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	<title>lidaof个人博客 &#187; 冰女</title>
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	<description>personal blog of lidaof</description>
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		<title>CM（冰女）技能选择[zz]</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/07/cm/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/07/cm/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 09:47:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[转载精彩好文]]></category>
		<category><![CDATA[CM]]></category>
		<category><![CDATA[冰女]]></category>
		<category><![CDATA[英雄攻略]]></category>

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		<description><![CDATA[发信人: jiongrz(囧rz), 信区: WarcraftRPG
标  题: CM（冰女）技能选择
发信站: 饮水思源 (2009年07月29日14:10:24 星期三)
首先是 1 级技能选择。考虑 1 血遭遇战——
选择 v 为 80 伤害，可以让在同速度情况下己方的远程 dps 追打 2 下；
选择 e 为 70 伤害，可以让己方的远程 dps 追打 1 下，同时让己方的近程 dps 接近到
可以放短距离技能的程度；
具体怎么选要看己方的阵容，以及敌人有没有跳。
然后是平淡无奇的对线阶段，到 CM 5 级时一般是 3 光环 1 v 1 e。
然后应该还会补上第 4 级光环，但是接下来其他的技能选择就可以讨论了。
黄点我一般是看情况升的，
比如杀人时差点魔或者被杀时差点血，刚好升级了赶紧点黄点。
这里暂且忽略升黄点的情况。
大招现在一般的看法是 1 级没用，留到 10 11 连续升 2 级。
于是问题归结为：v 跟 e 的顺序。
v：
施法距离 700，作用范围 400，也就是说最远可以控制到 [...]


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>发信人: jiongrz(囧rz), 信区: WarcraftRPG<br />
标  题: CM（冰女）技能选择<br />
发信站: 饮水思源 (2009年07月29日14:10:24 星期三)</p>
<p>首先是 1 级技能选择。考虑 1 血遭遇战——<br />
选择 v 为 80 伤害，可以让在同速度情况下己方的远程 dps 追打 2 下；<br />
选择 e 为 70 伤害，可以让己方的远程 dps 追打 1 下，同时让己方的近程 dps 接近到<br />
可以放短距离技能的程度；<br />
具体怎么选要看己方的阵容，以及敌人有没有跳。</p>
<p>然后是平淡无奇的对线阶段，到 CM 5 级时一般是 3 光环 1 v 1 e。<br />
然后应该还会补上第 4 级光环，但是接下来其他的技能选择就可以讨论了。</p>
<p>黄点我一般是看情况升的，<br />
比如杀人时差点魔或者被杀时差点血，刚好升级了赶紧点黄点。<br />
这里暂且忽略升黄点的情况。</p>
<p>大招现在一般的看法是 1 级没用，留到 10 11 连续升 2 级。</p>
<p>于是问题归结为：v 跟 e 的顺序。</p>
<p>v：<br />
施法距离 700，作用范围 400，也就是说最远可以控制到 900 距离外的敌人；<br />
CD 固定为 15s；<br />
魔耗为 100/120/140/160；<br />
伤害为 80/130/180/230；<br />
减速固定持续 5s，减速效果不明；</p>
<p>e：<br />
施法距离是悲剧的 500，比射程还短，就是说点得到冰不到；<br />
CD 固定为 10s；<br />
魔耗为 115/125/140/150，前两级魔耗略高于同级 v，第三级持平，第四级略低；<br />
伤害为 70/140/140/210，第三级无比悲剧；<br />
禁锢时间为 1.5/2/2.5/3s，属于假晕，实际上是缠绕；</p>
<p>为了可读性，以下略去计算过程直接给结论。</p>
<p>1. 追求 ve combo 的总伤害——<br />
考虑我们有至少 2 个至多 7 个技能点，以 12 表示 1 级 v 2 级 e，则在追求 ve comb<br />
o 总伤害时的最优组合依次为 11、12、22、32、42、34，除了最后一步略有冲突之外，最<br />
优策略是比较明显的：先升第二级冰箱，之后先升满减速再补冰箱。</p>
<p>2. 追求 farm 能力——<br />
CM 是经典的悲剧英雄，天生穷苦命，必须技能打钱。说到打钱能力，v 的 aoe 收钱能力<br />
比 e 好了不知道多少，另外对低级野怪而言 1 级 e 跟 4 级 e 完全没有区别，因此这里<br />
的选择非常容易，尽量先满 v 就行了。</p>
<p>3. 追求控制能力——<br />
地图说明里面不论是 cm 的 v 还是 lich 的 v 都没有明确说明减速能力，根据我的目测<br />
，似乎这是跟级别无关的。前面已经说过了，从 h&amp;r 的角度看 1 级 v 比 1 级 e 好，但<br />
之后 v 的控制力如果真如我的感觉完全不成长的话，e 就是一个更优的选择。</p>
<p>4. 追求磨血能力——<br />
这个目标实际上是在追求 dpm（damage per mana）。<br />
v 的 dpm 为 0.80/1.08/1.29/1.44；<br />
e 的 dpm 为 0.61/1.12/1.00/1.40；<br />
因此磨血的最佳技能依次为 4v、4e、3v、2e、2v、3e、1v、1e。<br />
从这个角度出发，最优的技能升级分配跟追求总伤害相同，先 2e 然后 4v。</p>
<p>综合来看，ve 的选择方向有两个：<br />
1. 追求单控，应该 e 优先；<br />
2. 追求伤害，应该先让 e 到 2 然后 v 优先；</p>
<p>实际上，从技能施放容易度上看，aoe、距离远、不怕空中单位的 v 全面胜过 e。<br />
因此我认为除非非常需要那 3s（而不是 2s）的冰箱，<br />
否则 cm 还是先 2e 然后主 v 比较好。</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
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