤害，请大家<br />
不要轻易尝试<br />
而蓝猫同样可以免于伤害，但这并不是因为它的移动速度，而是因为它在移动过程中本就<br />
是无敌的<br />
另外屠夫的钩子由于是连续位移，所以你会死得很惨</p>
<p>再来是关于小鹿的大，其实icefrog又忽悠了一把，因为现在小鹿的推进依然有伤害上限，<br />
只不过这个上限为675<br />
对于1/2/3级的大，其对应的距离分别是6750，4500，2500<br />
来做一个数学题，小鹿的弹道速度是900<br />
假设攻击时双方距离700，然后开始同时用极限速度朝相反方向运动，你会发觉推进到别人<br />
身上的时候是没有伤害的<br />
相对速度的极限方程：<br />
700x/(900-x)=2500-700<br />
x=648<br />
当然这里我没有考虑小鹿出手之后的后摆<br />
不过还是可以看到，在3级大的情况下，如果对手是个短跑健将（春哥，渔人），而且正在<br />
逃跑，那么你扔完镖最好还是原地不动</p>
<p>最后是关于血魔1级大的磕罐子的问题<br />
假设你的移动速度是300，那么每0.25秒内受到的伤害为300*0.2*0.25=15<br />
我不是很明白为什么就能够磕罐子，印象中这个值应该是5。。。<br />
不过算了，反正屠夫1级烧也是能磕罐子的，还有ds的等离子套子<br />
但具体屠夫和ds几级开始就不能用了，我也不知道，反正中单对屠夫，3级的时候被钩了，<br />
不要慌，等屠夫追着你上了你们这边的高地，瓶子罐子用起来，然后fb就是你的了</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dotaa.net/2009/08/%e6%bb%a1%e8%a1%80%e6%83%85%e5%86%b5%e4%b8%8b%e4%b8%ad%e4%ba%86%e8%a1%80%e9%ad%94%e7%9a%841%e7%ba%a7%e5%a4%a7%e6%98%af%e4%b8%8d%e6%98%af%e5%ba%94%e8%af%a5%e6%9e%9c%e6%96%ad%e8%b7%91%ef%bc%9fzz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DOTA 里的地图手电筒 [zz]</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/08/dota-%e9%87%8c%e7%9a%84%e5%9c%b0%e5%9b%be%e6%89%8b%e7%94%b5%e7%ad%92-zz/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/08/dota-%e9%87%8c%e7%9a%84%e5%9c%b0%e5%9b%be%e6%89%8b%e7%94%b5%e7%ad%92-zz/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 05:21:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[原创心得分享]]></category>
		<category><![CDATA[转载精彩好文]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
		<category><![CDATA[地图手电筒]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=575</guid>
		<description><![CDATA[发信人: jiongrz(囧rz), 信区: WarcraftRPG
标  题: DOTA 里的地图手电筒
发信站: 饮水思源 (2009年08月05日16:51:41 星期三)
一些虽然施法距离远，但是开视野时间超短（穿云箭、燃油等等）的这里会忽略掉，因为
利用价值不大。手电筒的意义在于让有准备的人在可能的情况下打出漂亮的配合。我自己
有两个印象很深的镜头：第一个是某路人 zeus 用大照出逃跑的隐形刺客让我的 tinker
隔着树林杀死，另一个则是某路人 spe 开大之后己方野区出现了一个发呆的分身，然后对
面的倒霉小强的 gank 计划就流产了。
欢迎大家补充。
下面开始列出我记得的地图手电筒：
英雄追踪：山丘大，幽鬼大；
全屏照亮：发条的导弹（15 秒）；
远距离照亮：酋长的先祖之魂（1500，中圆），小魂的吼（1400，粗条）；
飞行道具照亮：月神之箭（2500），新幽鬼之刃（2000），蝙蝠山寨箭（1500）；
（几种飞行道具都是细长而缓慢的，还无法保证距离）
另外有三个特殊的偷窥技能：赏金血魔 Doom；
附带给出一些配合用的技能：
首先是手电筒中的战斗筒，发条的导弹；
然后是召唤的天火以及先知赖以成名的杀鸡神技“孜然卤煮”；
然后是中距离杀伤技能，代表为修补的导弹和火枪的狙击；
最后是能持续锁定视野的，白牛的冲刺，以前火枪的狙击和炼金的 yaoayaoayao 也是可以
延续视野的，但陆续被改掉了……


无相关文章.


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>发信人: jiongrz(囧rz), 信区: WarcraftRPG<br />
标  题: DOTA 里的地图手电筒<br />
发信站: 饮水思源 (2009年08月05日16:51:41 星期三)</p>
<p>一些虽然施法距离远，但是开视野时间超短（穿云箭、燃油等等）的这里会忽略掉，因为<br />
利用价值不大。手电筒的意义在于让有准备的人在可能的情况下打出漂亮的配合。我自己<br />
有两个印象很深的镜头：第一个是某路人 zeus 用大照出逃跑的隐形刺客让我的 tinker<br />
隔着树林杀死，另一个则是某路人 spe 开大之后己方野区出现了一个发呆的分身，然后对<br />
面的倒霉小强的 gank 计划就流产了。</p>
<p>欢迎大家补充。</p>
<p>下面开始列出我记得的地图手电筒：</p>
<p>英雄追踪：山丘大，幽鬼大；<br />
全屏照亮：发条的导弹（15 秒）；<br />
远距离照亮：酋长的先祖之魂（1500，中圆），小魂的吼（1400，粗条）；<br />
飞行道具照亮：月神之箭（2500），新幽鬼之刃（2000），蝙蝠山寨箭（1500）；<br />
（几种飞行道具都是细长而缓慢的，还无法保证距离）<br />
另外有三个特殊的偷窥技能：赏金血魔 Doom；</p>
<p>附带给出一些配合用的技能：</p>
<p>首先是手电筒中的战斗筒，发条的导弹；<br />
然后是召唤的天火以及先知赖以成名的杀鸡神技“孜然卤煮”；<br />
然后是中距离杀伤技能，代表为修补的导弹和火枪的狙击；<br />
最后是能持续锁定视野的，白牛的冲刺，以前火枪的狙击和炼金的 yaoayaoayao 也是可以<br />
延续视野的，但陆续被改掉了……</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dotaa.net/2009/08/dota-%e9%87%8c%e7%9a%84%e5%9c%b0%e5%9b%be%e6%89%8b%e7%94%b5%e7%ad%92-zz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CM（冰女）技能选择[zz]</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/07/cm/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/07/cm/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 09:47:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[转载精彩好文]]></category>
		<category><![CDATA[CM]]></category>
		<category><![CDATA[冰女]]></category>
		<category><![CDATA[英雄攻略]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=572</guid>
		<description><![CDATA[发信人: jiongrz(囧rz), 信区: WarcraftRPG
标  题: CM（冰女）技能选择
发信站: 饮水思源 (2009年07月29日14:10:24 星期三)
首先是 1 级技能选择。考虑 1 血遭遇战——
选择 v 为 80 伤害，可以让在同速度情况下己方的远程 dps 追打 2 下；
选择 e 为 70 伤害，可以让己方的远程 dps 追打 1 下，同时让己方的近程 dps 接近到
可以放短距离技能的程度；
具体怎么选要看己方的阵容，以及敌人有没有跳。
然后是平淡无奇的对线阶段，到 CM 5 级时一般是 3 光环 1 v 1 e。
然后应该还会补上第 4 级光环，但是接下来其他的技能选择就可以讨论了。
黄点我一般是看情况升的，
比如杀人时差点魔或者被杀时差点血，刚好升级了赶紧点黄点。
这里暂且忽略升黄点的情况。
大招现在一般的看法是 1 级没用，留到 10 11 连续升 2 级。
于是问题归结为：v 跟 e 的顺序。
v：
施法距离 700，作用范围 400，也就是说最远可以控制到 [...]


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>发信人: jiongrz(囧rz), 信区: WarcraftRPG<br />
标  题: CM（冰女）技能选择<br />
发信站: 饮水思源 (2009年07月29日14:10:24 星期三)</p>
<p>首先是 1 级技能选择。考虑 1 血遭遇战——<br />
选择 v 为 80 伤害，可以让在同速度情况下己方的远程 dps 追打 2 下；<br />
选择 e 为 70 伤害，可以让己方的远程 dps 追打 1 下，同时让己方的近程 dps 接近到<br />
可以放短距离技能的程度；<br />
具体怎么选要看己方的阵容，以及敌人有没有跳。</p>
<p>然后是平淡无奇的对线阶段，到 CM 5 级时一般是 3 光环 1 v 1 e。<br />
然后应该还会补上第 4 级光环，但是接下来其他的技能选择就可以讨论了。</p>
<p>黄点我一般是看情况升的，<br />
比如杀人时差点魔或者被杀时差点血，刚好升级了赶紧点黄点。<br />
这里暂且忽略升黄点的情况。</p>
<p>大招现在一般的看法是 1 级没用，留到 10 11 连续升 2 级。</p>
<p>于是问题归结为：v 跟 e 的顺序。</p>
<p>v：<br />
施法距离 700，作用范围 400，也就是说最远可以控制到 900 距离外的敌人；<br />
CD 固定为 15s；<br />
魔耗为 100/120/140/160；<br />
伤害为 80/130/180/230；<br />
减速固定持续 5s，减速效果不明；</p>
<p>e：<br />
施法距离是悲剧的 500，比射程还短，就是说点得到冰不到；<br />
CD 固定为 10s；<br />
魔耗为 115/125/140/150，前两级魔耗略高于同级 v，第三级持平，第四级略低；<br />
伤害为 70/140/140/210，第三级无比悲剧；<br />
禁锢时间为 1.5/2/2.5/3s，属于假晕，实际上是缠绕；</p>
<p>为了可读性，以下略去计算过程直接给结论。</p>
<p>1. 追求 ve combo 的总伤害——<br />
考虑我们有至少 2 个至多 7 个技能点，以 12 表示 1 级 v 2 级 e，则在追求 ve comb<br />
o 总伤害时的最优组合依次为 11、12、22、32、42、34，除了最后一步略有冲突之外，最<br />
优策略是比较明显的：先升第二级冰箱，之后先升满减速再补冰箱。</p>
<p>2. 追求 farm 能力——<br />
CM 是经典的悲剧英雄，天生穷苦命，必须技能打钱。说到打钱能力，v 的 aoe 收钱能力<br />
比 e 好了不知道多少，另外对低级野怪而言 1 级 e 跟 4 级 e 完全没有区别，因此这里<br />
的选择非常容易，尽量先满 v 就行了。</p>
<p>3. 追求控制能力——<br />
地图说明里面不论是 cm 的 v 还是 lich 的 v 都没有明确说明减速能力，根据我的目测<br />
，似乎这是跟级别无关的。前面已经说过了，从 h&amp;r 的角度看 1 级 v 比 1 级 e 好，但<br />
之后 v 的控制力如果真如我的感觉完全不成长的话，e 就是一个更优的选择。</p>
<p>4. 追求磨血能力——<br />
这个目标实际上是在追求 dpm（damage per mana）。<br />
v 的 dpm 为 0.80/1.08/1.29/1.44；<br />
e 的 dpm 为 0.61/1.12/1.00/1.40；<br />
因此磨血的最佳技能依次为 4v、4e、3v、2e、2v、3e、1v、1e。<br />
从这个角度出发，最优的技能升级分配跟追求总伤害相同，先 2e 然后 4v。</p>
<p>综合来看，ve 的选择方向有两个：<br />
1. 追求单控，应该 e 优先；<br />
2. 追求伤害，应该先让 e 到 2 然后 v 优先；</p>
<p>实际上，从技能施放容易度上看，aoe、距离远、不怕空中单位的 v 全面胜过 e。<br />
因此我认为除非非常需要那 3s（而不是 2s）的冰箱，<br />
否则 cm 还是先 2e 然后主 v 比较好。</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dotaa.net/2009/07/cm/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>yc火枪攻略 尽情拍[zz]</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/07/sniper/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/07/sniper/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 09:42:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[转载精彩好文]]></category>
		<category><![CDATA[Kardel Sharpeye]]></category>
		<category><![CDATA[sniper]]></category>
		<category><![CDATA[火枪攻略]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=568</guid>
		<description><![CDATA[发信人: bait(blade), 信区: WarcraftRPG
标  题: yc火枪攻略 尽情拍
发信站: 饮水思源 (2009年07月28日19:57:16 星期二)
火枪，传说中的atm提款机，具有特殊神技“全屏嘲讽”。cw中几乎见不着他，但在路
人战中手选火枪却别有一番趣味。在这里浅谈下对于火枪的一些理解，尽情的拍吧~
一、装备篇
1、出门：小jj+4树枝+1组吃树+1个大罐子，这种出门除非碰上牛x的路霸，凭借自己
远攻击距离的优势，可以撑较长的时间，至少在中路的英雄出来gank前下可以一直保持绿
血。
2、初期：这时候全屏嘲讽的技能自动开启，速度出支配头盔招野怪（一般来说先买铁
意头盔，加血又加防，个人比较喜欢先出吸血，看着比较帅- 。-），有铁意头盔其实火枪
硬了很多，dps打你的话不会太疼，然后添一草鞋。对于火枪很多人是认为可以单杀的，除
非拿塔，一般不会同时又有太多人来一起gank你，所以刚招来的第一个野怪可以当眼使用
，当然也不要离自己太远，可以随时拉过来支援，第二个野怪就留在身边，有野怪的帮忙
，走位再ws些，相信不会死的太多次。
3、中期：在这期间farm出夜叉小刀就可以参与团战了（野怪也参与），然后分身斧，
接着改善鞋子。由于大多数时间在farm，前期队友4打5会吃力些，这时候可能对面开始推
塔了，因此出个假腿是个不错的选择；另一种情况双方势均力敌，可以考虑出相位鞋。
4、后期：没钱的话先出个振奋，能忍的话就忍着出鹰角弓转蝴蝶。然后大炮强袭冰眼
什么的，反正我个人是不太想撑血，出铁意头盔纯粹是为了招野怪，吸血后期也挺猛，再
说假腿分身斧已经加了20点力量，还有黄点什么的，不算太脆。
装备分析：前期为队友投资下小j算是弥补下前中期farm不gank对于队友的亏欠吧；h
od招野怪可以极大的提高火枪的生存力，很有可能反杀想单枪匹马杀火枪的人；分身斧是
必要的，提高速度和撑血，这两样都是火枪所缺乏的，另外由于火枪的爆头技能概率极高
，分身出来爆头的伤害也是很可观的。
二、技能篇：
前期优先将射程生满，2技能副生，散弹先生1级最后再补上，总的来说就是2、3、3、
1、3、4、3、2、2、2、4、1、1、1~~~
技能分析：刚开始就生3也多不了多少射程，生2的话会很大程度上提高补刀的成功率
，点人也比较疼；现在的散弹有减速效果，1级就能减15%的移动速度，前期生1级的散弹逃
跑追杀都很方便，其他的大家也都明白，不多说了。Ps：不能多狙和多放散弹，很缺魔的
，可以考虑补一个圣殿。
三、打人篇：
团战时散弹先撒下，对方的跳刀就使用不爽了。另外对面的肉这时候会冲上来，跑的
慢就尽情的点他吧，接着他们后排的法师跟dps也冲上来跟我们前方的同志们ooxx，这时就
开始点脆皮（性价比最高的是点对面的骨弓 ：P）。开分身斧一起点一个，伤血很快的，
适时候补个狙，记住一点：千万不能太靠前…..
四、配合篇：
前方一定要有肉，不然输出都成问题；鉴于散弹很好的减速效果可以跟尸王配合，粘
得对方走都走不动；前期让队友单中，他去gank后就可以去中路打钱了，如果有更需要单
的还是让给队友，毕竟自己定位是中后期，不抢前中期人的饭碗。
ws至上，holyshit！！！


无相关文章.


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>发信人: bait(blade), 信区: WarcraftRPG<br />
标  题: yc火枪攻略 尽情拍<br />
发信站: 饮水思源 (2009年07月28日19:57:16 星期二)</p>
<p>火枪，传说中的atm提款机，具有特殊神技“全屏嘲讽”。cw中几乎见不着他，但在路<br />
人战中手选火枪却别有一番趣味。在这里浅谈下对于火枪的一些理解，尽情的拍吧~</p>
<p>一、装备篇<br />
1、出门：小jj+4树枝+1组吃树+1个大罐子，这种出门除非碰上牛x的路霸，凭借自己<br />
远攻击距离的优势，可以撑较长的时间，至少在中路的英雄出来gank前下可以一直保持绿<br />
血。<br />
2、初期：这时候全屏嘲讽的技能自动开启，速度出支配头盔招野怪（一般来说先买铁<br />
意头盔，加血又加防，个人比较喜欢先出吸血，看着比较帅- 。-），有铁意头盔其实火枪<br />
硬了很多，dps打你的话不会太疼，然后添一草鞋。对于火枪很多人是认为可以单杀的，除<br />
非拿塔，一般不会同时又有太多人来一起gank你，所以刚招来的第一个野怪可以当眼使用<br />
，当然也不要离自己太远，可以随时拉过来支援，第二个野怪就留在身边，有野怪的帮忙<br />
，走位再ws些，相信不会死的太多次。<br />
3、中期：在这期间farm出夜叉小刀就可以参与团战了（野怪也参与），然后分身斧，<br />
接着改善鞋子。由于大多数时间在farm，前期队友4打5会吃力些，这时候可能对面开始推<br />
塔了，因此出个假腿是个不错的选择；另一种情况双方势均力敌，可以考虑出相位鞋。<br />
4、后期：没钱的话先出个振奋，能忍的话就忍着出鹰角弓转蝴蝶。然后大炮强袭冰眼<br />
什么的，反正我个人是不太想撑血，出铁意头盔纯粹是为了招野怪，吸血后期也挺猛，再<br />
说假腿分身斧已经加了20点力量，还有黄点什么的，不算太脆。<br />
装备分析：前期为队友投资下小j算是弥补下前中期farm不gank对于队友的亏欠吧；h<br />
od招野怪可以极大的提高火枪的生存力，很有可能反杀想单枪匹马杀火枪的人；分身斧是<br />
必要的，提高速度和撑血，这两样都是火枪所缺乏的，另外由于火枪的爆头技能概率极高<br />
，分身出来爆头的伤害也是很可观的。</p>
<p>二、技能篇：<br />
前期优先将射程生满，2技能副生，散弹先生1级最后再补上，总的来说就是2、3、3、<br />
1、3、4、3、2、2、2、4、1、1、1~~~<br />
技能分析：刚开始就生3也多不了多少射程，生2的话会很大程度上提高补刀的成功率<br />
，点人也比较疼；现在的散弹有减速效果，1级就能减15%的移动速度，前期生1级的散弹逃<br />
跑追杀都很方便，其他的大家也都明白，不多说了。Ps：不能多狙和多放散弹，很缺魔的<br />
，可以考虑补一个圣殿。</p>
<p>三、打人篇：<br />
团战时散弹先撒下，对方的跳刀就使用不爽了。另外对面的肉这时候会冲上来，跑的<br />
慢就尽情的点他吧，接着他们后排的法师跟dps也冲上来跟我们前方的同志们ooxx，这时就<br />
开始点脆皮（性价比最高的是点对面的骨弓 ：P）。开分身斧一起点一个，伤血很快的，<br />
适时候补个狙，记住一点：千万不能太靠前…..</p>
<p>四、配合篇：<br />
前方一定要有肉，不然输出都成问题；鉴于散弹很好的减速效果可以跟尸王配合，粘<br />
得对方走都走不动；前期让队友单中，他去gank后就可以去中路打钱了，如果有更需要单<br />
的还是让给队友，毕竟自己定位是中后期，不抢前中期人的饭碗。</p>
<p>ws至上，holyshit！！！</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>巨魔攻略及其他[zz]</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/07/troll-2/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/07/troll-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 09:35:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[转载精彩好文]]></category>
		<category><![CDATA[troll]]></category>
		<category><![CDATA[巨魔攻略]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=566</guid>
		<description><![CDATA[首先是一些可能有用的知识：
1. 补刀斧特效被一切几率性法球、吸血或减速法球覆盖；
2. 近战形态全面提升巨魔的攻击节奏、移动速度、攻击力、生命值；
3. 进攻时，隐刀的作用是高速近身控制，相位的作用是持续远程追打；
然后，因为巨魔的技能完全取决于形势，除了 1 技能等级需要一定保证（初期 &#62;=1 中期
&#62;=3）之外根本没有固定形态，所以我这里不讨论了。
好，现在我们开始说装备路线，其实也就是所谓的“攻略”。
简单来说，巨魔的装备路线多半由两个问题的答案决定：
1. 续航能力
2. 战斗方式
第一个问题一般有两个解决方案：支配（1850），祭品补刀斧（2050+225）；
第二个问题一般也两个解决方案：假腿隐刀（1850+3400），相位黑皇（1550+3900）；
我所认知的巨魔打法，通常的流程是：
解决续航问题 =&#62; 适当撑输出 =&#62; 解决战斗方式问题 =&#62; 来战！
其中第二阶段的选择因人而异，比如 newta 小朋友的选择就是不选择……需要注意的是
10 到 20 分钟时巨魔的坑很紧张，比如经典的夜叉祭品补刀斧草鞋回城大魔棒，放眼望去
连一个系带的位置都没有，可能在对线抗压时买的穷鬼盾甚至也已经不知道飞到哪里去了
……所以出门时头上戴两个圈甚至下身还覆盖了网眼丝袜的伪娘巨魔们注意了：您们这些
好首饰陪伴在您身边的日子是长不了的，除非面临极大的逆风局或者学 newta 小朋友不买
夜叉直奔大件而去。
这里提一下很早以前 rn 一篇巨魔攻略中提到的概念——“一直能战斗”。这个概念，在
最近几个版本的进攻节奏中，对巨魔这样的英雄来说，是非常重要，但并非必要的。具体
来说我的观点就是“能战则战，不战则嚣张”。
1. Carry 不能总想着出山那一刻的疯狂，成型前该战或者队伍确实需要你战就要果断去战
。在战的同时能否不耽误甚至促进自身的发展，则是最能体现水平的。要走到这点，第一
靠对金钱的嗅觉，第二靠对战斗本身的嗅觉——什么时候会开打，在什么地点开打，没我
能不能赢，有我能不能极大增加己方利益。
2. 巨魔，特别是 HOD 巨魔，在成型前有一定的战斗潜力，潜力能否发挥除了看自己之外
还是看阵容看队友的，并非完全可控，因此如果判断出某一架自己无能为力，那么就要果
断选择另一战场做最符合己方利益的行动。这个版本塔比较弱，推线是最简单的一种支援
正面战场的方式。我打路人的时候用蓝领，上路九人团战一团乱麻，我便当之后看到下路
美丽的森林深处里我们巨魔激情的打野节奏往往想立刻下凡扁他一顿，这时候他难道不应
该带着三波远程兵威武地站在对方塔前挥锤猛击吗？另外一种支援正面战场的方式是掠夺
那些平时不敢掠夺的资源。比如远端的远古点，比如 roshan，比如深入对面野区把每个点
都打剩下一个小怪。
闲话扯得有点远了，上面谈的这些其实已经不是“巨魔”攻略了……下面回归到巨魔这个
人身上来。除了众所周知的近身无限晕能力之外，巨魔还有一些优势：
1. 远敏中非常不错的力量成长；
2. 近战形态下排名靠前的移动速度；
3. 从来不缺 ias，简单撑一下 dph 就解决了输出问题；
作为野区建设兵团团员，巨魔：
1. 支配敏捷假腿就能无小怪高效 farm 远古野（祭品补刀斧比无小怪支配更猛）；
2. 支配敏捷假腿夜叉就能以不错的速度偷掉 roshan；
3. 祭品补刀斧，只要吃到 dd，就能组织一次五人推进或者五人明抢 roshan，所需的只是
队友几个有保证的锤子；
4. 致盲的 cd 比 roshan 的林肯法球短不少，不要浪费它；
作为支配教徒：
1. 枭兽（拉一波然后龙卷风）和大巨魔（骷髅海）都能独自 farm 二级点；
2. 熊怪人马站路口；
3. 女妖风筝本体冲上去开近战日；
4. [...]


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>首先是一些可能有用的知识：<br />
1. 补刀斧特效被一切几率性法球、吸血或减速法球覆盖；<br />
2. 近战形态全面提升巨魔的攻击节奏、移动速度、攻击力、生命值；<br />
3. 进攻时，隐刀的作用是高速近身控制，相位的作用是持续远程追打；</p>
<p>然后，因为巨魔的技能完全取决于形势，除了 1 技能等级需要一定保证（初期 &gt;=1 中期<br />
&gt;=3）之外根本没有固定形态，所以我这里不讨论了。</p>
<p>好，现在我们开始说装备路线，其实也就是所谓的“攻略”。<br />
简单来说，巨魔的装备路线多半由两个问题的答案决定：<br />
1. 续航能力<br />
2. 战斗方式</p>
<p>第一个问题一般有两个解决方案：支配（1850），祭品补刀斧（2050+225）；<br />
第二个问题一般也两个解决方案：假腿隐刀（1850+3400），相位黑皇（1550+3900）；</p>
<p>我所认知的巨魔打法，通常的流程是：<br />
解决续航问题 =&gt; 适当撑输出 =&gt; 解决战斗方式问题 =&gt; 来战！</p>
<p>其中第二阶段的选择因人而异，比如 newta 小朋友的选择就是不选择……需要注意的是<br />
10 到 20 分钟时巨魔的坑很紧张，比如经典的夜叉祭品补刀斧草鞋回城大魔棒，放眼望去<br />
连一个系带的位置都没有，可能在对线抗压时买的穷鬼盾甚至也已经不知道飞到哪里去了<br />
……所以出门时头上戴两个圈甚至下身还覆盖了网眼丝袜的伪娘巨魔们注意了：您们这些<br />
好首饰陪伴在您身边的日子是长不了的，除非面临极大的逆风局或者学 newta 小朋友不买<br />
夜叉直奔大件而去。</p>
<p><span id="more-566"></span>这里提一下很早以前 rn 一篇巨魔攻略中提到的概念——“一直能战斗”。这个概念，在<br />
最近几个版本的进攻节奏中，对巨魔这样的英雄来说，是非常重要，但并非必要的。具体<br />
来说我的观点就是“能战则战，不战则嚣张”。</p>
<p>1. Carry 不能总想着出山那一刻的疯狂，成型前该战或者队伍确实需要你战就要果断去战<br />
。在战的同时能否不耽误甚至促进自身的发展，则是最能体现水平的。要走到这点，第一<br />
靠对金钱的嗅觉，第二靠对战斗本身的嗅觉——什么时候会开打，在什么地点开打，没我<br />
能不能赢，有我能不能极大增加己方利益。</p>
<p>2. 巨魔，特别是 HOD 巨魔，在成型前有一定的战斗潜力，潜力能否发挥除了看自己之外<br />
还是看阵容看队友的，并非完全可控，因此如果判断出某一架自己无能为力，那么就要果<br />
断选择另一战场做最符合己方利益的行动。这个版本塔比较弱，推线是最简单的一种支援<br />
正面战场的方式。我打路人的时候用蓝领，上路九人团战一团乱麻，我便当之后看到下路<br />
美丽的森林深处里我们巨魔激情的打野节奏往往想立刻下凡扁他一顿，这时候他难道不应<br />
该带着三波远程兵威武地站在对方塔前挥锤猛击吗？另外一种支援正面战场的方式是掠夺<br />
那些平时不敢掠夺的资源。比如远端的远古点，比如 roshan，比如深入对面野区把每个点<br />
都打剩下一个小怪。</p>
<p>闲话扯得有点远了，上面谈的这些其实已经不是“巨魔”攻略了……下面回归到巨魔这个<br />
人身上来。除了众所周知的近身无限晕能力之外，巨魔还有一些优势：<br />
1. 远敏中非常不错的力量成长；<br />
2. 近战形态下排名靠前的移动速度；<br />
3. 从来不缺 ias，简单撑一下 dph 就解决了输出问题；</p>
<p>作为野区建设兵团团员，巨魔：<br />
1. 支配敏捷假腿就能无小怪高效 farm 远古野（祭品补刀斧比无小怪支配更猛）；<br />
2. 支配敏捷假腿夜叉就能以不错的速度偷掉 roshan；<br />
3. 祭品补刀斧，只要吃到 dd，就能组织一次五人推进或者五人明抢 roshan，所需的只是<br />
队友几个有保证的锤子；<br />
4. 致盲的 cd 比 roshan 的林肯法球短不少，不要浪费它；</p>
<p>作为支配教徒：<br />
1. 枭兽（拉一波然后龙卷风）和大巨魔（骷髅海）都能独自 farm 二级点；<br />
2. 熊怪人马站路口；<br />
3. 女妖风筝本体冲上去开近战日；<br />
4. 带匹小白狼，偷 roshan 更干更爽更安心；</p>
<p>作为傻逼中的战斗逼：<br />
1. 假腿夜叉隐刀，切入速度 513；<br />
2. 相位散失，除了消除弹道之外还有以下傻瓜刺杀流程：远程 a 在目标身上 =&gt; 净化她<br />
=&gt; 开相位 =&gt; 自动一下普攻 =&gt; g 切换到近战自动接近 =&gt; g 切换回远程自动一下普攻<br />
=&gt; g 切换到近战粘住……</p>
<p>作为被针对的可怜后期：<br />
1. 请牢记常用封野眼位以便反眼，特别是天灾上 4 级点下方那个（同时监视河道来的 g<br />
anker）以及近卫野区封双野的那个；<br />
2. 小熊缠绕大树捆 cm 冰都是一个技能，如果你有 bkb，可以解一次，如果你有分身斧，<br />
还可以解一次；<br />
3. g 切换形态有非常短的变形时间，可以用来躲指向型技能，建议先用 druid 练习（那<br />
个的持续时间长得多）；<br />
4. 对线期不要因为野店有卖某些东西就死撑着一定要去那边买，每天都有巨魔死在冒险购<br />
物的道路上，或者饿死在迟迟推不过去的兵线面前，然而这里又不是上甘岭……<br />
5. 如果补刀被队友压制了，好好跟他说说；如果补刀被对手压制了，灵活走位并切换形态<br />
，好好跟他点点</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dotaa.net/2009/07/troll-2/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>原创&#8211;dota6.66新英雄简介之二曾哥 (转载)</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/07/yikezeng/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/07/yikezeng/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 03:41:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[娱乐DOTA]]></category>
		<category><![CDATA[Yikezeng]]></category>
		<category><![CDATA[曾哥]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=563</guid>
		<description><![CDATA[发信人: gcjlsy(河马都督·惟~楚有才 ), 信区: WarcraftRPG
标  题: 原创&#8211;dota6.66新英雄简介之二曾哥 (转载)
发信站: 饮水思源 (2009年07月23日16:55:51 星期四)
【 以下文字转载自 joke 讨论区 】
【 原文由 gcjlsy 所发表 】
曾哥（Yikezeng）
主属性敏捷，近战单位，移动310，成长：力量1.5，敏捷3.5，智力1.9
技能
1.	信曾哥，拿first blood。(First Blood，快捷键F)
拥有此技能的曾哥，几乎能确保拿下所有比赛的FB，强力单体限制技能
一级， 第一次使用此技能时，对方英雄血量变为1，眩晕0.5秒，限五分钟内使用，以后每
次使用造成对方100点损伤，眩晕1秒；
二级，每次使用造成对方200点损伤，眩晕1.5秒；
三级，每次使用造成对方300点损伤，眩晕2.0秒；
四级，每次使用造成对方400点损伤，眩晕2.5秒；
眩晕效果无视魔法免疫。
魔法消耗100点
冷却时间25秒
施法距离400.
2．原创歌声（Original Songs快捷键O）
始终伴随曾哥的幼稚嗓音，令对手骨头酥麻，腿软无力。
一级，原创歌声造成300范围内敌方移动速度下降20%；
二级，原创歌声造成350范围内敌方移动速度下降40%；
三级，原创歌声造成400范围内敌方移动速度下降60%；
四级，原创歌声造成450范围内敌方移动速度下降80%；
被动技能。
3．PK之王.（King of PK快捷键P）
让曾哥存活能力加强，在惨烈地PK中得以幸免。
一级，曾哥在2秒内抵挡所有物理伤害，并将伤害反加在攻击者身上；
二级，曾哥在3秒内抵挡所有物理伤害，并将伤害反加在攻击者身上；
三级，曾哥在4秒内抵挡所有物理伤害，并将伤害反加在攻击者身上；
四级，曾哥在5秒内抵挡所有物理伤害和魔法伤害，并将伤害反加在攻击者身上；
魔法消耗45点
冷却时间30秒
4. 守护神降临.（Godlike快捷键G）
曾哥变身为强大的第一滴血男主角史泰龙，身穿神奇战甲，手拿一把重机枪，对对手狂轰
乱炸。
一级，曾哥变身为《第一滴血1》中的史泰龙，增加200点生命，5点护甲，重机枪对500范
围对手造成50（75）点/每秒的aoe伤害，持续时间15秒；
二级，曾哥变身为《第一滴血2》中的史泰龙，增加400点生命，10点护甲，重机枪对500范
围对手造成75（100）点/每秒的伤害，同时拥有贴身匕首，反弹10%的物理伤害，持续时间
15秒；
三级，曾哥变身为《第一滴血3》中的史泰龙，增加400点生命，10点护甲，重机枪对500范
围对手造成100（125）点/每秒的伤害，同时拥有贴身匕首，反弹20%的物理伤害，持续时
间15秒；
四级，曾哥变身为《第一滴血4》中的史泰龙，增加400点生命，10点护甲，重机枪对500范
围对手造成125（150）点/每秒的伤害，同时拥有贴身匕首，反弹20%的物理伤害，拥有一
枚威力巨大的火箭炮，造成1000范围内所有敌军500点伤害，对建筑杀伤力加倍，持续时间
15秒；
魔法消耗100/200/300/400点
冷却时间80秒
括号内为装备Aghanim神杖时的数值。


无相关文章.


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>发信人: gcjlsy(河马都督·惟~楚有才 ), 信区: WarcraftRPG<br />
标  题: 原创&#8211;dota6.66新英雄简介之二曾哥 (转载)<br />
发信站: 饮水思源 (2009年07月23日16:55:51 星期四)</p>
<p>【 以下文字转载自 joke 讨论区 】<br />
【 原文由 gcjlsy 所发表 】</p>
<p>曾哥（Yikezeng）<br />
主属性敏捷，近战单位，移动310，成长：力量1.5，敏捷3.5，智力1.9<br />
技能</p>
<p>1.	信曾哥，拿first blood。(First Blood，快捷键F)<br />
拥有此技能的曾哥，几乎能确保拿下所有比赛的FB，强力单体限制技能<br />
一级， 第一次使用此技能时，对方英雄血量变为1，眩晕0.5秒，限五分钟内使用，以后每<br />
次使用造成对方100点损伤，眩晕1秒；<br />
二级，每次使用造成对方200点损伤，眩晕1.5秒；<br />
三级，每次使用造成对方300点损伤，眩晕2.0秒；<br />
四级，每次使用造成对方400点损伤，眩晕2.5秒；<br />
眩晕效果无视魔法免疫。</p>
<p>魔法消耗100点<br />
冷却时间25秒<br />
施法距离400.</p>
<p>2．原创歌声（Original Songs快捷键O）<br />
始终伴随曾哥的幼稚嗓音，令对手骨头酥麻，腿软无力。<br />
一级，原创歌声造成300范围内敌方移动速度下降20%；<br />
二级，原创歌声造成350范围内敌方移动速度下降40%；<br />
三级，原创歌声造成400范围内敌方移动速度下降60%；<br />
四级，原创歌声造成450范围内敌方移动速度下降80%；<br />
被动技能。</p>
<p>3．PK之王.（King of PK快捷键P）<br />
让曾哥存活能力加强，在惨烈地PK中得以幸免。<br />
一级，曾哥在2秒内抵挡所有物理伤害，并将伤害反加在攻击者身上；<br />
二级，曾哥在3秒内抵挡所有物理伤害，并将伤害反加在攻击者身上；<br />
三级，曾哥在4秒内抵挡所有物理伤害，并将伤害反加在攻击者身上；<br />
四级，曾哥在5秒内抵挡所有物理伤害和魔法伤害，并将伤害反加在攻击者身上；</p>
<p>魔法消耗45点<br />
冷却时间30秒</p>
<p>4. 守护神降临.（Godlike快捷键G）<br />
曾哥变身为强大的第一滴血男主角史泰龙，身穿神奇战甲，手拿一把重机枪，对对手狂轰<br />
乱炸。<br />
一级，曾哥变身为《第一滴血1》中的史泰龙，增加200点生命，5点护甲，重机枪对500范<br />
围对手造成50（75）点/每秒的aoe伤害，持续时间15秒；<br />
二级，曾哥变身为《第一滴血2》中的史泰龙，增加400点生命，10点护甲，重机枪对500范<br />
围对手造成75（100）点/每秒的伤害，同时拥有贴身匕首，反弹10%的物理伤害，持续时间<br />
15秒；<br />
三级，曾哥变身为《第一滴血3》中的史泰龙，增加400点生命，10点护甲，重机枪对500范<br />
围对手造成100（125）点/每秒的伤害，同时拥有贴身匕首，反弹20%的物理伤害，持续时<br />
间15秒；<br />
四级，曾哥变身为《第一滴血4》中的史泰龙，增加400点生命，10点护甲，重机枪对500范<br />
围对手造成125（150）点/每秒的伤害，同时拥有贴身匕首，反弹20%的物理伤害，拥有一<br />
枚威力巨大的火箭炮，造成1000范围内所有敌军500点伤害，对建筑杀伤力加倍，持续时间<br />
15秒；</p>
<p>魔法消耗100/200/300/400点<br />
冷却时间80秒<br />
括号内为装备Aghanim神杖时的数值。</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dotaa.net/2009/07/yikezeng/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>原创&#8212;dota6.66新英雄简介之一春哥(转载)</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/07/yuchunli/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/07/yuchunli/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 03:39:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[娱乐DOTA]]></category>
		<category><![CDATA[Yuchunli]]></category>
		<category><![CDATA[春哥]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=561</guid>
		<description><![CDATA[发信人: gcjlsy(河马都督·惟~楚有才 ), 信区: WarcraftRPG
标  题: 原创&#8212;dota6.66新英雄简介之一春哥(转载)
发信站: 饮水思源 (2009年07月23日16:55:32 星期四)
【 以下文字转载自 joke 讨论区 】
【 原文由 gcjlsy 所发表 】
春哥（Yuchunli）：
主属性力量，远程，攻击距离500，移动300，成长：力量3.0，敏捷2.0，智力1.5
技能
1.雌雄莫辩（Bisexual）快捷键s
春哥可以自由切换男女人状态，变身为纯爷们儿时，变为近战单位，攻击速度，移动速度
，血量均增加10%。
冷却时间：0秒
魔法消耗：0点
一级 &#8211; 纯爷们有10%几率发动暴击，造成额外25点的伤害，降低对方5%的移动速度。
二级 &#8211; 纯爷们有15%几率发动暴击，造成额外50点的伤害，降低对方10%的移动速度。
三级 &#8211; 纯爷们有20%几率发动暴击，造成额外75点的伤害，降低对方15%的移动速度。
四级 &#8211; 纯爷们有25%几率发动暴击，造成额外100点的伤害，降低对方20%的移动速度。
2.召唤粉丝（Call Funs）快捷键f
召唤威力巨大的忠诚粉丝，她们可怕的名字叫做“玉米”
一级 -召唤2个小玉米，玉米会吐口水，每次降低敌人护甲1点，可以叠加4次；
二级 -召唤2个稍大玉米，玉米会吐口水，每次降低敌人护甲2点，可以叠加4次；
三级 -召唤2个大玉米，玉米会吐口水，每次降低敌人护甲3点，可以叠加4次；
四级 -召唤2个无限忠诚的疯狂玉米，玉米会吐口水，每次降低敌人护甲3点，可以叠加4次
，阵亡时会自爆，造成300距离内200点损伤，眩晕0.5秒。
冷却时间：25秒
魔法消耗：100/120/140/160
大玉米以上拥有抗性皮肤，且不能被驱散。
3.纯爷们儿光环（Pure Man）快捷键m
春哥拥有传说中全dota的最imba纯爷们光环，使得春哥更加无坚不摧
一级 -纯爷们儿光环，增加400范围内友军2点护甲，5%的移动速度，5%攻击速度，5%吸血
，5%回血速度；
二级 -纯爷们儿光环，增加400范围内友军4点护甲，10%的移动速度，10%攻击速度，10%吸
血，10%回血速度；
三级 -纯爷们儿光环，增加400范围内友军6点护甲，15%的移动速度，15%攻击速度，15%吸
血，15%回血速度；
四级 -纯爷们儿光环，增加400范围内友军8点护甲，20%的移动速度，20%攻击速度，20%吸
血，20%回血速度；
被动技能
4.春哥招牌技能，信春哥,原地复活。（Second Life）快捷键d
春哥纯爷们，原地复活。
一级，春哥死后2秒会原地复活，拥有25%的最大血量，暂时拥有25%魔法抗性10秒；
二级，春哥死后2秒会原地复活，拥有50%的最大血量，暂时拥有50%魔法抗性10秒；
三级，春哥死后2秒会原地复活，拥有75%的最大血量，暂时拥有75%魔法抗性10秒；
四级，春哥死后2秒满状态原地复活,且进入天神下凡状态10秒。
魔法消耗100/200/300/400
冷却时间120秒。


无相关文章.


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>发信人: gcjlsy(河马都督·惟~楚有才 ), 信区: WarcraftRPG<br />
标  题: 原创&#8212;dota6.66新英雄简介之一春哥(转载)<br />
发信站: 饮水思源 (2009年07月23日16:55:32 星期四)</p>
<p>【 以下文字转载自 joke 讨论区 】<br />
【 原文由 gcjlsy 所发表 】</p>
<p>春哥（Yuchunli）：</p>
<p>主属性力量，远程，攻击距离500，移动300，成长：力量3.0，敏捷2.0，智力1.5<br />
技能<br />
1.雌雄莫辩（Bisexual）快捷键s<br />
春哥可以自由切换男女人状态，变身为纯爷们儿时，变为近战单位，攻击速度，移动速度<br />
，血量均增加10%。</p>
<p>冷却时间：0秒<br />
魔法消耗：0点</p>
<p>一级 &#8211; 纯爷们有10%几率发动暴击，造成额外25点的伤害，降低对方5%的移动速度。<br />
二级 &#8211; 纯爷们有15%几率发动暴击，造成额外50点的伤害，降低对方10%的移动速度。<br />
三级 &#8211; 纯爷们有20%几率发动暴击，造成额外75点的伤害，降低对方15%的移动速度。<br />
四级 &#8211; 纯爷们有25%几率发动暴击，造成额外100点的伤害，降低对方20%的移动速度。</p>
<p>2.召唤粉丝（Call Funs）快捷键f<br />
召唤威力巨大的忠诚粉丝，她们可怕的名字叫做“玉米”<br />
一级 -召唤2个小玉米，玉米会吐口水，每次降低敌人护甲1点，可以叠加4次；<br />
二级 -召唤2个稍大玉米，玉米会吐口水，每次降低敌人护甲2点，可以叠加4次；<br />
三级 -召唤2个大玉米，玉米会吐口水，每次降低敌人护甲3点，可以叠加4次；<br />
四级 -召唤2个无限忠诚的疯狂玉米，玉米会吐口水，每次降低敌人护甲3点，可以叠加4次<br />
，阵亡时会自爆，造成300距离内200点损伤，眩晕0.5秒。</p>
<p>冷却时间：25秒<br />
魔法消耗：100/120/140/160<br />
大玉米以上拥有抗性皮肤，且不能被驱散。</p>
<p>3.纯爷们儿光环（Pure Man）快捷键m<br />
春哥拥有传说中全dota的最imba纯爷们光环，使得春哥更加无坚不摧</p>
<p>一级 -纯爷们儿光环，增加400范围内友军2点护甲，5%的移动速度，5%攻击速度，5%吸血<br />
，5%回血速度；<br />
二级 -纯爷们儿光环，增加400范围内友军4点护甲，10%的移动速度，10%攻击速度，10%吸<br />
血，10%回血速度；<br />
三级 -纯爷们儿光环，增加400范围内友军6点护甲，15%的移动速度，15%攻击速度，15%吸<br />
血，15%回血速度；<br />
四级 -纯爷们儿光环，增加400范围内友军8点护甲，20%的移动速度，20%攻击速度，20%吸<br />
血，20%回血速度；<br />
被动技能</p>
<p>4.春哥招牌技能，信春哥,原地复活。（Second Life）快捷键d<br />
春哥纯爷们，原地复活。<br />
一级，春哥死后2秒会原地复活，拥有25%的最大血量，暂时拥有25%魔法抗性10秒；<br />
二级，春哥死后2秒会原地复活，拥有50%的最大血量，暂时拥有50%魔法抗性10秒；<br />
三级，春哥死后2秒会原地复活，拥有75%的最大血量，暂时拥有75%魔法抗性10秒；<br />
四级，春哥死后2秒满状态原地复活,且进入天神下凡状态10秒。<br />
魔法消耗100/200/300/400<br />
冷却时间120秒。</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
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