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	<title>lidaof个人博客 &#187; 英雄攻略</title>
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	<description>personal blog of lidaof</description>
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		<title>CM（冰女）技能选择[zz]</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/07/cm/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/07/cm/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 09:47:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[转载精彩好文]]></category>
		<category><![CDATA[CM]]></category>
		<category><![CDATA[冰女]]></category>
		<category><![CDATA[英雄攻略]]></category>

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		<description><![CDATA[发信人: jiongrz(囧rz), 信区: WarcraftRPG
标  题: CM（冰女）技能选择
发信站: 饮水思源 (2009年07月29日14:10:24 星期三)
首先是 1 级技能选择。考虑 1 血遭遇战——
选择 v 为 80 伤害，可以让在同速度情况下己方的远程 dps 追打 2 下；
选择 e 为 70 伤害，可以让己方的远程 dps 追打 1 下，同时让己方的近程 dps 接近到
可以放短距离技能的程度；
具体怎么选要看己方的阵容，以及敌人有没有跳。
然后是平淡无奇的对线阶段，到 CM 5 级时一般是 3 光环 1 v 1 e。
然后应该还会补上第 4 级光环，但是接下来其他的技能选择就可以讨论了。
黄点我一般是看情况升的，
比如杀人时差点魔或者被杀时差点血，刚好升级了赶紧点黄点。
这里暂且忽略升黄点的情况。
大招现在一般的看法是 1 级没用，留到 10 11 连续升 2 级。
于是问题归结为：v 跟 e 的顺序。
v：
施法距离 700，作用范围 400，也就是说最远可以控制到 [...]


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>发信人: jiongrz(囧rz), 信区: WarcraftRPG<br />
标  题: CM（冰女）技能选择<br />
发信站: 饮水思源 (2009年07月29日14:10:24 星期三)</p>
<p>首先是 1 级技能选择。考虑 1 血遭遇战——<br />
选择 v 为 80 伤害，可以让在同速度情况下己方的远程 dps 追打 2 下；<br />
选择 e 为 70 伤害，可以让己方的远程 dps 追打 1 下，同时让己方的近程 dps 接近到<br />
可以放短距离技能的程度；<br />
具体怎么选要看己方的阵容，以及敌人有没有跳。</p>
<p>然后是平淡无奇的对线阶段，到 CM 5 级时一般是 3 光环 1 v 1 e。<br />
然后应该还会补上第 4 级光环，但是接下来其他的技能选择就可以讨论了。</p>
<p>黄点我一般是看情况升的，<br />
比如杀人时差点魔或者被杀时差点血，刚好升级了赶紧点黄点。<br />
这里暂且忽略升黄点的情况。</p>
<p>大招现在一般的看法是 1 级没用，留到 10 11 连续升 2 级。</p>
<p>于是问题归结为：v 跟 e 的顺序。</p>
<p>v：<br />
施法距离 700，作用范围 400，也就是说最远可以控制到 900 距离外的敌人；<br />
CD 固定为 15s；<br />
魔耗为 100/120/140/160；<br />
伤害为 80/130/180/230；<br />
减速固定持续 5s，减速效果不明；</p>
<p>e：<br />
施法距离是悲剧的 500，比射程还短，就是说点得到冰不到；<br />
CD 固定为 10s；<br />
魔耗为 115/125/140/150，前两级魔耗略高于同级 v，第三级持平，第四级略低；<br />
伤害为 70/140/140/210，第三级无比悲剧；<br />
禁锢时间为 1.5/2/2.5/3s，属于假晕，实际上是缠绕；</p>
<p>为了可读性，以下略去计算过程直接给结论。</p>
<p>1. 追求 ve combo 的总伤害——<br />
考虑我们有至少 2 个至多 7 个技能点，以 12 表示 1 级 v 2 级 e，则在追求 ve comb<br />
o 总伤害时的最优组合依次为 11、12、22、32、42、34，除了最后一步略有冲突之外，最<br />
优策略是比较明显的：先升第二级冰箱，之后先升满减速再补冰箱。</p>
<p>2. 追求 farm 能力——<br />
CM 是经典的悲剧英雄，天生穷苦命，必须技能打钱。说到打钱能力，v 的 aoe 收钱能力<br />
比 e 好了不知道多少，另外对低级野怪而言 1 级 e 跟 4 级 e 完全没有区别，因此这里<br />
的选择非常容易，尽量先满 v 就行了。</p>
<p>3. 追求控制能力——<br />
地图说明里面不论是 cm 的 v 还是 lich 的 v 都没有明确说明减速能力，根据我的目测<br />
，似乎这是跟级别无关的。前面已经说过了，从 h&amp;r 的角度看 1 级 v 比 1 级 e 好，但<br />
之后 v 的控制力如果真如我的感觉完全不成长的话，e 就是一个更优的选择。</p>
<p>4. 追求磨血能力——<br />
这个目标实际上是在追求 dpm（damage per mana）。<br />
v 的 dpm 为 0.80/1.08/1.29/1.44；<br />
e 的 dpm 为 0.61/1.12/1.00/1.40；<br />
因此磨血的最佳技能依次为 4v、4e、3v、2e、2v、3e、1v、1e。<br />
从这个角度出发，最优的技能升级分配跟追求总伤害相同，先 2e 然后 4v。</p>
<p>综合来看，ve 的选择方向有两个：<br />
1. 追求单控，应该 e 优先；<br />
2. 追求伤害，应该先让 e 到 2 然后 v 优先；</p>
<p>实际上，从技能施放容易度上看，aoe、距离远、不怕空中单位的 v 全面胜过 e。<br />
因此我认为除非非常需要那 3s（而不是 2s）的冰箱，<br />
否则 cm 还是先 2e 然后主 v 比较好。</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>[DOTA英雄攻略] 不朽尸王 Dirge Undy</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/03/dota-hero-dirge-undy/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/03/dota-hero-dirge-undy/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 07:54:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[Dirge Undy]]></category>
		<category><![CDATA[不朽尸王]]></category>
		<category><![CDATA[英雄攻略]]></category>

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		<description><![CDATA[ 精神鞭笞者,意志扭曲者,战争泥潭的制造专家—6.59C不朽尸王攻略
转载于: http://imba.sitv.com.cn/showtopic-18179.aspx
目录:
1 英雄介绍;
2 初始装备;
3 进阶装备选择;
4 浅谈技能;
5 前中期你所要做的;
6 后期如何对抗;
7 宿敌;
8 优秀的互补;
1.简介:
 不朽尸王:
力量：25 + 2.1
敏捷：10 + 0.8
智力：27 + 2.8
攻击距离：100
移动速度：310
 腐朽
不朽尸王使敌方英雄身体开始腐朽，转化其4点力量至自身，同时对其造成伤害。

施法距离：625
持续时间：21/24/27/30秒
冷却时间：11/9/7/5秒
魔法消耗：70/90/110/130点
等级1 &#8211; 30点伤害
等级2 &#8211; 60点伤害
等级3 &#8211; 90点伤害
等级4 &#8211; 120点伤害
 噬魂
从附近1000范围内的单位身上剥离出活性能量，每个受波及的单位受到25点伤害，以此来伤害/治疗一个敌方/友方单位。
施法距离：650
冷却时间：25/20/15/10秒
魔法消耗：50/75/100/125点
等级1 &#8211; 最多抽取5个单位的能量
等级2 &#8211; 最多抽取10个单位的能量
等级3 &#8211; 最多抽取15个单位的能量
等级4 &#8211; 最多抽取20个单位的能量
 墓碑
用不洁的力量召唤一个被诅咒的墓碑。附近存在敌方单位时，墓碑每隔3秒就会产生丧尸，对其进行攻击。丧尸无法被控制，攻击能降低被目标7%的移动速度，如果一个敌方单位生命过低，攻击他的丧尸就会变得嗜杀，提升50%的移动和攻击速度。
施法距离：250
作用范围：400/600/800/1000
持续时间：15/20/25/30秒
冷却时间：60秒
魔法消耗：120/130/140/150点
启动嗜杀：生命低于100/200/300/400点
墓碑生命：150/300/450/600
墓碑护甲：10
丧尸数据：
生命：30
魔免无甲，护甲：0
穿刺攻击：37 &#8211; 45
移动速度：375
杀死所获金钱：5 &#8211; 7
嗜杀：攻击低生命代为的丧尸会变得嗜杀，提升50%的移动和攻击速度。
 血肉傀儡（ULT）
不朽尸王对世间的活物如此地憎恨，以至于它能利用憎恨的力量够将自己转变成一个怪物，并不停地散播瘟疫。越靠近敌人，瘟疫威力越强。受到传染的敌方单位移动速度降低7%，被攻击时会受到额外的伤害。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时，其精髓会被吸收，回复不朽尸王最大生命值12%/3%的生命。
高伤害范围：150
地伤害范围：700
持续时间：30秒
冷却时间：90秒
魔法消耗：100点
等级1 &#8211; 被感染的单位额外受到20%/5%（高/低伤害范围）的伤害
等级2 &#8211; 被感染的单位额外受到25%/10%（高/低伤害范围）的伤害
等级3 &#8211; 被感染的单位额外受到30%/15%（高/低伤害范围）的伤害
2.出门装备:
任何英雄都没有固定的出装,仅仅是个人建议,RANDOM不计在内,如果RD或者AP手选的话,推荐以下两种.
圆盾+3树枝+治疗药膏:尸王虽然是力量英雄,但是他的初始力量和护甲并不高,敏捷成长更让人汗颜,这就导致了他低护甲的尴尬境地,毕竟他的定位是伤害
吸收者,而圆盾可以很好的弥补这一点(包括后面合成先锋盾,取舍后面会提及),3树枝作为廉价的属性装,最为合适,选择治疗药膏是因为尸王有治疗技能,且他的初
始魔法非常高,所以他并不需要吃树作为混线品(自身治疗量已足够)
圣殿指环+治疗药膏:这样出的优点是,前期魔法量非常充足,而且护甲有一定的提高(而且可以作为吸血鬼的祭品的散件,便于合成),但是缺点也很明显-缺少
属性装,这样出装一般是因为和尸王一起的队友护甲或者魔法量都比较不足,抑或在实力相差比较悬殊的情况.(个人不建议)
3.进阶出装:
在比赛经过前期混线期以后,GANK的高发期来了,而作为一个伤害吸收者和施加DEBUFF的主力,你又该怎样选择装备呢?
相位鞋:尸王非常喜欢的装备,相位鞋本身+护甲,这是尸王迫切需要的,而且使用过程中,会进入相位移动状态(类似疾风步,只是不隐身),可以让尸王轻易穿越
小僵尸和兵线,配合大招,此削彼长,在对方魔法输出不多的情况下,个人把他作为首选装备.
吸血鬼的祭品:又一件尸王的灵魂装备,可以协助尸王推塔(魔法恢复,增加护甲,吸血,增加攻击力,最重要这些都是光环),配合小僵尸和兵线,将这个装备的能
力发挥到极致,在相位鞋以后出他,会让你的队友受益不少.
美肯丝姆:奶妈都喜欢出的装备,个人不推荐尸王出,原因显而易见,他的进攻性明显比防御性高的多,当然锦上添花是好的,但是他不能雪中送炭.
辉耀:有了优势大家都喜欢出的装备,尸王可以出,但不推荐直接出,因为尸王的FARM能力并不理想,因为FARM而浪费他的黄金期是一种罪过,但中后期出,效
果非常好,毕竟是35/S的神圣伤害.
挑战头巾:肉盾喜欢的装备,高恢复和高魔法抗性是他的特点,合成平滑也是他的优势,尸王在劣势的时候可以出,对面魔法输出比较多的时候必出.
先锋盾:备受争议的装备,许多人认为他的性价比低,个人也有同感,作为一个不能拆分的装备,他的前期作用过大,而后期却显得可有可无,价格也不是很便宜,
推荐在对面物理输出比较多的时候出.
魔龙之心:能出当然最好,1%/S的恢复能力为人所称道,但是价格比较高,适合在后期撑血.
强袭装甲:DPS的不二选择,光环非常优秀,但是尸王并不适合,价格高,攻击速度对尸王的提升很小,虽然增加了护甲,但是替代品非常多(相位鞋,希瓦的守护)
希瓦的守护:尸王适合的装备,在中后期强力的装备,增加护甲弥补尸王的尴尬,光环和主动技能都非常优秀,在此不再多说.
4.技能分析:
腐朽
优秀的技能,可以吸收对方力量并且增加自己的,并且可以AOE多个英雄(比如有两个英雄被你同时伤害,则对方分别-4力量,你则+8力量,以此类推),但是前期不适合升,原因是他的后两个技能更适合他的发挥,即使升至多升1点,建议在10级的时候升.
噬魂
灵魂技能,线上能力强悍,可以治疗或伤害别人,4级极限伤害为500,需要20个单位作为支持,看起来困难,其实非常容易实现,因为墓碑制造的小僵尸可以作为单位之一,所以他适合配合3墓碑使用.但是野外却毫无优势,尽量避免在兵线以外的地方使用.
墓碑
新版尸王的招牌技能,每3S产生僵尸,在敌方单位附近产生小僵尸,小僵尸的攻击力比较高,但是生命值很低,但是这不妨碍,因为他是魔法免疫的(包括墓碑)普通的AOE英雄拿他们毫无办法,升级以后,提高墓碑的存在时间和产生僵尸范围,很厉害的技能,推荐前期加满,毕竟他在推塔和防守时的效果十分IMBA.但是释放距离却很近,这恐怕是他唯一的缺憾.
血肉傀儡
IMBA的技能,各种增益效果和减速诅咒效果,但是最妙不可言的是他不需要自己杀单位,即使旁边有敌方单位阵亡都能恢复生命值,自身的恢复抗击打能力上了一个档次,配合其他技能使用都非常理想,队友也乐于攻击一个正被尸王瘟疫感染的敌人,毕竟可以增加伤害.这个技能在GANK和团站的时候表现尤其出色.CD比较长可能是这个技能唯一的缺点.另:在持续时间内,尽量贴近对手,冲破阵型并增强DEBUFF效果.
5.前中期注意点:
尸王的前期非常优秀,作为一个近战英雄,他的初始攻击力非常高,出手动作也让人满意,前期魔法量充足,线上几乎不可能被压(少数路霸除外),边路保人的能
力优秀,可以出色完成许多任务,GANK,压制无往不利,但要注意,2技能使用时必须在旁边单位较多的情况下,不要节省魔法,有CD就用2技能增益或者压制,你的魔
法是非常充裕的,看到红血的对手,可以放出墓碑配合杀,小僵尸在对方生命值过低的时候,是会得到BUFF的.
中期一般是GANK频繁和团战容易发生的时期,而你,则不要过于关注野战,比如到野区抓对手,这都不是你应该去做的,正确的做法是在线上推进,静观其变,一旦团
战发生,立刻召唤墓碑和使用1技能以及大招,尽量贴近对手,让他们尽情享受吧.
团战的最佳的时机是,在对方小兵快死完时再放墓碑和开大招,这样会得到许多恢复,这时候对面如果攻击尸王,那就是徒劳的,因为刚刚死掉的小兵恢复了你的
生命,再使用噬魂R自己一下,血量低不下去的,要是没血了,后撤,并且使用1技能吸收对方力量,这是变相给自己加血.
6.后期:
后期一般不是非常适合尸王,他的黄金期是在中期,当然,打到后期有优势最好,那么均势呢?或者劣势?&#8230;
后期墓碑的释放位置和中前期相比,要靠后一些,因为后期物理输出比较高,墓碑突前容易被直接攻击掉.其它则和中期团战类似.
7.你的敌人:
炼金术士:他曾经是你的劲敌,在6.58里,炼金术士的雾可以直接杀死小僵尸,但是现在,他的雾完全对墓碑里的僵尸无效,带着你的猴崽子们,上吧
幽鬼:前中期你可以欺凌他,但是,一旦到了后期,他是比较克制你的小僵尸的,他的折射可以直接杀死你HP30的小僵尸,强大的物理输出可以让墓碑瞬间化为
灰烬.
船长:他的潮汐使者一定程度的克制了你的小僵尸,但是其实这样的作用微乎其微,总的来说,他的船才是你要关注的焦点.
刚背兽:你目前最大的敌人,完全克制了你的墓碑和小僵尸,皮糙肉厚,使得他可以和你顶着干.从前期到后期,他都会阴魂不散,如果对方有这个英雄,最好还是
放弃使用尸王或者主加1，2技能.
沙王:腐尸毒和沙尘暴比较克制你的小僵尸和墓碑，如果对方存在这个英雄，建议主升1，2技能。
死灵法师:后期可怕的敌人,他的光环减弱你的回复，甚至危及你的性命，而大招则更会让你欲哭无泪.
死亡先知:目前最火热的英雄,前期推波助澜,中期大招的物理输出惊人,可以迅速杀死墓碑和小僵尸,更让人头痛的是，大招的伤害是不会被先锋盾和挑战头巾所抵消的,所
以,他对你本尊也是一个极大的威胁,要非常小心.
8.你的朋友:
捍地神牛:团战的好朋友,你的大招的DEBUFF效果使他如虎添翼,而他的群体控制又让你的小僵尸有输出的环境.
全能骑士:相信没人不喜欢他.
暗影牧师:追杀时有他,团战时有他,保命全得靠着他.
黑暗贤者:逃跑王子,可以帮助你更好的接近敌人和伤害他们,看到一个快速奔跑+头顶罩子的血肉傀儡可不是件好事.
9.总结
作为新英雄,他一如既往的强势,线上的宠儿,团战时对方的噩梦,尸体的召唤者,打不死的真小强,这就是不朽尸王,什么?你还没试过?还不快去用!(太强了,估计下
个版本必削无疑)


无相关文章.


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/03/undying.gif" alt="" /> 精神鞭笞者,意志扭曲者,战争泥潭的制造专家—6.59C不朽尸王攻略<br />
转载于: http://imba.sitv.com.cn/showtopic-18179.aspx<br />
目录:<br />
1 英雄介绍;<br />
2 初始装备;<br />
3 进阶装备选择;<br />
4 浅谈技能;<br />
5 前中期你所要做的;<br />
6 后期如何对抗;<br />
7 宿敌;<br />
8 优秀的互补;<br />
1.简介:<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/03/undying1.gif" alt="" /> 不朽尸王:<br />
力量：25 + 2.1<br />
敏捷：10 + 0.8<br />
智力：27 + 2.8<br />
攻击距离：100<br />
移动速度：310<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/03/decay.gif" alt="" /> 腐朽<br />
不朽尸王使敌方英雄身体开始腐朽，转化其4点力量至自身，同时对其造成伤害。<br />
<span id="more-289"></span><br />
施法距离：625<br />
持续时间：21/24/27/30秒<br />
冷却时间：11/9/7/5秒<br />
魔法消耗：70/90/110/130点<br />
等级1 &#8211; 30点伤害<br />
等级2 &#8211; 60点伤害<br />
等级3 &#8211; 90点伤害<br />
等级4 &#8211; 120点伤害<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/03/soul20rip.gif" alt="" /> 噬魂<br />
从附近1000范围内的单位身上剥离出活性能量，每个受波及的单位受到25点伤害，以此来伤害/治疗一个敌方/友方单位。<br />
施法距离：650<br />
冷却时间：25/20/15/10秒<br />
魔法消耗：50/75/100/125点<br />
等级1 &#8211; 最多抽取5个单位的能量<br />
等级2 &#8211; 最多抽取10个单位的能量<br />
等级3 &#8211; 最多抽取15个单位的能量<br />
等级4 &#8211; 最多抽取20个单位的能量<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/03/tombstone.gif" alt="" /> 墓碑<br />
用不洁的力量召唤一个被诅咒的墓碑。附近存在敌方单位时，墓碑每隔3秒就会产生丧尸，对其进行攻击。丧尸无法被控制，攻击能降低被目标7%的移动速度，如果一个敌方单位生命过低，攻击他的丧尸就会变得嗜杀，提升50%的移动和攻击速度。<br />
施法距离：250<br />
作用范围：400/600/800/1000<br />
持续时间：15/20/25/30秒<br />
冷却时间：60秒<br />
魔法消耗：120/130/140/150点<br />
启动嗜杀：生命低于100/200/300/400点<br />
墓碑生命：150/300/450/600<br />
墓碑护甲：10<br />
丧尸数据：<br />
生命：30<br />
魔免无甲，护甲：0<br />
穿刺攻击：37 &#8211; 45<br />
移动速度：375<br />
杀死所获金钱：5 &#8211; 7<br />
嗜杀：攻击低生命代为的丧尸会变得嗜杀，提升50%的移动和攻击速度。<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/03/flesh20golem.gif" alt="" /> 血肉傀儡（ULT）<br />
不朽尸王对世间的活物如此地憎恨，以至于它能利用憎恨的力量够将自己转变成一个怪物，并不停地散播瘟疫。越靠近敌人，瘟疫威力越强。受到传染的敌方单位移动速度降低7%，被攻击时会受到额外的伤害。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时，其精髓会被吸收，回复不朽尸王最大生命值12%/3%的生命。<br />
高伤害范围：150<br />
地伤害范围：700<br />
持续时间：30秒<br />
冷却时间：90秒<br />
魔法消耗：100点<br />
等级1 &#8211; 被感染的单位额外受到20%/5%（高/低伤害范围）的伤害<br />
等级2 &#8211; 被感染的单位额外受到25%/10%（高/低伤害范围）的伤害<br />
等级3 &#8211; 被感染的单位额外受到30%/15%（高/低伤害范围）的伤害<br />
2.出门装备:<br />
任何英雄都没有固定的出装,仅仅是个人建议,RANDOM不计在内,如果RD或者AP手选的话,推荐以下两种.<br />
圆盾+3树枝+治疗药膏:尸王虽然是力量英雄,但是他的初始力量和护甲并不高,敏捷成长更让人汗颜,这就导致了他低护甲的尴尬境地,毕竟他的定位是伤害<br />
吸收者,而圆盾可以很好的弥补这一点(包括后面合成先锋盾,取舍后面会提及),3树枝作为廉价的属性装,最为合适,选择治疗药膏是因为尸王有治疗技能,且他的初<br />
始魔法非常高,所以他并不需要吃树作为混线品(自身治疗量已足够)<br />
圣殿指环+治疗药膏:这样出的优点是,前期魔法量非常充足,而且护甲有一定的提高(而且可以作为吸血鬼的祭品的散件,便于合成),但是缺点也很明显-缺少<br />
属性装,这样出装一般是因为和尸王一起的队友护甲或者魔法量都比较不足,抑或在实力相差比较悬殊的情况.(个人不建议)<br />
3.进阶出装:<br />
在比赛经过前期混线期以后,GANK的高发期来了,而作为一个伤害吸收者和施加DEBUFF的主力,你又该怎样选择装备呢?<br />
相位鞋:尸王非常喜欢的装备,相位鞋本身+护甲,这是尸王迫切需要的,而且使用过程中,会进入相位移动状态(类似疾风步,只是不隐身),可以让尸王轻易穿越<br />
小僵尸和兵线,配合大招,此削彼长,在对方魔法输出不多的情况下,个人把他作为首选装备.<br />
吸血鬼的祭品:又一件尸王的灵魂装备,可以协助尸王推塔(魔法恢复,增加护甲,吸血,增加攻击力,最重要这些都是光环),配合小僵尸和兵线,将这个装备的能<br />
力发挥到极致,在相位鞋以后出他,会让你的队友受益不少.<br />
美肯丝姆:奶妈都喜欢出的装备,个人不推荐尸王出,原因显而易见,他的进攻性明显比防御性高的多,当然锦上添花是好的,但是他不能雪中送炭.<br />
辉耀:有了优势大家都喜欢出的装备,尸王可以出,但不推荐直接出,因为尸王的FARM能力并不理想,因为FARM而浪费他的黄金期是一种罪过,但中后期出,效<br />
果非常好,毕竟是35/S的神圣伤害.<br />
挑战头巾:肉盾喜欢的装备,高恢复和高魔法抗性是他的特点,合成平滑也是他的优势,尸王在劣势的时候可以出,对面魔法输出比较多的时候必出.<br />
先锋盾:备受争议的装备,许多人认为他的性价比低,个人也有同感,作为一个不能拆分的装备,他的前期作用过大,而后期却显得可有可无,价格也不是很便宜,<br />
推荐在对面物理输出比较多的时候出.<br />
魔龙之心:能出当然最好,1%/S的恢复能力为人所称道,但是价格比较高,适合在后期撑血.<br />
强袭装甲:DPS的不二选择,光环非常优秀,但是尸王并不适合,价格高,攻击速度对尸王的提升很小,虽然增加了护甲,但是替代品非常多(相位鞋,希瓦的守护)<br />
希瓦的守护:尸王适合的装备,在中后期强力的装备,增加护甲弥补尸王的尴尬,光环和主动技能都非常优秀,在此不再多说.<br />
4.技能分析:<br />
腐朽<br />
优秀的技能,可以吸收对方力量并且增加自己的,并且可以AOE多个英雄(比如有两个英雄被你同时伤害,则对方分别-4力量,你则+8力量,以此类推),但是前期不适合升,原因是他的后两个技能更适合他的发挥,即使升至多升1点,建议在10级的时候升.<br />
噬魂<br />
灵魂技能,线上能力强悍,可以治疗或伤害别人,4级极限伤害为500,需要20个单位作为支持,看起来困难,其实非常容易实现,因为墓碑制造的小僵尸可以作为单位之一,所以他适合配合3墓碑使用.但是野外却毫无优势,尽量避免在兵线以外的地方使用.<br />
墓碑<br />
新版尸王的招牌技能,每3S产生僵尸,在敌方单位附近产生小僵尸,小僵尸的攻击力比较高,但是生命值很低,但是这不妨碍,因为他是魔法免疫的(包括墓碑)普通的AOE英雄拿他们毫无办法,升级以后,提高墓碑的存在时间和产生僵尸范围,很厉害的技能,推荐前期加满,毕竟他在推塔和防守时的效果十分IMBA.但是释放距离却很近,这恐怕是他唯一的缺憾.<br />
血肉傀儡<br />
IMBA的技能,各种增益效果和减速诅咒效果,但是最妙不可言的是他不需要自己杀单位,即使旁边有敌方单位阵亡都能恢复生命值,自身的恢复抗击打能力上了一个档次,配合其他技能使用都非常理想,队友也乐于攻击一个正被尸王瘟疫感染的敌人,毕竟可以增加伤害.这个技能在GANK和团站的时候表现尤其出色.CD比较长可能是这个技能唯一的缺点.另:在持续时间内,尽量贴近对手,冲破阵型并增强DEBUFF效果.<br />
5.前中期注意点:<br />
尸王的前期非常优秀,作为一个近战英雄,他的初始攻击力非常高,出手动作也让人满意,前期魔法量充足,线上几乎不可能被压(少数路霸除外),边路保人的能<br />
力优秀,可以出色完成许多任务,GANK,压制无往不利,但要注意,2技能使用时必须在旁边单位较多的情况下,不要节省魔法,有CD就用2技能增益或者压制,你的魔<br />
法是非常充裕的,看到红血的对手,可以放出墓碑配合杀,小僵尸在对方生命值过低的时候,是会得到BUFF的.<br />
中期一般是GANK频繁和团战容易发生的时期,而你,则不要过于关注野战,比如到野区抓对手,这都不是你应该去做的,正确的做法是在线上推进,静观其变,一旦团<br />
战发生,立刻召唤墓碑和使用1技能以及大招,尽量贴近对手,让他们尽情享受吧.<br />
团战的最佳的时机是,在对方小兵快死完时再放墓碑和开大招,这样会得到许多恢复,这时候对面如果攻击尸王,那就是徒劳的,因为刚刚死掉的小兵恢复了你的<br />
生命,再使用噬魂R自己一下,血量低不下去的,要是没血了,后撤,并且使用1技能吸收对方力量,这是变相给自己加血.<br />
6.后期:<br />
后期一般不是非常适合尸王,他的黄金期是在中期,当然,打到后期有优势最好,那么均势呢?或者劣势?&#8230;<br />
后期墓碑的释放位置和中前期相比,要靠后一些,因为后期物理输出比较高,墓碑突前容易被直接攻击掉.其它则和中期团战类似.<br />
7.你的敌人:<br />
炼金术士:他曾经是你的劲敌,在6.58里,炼金术士的雾可以直接杀死小僵尸,但是现在,他的雾完全对墓碑里的僵尸无效,带着你的猴崽子们,上吧<br />
幽鬼:前中期你可以欺凌他,但是,一旦到了后期,他是比较克制你的小僵尸的,他的折射可以直接杀死你HP30的小僵尸,强大的物理输出可以让墓碑瞬间化为<br />
灰烬.<br />
船长:他的潮汐使者一定程度的克制了你的小僵尸,但是其实这样的作用微乎其微,总的来说,他的船才是你要关注的焦点.<br />
刚背兽:你目前最大的敌人,完全克制了你的墓碑和小僵尸,皮糙肉厚,使得他可以和你顶着干.从前期到后期,他都会阴魂不散,如果对方有这个英雄,最好还是<br />
放弃使用尸王或者主加1，2技能.<br />
沙王:腐尸毒和沙尘暴比较克制你的小僵尸和墓碑，如果对方存在这个英雄，建议主升1，2技能。<br />
死灵法师:后期可怕的敌人,他的光环减弱你的回复，甚至危及你的性命，而大招则更会让你欲哭无泪.<br />
死亡先知:目前最火热的英雄,前期推波助澜,中期大招的物理输出惊人,可以迅速杀死墓碑和小僵尸,更让人头痛的是，大招的伤害是不会被先锋盾和挑战头巾所抵消的,所<br />
以,他对你本尊也是一个极大的威胁,要非常小心.<br />
8.你的朋友:<br />
捍地神牛:团战的好朋友,你的大招的DEBUFF效果使他如虎添翼,而他的群体控制又让你的小僵尸有输出的环境.<br />
全能骑士:相信没人不喜欢他.<br />
暗影牧师:追杀时有他,团战时有他,保命全得靠着他.<br />
黑暗贤者:逃跑王子,可以帮助你更好的接近敌人和伤害他们,看到一个快速奔跑+头顶罩子的血肉傀儡可不是件好事.<br />
9.总结<br />
作为新英雄,他一如既往的强势,线上的宠儿,团战时对方的噩梦,尸体的召唤者,打不死的真小强,这就是不朽尸王,什么?你还没试过?还不快去用!(太强了,估计下<br />
个版本必削无疑)</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>我骑在森林之王身上——月之女祭司攻略</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-pom/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 05:55:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
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		<category><![CDATA[PotM]]></category>
		<category><![CDATA[月之女祭司]]></category>
		<category><![CDATA[英雄攻略]]></category>

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		<description><![CDATA[原文作者：failedzroge
目录：
一、前言
二、英雄介绍及简要分析
三、技能分析
四、开局的策略
五、装备路线
六、对线策略
七、团战
八、伴侣与克星
一、前言
月之女祭司是本人十分喜爱的一个英雄，不管对战还是dota。之前看过不少关于pom的攻略，大都比较老旧。
我发现大多数pom的攻略都以介绍月神箭为主，属于面向新手的攻略。所以这篇攻略想改变一些地方，以介绍其他技能和战斗时应注意的细节为主。
本攻略不太适合没怎么接触过pom的玩家，应该属于面向中高水平路人和中低端cw的攻略。
本攻略使用版本是6.55-6.59
 二、英雄介绍及简要分析
月之女祭司 &#8211; Mirana Nightshade 简称:Pom/Potm(快捷键:P)
作为月神Elune庇护下的长老和高等祭司，Mirana Nightshade在近卫军团中就如同那黑暗中的一线光明。她以雨点一般的箭矢和坠落的流星抵挡蜂拥而至的天灾大军，而她神圣的
存在，消除了四周友军的疲倦，让他们在战场上的速度得到极大的提升。在必要的时候，她还能以隐形掩护自己和其他伙伴，使她成为重要的支援力量。
射程 600
速度 300
力量 17+1.85
敏捷 20+2.75
智力 17+1.65
群星坠落 (T)
召唤陨石对周围600范围内的敌方单位造成伤害。600-900范围内的敌方单位仍有60%的几率被击中；200范围内随机的一个敌方单位将额外受到一次半额伤害的打击。
等级1:造成75点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成150点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法
等级3:造成225点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:140点魔法
等级4:造成300点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:160点魔法
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
月神之箭 (R)
以致命的精确性向一个地点射出一箭，箭矢带有视野，对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升，每隔150提升0.5秒的晕眩时间，最多晕眩5秒。施法距离
：3000。最大距离：2500。
等级1:造成90点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成180点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法
等级3:造成270点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法
等级4:造成360点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法
等级1: 魔法消耗100点，施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗100点，施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗100点，施法间隔25秒。
等级4: 魔法消耗100点，施法间隔25秒。
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
跳跃 (E)
月之女祭司的坐骑向前跳跃，她在跳跃过程中是非无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环，提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。
等级1:跳跃距离400，提升4%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:40秒 施法消耗:40点魔法
等级2:跳跃距离450，提升8%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:35秒 施法消耗:35点魔法
等级3:跳跃距离500，提升12%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:30秒 施法消耗:30点魔法
等级4:跳跃距离550，提升16%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:20点魔法
等级1: 魔法消耗40点，施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗35点，施法间隔35秒。
等级3: 魔法消耗30点，施法间隔30秒。
等级4: 魔法消耗20点，施法间隔20秒。
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
月之暗面 (W)
以夜色掩护自己和其他所有友方英雄，进入隐身状态。在持续时间内，即使隐身状态被打破，也能在较短的时间内恢复。
等级1:持续7秒，2.5秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:200点魔法
等级2:持续9秒，2秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:200点魔法
等级3:持续11秒，1.5秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:200点魔法
等级1: 魔法消耗200点，施法间隔160秒。
等级2: [...]


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>原文作者：failedzroge</p>
<p>目录：<br />
一、前言<br />
二、英雄介绍及简要分析<br />
三、技能分析<br />
四、开局的策略<br />
五、装备路线<br />
六、对线策略<br />
七、团战<br />
八、伴侣与克星<br />
一、前言<br />
月之女祭司是本人十分喜爱的一个英雄，不管对战还是dota。之前看过不少关于pom的攻略，大都比较老旧。<br />
我发现大多数pom的攻略都以介绍月神箭为主，属于面向新手的攻略。所以这篇攻略想改变一些地方，以介绍其他技能和战斗时应注意的细节为主。<br />
本攻略不太适合没怎么接触过pom的玩家，应该属于面向中高水平路人和中低端cw的攻略。<br />
本攻略使用版本是6.55-6.59<br />
<span id="more-189"></span> 二、英雄介绍及简要分析<br />
月之女祭司 &#8211; Mirana Nightshade 简称:Pom/Potm(快捷键:P)<br />
作为月神Elune庇护下的长老和高等祭司，Mirana Nightshade在近卫军团中就如同那黑暗中的一线光明。她以雨点一般的箭矢和坠落的流星抵挡蜂拥而至的天灾大军，而她神圣的<br />
存在，消除了四周友军的疲倦，让他们在战场上的速度得到极大的提升。在必要的时候，她还能以隐形掩护自己和其他伙伴，使她成为重要的支援力量。<br />
射程 600<br />
速度 300<br />
力量 17+1.85<br />
敏捷 20+2.75<br />
智力 17+1.65<br />
群星坠落 (T)<br />
召唤陨石对周围600范围内的敌方单位造成伤害。600-900范围内的敌方单位仍有60%的几率被击中；200范围内随机的一个敌方单位将额外受到一次半额伤害的打击。<br />
等级1:造成75点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:100点魔法<br />
等级2:造成150点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法<br />
等级3:造成225点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:140点魔法<br />
等级4:造成300点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:160点魔法<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
月神之箭 (R)<br />
以致命的精确性向一个地点射出一箭，箭矢带有视野，对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升，每隔150提升0.5秒的晕眩时间，最多晕眩5秒。施法距离<br />
：3000。最大距离：2500。<br />
等级1:造成90点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法<br />
等级2:造成180点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法<br />
等级3:造成270点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法<br />
等级4:造成360点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法<br />
等级1: 魔法消耗100点，施法间隔25秒。<br />
等级2: 魔法消耗100点，施法间隔25秒。<br />
等级3: 魔法消耗100点，施法间隔25秒。<br />
等级4: 魔法消耗100点，施法间隔25秒。<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
跳跃 (E)<br />
月之女祭司的坐骑向前跳跃，她在跳跃过程中是非无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环，提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。<br />
等级1:跳跃距离400，提升4%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:40秒 施法消耗:40点魔法<br />
等级2:跳跃距离450，提升8%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:35秒 施法消耗:35点魔法<br />
等级3:跳跃距离500，提升12%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:30秒 施法消耗:30点魔法<br />
等级4:跳跃距离550，提升16%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:20点魔法<br />
等级1: 魔法消耗40点，施法间隔40秒。<br />
等级2: 魔法消耗35点，施法间隔35秒。<br />
等级3: 魔法消耗30点，施法间隔30秒。<br />
等级4: 魔法消耗20点，施法间隔20秒。<br />
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月之暗面 (W)<br />
以夜色掩护自己和其他所有友方英雄，进入隐身状态。在持续时间内，即使隐身状态被打破，也能在较短的时间内恢复。<br />
等级1:持续7秒，2.5秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:200点魔法<br />
等级2:持续9秒，2秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:200点魔法<br />
等级3:持续11秒，1.5秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:200点魔法<br />
等级1: 魔法消耗200点，施法间隔160秒。<br />
等级2: 魔法消耗200点，施法间隔160秒。<br />
等级3: 魔法消耗200点，施法间隔160秒。<br />
先简要说说月女这个英雄特点：<br />
高机动性，高生存能力<br />
较高的爆发力<br />
4个需要释放技巧的技能<br />
低血量<br />
不是很足够的智力成长<br />
不错的敏捷成长<br />
三.技能分析<br />
1.月神箭<br />
这毕竟是月女的招牌技能，所以摆在第一个介绍。<br />
这里把箭分为如下几种：线上箭，游走箭，追杀救人箭，视野箭，团战箭<br />
线上箭：这里的假设是对面不是菜鸟,不至于眼睁睁看着你把箭射过去而不会躲闪。<br />
如果队友有控制技，那么在线上最好是射后手箭。因为先手箭面对有经验的对手命中率是不高的。后手箭需要知道队友技能的大概控制时间，比如vs的锤子只有1.5秒，na的穿是<br />
0.75-2.25秒。sven和snk的锤子是2秒，等等<br />
如果队友的控制时间比较短，那么需要提前注意走位，最好提示一下队友。比如na的1、2级穿，你应该在队友出手的瞬间就按下R箭。如果他穿刺出手了而你和对手中间恰好有小兵<br />
，那么这个后手箭就比较难命中了。<br />
如果队友拥有较长时间控制，比如小y的网、痛苦之源的睡，则可以故意走开一段距离来刻意延长晕的时间。<br />
当不得不射先手箭的时候，可以注意如下几点：<br />
我最常用的一种方法是:在补刀还剩一个对方小兵时,假装跟对面去抢那个正补.但是在你出手&quot;补兵&quot;时稍微晚一点,射出月神箭.对方如果专心反补很难有机会躲掉的.<br />
在己方兵线向前推进而没有对方小兵时,也是一个好机会.但如果是中路,对方视野会开阔一些,更容易躲掉<br />
另一种策略是,在跟对手对点的时候,一边点一边走位.如果对方警惕性高,会一直保持你和他之间有对手小兵。这时候可以不断地用R+S来迷惑对手，而不用真的射出箭。如果对手长<br />
期处于躲箭的状态,对补刀的影响是很严重的。月女的施法前摇是0.5,r+s是很容易做到的。这种策略可以降低对手的警戒，分散对手注意。突然一次不s很可能就可以命中。<br />
游走箭：<br />
这种箭一般是敌人没有你的视野的情况下射，距离较远，而射中后晕的时间较长。<br />
如果线上队友有先手留人技，那是再好不过的了。否则你需要做的就是果断地射。<br />
长距离箭的最大特点是不确定性。所以如果能找到对手有稳定运动轨迹的时候是最合适的。躲避这种箭的最好策略就是线上不规律地来回走动。<br />
需要强调的是在自己等级高的时候经常是不需要先射箭的，为了确保成功率可以直接从对手后面杀出放流星和普攻。在敌人逃跑时再射箭可以提高命中率。<br />
追杀箭救人箭:<br />
追人的时候，有一个经典的说法，就是你射箭的路线和敌人逃跑路线的夹角应该尽量小。敌人在线上逃跑时，需要时刻注意小兵。<br />
我的一些经验：在敌人即将逃往塔下时命中率更高，因为塔的一侧比较窄。只要能判断出他往哪一侧逃跑就行了。如果敌人钻进小兵堆，那么不要急着射，等敌人完全脱离了小兵<br />
堆再射。<br />
救人箭很简单：当盟友被追的时候，朝着盟友的位置射命中率最高。<br />
但如果你、盟友、敌人形成的夹角接近90度时，则需要一些计算了。这只能从实战经验里得到<br />
视野箭：<br />
一场比赛中需要月神箭开视野的时候不多。所以不要胡乱射来开视野而浪费了cd<br />
当对面有3人以上从线上消失，而自己这一路兵线靠前时，应该立即超野区射出。唯一需要注意的是避开野怪。<br />
另一种常用的地方是用来探敌人是否roshan。<br />
团战箭：<br />
月神箭可以作为团战先手。但是真正5v5团战时，即使先射中队友也很难有准备。<br />
所以团战中最适合的是用来配合队友秒掉对方关键人物。如果有可能，请尽量增加距离和避开敌方其他英雄。一个有准备的5秒晕会给对方带来毁灭性打击。<br />
2.流星雨<br />
pom的流星雨是一个使用难度不亚于箭的技能。<br />
流星会在275范围内随机攻击一个目标两次。这和tiny的t的原理几乎一样.所以一个tiny高手很容易做到让流星落下两次。<br />
而600范围内流星的命中率是100%,600-900范围内只有60%。这让这个技能有些rp的味道。在追人的时候,尽早放流星一般没错。而如果在你普攻只能刚打到或者打不到时,由于有起手问题，流星肯定会是概率击中。<br />
在战斗时脑子里最好有600和900范围两个圈。虽然600和900只差40%,但很多时候这就决定了一个人头。<br />
在先手箭命中时，g为了达到落下两次的效果，可以先跳再流星。<br />
追杀的时候也是一样，先跳再流星比先流星再跳要好。<br />
其他方面，流星雨最大的900范围，cd只有12秒,可以作为一个非常好的防守aoe。在敌人推进时站在足够安全且最接近敌人的地方释放。这里足够安全指你有足够信心躲掉敌人的先<br />
手技能的距离。<br />
流星雨的魔耗比女王的尖叫还要高，所以尽量不要用来刷钱。<br />
3.跳跃<br />
白虎跳区别于其他闪烁技能的地方在于只需要一个键，且只能往面朝方向跳。<br />
首先请有这么一个认识:白虎在一次gank/团战中一般只有一次跳的机会。所以尽量把握时机。<br />
在遭遇gank时,我见过无数pom朝对手阵中跳去，或者是跳入树林/悬崖被卡住。这其中也不乏许多顶尖高手。这的确是人之常情，在被gank时急于想逃跑而紧张。<br />
其实pom要成功地完成一次好的跳跃是很容易的，首先要做到的就是不要慌。<br />
请注意pom的转身速率只有0.4,属于全dota最慢的一个档次。所以请确认自己的虎头（有一定动画延迟，可以忽略）的方向再按下e。<br />
因为e是完全瞬发的，所以在锤子等物体没有接触到自己身体时都是可以躲掉的。<br />
以下是躲招的一些经验：<br />
sven和snk的锤子飞行很慢，在看到锤子后再转身，然后e是完全没有问题的。<br />
vs的锤子快一些，所以看到起手动作就要开始转身。<br />
lion的穿刺、ck的晕有比较长的起手，也比较容易躲。<br />
蓝胖的晕、小强的插属于最难躲的。如果来不及了就不要躲，可以避免跳错方向。<br />
其他一些网、睡、羊之类的技能只有依靠保持距离来躲掉了。<br />
追杀的时候经常导致跳错方向的情况是只顾着盯着敌人，自己正好被一个小兵栏住而转了下身。只要避免这种情况就行了。<br />
4.月之暗面<br />
首先我自认为对大招理解也不够深刻，所以这部分不能写的很详细。<br />
我一般不会在9级之前升级大招,原因后面会解释。<br />
一级大有2.5秒的进入隐身时间,持续时间只有7秒,所以效果不明显。特别是用来救人的时候,时间太短了。但在gank的时候,123级大差别并不大.5秒的时间绝对足够保持一个很好的<br />
阵形了。所以1级大更适合gank而不是救人。<br />
至于用大来抢团战先手，只能在cw和开黑的时候使用。因为一旦被对手发现,这个大就废了。但大招的反先手能力非常强大。例如对面老树、虚空等人开大，被你月女一个大，对面<br />
就完全失去了先手。<br />
如果不纯在反先手问题，那么当团战处于下风时开大是最合理的。<br />
如果要抢先手，请保证己方5个人都不在对方视野之内，而且对方没有原地插真眼。敌人看到线上的人隐身了肯定会有所防范的。<br />
总的来说，白虎一个完美的大效果超过sil的一个大。但同时白虎大浪费的概率也远超过sil。所以谨慎一点为好。集体撤退、敌人放了团控后放大是最不容易出错的。而想gank和<br />
进攻时则需要小心。<br />
四、开局的策略<br />
1.分路<br />
pom的定位有n种，可以游走，可以在线上保人，可以solo来提升等级，中期带起gank，也可以作dps。关键看队伍里需要什么<br />
比如队里同时有puck、qop、zeus、kunka、sf、tinker等需要solo的英雄超过2个，那么游走是最好的选择。而如果优势路solo的那个人有些吃力，也可以考虑在优势路帮他拉野，<br />
顺便放点冷箭<br />
一般来说，现在的pom不太需要solo。除非你认定你是队伍的核心。pom配合na、es或者有锤锤帮一路是非常强势的线上组合。而pom只需要farm出瓶子和鞋就可以到处跑了，把线让<br />
给更需要的人<br />
如果要solo的话，需要注意pom是可以在任何一路solo的。中路solo有助于游走，但敌人也更容易防范。边路solo经常能带来意想不到的效果。<br />
2.开局没必要马上就升级箭<br />
如果是在河道抢fb，箭肯定没错。但如果是其他情况，请考虑留点。<br />
比如你在河道捡到一个double，准备去优势路拿fb。这时候1级跳差不多可以让你多点3下，输出远高于1级箭<br />
捡到隐身和加速则箭比较好<br />
如果走的是劣势路，那么一定注意不要急着加点。我经常有jugg+cm之流速拿升级箭的pom一血的经历。pom走到劣势路最好什么都不加，看对手有无行动。如果对手目标是你，那么<br />
马上升级跳会让对手很郁闷。而如果对手目标是你的同伴，那么可以用箭来救人。<br />
3.加点路线<br />
一般来说，12级都是1级箭1级跳。之后前10级的加法大概有以下几种：<br />
2311121224，即主流星<br />
2321212114，即主箭<br />
2311212142，箭和流星同时加，比较中庸。<br />
大招在9或者10级加均可。不推荐6级加大<br />
1级大魔耗200，相当于4级流星+1级跳的魔。月女的智力成长只有可怜的17+1.65，即使满魔，6级大+箭后就会没魔流星。或者大+流星后就没魔箭。另外1级大cd160秒，6级加最多<br />
只能比9级加多用1次，并不划算。<br />
主流星和中庸路线是最常用的，适合大多数情况<br />
主箭适合两种情况：一种是对自己箭的命中率有极大信心的人。另一种是线上凄惨，瓶子都出不来，只能拿低魔耗的箭魔血。<br />
10级之后加点看情况是先加黄点还是先加满跳。这个很容易<br />
4.出门装的选择<br />
这里只讨论603出门的情况。如果是随到的，请多买只鸡<br />
关于裸瓶：这是一种我极度不支持的行为。1头环2树枝就可以带来4的全属性加成。如果裸瓶，那么跟你对线的人在初期可以肆无忌惮地对点。即使你是游走，几点属性也会发挥效<br />
果。<br />
比如有一次我的2头环火枪单中遇到了对面的裸瓶sf。我马上1级跟他对点，逼他很快喝完了3口瓶子，自己耗了一个吃树。然后我抢到了2分钟的符。sf只好回家了<br />
万金油出门装：1头环2-3树枝2组吃树/药膏+若干小净化<br />
这是我觉得通常情况最合适的了<br />
5树枝也是不错的选择<br />
如果你买了鸡或者眼,那么3树枝+吃树几乎是没悬念的出门装<br />
极端情况:裸鞋.曾经看到过kuroky干过一次,结果强行拿了对面sa的fb。不过裸鞋几乎只限于游走,而且对自己箭有极大信心的人。<br />
五、装备路线<br />
前面说了出门装。月女的前两件核心装备自然是鞋和瓶子。<br />
关于坚韧球:pom不是qop,霸线打钱的时间会少些.如果你准备出羊,那么坚韧球当然没问题。而其他情况,由于pom本身智力并不高,坚韧球带来的回魔效果不足以让pom有魔用流行刷<br />
钱。<br />
之后补齐2-3个系带或者护腕。<br />
关于点金:这东西完全看个人爱好了。pom本身虽然有流星雨,但很少能用来刷钱,所以点金是可以出的。vigoss最近就特别喜欢20分钟点金(先出了鞋瓶),而点金飞鞋刷钱流的pom打<br />
钱能力也不俗。个人意见是,如果你在8-10分钟就打出了2000块,那么出鞋瓶去gank效果更好.而如果在10-15分钟打出来点金的钱,而队友对你gank的需求不那么迫切,则可以考虑出<br />
点金。<br />
下一件装备是假腿或飞鞋。这两个装备应该是飞鞋优先考虑。飞鞋是用来支援和辅助打钱的,而假腿是用来提高生存的。前期假腿的dps提升没多大意义。不过假腿比飞鞋平滑得多<br />
。如果在15-18分钟以前能出来飞,那么尽量出。如果自己经济不景气,也不一定急着出假腿.补3个系带后参与gank,看队伍是否需要你的飞鞋。<br />
之后的装备就很多选择了。<br />
漩涡：这是老一些版本月女的第一选择。漩涡对大多数英雄来说是刷钱装。顺风局逆风局都可以考虑。<br />
散失：6.57最流行的装备。作辅助作dps皆可，性价比超高。658以后小削了一点，但仍旧是很热门<br />
暗灭：在6.52时代，暗灭一般被认为是辅助dps的标准装备。但657以后暗灭经常被装配在力量型英雄身上。当队伍里没人出的时候可以出一个，但综合起来不如散失。<br />
双刀：6.55被削弱的物品。现在见的少了。但是顺风局单出一把夜叉的也很多<br />
羊刀/紫苑：这两个装备都是往辅助方面发展，在队伍缺控制时可以出。顺一点羊、打钱困难就紫苑。月女即使出了紫苑也不是用来当dps的。<br />
林肯：出了坚韧球可以考虑的装备。但是敌人有zeus、na、lion等英雄时最好不要出，因为对手一个技能就能废掉林肯。<br />
bkb：对面控制极多的时候谁都可以出的装备。不过现在版本的bkb不太适合月女了。<br />
冰眼：少见但并非不可取的出法。漩涡/雷锤之后出是最合适的<br />
蝴蝶：在散失之后出，配合分身斧输出很高<br />
强袭：在暗灭之后出。<br />
水晶剑/大炮：很随意的装备<br />
实在逆风的情况，挑战也是不错的装备。<br />
40书比较另类，出过几次，感觉效果不好<br />
红帐则是虐人佳品。<br />
六、对线策略<br />
1充分利用攻击前摇<br />
pom的攻击前摇是0.3,全dota仅次于火枪和变身后的狼人tb.<br />
这意味着pom很容易做到不吸引小兵仇恨而攻击对手一下.短攻击前摇另一个好处是hit&amp;run更高效.pom的h&amp;r的节奏不是太好练,不过熟练后还是很强大的.<br />
另外由于pom的弹道不太好,初始攻击力也一般,所以对线时跟对手拼补刀是很难的.所以可以像silencer的发球+补刀+发球那要跳舞.即点一下对手,补刀,再点一下对手。<br />
2不要低估自己的爆发力<br />
月女的流星有一个特点,在周围275范围内会随机击中一个目标第二次,造成150%的伤害.<br />
4级流星+4级箭一共可以造成450+360=810的伤害.这几乎相当于qop两个f+一个一级大的伤害了.<br />
所以对线时尽量魔血,然后只要一个箭命中几乎就有人头.当然在线上射中不容易,所以有时可以考虑e+t再近身射箭的方法.毕竟近身箭很难躲,而且pom的箭可以很容易s掉,而不象屠<br />
夫的钩子.在对线sf的时候这招效果非常好,可以让他只能z炮打中你,而你可以耗掉他大半血甚至杀掉他.<br />
另外如果你的远距离箭名命中,在有把握的情况下最好马上跳出去,这样可以保证在他清醒之前能t中两下.而跳跃的加速buff也有利于后面的追人<br />
solo的情况，我一直认为pom是对线能力S级的英雄。中路面对3霸可以毫无惧色，甚至有时可以压制viper和tinker。<br />
在对阵sf、zeus这种高爆发脆皮的时候，一定要利用第一点来充分魔血，适当的时候突然击杀。<br />
一对二时，pom也不用过于猥琐，适当用跳来骗一两个技能会取得心理优势。利用敌人觉得自己人多的心理，经常可以出其不意地拿到人头。<br />
如果一开始选择了游走，则需要保证自己箭有命中率。最好多跟队友配合用后手箭。即使没有瓶子也一定要控符。游走主要能给敌人中路带来很大压力。游走的时候也应当注意混<br />
线避免等级过低。一般10分钟至少保证自己要有5-6级。<br />
游戏进入中期，则应该在gank和farm中选择平衡点。这是一句经常说的话了，但这个平衡点也不好描述。<br />
七、团战和后期<br />
月女在团战时跟女王很像，首先要避免自己成为火力的焦点。跟女王不同的是自己的跳cd长很多，所以跳的时机要把握好。<br />
开战前自己站位可以靠前，但一定要有足够快的反应。<br />
前面说过了，有组织的团战不需要月女射先手箭。后手跟上最好。如果没出跳刀，不要跳进战场，只需要走到合适的位置下流星+不停普攻。<br />
跳用来逃命和收割。切忌为了拿人头而跳入敌人中间送死。月女有跳和箭两个有收割能力的技能，所以人头很容易拿。<br />
大招在最合适的时候放。如果把握不准，晚一点也没关系。<br />
当比赛被拖入后期，则应当充分发挥pom的带线能力。这时候飞鞋很重要，即使出了假腿也要换飞。推线时如果敌人英雄全部消失，则用箭来开开视野，避免被gank。<br />
pom后期推线方面的作用大于dps作用。<br />
八、搭档与克星<br />
最佳搭档：痛苦之源。睡箭的确是人见人怕的。队伍有bane时选择bane solo而pom游走是最好的。<br />
地穴刺客：抽魔可以让对面无脾气，而自己就可以放纵地耗血。两人加起来的爆发力没有谁不畏惧<br />
撼地神牛：一个好的沟壑就能拿到人头<br />
全能骑士：这是一个测试出来很优秀的配合。全能的光环能帮助pom更准确地射箭。而加血的爆发力也足够高<br />
其他拥有先手控制技的英雄<br />
克星：<br />
lion、lina、na：高爆发是一切脆皮的克星<br />
puck：puck会让pom没脾气。f可以轻松躲箭和流星。线上耗血时经常吃亏。而puck的大让pom即使跳出去也会晕。<br />
kotl：现在的法力流失对pom的限制更大了。不过一般pom也经常拿kotl当atm。<br />
silencer：各种恶心的沉默。</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[DOTA英雄攻略]地狱领主 LOA</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-loa/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-loa/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 05:44:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
		<category><![CDATA[LOA]]></category>
		<category><![CDATA[地狱领主]]></category>
		<category><![CDATA[英雄攻略]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=186</guid>
		<description><![CDATA[//zz from replays.net
从6.27的无人问津到如今6.37的无所不能（追杀，偷塔，奶妈，落跑），LOA（我还是喜欢叫他DK，hoho）的出镜率正变得越来越高。相信在不久的将来，团站中他的地位也会变得重要。下面我谈一下小弟自己用他的心得，欢迎拍砖交流，拒绝叫骂：）
一、技能分析
死亡缠绕 (Death Coil) [D]以自身生命为祭，通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。
施法距离：600 消耗魔法：75点 冷却时间：15秒
一级 &#8211; 以自身50点生命的代价，伤害/治疗一个敌方/友方单位100点的生命。
二级 &#8211; 以自身75点生命的代价，伤害/治疗一个敌方/友方单位150点的生命。
三级 &#8211; 以自身100点生命的代价，伤害/治疗一个敌方/友方单位200点的生命。
四级 &#8211; 以自身125点生命的代价，伤害/治疗一个敌方/友方单位250点的生命。
 和冰封中的DK一样，是个追杀（或者KS～）救人的好技能，但由于无光之盾的存在，使这个技能在前期的威力和实用性有了一个质的飞跃，不可谓不强大。
无光之盾 (Aphotic Shield) [T]用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位，在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁后，它会将之前吸收的伤害反馈给700范围内的敌方单位。
当这个技能和“回光返照”同时作用时，能将伤害值转换为生命值。
施放时移除目标身上的负面魔法效果。
施法距离：800
持续时间：20秒
冷却时间：23秒
魔法消耗：100点
一级 &#8211; 总共能吸收125点的伤害。
二级 &#8211; 总共能吸收175点的伤害。
三级 &#8211; 总共能吸收225点的伤害。
四级 &#8211; 总共能吸收275点的伤害。
LOA的另外一个强力技能，打钱追杀自保偷塔都需要它，释放时能移除负面魔法的效果让很多非瞬间杀伤性魔法（剧毒的毒等等）只有叹气的份。一定程度上，这个技能用的好坏就是高手低手之间的分水岭。优先升级。
霜之哀伤 (Frostmourne) [F]地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速，持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升，持续4.5秒。
法球效果
一级 &#8211; 降低目标5%/5%的攻击/移动速度，持续2秒；攻击被减速目标的单位同时得到10%/10%的攻击/移动速度提升，持续4.5秒。
二级 &#8211; 降低目标10%/10%的攻击/移动速度，持续2秒；攻击被减速目标的单位同时得到20%/10%的攻击/移动速度提升，持续4.5秒。
三级 &#8211; 降低目标15%/15%的攻击/移动速度，持续2秒；攻击被减速目标的单位同时得到30%/10%的攻击/移动速度提升，持续4.5秒。
四级 &#8211; 降低目标20%/20%的攻击/移动速度，持续2秒；攻击被减速目标的单位同时得到40%/10%的攻击/移动速度提升，持续4.5秒。
结合了以前深渊印记的霜之哀伤，就像冰封王座剧情中DK用的那把神器，一旦被砍到，或许你只能无奈的等死。后期追杀技能，减对方速度的同时，能将自己的速度提高到440＋，除非你飞或者拥有闪烁或隐形技能，想逃跑是不行滴～另外砍人时的霜冻效果很好看，很多亡灵爱好者或许会觉得很酷：）
回光返照 (Borrowed Time) [B]启动时，移除身上负面的魔法效果，不再受到任何伤害。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中，则技能会自动启动。
冷却时间：45秒
魔法消耗：0点
一级 &#8211; 持续3秒。
二级 &#8211; 持续4秒。
三级 &#8211; 持续5秒。
一个能自动释放的无敌，大大增强了LOA的生存能力，而且CD时间较短，常常和很多血少攻高的敏捷型dps对干时能红血杀掉对方后扬长而去，导致敌人看到你打也不是，不打也不是，现在LOA被称为WS或者恶心的源头技能之一。
二、点数分配
23121421214++++4+&#8230;&#8230;+333,初期点一个3是个人爱好，总觉得10%的攻速提升让补刀容易些。主升2、1技能是为了快速打钱和反压制。
三、道具
团战没怎么打过，不敢乱说。路人的话推荐直接辉耀，LOA主要靠破盾和补刀来赚钱和反压制，所以开始损失点属性并不会很惨。而且初始智力调整到21也使他的魔法基本够用。做辉耀的圣者遗物出来后补刀就更方便了。辉耀后打钱速度有了质的飞跃。接着是心，然后双刀，在心之前可以考虑补双鞋甚至假腿。时刻记住 LOA是个成型比较慢的英雄，不能急于一时想杀人。持续作战能力有了保证后才是你强大的开始。如果到了后期，最后两个格子我一般一个是MKB，另一个看对方魔法英雄多就不朽，近战英雄多就刃甲。
四、实战经验
前期：无光盾在自己没有生命危险的时候加在被打的那个小兵身上，2 级的无光能使你打钱速度加快不少。对方有强力压制型英雄的话还是加自己身上吧。由于初始智力变21了，而盾的耗魔又不多，所以一般到了4级盾能一直放。如果对方离他那边的塔远了，可以带盾去砍他几下磨血，面对经验不足的对手，往往可以用D(第一个技能)破盾杀人。总之我用下来觉得LOA是个初期不怕压制但也杀不了别人的英雄，但由于无光盾那700恶心的范围，套在小兵身上暴个几次，对方的英雄应该也不好受。
中后期：如果之前的打钱顺利，那么16级时你应该拥有辉耀和双刀的一些部分，攻击力应该不俗了。而且这个时候两个主力技能和大招都升满了，是你发挥WS本领的最佳时机。你可以选择
1）偷塔：带着小弟趁哪条线薄弱时期去拆塔无疑是令人愉快令对方恶心的。把盾加在自己身上，对着塔砍吧，即使对方小兵来了也不要急着退，等塔把你的盾打破再撤，辉耀加破盾的伤害可以让你全收一波兵的钱。这样三次来回估计一个塔就收下了，400左右大洋啊～
2）追杀：看到你队友正在狂追一个红血的英雄？还不赶快赶上！套上盾，一直追，前方有塔？没关系，要的就是这个塔，被塔射两下，然后D，275＋200的魔法攻击，收钱吧～
3）救火：没什么好说，奶妈没当过也看过吧
4）诱饵：和队友配合前进的过程中，去骗一些非瞬间杀伤的大招，比如剧毒新星，然后套盾～（众人：扁他！就是他上次骗我，叫你恶心叫你再恶心）。或者算好回光返照的CD黄血去引对方来打你，眼看你就要挂了，套盾，延迟的几秒正好大招好了，无敌，队友一拥而上，把为了杀你而过分深入的敌人KO掉~(众人：这这这，这还是人嘛)
总之LOA是个很有意思的英雄，但由于以前出场机会太少，所以有关他的攻略也基本看不到，小弟希望借次文抛砖引玉，希望大家多多交流：）


无相关文章.


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>//zz from replays.net<br />
从6.27的无人问津到如今6.37的无所不能（追杀，偷塔，奶妈，落跑），LOA（我还是喜欢叫他DK，hoho）的出镜率正变得越来越高。相信在不久的将来，团站中他的地位也会变得重要。下面我谈一下小弟自己用他的心得，欢迎拍砖交流，拒绝叫骂：）<br />
一、技能分析<br />
死亡缠绕 (Death Coil) [D]以自身生命为祭，通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。<br />
施法距离：600 消耗魔法：75点 冷却时间：15秒<br />
一级 &#8211; 以自身50点生命的代价，伤害/治疗一个敌方/友方单位100点的生命。<br />
二级 &#8211; 以自身75点生命的代价，伤害/治疗一个敌方/友方单位150点的生命。<br />
三级 &#8211; 以自身100点生命的代价，伤害/治疗一个敌方/友方单位200点的生命。<br />
四级 &#8211; 以自身125点生命的代价，伤害/治疗一个敌方/友方单位250点的生命。<br />
<span id="more-186"></span> 和冰封中的DK一样，是个追杀（或者KS～）救人的好技能，但由于无光之盾的存在，使这个技能在前期的威力和实用性有了一个质的飞跃，不可谓不强大。<br />
无光之盾 (Aphotic Shield) [T]用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位，在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁后，它会将之前吸收的伤害反馈给700范围内的敌方单位。<br />
当这个技能和“回光返照”同时作用时，能将伤害值转换为生命值。<br />
施放时移除目标身上的负面魔法效果。<br />
施法距离：800<br />
持续时间：20秒<br />
冷却时间：23秒<br />
魔法消耗：100点<br />
一级 &#8211; 总共能吸收125点的伤害。<br />
二级 &#8211; 总共能吸收175点的伤害。<br />
三级 &#8211; 总共能吸收225点的伤害。<br />
四级 &#8211; 总共能吸收275点的伤害。<br />
LOA的另外一个强力技能，打钱追杀自保偷塔都需要它，释放时能移除负面魔法的效果让很多非瞬间杀伤性魔法（剧毒的毒等等）只有叹气的份。一定程度上，这个技能用的好坏就是高手低手之间的分水岭。优先升级。<br />
霜之哀伤 (Frostmourne) [F]地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速，持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升，持续4.5秒。<br />
法球效果<br />
一级 &#8211; 降低目标5%/5%的攻击/移动速度，持续2秒；攻击被减速目标的单位同时得到10%/10%的攻击/移动速度提升，持续4.5秒。<br />
二级 &#8211; 降低目标10%/10%的攻击/移动速度，持续2秒；攻击被减速目标的单位同时得到20%/10%的攻击/移动速度提升，持续4.5秒。<br />
三级 &#8211; 降低目标15%/15%的攻击/移动速度，持续2秒；攻击被减速目标的单位同时得到30%/10%的攻击/移动速度提升，持续4.5秒。<br />
四级 &#8211; 降低目标20%/20%的攻击/移动速度，持续2秒；攻击被减速目标的单位同时得到40%/10%的攻击/移动速度提升，持续4.5秒。<br />
结合了以前深渊印记的霜之哀伤，就像冰封王座剧情中DK用的那把神器，一旦被砍到，或许你只能无奈的等死。后期追杀技能，减对方速度的同时，能将自己的速度提高到440＋，除非你飞或者拥有闪烁或隐形技能，想逃跑是不行滴～另外砍人时的霜冻效果很好看，很多亡灵爱好者或许会觉得很酷：）<br />
回光返照 (Borrowed Time) [B]启动时，移除身上负面的魔法效果，不再受到任何伤害。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中，则技能会自动启动。<br />
冷却时间：45秒<br />
魔法消耗：0点<br />
一级 &#8211; 持续3秒。<br />
二级 &#8211; 持续4秒。<br />
三级 &#8211; 持续5秒。<br />
一个能自动释放的无敌，大大增强了LOA的生存能力，而且CD时间较短，常常和很多血少攻高的敏捷型dps对干时能红血杀掉对方后扬长而去，导致敌人看到你打也不是，不打也不是，现在LOA被称为WS或者恶心的源头技能之一。<br />
二、点数分配<br />
23121421214++++4+&#8230;&#8230;+333,初期点一个3是个人爱好，总觉得10%的攻速提升让补刀容易些。主升2、1技能是为了快速打钱和反压制。<br />
三、道具<br />
团战没怎么打过，不敢乱说。路人的话推荐直接辉耀，LOA主要靠破盾和补刀来赚钱和反压制，所以开始损失点属性并不会很惨。而且初始智力调整到21也使他的魔法基本够用。做辉耀的圣者遗物出来后补刀就更方便了。辉耀后打钱速度有了质的飞跃。接着是心，然后双刀，在心之前可以考虑补双鞋甚至假腿。时刻记住 LOA是个成型比较慢的英雄，不能急于一时想杀人。持续作战能力有了保证后才是你强大的开始。如果到了后期，最后两个格子我一般一个是MKB，另一个看对方魔法英雄多就不朽，近战英雄多就刃甲。<br />
四、实战经验<br />
前期：无光盾在自己没有生命危险的时候加在被打的那个小兵身上，2 级的无光能使你打钱速度加快不少。对方有强力压制型英雄的话还是加自己身上吧。由于初始智力变21了，而盾的耗魔又不多，所以一般到了4级盾能一直放。如果对方离他那边的塔远了，可以带盾去砍他几下磨血，面对经验不足的对手，往往可以用D(第一个技能)破盾杀人。总之我用下来觉得LOA是个初期不怕压制但也杀不了别人的英雄，但由于无光盾那700恶心的范围，套在小兵身上暴个几次，对方的英雄应该也不好受。<br />
中后期：如果之前的打钱顺利，那么16级时你应该拥有辉耀和双刀的一些部分，攻击力应该不俗了。而且这个时候两个主力技能和大招都升满了，是你发挥WS本领的最佳时机。你可以选择<br />
1）偷塔：带着小弟趁哪条线薄弱时期去拆塔无疑是令人愉快令对方恶心的。把盾加在自己身上，对着塔砍吧，即使对方小兵来了也不要急着退，等塔把你的盾打破再撤，辉耀加破盾的伤害可以让你全收一波兵的钱。这样三次来回估计一个塔就收下了，400左右大洋啊～<br />
2）追杀：看到你队友正在狂追一个红血的英雄？还不赶快赶上！套上盾，一直追，前方有塔？没关系，要的就是这个塔，被塔射两下，然后D，275＋200的魔法攻击，收钱吧～<br />
3）救火：没什么好说，奶妈没当过也看过吧<br />
4）诱饵：和队友配合前进的过程中，去骗一些非瞬间杀伤的大招，比如剧毒新星，然后套盾～（众人：扁他！就是他上次骗我，叫你恶心叫你再恶心）。或者算好回光返照的CD黄血去引对方来打你，眼看你就要挂了，套盾，延迟的几秒正好大招好了，无敌，队友一拥而上，把为了杀你而过分深入的敌人KO掉~(众人：这这这，这还是人嘛)<br />
总之LOA是个很有意思的英雄，但由于以前出场机会太少，所以有关他的攻略也基本看不到，小弟希望借次文抛砖引玉，希望大家多多交流：）</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[DOTA英雄攻略]骷髅射手 Bone Clinkz</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-bone-clinkz/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-bone-clinkz/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 05:43:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[Bone Clinkz]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
		<category><![CDATA[英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[骷髅射手]]></category>

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		<description><![CDATA[zz from uuu9
&#8212;&#8211;翻译： griffyn
为什么要写这篇攻略？
嗯，我知道许多关于Bone的攻略在装备上的要求都是直接出圣剑不朽，但是我宁愿尝试一些不同的方法．事实上，这篇攻略与其他的有很大程度上的不同，而我也希望大家能够有不同的选择．希望你们能喜欢我所做的，祝阅读愉快
为什么Bone需要一篇攻略
通常在IH时，选择Bone的各位都知道他们在做什么，将要做什么．因为他们熟悉或者说精通如何使用Dota中大部分英雄；也清楚Bone的长处和弱项．然而大多数人，尤其是路人战时，都认为Bone是一个很容易使用甚至imba的英雄，因为它的疾风步，火箭和炮击技能以至于很多人甚至不愿意去想想bone的弱点就直接按了&#8217;T'，这也导致了bone成为大家熟知的&#34;菜鸟专用英雄&#34;
那么看看这位所谓的imba英雄或者说noob英雄给我们带来了什么．25级时即使算上加上的20点属性点，他的力量仍然跟力量最低的智力英雄差不多，智力也不算高，唯一值得庆幸的是他的敏捷在远程敏捷英雄中算是非常高的而且护甲值也很不错．当然，如果你觉得&#34;我管他呢，我有疾风步，打不过就跑&#34;，那么我们假设，如果你结束疾风步开始攻击，然后被晕，你觉得没问题，如果打不过肯定能跑掉，结果疾风步的20秒CD还没到时另一个对方stun英雄出现；或者说你被stun,然后被打，stun的时间还没过又是一个stun．．．其实不用很多，两个stun英雄就能在几秒内结束我们可爱的小朋友的生命．
 那么这篇攻略主要是为谁写的呢？IH还是路人？
Both. The BKB build is for inhouses, and my linkens build can be used in pubs
两者皆是．我的BKB路线可以用在IH中，而林肯路线可以用在路人战中
(i)技能
(ii)技能选择
(iii) 主要物品选择
(iv)其他物品选择
(v) 战略
(vi)Replays
炮击
短时间内射出大量箭矢
Level1:提升20%攻击速度
Level2:提升40%攻击速度
Level3:提升60%攻击速度
Level4:提升80%攻击速度
火箭
增加英雄的攻击力
Level1:10点额外攻击力
Level2:20点额外攻击力
Level3:30点额外攻击力
Level4:40点额外攻击力
也许有的人不同意，但是下面的技能的确是对bone来说一个非常必需的技能，这个技能能让他在游戏前期得以存活
疾风步
使英雄短时间内隐型，并且提高移动速度
Level1:增加7% 移动速度，持续20秒
Level2:增加14% 移动速度，持续25秒
Level3:增加21% 移动速度，持续30秒
Level4:增加28% 移动速度，持续35秒
死亡契约
杀死一个友方单位，回复相应生命值
Level1:回复这个单位最大生命值的55%
Level2:回复这个单位最大生命值的95%
Level3:回复这个单位最大生命值的135%
普通加点
1.疾风步
2. 火箭
3. 属性点
4. 火箭
5. 属性点
6. 火箭
7. 属性点
8. 火箭
9. 疾风步
10.疾风步
11.疾风步
12. 炮击
13. 炮击
14. 炮击
15. 炮击
16. 死亡契约
17. 死亡契约
18. 死亡契约
19. 属性点
20. 属性点
21. 属性点
22. 属性点
23. 属性点
24. 属性点
25. 属性点
关于普通加点的解释
为什么疾风步直到9级才升第二级？
在游戏前期，疾风步意味着两件事：逃跑和从后方gank对方英雄，一级的疾风步已经能够满足这两项需要了．
为什么三级就开始加属性点？
在游戏前期，属性点能够帮上bone很大的忙，力量可以提高他的生命值，而智力可以提高mana来支持疾风步和火箭
为什么16级升级死亡契约？
死亡契约这个技能在游戏前期其实是用不上的，因为当你的生命值很低时，你基本也已经没有mana了，同时Bone不是智力英雄，死亡契约这项技能是很耗费mana的，在杀死对方一个英雄的同时，你也被攻击，这时候你可以使用这个技能，接着去对付对方另一个英雄．而游戏的早期，大家都在farm，这样的场面是不大可能发生的．
更富攻击性的加点
1.疾风步
2. 火箭
3. 炮击
4. 火箭
5. 炮击
6. 火箭
7. 炮击
8. 火箭
9. [...]


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>zz from uuu9<br />
&#8212;&#8211;翻译： griffyn<br />
为什么要写这篇攻略？<br />
嗯，我知道许多关于Bone的攻略在装备上的要求都是直接出圣剑不朽，但是我宁愿尝试一些不同的方法．事实上，这篇攻略与其他的有很大程度上的不同，而我也希望大家能够有不同的选择．希望你们能喜欢我所做的，祝阅读愉快<br />
为什么Bone需要一篇攻略<br />
通常在IH时，选择Bone的各位都知道他们在做什么，将要做什么．因为他们熟悉或者说精通如何使用Dota中大部分英雄；也清楚Bone的长处和弱项．然而大多数人，尤其是路人战时，都认为Bone是一个很容易使用甚至imba的英雄，因为它的疾风步，火箭和炮击技能以至于很多人甚至不愿意去想想bone的弱点就直接按了&#8217;T'，这也导致了bone成为大家熟知的&quot;菜鸟专用英雄&quot;<br />
那么看看这位所谓的imba英雄或者说noob英雄给我们带来了什么．25级时即使算上加上的20点属性点，他的力量仍然跟力量最低的智力英雄差不多，智力也不算高，唯一值得庆幸的是他的敏捷在远程敏捷英雄中算是非常高的而且护甲值也很不错．当然，如果你觉得&quot;我管他呢，我有疾风步，打不过就跑&quot;，那么我们假设，如果你结束疾风步开始攻击，然后被晕，你觉得没问题，如果打不过肯定能跑掉，结果疾风步的20秒CD还没到时另一个对方stun英雄出现；或者说你被stun,然后被打，stun的时间还没过又是一个stun．．．其实不用很多，两个stun英雄就能在几秒内结束我们可爱的小朋友的生命．<br />
<span id="more-183"></span> 那么这篇攻略主要是为谁写的呢？IH还是路人？<br />
Both. The BKB build is for inhouses, and my linkens build can be used in pubs<br />
两者皆是．我的BKB路线可以用在IH中，而林肯路线可以用在路人战中<br />
(i)技能<br />
(ii)技能选择<br />
(iii) 主要物品选择<br />
(iv)其他物品选择<br />
(v) 战略<br />
(vi)Replays<br />
炮击<br />
短时间内射出大量箭矢<br />
Level1:提升20%攻击速度<br />
Level2:提升40%攻击速度<br />
Level3:提升60%攻击速度<br />
Level4:提升80%攻击速度<br />
火箭<br />
增加英雄的攻击力<br />
Level1:10点额外攻击力<br />
Level2:20点额外攻击力<br />
Level3:30点额外攻击力<br />
Level4:40点额外攻击力<br />
也许有的人不同意，但是下面的技能的确是对bone来说一个非常必需的技能，这个技能能让他在游戏前期得以存活<br />
疾风步<br />
使英雄短时间内隐型，并且提高移动速度<br />
Level1:增加7% 移动速度，持续20秒<br />
Level2:增加14% 移动速度，持续25秒<br />
Level3:增加21% 移动速度，持续30秒<br />
Level4:增加28% 移动速度，持续35秒<br />
死亡契约<br />
杀死一个友方单位，回复相应生命值<br />
Level1:回复这个单位最大生命值的55%<br />
Level2:回复这个单位最大生命值的95%<br />
Level3:回复这个单位最大生命值的135%<br />
普通加点<br />
1.疾风步<br />
2. 火箭<br />
3. 属性点<br />
4. 火箭<br />
5. 属性点<br />
6. 火箭<br />
7. 属性点<br />
8. 火箭<br />
9. 疾风步<br />
10.疾风步<br />
11.疾风步<br />
12. 炮击<br />
13. 炮击<br />
14. 炮击<br />
15. 炮击<br />
16. 死亡契约<br />
17. 死亡契约<br />
18. 死亡契约<br />
19. 属性点<br />
20. 属性点<br />
21. 属性点<br />
22. 属性点<br />
23. 属性点<br />
24. 属性点<br />
25. 属性点<br />
关于普通加点的解释<br />
为什么疾风步直到9级才升第二级？<br />
在游戏前期，疾风步意味着两件事：逃跑和从后方gank对方英雄，一级的疾风步已经能够满足这两项需要了．<br />
为什么三级就开始加属性点？<br />
在游戏前期，属性点能够帮上bone很大的忙，力量可以提高他的生命值，而智力可以提高mana来支持疾风步和火箭<br />
为什么16级升级死亡契约？<br />
死亡契约这个技能在游戏前期其实是用不上的，因为当你的生命值很低时，你基本也已经没有mana了，同时Bone不是智力英雄，死亡契约这项技能是很耗费mana的，在杀死对方一个英雄的同时，你也被攻击，这时候你可以使用这个技能，接着去对付对方另一个英雄．而游戏的早期，大家都在farm，这样的场面是不大可能发生的．<br />
更富攻击性的加点<br />
1.疾风步<br />
2. 火箭<br />
3. 炮击<br />
4. 火箭<br />
5. 炮击<br />
6. 火箭<br />
7. 炮击<br />
8. 火箭<br />
9. 炮击<br />
10.疾风步<br />
11.疾风步<br />
12.疾风步<br />
13.死亡契约<br />
14. 死亡契约<br />
15. 属性点<br />
16. 死亡契约<br />
17. 属性点<br />
18. 属性点<br />
19. 属性点<br />
20. 属性点<br />
21. 属性点<br />
22. 属性点<br />
23. 属性点<br />
24. 属性点<br />
25. 属性点<br />
主要物品选择(I)<br />
The Bar Clinkz<br />
1.小鸡<br />
2. 回复指环<br />
3. 速度之靴<br />
4. 恶魔刀锋<br />
5. 短棍<br />
6. 金箍棒<br />
7. 半兽人之斧<br />
8. 阔剑<br />
9. 黑皇棒<br />
10. 旅行鞋<br />
这样的物品选择，能够让bone依靠MKB对敌方造成迅速而有效损伤的同时通过BKB来保护自己不受到stun和危险技能的伤害．这就是我为什么给这种路线取名为&quot;bar&quot;Clinkz,MKB能够提升攻击速度，并且提高的攻击也不错，合成MKB的一些必需品Clinkz前期也需要．<br />
主要物品选择(II)<br />
The Linkens Clinkz<br />
1.小鸡<br />
2. Ring of Health(抱歉我不知道中文版的dota里怎么翻的)<br />
3. Void Stone(同上)<br />
4. 坚韧球<br />
5. 速度之靴<br />
6. 恶魔刀锋<br />
7. 短棍<br />
8. 金箍棒<br />
7. 极限法球<br />
8. 林肯法球<br />
9. 旅行鞋<br />
以上是CW中Bone可以选择的装备路线，这样的路线能够在早期对bone提供一些防御和额外的属性点，后期则是林肯．属性点可以提供给Bone更多的智力，现在你可以更自由地使用死亡契约．当然还有力量的增加来提高HP.<br />
上面提到的都准备好了么？<br />
I<br />
1.圣者遗物<br />
2. 恶魔刀锋<br />
3. 板甲<br />
4. 流浪法师长袍<br />
5. 圆盾<br />
6. 不朽守护<br />
7. 大剑<br />
8. 圣剑<br />
对于那些铁杆剑盾fans,可以在前文中说的主要物品完成后开始合成剑盾<br />
或者<br />
II<br />
1. 阔剑<br />
2. 攻击之爪<br />
3. 水晶剑<br />
4. 恶魔刀锋<br />
5. 大炮<br />
有什么能比看到一个bone在以非人的速度攻击并且被攻击者的头上不断冒出红字更让人恐怖呢？<br />
或者<br />
III<br />
1.鹰角弓<br />
2. 短棍<br />
3. 蝴蝶刀<br />
敏捷英雄的最爱，攻击力/攻速/护甲的大幅增加<br />
或者<br />
IV<br />
1.Point Booster(-.-)<br />
2. 极限法球<br />
3. 极限法球<br />
4. Skadi之眼<br />
提高自身属性点并使敌人缓慢<br />
战术<br />
前期<br />
尽量选择solo，如果未遂，那也就只有未遂了．最好是在边路，因为中路一般是对方的nuker或者是前期很强的英雄．前期对于Clinkz来说就是farm和反补，之后才是骚扰，最后才是杀人．需要知道的是如何使用火箭对敌人的单位造成最后一击来取得金钱．你有两种选择，一是一直用普通攻击，看见对方小兵红血就立刻切换到火箭攻击来拿last hit，另一种则是我比较推崇的，就是等到小兵红血才用火箭拿lasthit．反补基本也是同理．对己方小兵的last hit不会给对方任何的金钱或者是经验．<br />
使用普通攻击或是之前一直在等待直到看见对方有红血小兵时，按&quot;r&quot;然后瞄准对方单位<br />
你可以看到对方小兵头上出线的钱的数字．当然这需要练习而且你不可能永远都做到lasthit,但是一般经过练习后都会有80%左右的成功率<br />
关于骚扰<br />
由于火箭的存在，bone的骚扰变得比其他英雄简单．尤其是对于一些低生命值的英雄比如Naix或者Medusa．记得攻击对方英雄时按&#8217;r'而不是自动释放，因为自动释放时你的动作会被敌方小兵认为是攻击，从而转来攻击你，而按&quot;r&quot;时，你的动作会被小兵视为技能释放，就像lich在释放nova时不会引起对方小兵注意一样，此时对方的小兵也不会来攻击你．<br />
杀，还是不杀<br />
击杀英雄在前期是可能发生的．但是如果一个你一箭就能杀死的英雄躲回自家塔后，那么就别追了，因为即使你射出了最后致命的一箭，对方的塔也会将你和你杀死的英雄一起带回家，你将损失双倍的经验和金钱，而如果不追过去，对方的英雄就不得不回家，结果自然是损失经验和金钱，而如果他死了，那他需要做的只是等几秒钟复活以后再回来就行了．<br />
Peek-a-boo!<br />
如果对方哪个英雄傻到红血还在自己家塔前转来转去想蹭经验，你做的也许就是再给他几箭赶他回家，但是这里有一个小技巧，你可以假装转身离去，然后在迷雾的掩护下使用疾风步．在他退路600的距离停下来等待疾风步的CD结束，开炮击和火箭．如果他离自己的塔不是很近，那他基本可以回酒馆了．如果他没有死而是逃回了自己家的塔后面，那至少要确定他已经跑回家了．<br />
与一些对方英雄同路可能会是Clinkz心中永远的痛，比如zeus和lich等等，这些英雄通常会想尽办法来骚扰你．在他们发动技能打过你以后，如果还有足够的生命，那么逃回迷雾中，他们可能觉得你要么还躲在塔后要么就是回家喝水了．但是此是你要做的就是使用疾风步跑到他们后方并且等到疾风步的CD结束再使用火箭骚扰他们．他们意识到自己被攻击的时候你应该已经攻击了他们两三下了．他们准备打你的时候你就可以开疾风步逃跑了，如此反复．当然这会需要很多mana,你需要的就是一只小鸡，为你运送净化药水．<br />
中期<br />
现在杀英雄和团gank的时代终于到来了．如果没有人发信号要求一起gank谁，那么就继续在你那条线上farm，如果你看到你那条线上有落单，从别处逃来甚至红血的英雄，那么不要犹豫了，用疾风步跑到他后面开始用炮击和火箭攻击吧．那时候你应该已经有鞋子和恶魔刀锋或者短棍了．不过在这段时期还是不要跳跃战线去杀人，farm仍然是你最好的选择，尽早拿到你的mkb吧．<br />
后期<br />
属于你的时刻终于到来了，跟你的队友一起从中路推吧．尽量早地开始使用疾风步，这样可以让CD在大战开始时结束，如果你选择做了&quot;Bar Clinkz&quot;,那就直接攻击对方生命值最少的英雄，对方的支持型英雄和那些正在被你的部队攻击的英雄，尽量把对方的肉留到最后．当你的队友要回去补充的时候，你可以继续去边路farm，当他们补充归来你可以使用旅行鞋传送回来继续和他们一起推， 如果你们已经攻击了基地，那么立即对建筑使用炮击和火箭吧．</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-bone-clinkz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[DOTA英雄攻略]屠夫 Pudge</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-pudge/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-pudge/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 05:41:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
		<category><![CDATA[Pudge]]></category>
		<category><![CDATA[屠夫]]></category>
		<category><![CDATA[英雄攻略]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=180</guid>
		<description><![CDATA[zz from uuu9
英雄介绍 (Hero Introduction):
Pudge在战场上徘徊着，诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉，用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年，他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了，而且还能施放毒气，极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去，而他的胃只需要短短的几秒钟，就能将其完全消化掉。所以，无论是敌人甚至是盟友，都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。
Showing the power of Death in brute force, Pudge roams the battlefield searching for flesh to assimilate to his own gruesome body. Over the years, his skin has toughed to resist magic, while developing a stench potent enough to kill the bravest of heroes. With his hook he can drag enemies [...]


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>zz from uuu9<br />
英雄介绍 (Hero Introduction):<br />
Pudge在战场上徘徊着，诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉，用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年，他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了，而且还能施放毒气，极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去，而他的胃只需要短短的几秒钟，就能将其完全消化掉。所以，无论是敌人甚至是盟友，都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。<br />
Showing the power of Death in brute force, Pudge roams the battlefield searching for flesh to assimilate to his own gruesome body. Over the years, his skin has toughed to resist magic, while developing a stench potent enough to kill the bravest of heroes. With his hook he can drag enemies to their demise by his great maw in a matter of seconds. The Butcher is a monstrosity feared by enemies and allies alike.<br />
<span id="more-180"></span> 初始射程 (Base Range):  128   |   初始攻击间隔 (Base Attack Time):  1.7<br />
初始移动速度 (Base Move Speed):  285   |   初始防御 (Base Armor):  1.0<br />
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength   |   初始攻击力 (Base Damage):  52 &#8211; 58<br />
初始力量值 (Base Strength): 25   |   初始敏捷值 (Base Agility): 14   |   初始智力值 (Base Intelligence): 14<br />
力量增长系数 (Strength Growth): 3.20   |   敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.50   |   智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50<br />
肉钩 (Meat Hook) [T]<br />
向一个地点投掷血腥的肉钩，肉钩将把所接触到的第一个单位钩回Pudge身边。如果这是一个敌方单位，会造成伤害。<br />
消耗140点的魔法，冷却时间14秒。<br />
Launches a bloody hook at a unit or location. The hook will snag the first target encounters, dealing damage then dragging the victim back to the Butcher.<br />
一级 &#8211; 向一个地点投掷血腥的肉钩，肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位，造成100点的伤害。<br />
射程400。<br />
二级 &#8211; 向一个地点投掷血腥的肉钩，肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位，造成200点的伤害。<br />
射程600。<br />
三级 &#8211; 向一个地点投掷血腥的肉钩，肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位，造成300点的伤害。<br />
射程800。<br />
四级 &#8211; 向一个地点投掷血腥的肉钩，肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位，造成400点的伤害。<br />
射程1000。<br />
Level 1 &#8211; Fires a meat hook at a unit or location. The hook will snag the first target encounters. Deals 100 damage with a range of 400.<br />
Level 2 &#8211; Fires a meat hook at a unit or location. The hook will snag the first target encounters. Deals 200 damage with a range of 600.<br />
Level 3 &#8211; Fires a meat hook at a unit or location. The hook will snag the first target encounters. Deals 300 damage with a range of 800.<br />
Level 4 &#8211; Fires a meat hook at a unit or location. The hook will snag the first target encounters. Deals 400 damage with a range of 1000.<br />
腐烂 (Rot) [R]<br />
屠夫释放出他体内的瘟疫，同时对周围的敌方单位和Pudge自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。<br />
不消耗魔法，范围250。<br />
Pudge releases the disease and filth inside of him, dealing intense damage to and slowing surrounding enemies while hurting Pudge as well.<br />
一级 &#8211; 开启腐烂，同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成25点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。<br />
二级 &#8211; 开启腐烂，同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成50点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。<br />
三级 &#8211; 开启腐烂，同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成75点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。<br />
四级 &#8211; 开启腐烂，同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成100点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。<br />
Level 1 &#8211; Activate Rot to decay all nearby enemies for 25 damage a second. Pudge will also take damage from Rot. Slows opponents by 20%.<br />
Level 2 &#8211; Activate Rot to decay all nearby enemies for 50 damage a second. Pudge will also take damage from Rot. Slows opponents by 20%.<br />
Level 3 &#8211; Activate Rot to decay all nearby enemies for 75 damage a second. Pudge will also take damage from Rot. Slows opponents by 20%.<br />
Level 4 &#8211; Activate Rot to decay all nearby enemies for 100 damage a second. Pudge will also take damage from Rot. Slows opponents by 20%.<br />
堆积腐肉 (Flesh Heap) [F]<br />
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成，这个技能让他能够积聚更多的腐肉，并且拥有额外的魔法抗性。<br />
Pudge is made of innumerable rotting corpses, giving him extra protection against spells as well as the chance to add more to his bulk.<br />
一级 &#8211; 提升屠夫4%的魔法抗性，每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。<br />
二级 &#8211; 提升屠夫8%的魔法抗性，每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。<br />
三级 &#8211; 提升屠夫12%的魔法抗性，每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。<br />
四级 &#8211; 提升屠夫16%的魔法抗性，每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量。<br />
Level 1 &#8211; Reduces damage taken from magic by 4%. Pudge gains .03 Strength per non-hero killed, .3 per hero killed.<br />
Level 2 &#8211; Reduces damage taken from magic by 8%. Pudge gains .06 Strength per non-hero killed, .6 per hero killed<br />
Level 3 &#8211; Reduces damage taken from magic by 12%. Pudge gains .09 Strength per non-hero killed, .9 per hero killed.<br />
Level 4 &#8211; Reduces damage taken from magic by 16%. Pudge gains .12 Strength per non-hero killed, 1.2 per hero killed.<br />
肢解 (Dismember) [D]<br />
咬住一个目标，造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。<br />
施法距离160，持续3（6）秒，冷却时间25秒。<br />
对魔法免疫单位无伤害效果<br />
需要持续施法<br />
Chows down on a target, causing excruciating pain.<br />
Lasts 6(3) seconds at all levels.<br />
一级 &#8211; 咬住一个目标，造成75点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。<br />
持续3（6）秒，消耗100点的魔法。<br />
二级 &#8211; 咬住一个目标，造成125点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。<br />
持续3（6）秒，消耗130点的魔法。<br />
三级 &#8211; 咬住一个目标，造成175点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。<br />
持续3（6）秒，消耗170点的魔法。<br />
Level 1 &#8211; Deals 75 damage a second for 6(3) seconds to a target at melee range.<br />
Level 2 &#8211; Deals 125 damage a second for 6(3) seconds to a target at melee range.<br />
Level 3 &#8211; Deals 175 damage a second for 6(3) seconds to a target at melee range.<br />
技能方面：<br />
肉钩 (Meat Hook) [T]<br />
如果判断一个屠夫是否优秀。那么我说出勾的时机，命中，对象，起码占了评价标准的50%。大家都知道钩子不光可以作为攻击手段。同时，也是一种援救队友的技能。<br />
如何能把钩子这个技能发扬广大只有靠自己慢慢摸索。就像刚接触电脑时候练打字一样，别人只能给你大致理念上的建议，真正要练只有靠自己多实战。<br />
我大致把屠夫钩子的攻击手段分为以下几种：<br />
注1：阴影勾（即勾处于阴影处 已方视野侦察不到的敌人）<br />
这种勾很具欣赏性，如果一局里能做到好几次的话，那么我相信你的队友会受到很大的鼓舞。但同时   这种钩比较难掌握，要计算的数据很多，对方的移动路线，速度，障碍（地形，NPC，玩家）距离，     提前量都要考虑在内。举个例子：一般你勾距离600左右的地方，提前1.5S出勾会有很大的命中。而     1000的距离，那么可能你就需要提前2S左右时间出勾。而阴影勾还有一个要注意的地方，出勾时候鼠   标右键的选点一般从自己到目的地大概300~400左右的距离就可以。点太远的话，屠夫会向前移动一   段距离再出钩，点太近，那么可能目的地和自己原本想的会有误差。<br />
注2：明勾（敌方处于自己视野范围内）<br />
而2又可以分为几种：<br />
&lt;1&gt;勾静止的敌人：这种勾最简单，但也有要注意的地方。就是特别要注意双方兵力交火情况。我在HF上   经常看见一些玩家勾静止的敌人不计算双方兵力交火，出勾一的一瞬间，被一方的NPC堵在了前头…     …<br />
&lt;2&gt;勾移动中的敌人：请见注1<br />
补：一个优秀的屠夫，钩子绝对不会点目标身上。因为你永远不知道敌人什么时候会向什么方向移动。（如果你会读心术可以54这条）<br />
补2：一个优秀的屠夫,出钩前准备时间绝对不会超过2秒。你给了对手足够的反应时间，会大大降低你钩子的命中率<br />
综上所述，钩子的秘诀就是多练，要做到2个字：快，准。<br />
腐烂 (Rot) [R]<br />
屠夫又一种重要的攻击手段。同时也是后期赚钱的手段。一部分玩家可能会认为这个技能没有技巧性可言。只要知道如何开如何关就行了。如果这样想的话，那么你就错了。让我们来分解一下这个技能的元素：<br />
1：伤害（范围内不分敌我，攻击不到除自己以外的队友）<br />
2：减速（范围）<br />
3：0耗蓝<br />
注1：此技能不光可以作为伤害手段，同时，在自己即将被杀的瞬间，打开这个技能，可以做到自杀的效     果。试想一下，敌人一堆魔法向你砸来，到最后一分钱也捞不到的郁闷情景……<br />
注2：因为有减速的效果，又不是指向型技能，所以，在对付一些有隐形技能的英雄的时候，给予伤害的     同时还能吸着对方，你要做的只是观察移动中是否受到阻碍，如果是那么恭喜你，隐形单位被你吸     住了，如果没有受到阻碍。那么还是早点把腐烂关闭吧。屠夫模型比较大，判断是否吸住隐形单位     不会很难。<br />
队友在追杀敌人的时候，你也可以用腐烂去吸，在你追的上的情况下。能起到很好的辅助攻击效果<br />
此技能开关没有延迟，在身后有人追杀你的情况下，在对方没有眩晕和减速技能的时候，可以开1       秒，关1秒来阻隔对方的追击。当然这也需要练。目的只有一个，在自己消耗最小的程度下，完成     你脑中所想的目的。<br />
注3：0耗蓝，意味着只要不被禁魔，不死，你就可以随时开随时关。当然，你要愿意开着腐烂直到读秒     ，那也可以- -<br />
堆积腐肉 (Flesh Heap) [F]<br />
这个没啥好说的，值得一提的是复活盾和此技能共存的小技巧。先合盾：再点此技能4级，那么你的魔防会比先技能再盾高出不少，详细的数据没记清楚。不管怎么样，我一般都会留点出了盾之后再点堆积腐肉。</p>
<p>肢解 (Dismember) [D]<br />
屠夫又一重要的攻击手段。比较需要注意的是钩与肢解或者肢解于钩之间的衔接。这部分，预判对方落点同样很重要。需要考虑的因素有：敌人模型大小，方向。这方面我自己也不能做到很好的衔接，模型大小的问题很严重……像树之类的，突然勾过来落地就点到的几率还不是很高。提高成功率的方法还是那2个字：多练。这里还有一个问题：技能注释上写释放距离160，以我的经验来看，远远不止，我总感觉有280左右的样子。我想会有很多朋友都碰到过咬到人了，但腐烂吸不到经历。哦，对了。我喜欢先开腐烂再咬，这样才能保证肢解的完美。原因就是上句提到过的距离问题。希望有谁能去测试下，提供详细的测试数据……<br />
装备方面：<br />
1：本人专用型开局<br />
375+100开局回复戒指+2小净化药水出门<br />
215侦察守卫<br />
100红水<br />
900虚无宝石 \<br />
450法师长袍  &gt;<br />
1000魔力法杖/<br />
500速度之靴<br />
……<br />
个人评价&#8211;优点：蓝多，回蓝快。出手机会多。续战力强。<br />
缺点：碰到强压阵容很容易打不到钱。<br />
2：野蛮型开局：<br />
150*2+185贵族圆环+2食人魔力量手套<br />
500速度之靴<br />
100红水<br />
900虚无宝石 \<br />
450法师长袍  &gt;<br />
1000魔力法杖/<br />
……<br />
个人评价&#8211;优点：初期配合队友1级使用腐烂可能就能拿FB。<br />
缺点：太太太容易被压回家泡温泉。<br />
装备方面本人极度推荐风杖，理由如下：<br />
1：可以使用吹风勾 即混战中吹起对方着地瞬间把对方勾过来。<br />
2；可以使用天外飞仙：即把吹在天上的敌人勾过来XX至死。(全英雄里唯一能使用天外非仙的一个)<br />
3：可以大幅度提高击杀敌方英雄成功率；即勾-咬-吹-勾N连 前期单人击杀撑HP力量英雄必备<br />
4：可以拯救自己或者队友<br />
5：撑蓝，有足够的蓝发动攻击<br />
后期装备几乎大同小异，就不详细说明了。还是那句老话：装备没有固定的路线，一切看战场上的实际情况来做选择。以上路线也并非固定。理由同上上句。<br />
综合：我总感觉屠夫是一个对操作要求很高的角色，同时，也需要和队友之前有很好的默契。你的队友要有你在场就能放手一博的观念，只有队友信任你放手进攻又能主动配合你围杀敌人的时候，这时候最能体现屠夫的团队价值，而你也千万不要让队友失望哦。<br />
对于敌人来说，你的存在就是恐怖的代名词。<br />
对于队友来说，你的存在就是信心的来源。<br />
相信自己吧，能带领自己的伙伴践踏敌人。<br />
补充2046的屠夫心得<br />
屠夫无非也就是后期，盾，心。。前期也就分几个类型<br />
大众型-1 375+几个MANA出门，靠2户腕过度，直接盾 心<br />
大众型-2 375+875+900，直接盾，心<br />
大众型-3， 直接几片树叶出门，875，旅游鞋，LINKEN， 盾，心（本人最爱，极为推荐）<br />
辅助型， 补盾，吹风，变羊。。。<br />
秒杀型， 出大根。。。无敌的4连招秒杀。。 钩子+开毒+咬人+大根。。。<br />
智力型，出书，对操作比较有要求。。。<br />
无敌FARM型，速度出辉耀，FARM到死，到自己有了200以上力量再出来见人。。</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
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		<title>[DOTA英雄攻略]巫医 Vol jin</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-vol-jin/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-vol-jin/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 05:39:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
		<category><![CDATA[Vol jin]]></category>
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		<category><![CDATA[巫医]]></category>
		<category><![CDATA[英雄攻略]]></category>

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		<description><![CDATA[zz from uuu9
第一次写心得 第一次写英雄介绍 并非为了叫版 只是个人对于此英雄的理解由来已久也确实像写这么个东西 这次应娜儿所托觉得好好的写一写 希望不足之处大家能拍砖 长话短说进入正题
Vol`jin &#8211; 巫医
英雄介绍:
Vol`jin原本是丛林巨魔的暗矛部落中的一个“魂感”，或者说巫毒牧师。但他在尝试占卜黑暗魔君的内心世界时被巫妖王捕获。寒冰王座束缚着他的灵魂，操控着他的肉体。现在，这个巫医的黑巫术被用来对付世界之树和那些想要守护它的人们。
初始射程:600   &#124;   初始攻击间隔:1.7
初始移动速度:295   &#124;   初始防御:1.0
基本属性:智力   &#124;   初始攻击力: 34 &#8211; 44
初始力量值:16(1.80)   &#124;   初始敏捷值:13(1.40)   &#124;   初始智力值:19(2.90)
 等级 攻击力 力量 敏捷 智力 生命值 魔法值 防御(减伤) 攻击速度 生命回复 魔法回复
1 级 34 &#8211; 44 16 13 19 454 247 1 (6%) 0.66 0.73 0.77
2 级 36 &#8211; 46 17 14 [...]


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>zz from uuu9<br />
第一次写心得 第一次写英雄介绍 并非为了叫版 只是个人对于此英雄的理解由来已久也确实像写这么个东西 这次应娜儿所托觉得好好的写一写 希望不足之处大家能拍砖 长话短说进入正题<br />
Vol`jin &#8211; 巫医<br />
英雄介绍:<br />
Vol`jin原本是丛林巨魔的暗矛部落中的一个“魂感”，或者说巫毒牧师。但他在尝试占卜黑暗魔君的内心世界时被巫妖王捕获。寒冰王座束缚着他的灵魂，操控着他的肉体。现在，这个巫医的黑巫术被用来对付世界之树和那些想要守护它的人们。<br />
初始射程:600   |   初始攻击间隔:1.7<br />
初始移动速度:295   |   初始防御:1.0<br />
基本属性:智力   |   初始攻击力: 34 &#8211; 44<br />
初始力量值:16(1.80)   |   初始敏捷值:13(1.40)   |   初始智力值:19(2.90)<br />
<span id="more-177"></span> 等级 攻击力 力量 敏捷 智力 生命值 魔法值 防御(减伤) 攻击速度 生命回复 魔法回复<br />
1 级 34 &#8211; 44 16 13 19 454 247 1 (6%) 0.66 0.73 0.77<br />
2 级 36 &#8211; 46 17 14 21 473 273 1.1 (6%) 0.67 0.76 0.85<br />
3 级 39 &#8211; 49 19 15 24 511 312 1.3 (7%) 0.68 0.82 0.97<br />
4 级 42 &#8211; 52 21 17 27 549 351 1.6 (9%) 0.69 0.88 1.09<br />
5 级 45 &#8211; 55 23 18 30 587 390 1.7 (9%) 0.69 0.94 1.21<br />
6 级 48 &#8211; 58 25 19 33 625 429 1.9 (10%) 0.7 1 1.33<br />
7 级 51 &#8211; 61 26 21 36 644 468 2.1 (11%) 0.71 1.03 1.45<br />
8 级 54 &#8211; 64 28 22 39 682 507 2.3 (12%) 0.72 1.09 1.57<br />
9 级 57 &#8211; 67 30 24 42 720 546 2.6 (13%) 0.73 1.15 1.69<br />
10 级 60 &#8211; 70 32 25 45 758 585 2.7 (14%) 0.74 1.21 1.81<br />
11 级 62 &#8211; 73 34 26 47 796 611 2.9 (15%) 0.74 1.27 1.89<br />
12 级 65 &#8211; 75 35 28 50 815 650 3.1 (16%) 0.75 1.3 2.01<br />
13 级 68 &#8211; 78 37 29 53 853 689 3.3 (17%) 0.76 1.36 2.13<br />
14 级 71 &#8211; 81 39 31 56 891 728 3.6 (18%) 0.77 1.42 2.25<br />
15 级 74 &#8211; 84 41 32 59 929 767 3.7 (18%) 0.78 1.48 2.37<br />
16 级 77 &#8211; 87 42 33 62 948 806 3.9 (19%) 0.78 1.51 2.49<br />
17 级 80 &#8211; 90 44 35 65 986 845 4.1 (20%) 0.79 1.57 2.61<br />
18 级 83 &#8211; 93 46 36 68 1024 884 4.3 (21%) 0.8 1.63 2.73<br />
19 级 86 &#8211; 96 48 38 71 1062 923 4.6 (22%) 0.81 1.69 2.85<br />
20 级 89 &#8211; 99 50 39 74 1100 962 4.7 (22%) 0.82 1.75 2.97<br />
21 级 92 &#8211; 102 51 40 77 1119 1001 4.9 (23%) 0.82 1.78 3.09<br />
22 级 94 &#8211; 104 53 42 79 1157 1027 5.1 (23%) 0.84 1.84 3.17<br />
23 级 97 &#8211; 107 55 43 82 1195 1066 5.3 (24%) 0.84 1.9 3.29<br />
24 级 100 &#8211; 110 57 45 85 1233 1105 5.6 (25%) 0.85 1.96 3.41<br />
25 级 103 &#8211; 113 59 46 88 1271 1144 5.7 (25%) 0.86 2.02 3.53<br />
技能介绍:<br />
麻痹药剂   快捷键：C<br />
巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂，并使它们在敌人之间弹来弹去，每次弹射令敌人晕眩较短的一段时间（英雄1秒，普通单位5秒），并对普通单位造成75点的伤害。<br />
第1级 &#8211; 弹跳2次。<br />
第2级 &#8211; 弹跳4次。<br />
第3级 &#8211; 弹跳6次。<br />
第4级 &#8211; 弹跳8次。<br />
巫毒回复术   快捷键：V<br />
巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。<br />
第1级 &#8211; 每秒恢复6点的生命。<br />
第2级 &#8211; 每秒恢复12点的生命。<br />
第3级 &#8211; 每秒恢复18点的生命。<br />
第4级 &#8211; 每秒恢复24点的生命。<br />
诅咒   快捷键：E<br />
向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害，每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外伤害，持续12秒。<br />
第1级 &#8211; 5点/秒的诅咒伤害，10点额外伤害。<br />
第2级 &#8211; 10点/秒的诅咒伤害，20点额外伤害。<br />
第3级 &#8211; 15点/秒的诅咒伤害，30点额外伤害。<br />
第4级 &#8211; 20点/秒的诅咒伤害，40点额外伤害。<br />
死亡守卫   快捷键：D<br />
召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄，持续8秒。守卫是无敌的。（括号内为拥有神杖时的数值。）<br />
第1级 &#8211; 60（90）点混乱攻击伤害。<br />
第2级 &#8211; 90（120）点混乱攻击伤害。（弹射一次）<br />
第3级 &#8211; 120（150）点混乱攻击伤害。（同时攻击３个英雄）<br />
修改历史:<br />
6.28<br />
新英雄 Vol&#8217;jin &#8211; 巫医<br />
6.29<br />
所召唤的死亡守卫现在是无敌的<br />
6.31<br />
攻击动画有所改善（箭矢速度提升，有助于补刀）<br />
麻痹药剂每次弹射会对非英雄单位造成75点的伤害<br />
6.33<br />
初始攻击力由34-44上升至51-61<br />
移动速度由295上升至305<br />
个人心得:<br />
巫医从6.28正式登之后就一直不为人所关注,我关注此英雄也是从6.32开始的,因为频繁的路人战在random到巫医后都会第一时间选择repick,而repick到巫医后往往有巫医的那方场面会比较被动,因为我个人比较喜欢研究角落英雄,所以对巫医产生了浓厚的兴趣,从而总结几点个人实战经验和REP研讨.<br />
从6.32说起,目前国内HF平台上流行的是6.32B中文版,6.32的巫医其缺点真的不少,移动速度慢,初始攻击低,加之弹道的射击真的非常难以补刀,因为技能设置的关系也很难FARM到足够的钱,无论从初前期压线还是GANG能力上都不是一个能上得了CW的英雄,但路人战里依然能有一席之地,则要看用他的人如何之.<br />
6.32巫医策略选择与装备选择<br />
由于巫医的种种明显缺点,所以在路人战中,若对手stun技能较少,就可以选择巫医上场.<br />
技能加点CEECEDECCVDVVV+D+++++++++<br />
巫医的主打技能应当是诅咒,诅咒是最具有杀伤力的技能,而如何把这技能发挥到极至则是巫医是否能超神的关键.路人战里往往会有后期英雄急于出顶级装备而不撑血,那就可以选择C+E+D的连续技能将其杀之,技巧掌握与巫妖的大招差多,当目标周围有若干个(数量越少越好,但不能为零)单位时使用C将其连晕,然后迅速靠近(E)诅咒他,在一个合适的位置迅速插下(D)守卫,基本能磨掉他1/2以上的血,那基本就能杀之,除非其有治疗技能.<br />
出门装备:贵族圆环*2 回复药剂*1 净化药水*1<br />
中期装备:速度之靴 护腕*2 圣殿指环<br />
后期装备:D杖(lv1) 洛萨之锋 A杖<br />
新手用巫医往往可能因为走位的失误或补刀时的不注意被对方GANG,但C可以一定程度上保护自己脱离险境,所以带一瓶净化药水出门还是很有好处的,护腕的目的是在过渡期间能有足够的蓝(460)C+E+D,而圣殿则是能在D的过程中尽可能减少一些负面带来的伤害.如果有条件也可以看情况速出D杖或洛萨(A杖).对手如果大多为智敏英雄,且不爱堆血,那800左右HP的英雄在你一个C+E跟着D杖电一下之后基本就说拜拜了.而对手如果堆血及时且初期自己打钱并非很顺利那可以根据情况出洛萨,注意:巫医的大招可以在施放后用洛萨隐身且不打断,只有面攻击技能才能打断,好比打断SK的R那样.而出洛萨则意味着挺而走险,血少容易挂就很突出,加之对手侦察及时就一点机会都没了.所以一般比赛里,巫医首选会出振魂石之后转A杖.<br />
就像很多人说的那样,巫医并非一个单杀能力十分突出的英雄,而选择他究竟应该把宝压在何处,我的答案是诅咒,巫医的诅咒如果在团战中占得比较先手的地位,那对手刷血是非常快的.天灾组合巫医的最佳拍挡独一无二是猛犸,事实上猛犸也是巫医最好的合作伙伴,猛马的大招是立刻聚拢且集中,能让巫医在最好的时机施放诅咒,这是利用巫医技能的极至.而猛马有了跳刀之后也很容易根据对方阵型的变化拿到先手的机会.近卫方面谜团是巫医最好的选择,虽然不像猛马样有立刻聚拢且集中的特点,但谜团的施法时间还是比较长而且同样和猛马的大招一样无视魔法免疫.其他有人提出如:潮汐,树精.感觉大招虽然能群体限制,但都不能起到一个聚拢的作用.巫医的连晕技能其实是个非常好的技能,也许人们往往会认为这技能只有在巫医完全发挥不出威力的时候使用.其实不然,这技能同巫妖的大招一样,需要队友的清场,如:死亡先知,遗忘法师.可这个技能也是FARM打钱最棒的技能之一,技巧一般补掉几个兵,在留2~3个兵的时候用C,每次晕造成75的伤害还是很可观的,并且这一技能用在MF野怪也很爽,尤其是萨特一家三口和大小人马,这两堆野怪也是含金量最高的野怪,用C去FARM有兴趣的朋友可以去体验一下巫医打钱的乐趣.<br />
说了那么多HF经历和路人经历,我们来说说比赛,这才是巫医最大的亮点.<br />
6.37巫医赛场与战术浅析<br />
本人推荐两场比较精彩的巫医登场的REP,一场巫医方胜,一场巫医方败,为何胜为何败其实很值得研究,也确实能体现出战术核心与对英雄的理解.<br />
巫医方胜:<br />
地图站主页上ESL联赛的一场比赛,由Team Q vs Team FaNz,这是双方交锋的第一场,Q是天灾,FaNz是近卫.<br />
Team Q阵容:巫医 猛马 沙王 痛苦女王 死亡先知<br />
Team FaNz阵容:双头龙 熊猫 暗影撒满 圣骑士 复仇之魂<br />
从阵容上来看FaNz换掉了32中神一般的沉默术士而使用了双头龙,因为37中沉默术士的削弱以及双头龙强大的压线能力和打钱能力.而这阵容也可以说是近卫的一个传统阵容.<br />
而Q的装备路线非常独特也完全打出了整体的概念,其整体感之强让人感觉是任何一个位置上都不容疏忽,实在赞叹其队伍配合之默契成熟.QoP出了A和刷新,这是非常少见的,DP出了心和E杖,目的是加强生存与控制力,猛犸和SK则是传统的dag和不朽.巫医直接奔A杖.<br />
站位上QoP靠前吸引对方VS的换位,用blink抵消,保护自己的队友.DP位置也稍稍靠前以便清怪,而猛犸抓先手,DP沉默+巫医诅咒,同时QoP连刷ulti+SK的ulti.<br />
本场亮点也是转折点:中期近卫借前期GANK积累下的一点优势发动中路强推,战事在天灾中路中塔发生,VS嗅觉敏锐抢先换了对手巫医并紧跟将其晕之,可惜SS因为插守卫而慢了对巫医的捆秒.在此同时猛犸dag跳出ulti强到先手,醒来的巫医顶着VS薄弱的攻击E+C+D,就在巫医E的同时DP也跟着E+R,QoP连刷ulti+F,SK从正面ulti+dag+E.瞬间5秒之内刷掉对方4名队员,已经半血的VS只能在天灾的追杀下无奈奔向天灾下路高地塔自杀.从而打出一个Perfect.那时候QoP说了一句他的攻击1600+,我想是指他的连刷AOE伤害吧.<br />
巫医方败:<br />
个人搜集到的一场CAL的比赛,看了下RN上好象没有,回头我麻烦娜儿编辑这帖子传一下.相当著名的两支冤家队伍Team coL vs Team tDP,coL是近卫,tDP是天灾,好了,看到这儿您又想说什么呢.tDP再次败倒在了coL面前,这已经是我不知道看的第几场tDP输给coL的比赛了.<br />
Team coL阵容: 流浪剑客 旱地神牛 暗影撒满 德鲁伊 双头龙<br />
Team tDP阵容:巫医 地狱领主 沙王 遗忘法师 巫妖<br />
这是6.37版本上coL比较少见的阵容,是否针对巫医登场还不得而知,但从阵容上来看,我个人感觉天灾的巫医成了近卫的第六人,完全不能发挥出其威力,简直就是队伍整体之外的边缘人物.而coL开场狡猾的互换英雄看的我也一楞一塄的,应该是想打乱对方的部署,可tDP没吃这套,依旧使用其惯用的Pugna上路solo,Lich和LoA走中间,而巫医则和SK搭档走下路.本场比赛tDP完全没能打出该有的整体水平,核心战术实在不够明确.<br />
本场亮点很少,反而初期coL的连续英雄互换倒很有意思,DOGKaiser首先选择了旱地神牛,而擅长旱地神牛的warrlck却选择了德鲁伊,之后他们两个人进行了互换,ezy出人意料的选择了Sven,然后和DOGKaiser进行了互换.最终ezy和warrlck都用回了自己最拿手的英雄.Throzz依然使用他的THD,Fear选择了SS而不是VS,DOGKaiser使用Sven也不是以往的Lina,这也许和Fang的CM没有出场有关吧.个人感觉coL的Lina+CM中路压制目前天灾没有可破解的.</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
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		<title>[DOTA英雄攻略]鱼人守卫 Slardar</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-slardar/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-slardar/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 05:37:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
		<category><![CDATA[Slardar]]></category>
		<category><![CDATA[英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[鱼人守卫]]></category>

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		<description><![CDATA[zz from uuu9
英雄介绍 :
在燃烧军团入侵以后，娜迦族强大的领袖Slardar在海底深处苏醒。当他发觉世界正在被混乱主宰的时候，他意识到这正是打败可恨的暗夜精灵的最佳时机。和天灾军团结成同盟以后，Slardar在战斗中以他强大的力量击晕并碾碎对手，他有力的三叉戟能够轻易地切开最厚实的护甲。
初始射程: 100
初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 300
初始防御: 3.0
基本属性 : 力量
初始攻击力: 51 &#8211; 59
初始力量值: 21
初始敏捷值: 17
初始智力值: 15
力量增长系数: 2.80
敏捷增长系数: 1.90
智力增长系数: 1.50
 冲刺 [T]
Slardar在短时间内大幅提升他的移动速度，不过在被攻击时将受到20%额外的伤害。
持续25秒，消耗50点的魔法，冷却时间45秒。
一级 &#8211; 通过冲刺提升10%的移动速度，不过在被攻击时受到20%额外的伤害。
二级 &#8211; 通过冲刺提升20%的移动速度，不过在被攻击时受到20%额外的伤害。
三级 &#8211; 通过冲刺提升30%的移动速度，不过在被攻击时受到20%额外的伤害。
四级 &#8211; 通过冲刺提升40%的移动速度，不过在被攻击时受到20%额外的伤害。
鱼人碎击 [R]
猛击地面，对敌方地面单位造成伤害，并使他们晕眩。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续2秒。
范围350，冷却时间8秒。
一级 &#8211; 猛击地面，对350范围内的敌方地面单位造成50点的伤害，晕眩1秒。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续2秒。
二级 &#8211; 猛击地面，对350范围内的敌方地面单位造成75点的伤害，晕眩1.5秒。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续2秒。
三级 &#8211; 猛击地面，对350范围内的敌方地面单位造成100点的伤害，晕眩2秒。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续2秒。
四级 &#8211; 猛击地面，对350范围内的敌方地面单位造成150点的伤害，晕眩2.5秒。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续2秒。
重击
在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害，并晕眩1（2）秒。
一级 &#8211; 在攻击中有10%的几率对目标造成40点额外的伤害，并晕眩1（2）秒。
二级 &#8211; 在攻击中有15%的几率对目标造成50点额外的伤害，并晕眩1（2）秒。
三级 &#8211; 在攻击中有20%的几率对目标造成60点额外的伤害，并晕眩1（2）秒。
四级 &#8211; 在攻击中有25%的几率对目标造成70点额外的伤害，并晕眩1（2）秒。
伤害加深 [G]
通过降低目标的护甲使目标受到更多的物理伤害。（可以得到目标的视野）
施法距离700，持续30（120）秒，冷却时间10秒。
一级 &#8211; 通过降低目标5点的护甲使目标受到更多的物理伤害。
消耗75点的魔法。
二级 &#8211; 通过降低目标10点的护甲使目标受到更多的物理伤害。
消耗100点的魔法。
三级 &#8211; 通过降低目标15点的护甲使目标受到更多的物理伤害。
消耗125点的魔法。
技能分析
个人认为鱼人守卫强大的原因在于其没有无用技能，同时所有技能都属于低魔耗低冷却的技能
现在逐个分析其技能：
首先，dota里面最重要的是什么，个人认为是机动力，有高的机动力，追杀，逃命，紧急集结才能更好的得以实现，冲刺术，50魔耗，45秒冷却，25秒持续时间，基本属于中后期
不断使用的技能，至于那个20%额外伤害，个人认为不用在意，追杀残余敌人时，没有对方英雄会给你伤害，逃命时候，有没有那20额外伤害不跑也是死，赶路时候。。。。。。。。。
再来看鱼人碎击，主动眩晕技能，清醒之后附带减速效果，作用跟人马的践踏类似，攻守俱佳，而且6.31范围提升到了350，晕人更加难以失误。PS:追杀敌人时候，一定要先开冲刺术，冲到对方前方在是用鱼人碎击，如果敌人继续往家跑  他晕了，你可以打了，如果他扭头躲避碎击，回头打吧，给你争取到了更多次的打击次数，更加容易出重击
重击可以算是SLARDAR的招牌技能了。25几率的高概率往往会使得敌人悲痛欲绝  配合碎机更是可以制造超长时间的眩晕。
伤害加深，减少敌人护甲，获取目标视野，冷却时间10S,持续时间30  [...]


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>zz from uuu9<br />
英雄介绍 :<br />
在燃烧军团入侵以后，娜迦族强大的领袖Slardar在海底深处苏醒。当他发觉世界正在被混乱主宰的时候，他意识到这正是打败可恨的暗夜精灵的最佳时机。和天灾军团结成同盟以后，Slardar在战斗中以他强大的力量击晕并碾碎对手，他有力的三叉戟能够轻易地切开最厚实的护甲。<br />
初始射程: 100<br />
初始攻击间隔: 1.7<br />
初始移动速度: 300<br />
初始防御: 3.0<br />
基本属性 : 力量<br />
初始攻击力: 51 &#8211; 59<br />
初始力量值: 21<br />
初始敏捷值: 17<br />
初始智力值: 15<br />
力量增长系数: 2.80<br />
敏捷增长系数: 1.90<br />
智力增长系数: 1.50<br />
<span id="more-174"></span> 冲刺 [T]<br />
Slardar在短时间内大幅提升他的移动速度，不过在被攻击时将受到20%额外的伤害。<br />
持续25秒，消耗50点的魔法，冷却时间45秒。<br />
一级 &#8211; 通过冲刺提升10%的移动速度，不过在被攻击时受到20%额外的伤害。<br />
二级 &#8211; 通过冲刺提升20%的移动速度，不过在被攻击时受到20%额外的伤害。<br />
三级 &#8211; 通过冲刺提升30%的移动速度，不过在被攻击时受到20%额外的伤害。<br />
四级 &#8211; 通过冲刺提升40%的移动速度，不过在被攻击时受到20%额外的伤害。<br />
鱼人碎击 [R]<br />
猛击地面，对敌方地面单位造成伤害，并使他们晕眩。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续2秒。<br />
范围350，冷却时间8秒。<br />
一级 &#8211; 猛击地面，对350范围内的敌方地面单位造成50点的伤害，晕眩1秒。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续2秒。<br />
二级 &#8211; 猛击地面，对350范围内的敌方地面单位造成75点的伤害，晕眩1.5秒。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续2秒。<br />
三级 &#8211; 猛击地面，对350范围内的敌方地面单位造成100点的伤害，晕眩2秒。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续2秒。<br />
四级 &#8211; 猛击地面，对350范围内的敌方地面单位造成150点的伤害，晕眩2.5秒。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续2秒。<br />
重击<br />
在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害，并晕眩1（2）秒。<br />
一级 &#8211; 在攻击中有10%的几率对目标造成40点额外的伤害，并晕眩1（2）秒。<br />
二级 &#8211; 在攻击中有15%的几率对目标造成50点额外的伤害，并晕眩1（2）秒。<br />
三级 &#8211; 在攻击中有20%的几率对目标造成60点额外的伤害，并晕眩1（2）秒。<br />
四级 &#8211; 在攻击中有25%的几率对目标造成70点额外的伤害，并晕眩1（2）秒。<br />
伤害加深 [G]<br />
通过降低目标的护甲使目标受到更多的物理伤害。（可以得到目标的视野）<br />
施法距离700，持续30（120）秒，冷却时间10秒。<br />
一级 &#8211; 通过降低目标5点的护甲使目标受到更多的物理伤害。<br />
消耗75点的魔法。<br />
二级 &#8211; 通过降低目标10点的护甲使目标受到更多的物理伤害。<br />
消耗100点的魔法。<br />
三级 &#8211; 通过降低目标15点的护甲使目标受到更多的物理伤害。<br />
消耗125点的魔法。<br />
技能分析<br />
个人认为鱼人守卫强大的原因在于其没有无用技能，同时所有技能都属于低魔耗低冷却的技能<br />
现在逐个分析其技能：<br />
首先，dota里面最重要的是什么，个人认为是机动力，有高的机动力，追杀，逃命，紧急集结才能更好的得以实现，冲刺术，50魔耗，45秒冷却，25秒持续时间，基本属于中后期<br />
不断使用的技能，至于那个20%额外伤害，个人认为不用在意，追杀残余敌人时，没有对方英雄会给你伤害，逃命时候，有没有那20额外伤害不跑也是死，赶路时候。。。。。。。。。<br />
再来看鱼人碎击，主动眩晕技能，清醒之后附带减速效果，作用跟人马的践踏类似，攻守俱佳，而且6.31范围提升到了350，晕人更加难以失误。PS:追杀敌人时候，一定要先开冲刺术，冲到对方前方在是用鱼人碎击，如果敌人继续往家跑  他晕了，你可以打了，如果他扭头躲避碎击，回头打吧，给你争取到了更多次的打击次数，更加容易出重击<br />
重击可以算是SLARDAR的招牌技能了。25几率的高概率往往会使得敌人悲痛欲绝  配合碎机更是可以制造超长时间的眩晕。<br />
伤害加深，减少敌人护甲，获取目标视野，冷却时间10S,持续时间30  能够让靠隐形吃饭的刺客类英雄哭死的招数，并且此招无视魔免，用了黑皇护甲照扣  。<br />
根据以上技能，可以看出，鱼人守卫虽然属于力量英雄，并且有群晕，可以在团战中起到肉盾的作用，但是其技能使其完全可以胜任一名刺客（主动晕技，重击，获得对方视野并减少护甲，超高的移动速度）。而且作为刺客的作用也完全超越了赏金猎手。<br />
PS.血魔的嗜血渴望不同于伤害加深和追踪术，后两者可以看到隐形单位，而血魔的技能只能小地图上看到目标英雄是一个亮点，在地图上并无法看到该英雄，也就是说不能反隐，只能知道隐形单位的大体位置。<br />
装备选择<br />
前期出门2力量手套2贵族圆环一血瓶，个人向来不喜欢带戒指出门，通常都带血瓶<br />
中期首先要出假腿以及坚韧球，然后根据对方英雄情况决定先出黑皇或者夜叉散华，如果对方英雄大多没有什么异常状态技能，黑皇就免了吧，否则先出黑皇。</p>
<p>后期，同样是根据状况考虑坚韧球合成林肯还是狂战斧，在出个心以及辉耀，战斗基本也就快结束了<br />
技能加点<br />
没有太固定的加法，一定要灵活，有大升大，重击要先点满，另外两个技能看需要决定先加哪个<br />
战术技巧<br />
开局一定要跟队友申请在劣势端solo,鱼人初始攻击力不错，A自己并成功率很高，即使前期被对方英雄压制，由于鱼人的强大爆发力，对方不敢也不可能压的太狠，因此，上来不要执著于太抢最后一击，混经验顺便多A小兵，由于solo等级成长快，等技能等级差不多了，4重击，2冲刺基本就可以找对方英雄下手了  找那种离塔较远的落单英雄，包抄身后，放大绝，冲刺，追着打吧，智敏英雄基本挂了，会闪烁的如果不利用地形差也未必可以跑。要知道，你是靠隐形来混饭的人的克星，挨了大绝的刺客类单位跑不过你也打不过你  。<br />
在团p时候从后方包抄敌人的英雄，凭借自己的高速度，即使被敌人发现也很容易全身而退，而且能给对方很大精神压力。因为如果对方总攻，法师一定是站在后面的，直接去刺杀对方法师很容易打乱对方阵容，因为鱼人不同于其他刺客，他有范围眩晕，很容易打乱对方部署，在他的大绝威力下，对方的肉盾也不可能撑太久。对方撤退之时才是鱼人真正发挥威力的时候，带头追吧，肯定可以解决几个。<br />
关于生存<br />
多关注地图，见势头不对直接冲刺术，跑，没有定人技能是很难杀死鱼人的，能跟上你速度的那几个同样靠速度吃饭的，但是那几个人大多数追得上你但是杀不死你（血魔除外，挨了他的大绝，跑是死，不跑他队友来了也是死，生存与否看你的队友了  ）。而且中期出了黑皇之后基本不疏忽不会死。如果我方没有肉盾，非要鱼人硬着头皮扛的话，千万不要在pk末期玩命追杀敌人，因为你的血已经不多，有单杀能力的你一命换一命是不值得的。<br />
总之，鱼人是强力的英雄，作用全面。因此作为鱼人一定要时刻关注地图，关注敌人的走向，寻找落单敌人独立解决之固然爽快，但是帮助队友挫败敌人的刺杀埋伏同样成就感十足。dota是一款团队的游戏，享受合作的乐趣很重要</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[DOTA英雄攻略]黑曜毁灭者 Obsidian Destroyer</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-obsidian-destroyer/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-obsidian-destroyer/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 05:35:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Destroyer]]></category>
		<category><![CDATA[英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[黑曜毁灭者]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=171</guid>
		<description><![CDATA[zz from uuu9
毁灭简介：毁灭者是一个很神秘的角色，压制力一般，奇特的辅助光环，莫名其妙的神蚀，是一个智力角色偏偏有一个高攻法球，是一个辅助角色又有当DPS的潜力。毁灭很不好用，如果没有合适的队友搭档，毁灭者就是战场上的累赘，哪怕你再有经验，操作再好都没有用。毁灭天球也是一个很尴尬的法球，法球不能吸血，法球不能带其他法球道具，又是魔法伤害受到不朽的限制很大，毁灭者本身贫血，低攻速，没限制技能，最要命的是短射程，这个缺陷什么道具都解决不了，所有作为DPS的不利因素都给它占了，&#62;_&#60;。但是如果有合适的队友，一个有经验的操作者，注意敌我阵容的构成，经常观察敌人的装备，根据敌人的装备和发展情况选择毁灭的道具路线，这样的毁灭者将是所有敌人的噩梦。
 1．  星体禁锢
将一个英雄以星体封印，目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系。如果对一个敌方英雄施放，毁灭者向他汲取2点/秒的智力。这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。施法距离：550
冷却时间：20秒魔法消耗：120/140/160/180点
每一个技能都是有对应的钱来衡量的，比如：隐身技能可以买风刀，大概值个2000块钱的样子，最便宜的技能大概是龙战士的HP恢复，只值875，闪耀就比较值钱，跳刀都要卖2000多CD还是闪耀的6倍，这样算下来闪耀最少值个5000，那么禁锢这个技能能值多少钱呢？
粗粗一看，不就是一个免费的吹风么，除去吹风的智力加成和魔法恢复，光这个技能最多算个1000块钱。
错了，这个技能千金难买，&#62;_&#60;。
首先，毁灭是有压制力的，压制力就来自禁锢，在禁锢的时间里面对方是得不到经验的。就是当自己小兵要S的时候，把对面禁锢了，自己再补刀，一来一去就差很多拉。
接着，这个技能可以对友军使用，就是可以救人的呀。比如，女王没有多少HP的时候突然被水晶缠住了，小小上来准备山崩，说时迟那时快，毁灭者大叫一声“异次元空间”，几秒后女王返回现实世界，翅膀一拍，飞走啦，^_^。
然后，这个技能CD20秒，持续时间60秒，抽取的智力可以叠加，就是说4级禁锢在魔法足够的情况下，对面的敌人要少16点智力，就是208点MP，一般的敏捷力量角色7级大概MP300左右，就是说月女如果第一次见面没有机会月蚀她就永远放不出了，&#62;_&#60;。智力角色MP够放魔法的，但是减少18点智力对补刀影响很大。
最后，当达到一定程度以后就可以用这个技能闪魔法，比如树林里面突然跑出一个剑圣，抬手就是剑刃风暴，聪明的毁灭马上禁锢自己，风暴过后剑圣什么好处都没得到，灰溜溜的逃走了，&#62;_&#60;。
这个技能配合神蚀就是一个强力的伤害技能，抽18点智力，自己+18智力，每点智力10点伤害，就是360的伤害，快及得上神灭斩了，&#62;_&#60;。
注意：禁锢释放距离只有550，就是比一般技能要短了50，就是要趁人家专心补刀的时候上去抽智力，这点时间够补一个再马上跑。。。。。
开始魔法不够一直抽的，大概3级时候每分钟抽一次也差不多了。
2．  精气光环
附近的友方英雄在使用物品或者技能时有一定的几率能够恢复一部分的魔法，四级友方英雄在使用技能或者物品时有40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法；对于毁灭者本身的自动施放技能只有20%的几率能够恢复。被动增加毁灭者300点的基础魔法值
这个技能又是千金难买，因为在毁灭出现之前，作者并没有特别平衡过角色的CD和魔法消耗，当MP上限高了以后就是真正意义上的无限魔法。
非常BT的辅助技能，当技能MP消耗/最大MP&#62;0.1的时候，就是无限魔法了，特别是那些短CD，耗魔少，长MP的角色配上毁灭BT的要S，后面会一一介绍。
另外，物品也能触发精气光环，一身点金补盾疯狂变羊盾牌死灵，走在毁灭身边就不愁魔法拉。（身上有空可以做个小盾牌用来补魔法。。。。）
3.秘法天球
冷却时间：6/4/2/0秒魔法消耗：100点
四级在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值9%的额外伤害(魔法伤害)
25级，加上精气光环的300MP就是1907的MP,就是附加172点伤害（是魔法伤害，比圣剑都厉害），可以把这个技能看成不要钱的圣剑，最少也值个一万的吧（怎么毁灭的技能都这么值钱，&#62;_&#60;）
4.神智之蚀
施法距离：600
作用范围：400/500/600
冷却时间：200秒魔法消耗：300/500/700(634以后是200/250/300点)
伤害：（毁灭者的智力-受打击英雄的智力）*10（635以后是10/12/14）
1级 所有受到小于100点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值，那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响
2级 所有受到小于250点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值，那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响
3级 所有受到小于400点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值，那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响
超级BT技能，释放距离很远，范围超大，AOE伤害，还带消MP效果，CD也超长，&#62;_&#60;。
介绍禁锢的时候已经说了，7级配合4级禁锢伤害非常可观。
11级以后这点伤害就不行啦，不过这个附带的消MP非常的恶心。
你可以把这个看成长时间沉默，MP减少75%基本什么事情都做不了（对巫妖和光法无效），不过沉默对象是特定的，必须好好把握和敌人的智力差。所谓知己知彼就是要看清楚自己需要沉默的目标，这招在防守的时候很好用，比如敌人来进攻，敌人凭借的就是树人的缠绕，毁灭就是针对大树，黄点故意不加，加智力的东西扔在小鸡身上，（满级大树和毁灭智力差了33，应该够到标准了），然后大树沉默，敌人失去依赖不攻自破。
就是要根据敌人和自己的智力差用道具调节到智力在消魔法的范围内。不求消去最多人的魔法，就是要针对对面最有威胁的消掉它的魔法。
再如6级遇到对面的lion和lina，因为没有Solo毁灭的智力没有他们高，上去就是S怎么办呢？回家的时候补一个无用，智力刚好超过他们，等他们上来的时候放一个神蚀（释放距离加有效范围在1000左右，放神蚀的时候自己是很安全的），消掉他们的MP，最少保证自己的小命不丢啦。
小菜鸟：毁灭的MP要多少才能用自动法球呢？
神秘人：当毁灭者精气光环4级的时候，在他周围的单位使用一个要消耗100MP的技能，如果他的RP不是太差，理论上只有他的MP上限&#62;1000，他的魔法就用不光啦。物品消耗魔法不为0的也算使用技能, 手动法球也算使用技能(其他角色的自动法球不算使用技能（好像是这样哦记得在哦旁边的小骷髅开火箭就是不触发光环）)。毁灭自己的自动法球能触发精气光环，理论上只要100/0.2*4=2000点魔法法球开自动也不会消耗魔法了。
小菜鸟：对毁灭者来说选择增加MP的装备划算还是买增加攻击速度的装备划算呢？
神秘人：为了说明问题，以16级的毁灭分别带两个精气球（2400）和一个振奋石(2450)为例(假设敌人护甲为6，假设每次都触发精气光环)
毁灭DPS                    =102
毁灭带双精气的DPS  =132
毁灭带振奋的DPS      =155
结论是双精气提高30%，振奋提高50%，考虑到实际情况毁灭没有多少时间输出攻击的，显然是提高攻击速度更划算。另一方面MP多了恢复的魔法也多，HP多了也不容易S，开始买精气球比振奋更有效。一般来说毁灭MP上2000以后就没有必要再买镇魂神仗了，用来买攻击速度更划算。
小菜鸟：毁灭到底有没有必要配神仗？
神秘人：毁灭者的装备应该是按照对面的装备来的，如果对面有一个装备精良的神仗女王，而哦的智力没有她高，为了限制她，哦也作了神仗，再吹风，为了消她MP那是值得的。如果仅仅为了做神仗提高DPS和神蚀的攻击力，那是不划算的，不如买两个镇魂更好。
小菜鸟：刷新划算不划算？
神秘人：再说明一下，毁灭的装备要按照敌人的实际情况来，如果对面贫血的输出角色较多，自己这边魔法伤害的角色也多，毁灭又已经配了神仗，那刷新一下效果很不错的。神仗提高250点伤害，在范围攻击里面已经是提高幅度最大的了，神蚀CD长很有刷新的价值。634以后耗魔少了，更能刷了，&#62;_&#60;。
如果一定要给毁灭选一个最合适的的技能装备路线，那就是随机应变，&#62;&#60;。
1.毁灭者的技能升级
一般来说，有法球的角色，初期压制都不错（法球算魔法，小兵不会攻击你），但是毁灭不行射程太短，法球耗魔太多，如果看准对面都是毫无还手之力的近战可以开始就用法球压制，（1级就够了）等魔法差不多满了就扔一个，其他全学光环好了。（这样的情况很少能够遇到）
在双方都会玩的情况下，毁灭在初期要S人的概率基本为0，自己不被压制就不错了，表冲动的和人家拼血，慢慢利用禁锢压点等级就不错啦。大多数情况，毁灭都是先禁锢再学光环，禁锢用来压制，光环保证更好的压制，慢慢用技能烦S人家。。。。
如果同路的是强力魔法压制角色，就升级光环为主，自己改为辅助（哦都会问同路的要不要光环，有的狙击什么的傻乎乎的不升级散弹，哦升了光环也没有用，&#62;_&#60;）。队友好了，对面就弱了，没有后顾之忧，哦们也可以开心的补刀赚钱啦，^_^。
6级要不要升级神蚀呢？也是看情况，一般用禁锢的魔法都不够，没有机会神蚀的，如果对面的血不多还赖着不走，自己魔法也够多，那就送他回去下好了，&#62;_&#60;。如果对面压的狠，又正好满足神蚀消MP的条件那就别犹豫了，&#62;_&#60;。如果都没有这样的机会，还是8级以后再升神蚀吧。
精气光环满了以后可以考虑加一级天球，然后升级属性，对面不是分身角色，天球用的机会也不多，还是加属性好了。。。。。
2.毁灭者的物品选择
出门装：
1．5树枝+小鸡
2．恢复戒指+蓝药水
3．蓝药水若干+树枝若干
各个阶段对毁灭来说比较有用的东西主要有这几种：
初期装备：
无用：对毁灭来说魔法恢复不如魔法上限来的好，初期配一点魔法上限的就可以拉，无用增加的智力还可以用来调整神蚀的作用对象，万一敌人智力就比毁灭多一点，那个时候无用就变“有用”了，&#62;_&#60;
精气：初期是对毁灭来说最有用的东西了，贫血缺魔基本是大多数智力角色的通病
点金：赚钱用，增加攻速，另外点金消耗的MP比较少，也可以加点MP
飞鞋：利用机动性四处帮队友压制人家
假腿：物理输出角色基本都要做假腿
中期装备：
补盾：辅助装备反正用这个不耗魔法，不用白不用，&#62;_&#60;
镇魂：特别适合毁灭的东西，法师都经常做这个，毁灭做这个还能加攻击力
吹风：魔法恢复基本没用，主要看中18点智力，人家如果做了吹风，为了消他魔法哦也要做一个
死灵：也是辅助装备，毁灭没有限制技能，多数用来拆眼睛
后期装备：
振奋：圣剑对毁灭者是LJ，提高毁灭的DPS用这个就可以了
黑皇：如果对面限制技能多，为了保障自己的输出，黑皇不可少
羊刀：也是保障输出，偷袭的时候比黑皇好用，会战的时候不如黑皇好
板甲/不朽：毁灭的防御很差，HP多了以后买一个板甲很划算的哦
神仗：奢侈品。。。
林肯：增加3V抵挡魔法（凡是有厉害指向技能的角色必有一招破林肯的），也是奢侈品。
刷新：前面介绍过了，特定情况下考虑这个
3.毁灭者的搭档选择
开始法师总是处于压制地位，因为法师有伤害魔法，刚开始的时候大家HP也都很少，吃不下几次魔法的，而到了7级的时候伤害魔法威力到达顶点，魔法又成限制法师压制力的主要因素，魔法总共就这么点，魔法恢复又不够，空有威力强大的魔法，却因为魔法值不够，空把法师最强的压制时期错过了，&#62;_&#60;。
毁灭的存在颠覆了法师传统，和毁灭一起的法师（有攻击魔法的都可以当法师了，&#62;_&#60;）不需要考虑魔法值的问题，不需要过渡的魔法装备，安心把魔法扔光就好了。特别是那些释放距离很长的（释放距离&#62;600），魔法CD短的，消耗魔法少的，魔法上限很高的角色，几次魔法一扔，1分钟不到，对面的就要回去了，好不容易跑回来，又不满一分钟，又要回去了，&#62;_&#60;。
或许有些玩家已经忘记当年有以光法为核心的近卫消耗战阵术，就是光法配合修补，对天灾重点人物远距离无限炮弹轰击。现在有了毁灭者，就等于换了一个更先进的弹药库，不但供应修补的激光导弹没问题，附带供应狙击的散弹，狙击弹也没问题，还能再附带供应兰胖子手榴弹，炸药包什么的，&#62;_&#60;。天灾军团的没有这么厉害的远程火力，不过天灾主攻法师多，一些法师配合毁灭者，保证对面头痛失眠。。。
天灾军团：
很有价值的：
死灵法师：脉动CD只有5秒，还带恢复HP，看到带着毁灭的死灵法师直接换路吧，&#62;_&#60;。
死亡先知：CD也是5秒，范围大，死亡先知本身就是以消耗战为主，自己再无限魔法，无敌了，&#62;_&#60;。
痛苦女王：又是5秒CD，中期女王很缺魔，有了毁灭的支持，飞来飞去的更吓人，&#62;_&#60;。
地穴刺客：当面一个刺了又吸，吸了又刺的蟑螂，就明白什么才是最恶心的动物了，&#62;_&#60;。
亚龙：法球也能触发光环，原来亚龙的法球消耗魔法蛮厉害的，不能一直用，这下好了，没有后顾之忧的亚龙谁遇到了都不好办。
末日：有两个耗魔很少的技能，很早就可以达到无限魔法的标准了，有空吃吃东西，没事打扫地板，扔扔炮弹，心情不好诅咒下人家，&#62;_&#60;。
恶魔巫师：穿刺距离700，还带晕眩，刺一下，吸一下，再刺一下，再吸一下。
美杜沙：也是有两个耗魔法很少CD很短的技能，没事哦净化下自己总可以吧，没事哦开盾关盾总可以吧，好了，魔法又满了，^_^。闪电也是700的释放距离，再说自己上去也不怕压，如果美杜沙再弄点小道具什么的用用，估计就是无限肉盾了，&#62;_&#60;。
效果一般的：
幽灵鹿：因为没有指向技能，不好定位
骨法：CD很短，不过释放距离太近了
死灵龙：魔法消耗不大，不是很缺魔，也没有攻击魔法用，&#62;_&#60;。
痛苦之源：痛苦魔法消耗很大，要到后面MP长了才好。
狼人：魔法消耗不多但是自己的MP也不长。
近卫军团：
很有价值的：
宙斯：2秒CD，消耗魔法又很少，本来光法+宙斯就是S级的压制力
小鹿：小鹿的压制力不弱于巫妖，自己也不怕别人压制，原来限于法球消耗魔法太多，压制力有限，配上精气光环，也算S级压制力了吧
修补：道具王，扔了魔法，再用道具，用完再刷新，再再扔魔法，再再用道具，再刷新球，再再再扔魔法，再再再用道具，再再刷新，再再再再扔魔法，再再再再用道具，&#62;_&#60;
狙击：一把小机关枪换成了重机枪。
鼻涕虫：刚背兽原来是一个很受75的角色，配上毁灭就不一样了，它的魔法消耗都很少，没事粘的人家一身鼻涕，再刺刺人家，足够把人家恶心S。
兽王：召唤的魔法消耗很少，斧头CD也不长，可以当法师来用了。
双头龙：632是bug的压制，再配上毁灭是bug+bug，&#62;_&#60;
兰胖子：兰胖子初期很不好过的，带上弹药库就不一样啦。
水晶：近卫最好的压制法师，也是空有高攻魔法，没得MP来放，&#62;_&#60;
赏金：也可以当法师用，2级飞镖200的伤害是，同类魔法中伤害最高的。
效果一般的：
萨满：最缺魔法的角色，少数到后期还是魔法不够用的角色，开始配毁灭作用不大
莉娜：魔法是不错，缺少指向技能，不如lion好用
大树：无限眼睛，无限隐身，无限树皮，&#62;_&#60;。
复仇之魂：本来就不是一个压制角色，一般出场必是一S一伤。
黑侠：万年磨血王，本身对魔法需求不大
感觉毁灭配合近卫角色比较好，又偏偏是出在天灾的，&#62;_&#60;。


无相关文章.


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>zz from uuu9<br />
毁灭简介：毁灭者是一个很神秘的角色，压制力一般，奇特的辅助光环，莫名其妙的神蚀，是一个智力角色偏偏有一个高攻法球，是一个辅助角色又有当DPS的潜力。毁灭很不好用，如果没有合适的队友搭档，毁灭者就是战场上的累赘，哪怕你再有经验，操作再好都没有用。毁灭天球也是一个很尴尬的法球，法球不能吸血，法球不能带其他法球道具，又是魔法伤害受到不朽的限制很大，毁灭者本身贫血，低攻速，没限制技能，最要命的是短射程，这个缺陷什么道具都解决不了，所有作为DPS的不利因素都给它占了，&gt;_&lt;。但是如果有合适的队友，一个有经验的操作者，注意敌我阵容的构成，经常观察敌人的装备，根据敌人的装备和发展情况选择毁灭的道具路线，这样的毁灭者将是所有敌人的噩梦。<br />
<span id="more-171"></span> 1．  星体禁锢<br />
将一个英雄以星体封印，目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系。如果对一个敌方英雄施放，毁灭者向他汲取2点/秒的智力。这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。施法距离：550<br />
冷却时间：20秒魔法消耗：120/140/160/180点<br />
每一个技能都是有对应的钱来衡量的，比如：隐身技能可以买风刀，大概值个2000块钱的样子，最便宜的技能大概是龙战士的HP恢复，只值875，闪耀就比较值钱，跳刀都要卖2000多CD还是闪耀的6倍，这样算下来闪耀最少值个5000，那么禁锢这个技能能值多少钱呢？<br />
粗粗一看，不就是一个免费的吹风么，除去吹风的智力加成和魔法恢复，光这个技能最多算个1000块钱。<br />
错了，这个技能千金难买，&gt;_&lt;。<br />
首先，毁灭是有压制力的，压制力就来自禁锢，在禁锢的时间里面对方是得不到经验的。就是当自己小兵要S的时候，把对面禁锢了，自己再补刀，一来一去就差很多拉。<br />
接着，这个技能可以对友军使用，就是可以救人的呀。比如，女王没有多少HP的时候突然被水晶缠住了，小小上来准备山崩，说时迟那时快，毁灭者大叫一声“异次元空间”，几秒后女王返回现实世界，翅膀一拍，飞走啦，^_^。<br />
然后，这个技能CD20秒，持续时间60秒，抽取的智力可以叠加，就是说4级禁锢在魔法足够的情况下，对面的敌人要少16点智力，就是208点MP，一般的敏捷力量角色7级大概MP300左右，就是说月女如果第一次见面没有机会月蚀她就永远放不出了，&gt;_&lt;。智力角色MP够放魔法的，但是减少18点智力对补刀影响很大。<br />
最后，当达到一定程度以后就可以用这个技能闪魔法，比如树林里面突然跑出一个剑圣，抬手就是剑刃风暴，聪明的毁灭马上禁锢自己，风暴过后剑圣什么好处都没得到，灰溜溜的逃走了，&gt;_&lt;。<br />
这个技能配合神蚀就是一个强力的伤害技能，抽18点智力，自己+18智力，每点智力10点伤害，就是360的伤害，快及得上神灭斩了，&gt;_&lt;。<br />
注意：禁锢释放距离只有550，就是比一般技能要短了50，就是要趁人家专心补刀的时候上去抽智力，这点时间够补一个再马上跑。。。。。<br />
开始魔法不够一直抽的，大概3级时候每分钟抽一次也差不多了。<br />
2．  精气光环<br />
附近的友方英雄在使用物品或者技能时有一定的几率能够恢复一部分的魔法，四级友方英雄在使用技能或者物品时有40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法；对于毁灭者本身的自动施放技能只有20%的几率能够恢复。被动增加毁灭者300点的基础魔法值<br />
这个技能又是千金难买，因为在毁灭出现之前，作者并没有特别平衡过角色的CD和魔法消耗，当MP上限高了以后就是真正意义上的无限魔法。<br />
非常BT的辅助技能，当技能MP消耗/最大MP&gt;0.1的时候，就是无限魔法了，特别是那些短CD，耗魔少，长MP的角色配上毁灭BT的要S，后面会一一介绍。<br />
另外，物品也能触发精气光环，一身点金补盾疯狂变羊盾牌死灵，走在毁灭身边就不愁魔法拉。（身上有空可以做个小盾牌用来补魔法。。。。）<br />
3.秘法天球<br />
冷却时间：6/4/2/0秒魔法消耗：100点<br />
四级在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值9%的额外伤害(魔法伤害)<br />
25级，加上精气光环的300MP就是1907的MP,就是附加172点伤害（是魔法伤害，比圣剑都厉害），可以把这个技能看成不要钱的圣剑，最少也值个一万的吧（怎么毁灭的技能都这么值钱，&gt;_&lt;）<br />
4.神智之蚀<br />
施法距离：600<br />
作用范围：400/500/600<br />
冷却时间：200秒魔法消耗：300/500/700(634以后是200/250/300点)<br />
伤害：（毁灭者的智力-受打击英雄的智力）*10（635以后是10/12/14）<br />
1级 所有受到小于100点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值，那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响<br />
2级 所有受到小于250点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值，那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响<br />
3级 所有受到小于400点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值，那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响<br />
超级BT技能，释放距离很远，范围超大，AOE伤害，还带消MP效果，CD也超长，&gt;_&lt;。<br />
介绍禁锢的时候已经说了，7级配合4级禁锢伤害非常可观。<br />
11级以后这点伤害就不行啦，不过这个附带的消MP非常的恶心。<br />
你可以把这个看成长时间沉默，MP减少75%基本什么事情都做不了（对巫妖和光法无效），不过沉默对象是特定的，必须好好把握和敌人的智力差。所谓知己知彼就是要看清楚自己需要沉默的目标，这招在防守的时候很好用，比如敌人来进攻，敌人凭借的就是树人的缠绕，毁灭就是针对大树，黄点故意不加，加智力的东西扔在小鸡身上，（满级大树和毁灭智力差了33，应该够到标准了），然后大树沉默，敌人失去依赖不攻自破。<br />
就是要根据敌人和自己的智力差用道具调节到智力在消魔法的范围内。不求消去最多人的魔法，就是要针对对面最有威胁的消掉它的魔法。<br />
再如6级遇到对面的lion和lina，因为没有Solo毁灭的智力没有他们高，上去就是S怎么办呢？回家的时候补一个无用，智力刚好超过他们，等他们上来的时候放一个神蚀（释放距离加有效范围在1000左右，放神蚀的时候自己是很安全的），消掉他们的MP，最少保证自己的小命不丢啦。<br />
小菜鸟：毁灭的MP要多少才能用自动法球呢？<br />
神秘人：当毁灭者精气光环4级的时候，在他周围的单位使用一个要消耗100MP的技能，如果他的RP不是太差，理论上只有他的MP上限&gt;1000，他的魔法就用不光啦。物品消耗魔法不为0的也算使用技能, 手动法球也算使用技能(其他角色的自动法球不算使用技能（好像是这样哦记得在哦旁边的小骷髅开火箭就是不触发光环）)。毁灭自己的自动法球能触发精气光环，理论上只要100/0.2*4=2000点魔法法球开自动也不会消耗魔法了。<br />
小菜鸟：对毁灭者来说选择增加MP的装备划算还是买增加攻击速度的装备划算呢？<br />
神秘人：为了说明问题，以16级的毁灭分别带两个精气球（2400）和一个振奋石(2450)为例(假设敌人护甲为6，假设每次都触发精气光环)<br />
毁灭DPS                    =102<br />
毁灭带双精气的DPS  =132<br />
毁灭带振奋的DPS      =155<br />
结论是双精气提高30%，振奋提高50%，考虑到实际情况毁灭没有多少时间输出攻击的，显然是提高攻击速度更划算。另一方面MP多了恢复的魔法也多，HP多了也不容易S，开始买精气球比振奋更有效。一般来说毁灭MP上2000以后就没有必要再买镇魂神仗了，用来买攻击速度更划算。<br />
小菜鸟：毁灭到底有没有必要配神仗？<br />
神秘人：毁灭者的装备应该是按照对面的装备来的，如果对面有一个装备精良的神仗女王，而哦的智力没有她高，为了限制她，哦也作了神仗，再吹风，为了消她MP那是值得的。如果仅仅为了做神仗提高DPS和神蚀的攻击力，那是不划算的，不如买两个镇魂更好。<br />
小菜鸟：刷新划算不划算？<br />
神秘人：再说明一下，毁灭的装备要按照敌人的实际情况来，如果对面贫血的输出角色较多，自己这边魔法伤害的角色也多，毁灭又已经配了神仗，那刷新一下效果很不错的。神仗提高250点伤害，在范围攻击里面已经是提高幅度最大的了，神蚀CD长很有刷新的价值。634以后耗魔少了，更能刷了，&gt;_&lt;。<br />
如果一定要给毁灭选一个最合适的的技能装备路线，那就是随机应变，&gt;&lt;。<br />
1.毁灭者的技能升级<br />
一般来说，有法球的角色，初期压制都不错（法球算魔法，小兵不会攻击你），但是毁灭不行射程太短，法球耗魔太多，如果看准对面都是毫无还手之力的近战可以开始就用法球压制，（1级就够了）等魔法差不多满了就扔一个，其他全学光环好了。（这样的情况很少能够遇到）<br />
在双方都会玩的情况下，毁灭在初期要S人的概率基本为0，自己不被压制就不错了，表冲动的和人家拼血，慢慢利用禁锢压点等级就不错啦。大多数情况，毁灭都是先禁锢再学光环，禁锢用来压制，光环保证更好的压制，慢慢用技能烦S人家。。。。<br />
如果同路的是强力魔法压制角色，就升级光环为主，自己改为辅助（哦都会问同路的要不要光环，有的狙击什么的傻乎乎的不升级散弹，哦升了光环也没有用，&gt;_&lt;）。队友好了，对面就弱了，没有后顾之忧，哦们也可以开心的补刀赚钱啦，^_^。<br />
6级要不要升级神蚀呢？也是看情况，一般用禁锢的魔法都不够，没有机会神蚀的，如果对面的血不多还赖着不走，自己魔法也够多，那就送他回去下好了，&gt;_&lt;。如果对面压的狠，又正好满足神蚀消MP的条件那就别犹豫了，&gt;_&lt;。如果都没有这样的机会，还是8级以后再升神蚀吧。<br />
精气光环满了以后可以考虑加一级天球，然后升级属性，对面不是分身角色，天球用的机会也不多，还是加属性好了。。。。。<br />
2.毁灭者的物品选择<br />
出门装：<br />
1．5树枝+小鸡<br />
2．恢复戒指+蓝药水<br />
3．蓝药水若干+树枝若干<br />
各个阶段对毁灭来说比较有用的东西主要有这几种：<br />
初期装备：<br />
无用：对毁灭来说魔法恢复不如魔法上限来的好，初期配一点魔法上限的就可以拉，无用增加的智力还可以用来调整神蚀的作用对象，万一敌人智力就比毁灭多一点，那个时候无用就变“有用”了，&gt;_&lt;<br />
精气：初期是对毁灭来说最有用的东西了，贫血缺魔基本是大多数智力角色的通病<br />
点金：赚钱用，增加攻速，另外点金消耗的MP比较少，也可以加点MP<br />
飞鞋：利用机动性四处帮队友压制人家<br />
假腿：物理输出角色基本都要做假腿<br />
中期装备：<br />
补盾：辅助装备反正用这个不耗魔法，不用白不用，&gt;_&lt;<br />
镇魂：特别适合毁灭的东西，法师都经常做这个，毁灭做这个还能加攻击力<br />
吹风：魔法恢复基本没用，主要看中18点智力，人家如果做了吹风，为了消他魔法哦也要做一个<br />
死灵：也是辅助装备，毁灭没有限制技能，多数用来拆眼睛<br />
后期装备：<br />
振奋：圣剑对毁灭者是LJ，提高毁灭的DPS用这个就可以了<br />
黑皇：如果对面限制技能多，为了保障自己的输出，黑皇不可少<br />
羊刀：也是保障输出，偷袭的时候比黑皇好用，会战的时候不如黑皇好<br />
板甲/不朽：毁灭的防御很差，HP多了以后买一个板甲很划算的哦<br />
神仗：奢侈品。。。<br />
林肯：增加3V抵挡魔法（凡是有厉害指向技能的角色必有一招破林肯的），也是奢侈品。<br />
刷新：前面介绍过了，特定情况下考虑这个<br />
3.毁灭者的搭档选择<br />
开始法师总是处于压制地位，因为法师有伤害魔法，刚开始的时候大家HP也都很少，吃不下几次魔法的，而到了7级的时候伤害魔法威力到达顶点，魔法又成限制法师压制力的主要因素，魔法总共就这么点，魔法恢复又不够，空有威力强大的魔法，却因为魔法值不够，空把法师最强的压制时期错过了，&gt;_&lt;。<br />
毁灭的存在颠覆了法师传统，和毁灭一起的法师（有攻击魔法的都可以当法师了，&gt;_&lt;）不需要考虑魔法值的问题，不需要过渡的魔法装备，安心把魔法扔光就好了。特别是那些释放距离很长的（释放距离&gt;600），魔法CD短的，消耗魔法少的，魔法上限很高的角色，几次魔法一扔，1分钟不到，对面的就要回去了，好不容易跑回来，又不满一分钟，又要回去了，&gt;_&lt;。<br />
或许有些玩家已经忘记当年有以光法为核心的近卫消耗战阵术，就是光法配合修补，对天灾重点人物远距离无限炮弹轰击。现在有了毁灭者，就等于换了一个更先进的弹药库，不但供应修补的激光导弹没问题，附带供应狙击的散弹，狙击弹也没问题，还能再附带供应兰胖子手榴弹，炸药包什么的，&gt;_&lt;。天灾军团的没有这么厉害的远程火力，不过天灾主攻法师多，一些法师配合毁灭者，保证对面头痛失眠。。。<br />
天灾军团：<br />
很有价值的：<br />
死灵法师：脉动CD只有5秒，还带恢复HP，看到带着毁灭的死灵法师直接换路吧，&gt;_&lt;。<br />
死亡先知：CD也是5秒，范围大，死亡先知本身就是以消耗战为主，自己再无限魔法，无敌了，&gt;_&lt;。<br />
痛苦女王：又是5秒CD，中期女王很缺魔，有了毁灭的支持，飞来飞去的更吓人，&gt;_&lt;。<br />
地穴刺客：当面一个刺了又吸，吸了又刺的蟑螂，就明白什么才是最恶心的动物了，&gt;_&lt;。<br />
亚龙：法球也能触发光环，原来亚龙的法球消耗魔法蛮厉害的，不能一直用，这下好了，没有后顾之忧的亚龙谁遇到了都不好办。<br />
末日：有两个耗魔很少的技能，很早就可以达到无限魔法的标准了，有空吃吃东西，没事打扫地板，扔扔炮弹，心情不好诅咒下人家，&gt;_&lt;。<br />
恶魔巫师：穿刺距离700，还带晕眩，刺一下，吸一下，再刺一下，再吸一下。<br />
美杜沙：也是有两个耗魔法很少CD很短的技能，没事哦净化下自己总可以吧，没事哦开盾关盾总可以吧，好了，魔法又满了，^_^。闪电也是700的释放距离，再说自己上去也不怕压，如果美杜沙再弄点小道具什么的用用，估计就是无限肉盾了，&gt;_&lt;。<br />
效果一般的：<br />
幽灵鹿：因为没有指向技能，不好定位<br />
骨法：CD很短，不过释放距离太近了<br />
死灵龙：魔法消耗不大，不是很缺魔，也没有攻击魔法用，&gt;_&lt;。<br />
痛苦之源：痛苦魔法消耗很大，要到后面MP长了才好。<br />
狼人：魔法消耗不多但是自己的MP也不长。<br />
近卫军团：<br />
很有价值的：<br />
宙斯：2秒CD，消耗魔法又很少，本来光法+宙斯就是S级的压制力<br />
小鹿：小鹿的压制力不弱于巫妖，自己也不怕别人压制，原来限于法球消耗魔法太多，压制力有限，配上精气光环，也算S级压制力了吧<br />
修补：道具王，扔了魔法，再用道具，用完再刷新，再再扔魔法，再再用道具，再刷新球，再再再扔魔法，再再再用道具，再再刷新，再再再再扔魔法，再再再再用道具，&gt;_&lt;<br />
狙击：一把小机关枪换成了重机枪。<br />
鼻涕虫：刚背兽原来是一个很受75的角色，配上毁灭就不一样了，它的魔法消耗都很少，没事粘的人家一身鼻涕，再刺刺人家，足够把人家恶心S。<br />
兽王：召唤的魔法消耗很少，斧头CD也不长，可以当法师来用了。<br />
双头龙：632是bug的压制，再配上毁灭是bug+bug，&gt;_&lt;<br />
兰胖子：兰胖子初期很不好过的，带上弹药库就不一样啦。<br />
水晶：近卫最好的压制法师，也是空有高攻魔法，没得MP来放，&gt;_&lt;<br />
赏金：也可以当法师用，2级飞镖200的伤害是，同类魔法中伤害最高的。<br />
效果一般的：<br />
萨满：最缺魔法的角色，少数到后期还是魔法不够用的角色，开始配毁灭作用不大<br />
莉娜：魔法是不错，缺少指向技能，不如lion好用<br />
大树：无限眼睛，无限隐身，无限树皮，&gt;_&lt;。<br />
复仇之魂：本来就不是一个压制角色，一般出场必是一S一伤。<br />
黑侠：万年磨血王，本身对魔法需求不大<br />
感觉毁灭配合近卫角色比较好，又偏偏是出在天灾的，&gt;_&lt;。</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-obsidian-destroyer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[DOTA英雄攻略]复仇电魂 Razor</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-razor/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-razor/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 05:33:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
		<category><![CDATA[Razor]]></category>
		<category><![CDATA[复仇电魂]]></category>
		<category><![CDATA[英雄攻略]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=168</guid>
		<description><![CDATA[zz from uuu9
英雄介绍 (Hero Introduction):
Razor是闪电的化身。它疯狂地向自己周围的物体释放着无穷的电能。就这点而言，它勉强能被称做“生物”。能判断出它有感觉的唯一依据，就是它能够精准地控制它的电流不去伤害那些它称做朋友的人。和它的名字&#8212;-剃刀&#8212;-的含义一样，它的攻击能够快速并精准地切断敌人的骨头，甚至有时可以延续到下一个敌人。非自然的生命形式给予了它惊人的速度，以及对鲜血的渴望。它非常难对付，因此只有强者才敢面对它。
初始射程 :  550   &#124;   初始攻击间隔 :  1.7
初始移动速度 :  295   &#124;   初始防御 :  2.0
基本属性 : 敏捷    &#124;    初始攻击力 :  37 &#8211; 39
初始力量值: 17   &#124;   初始敏捷值 : 22   &#124;   初始智力值 : 14
力量增长系数 : 1.90   &#124;   敏捷增长系数: 2.50   &#124;   智力增长系数 : 1.80
 狂热 (Frenzy) [R]
不惜以受到额外伤害为代价，提升英雄的攻击速度。
持续20秒，冷却时间40秒。
一级 &#8211; 提升英雄25%的攻击速度，不过被攻击时受到5%额外的伤害，持续20秒。
消耗80点的魔法。
二级 &#8211; 提升英雄50%的攻击速度，不过被攻击时受到10%额外的伤害，持续20秒。
消耗90点的魔法。
三级 &#8211; 提升英雄75%的攻击速度，不过被攻击时受到15%额外的伤害，持续20秒。
消耗110点的魔法。
四级 &#8211; 提升英雄100%的攻击速度，不过被攻击时受到20%额外的伤害，持续20秒。
消耗130点的魔法。
连环闪电 (Chain [...]


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>zz from uuu9<br />
英雄介绍 (Hero Introduction):<br />
Razor是闪电的化身。它疯狂地向自己周围的物体释放着无穷的电能。就这点而言，它勉强能被称做“生物”。能判断出它有感觉的唯一依据，就是它能够精准地控制它的电流不去伤害那些它称做朋友的人。和它的名字&#8212;-剃刀&#8212;-的含义一样，它的攻击能够快速并精准地切断敌人的骨头，甚至有时可以延续到下一个敌人。非自然的生命形式给予了它惊人的速度，以及对鲜血的渴望。它非常难对付，因此只有强者才敢面对它。<br />
初始射程 :  550   |   初始攻击间隔 :  1.7<br />
初始移动速度 :  295   |   初始防御 :  2.0<br />
基本属性 : 敏捷    |    初始攻击力 :  37 &#8211; 39<br />
初始力量值: 17   |   初始敏捷值 : 22   |   初始智力值 : 14<br />
力量增长系数 : 1.90   |   敏捷增长系数: 2.50   |   智力增长系数 : 1.80<br />
<span id="more-168"></span> 狂热 (Frenzy) [R]<br />
不惜以受到额外伤害为代价，提升英雄的攻击速度。<br />
持续20秒，冷却时间40秒。<br />
一级 &#8211; 提升英雄25%的攻击速度，不过被攻击时受到5%额外的伤害，持续20秒。<br />
消耗80点的魔法。<br />
二级 &#8211; 提升英雄50%的攻击速度，不过被攻击时受到10%额外的伤害，持续20秒。<br />
消耗90点的魔法。<br />
三级 &#8211; 提升英雄75%的攻击速度，不过被攻击时受到15%额外的伤害，持续20秒。<br />
消耗110点的魔法。<br />
四级 &#8211; 提升英雄100%的攻击速度，不过被攻击时受到20%额外的伤害，持续20秒。<br />
消耗130点的魔法。</p>
<p>连环闪电 (Chain Lightning) [C]<br />
向目标放出一道伤害性的闪电，闪电会跳跃至附近（距离500以内）其它目标，每次跳跃减弱闪电15%的伤害。<br />
施法距离700，冷却时间11秒。<br />
一级 &#8211; 放出一道能连续跳跃3次的闪电，对第一目标造成75点的伤害。以后的每次跳跃都将减弱闪电15%的伤害。<br />
消耗90点的魔法。<br />
二级 &#8211; 放出一道能连续跳跃5次的闪电，对第一目标造成150点的伤害。以后的每次跳跃都将减弱闪电的伤害。<br />
消耗105点的魔法。<br />
三级 &#8211; 放出一道能连续跳跃7次的闪电，对第一目标造成225点的伤害。以后的每次跳跃都将减弱闪电15%的伤害。<br />
消耗125点的魔法。<br />
四级 &#8211; 放出一道能连续跳跃9次的闪电，对第一目标造成290点的伤害。以后的每次跳跃都将减弱闪电15%的伤害。<br />
消耗145点的魔法。</p>
<p>邪恶执著 (Unholy Fervor) [U]<br />
提升Razor的移动速度和生命回复速度。<br />
一级 &#8211; 提升Razor3%的移动速度和0.5点/秒的生命回复速度。<br />
二级 &#8211; 提升Razor5%的移动速度和1点/秒的生命回复速度。<br />
三级 &#8211; 提升Razor8%的移动速度和1.5点/秒的生命回复速度。<br />
四级 &#8211; 提升Razor10%的移动速度和2点/秒的生命回复速度。</p>
<p>风暴召唤 (Storm Seeker) [K]<br />
召唤永久跟随Razor的风暴。每隔3.25秒，就会用闪电攻击周围的敌方单位。<br />
一级 &#8211; 每隔3.25秒都会用闪电攻击靠近Razor的敌方目标，造成60点的伤害。范围500。<br />
二级 &#8211; 每隔3.25秒都会用闪电攻击靠近Razor的敌方目标，造成90点的伤害。范围550。<br />
三级 &#8211; 每隔3.25秒都会用闪电攻击靠近Razor的敌方目标，造成120点的伤害。范围600。</p>
<p>2：技能升级方式<br />
技能学习顺序<br />
一级：闪电（C）<br />
二级：邪恶<br />
三级：闪电（C）<br />
四级：属性<br />
五级：闪电（C）<br />
六级：风暴<br />
七级：闪电（C）（闪电已升满）<br />
八级：邪恶<br />
九级：狂热（R）<br />
十级：邪恶<br />
十一级：风暴<br />
十二级：邪恶（邪恶已经升满）<br />
十三级：狂热（R）<br />
十四级：属性<br />
十五级：狂热（R）<br />
十六级：风暴<br />
十七级：狂热（R）<br />
十八级：属性点<br />
十九级：属性点<br />
二十级：属性点<br />
二十一级：属性点<br />
二十二级：属性点<br />
二十三级：属性点<br />
二十四级：属性点<br />
二十五级：属性点<br />
分析：优先把技能学完，后期再加属性，不论是哪个技能，在前期都是很有用的，也许有喜欢中前期不学狂热的，我觉得对于新人来说学狂热技能可以弥补攻击速度的不足，本顺序比较适用于新人，<br />
3：英雄定位和装备路线<br />
一：定位<br />
电魂的定位就是DPS（攻击输出），有瞬间的爆发力，所以，定位决定他的装备路线就是可持续的高攻击装备，他对装备的要求很高，也就说明他的可塑性很大，所以必须出刷出足够的钱才能保养出一个杀伤能力高的后期电魂，<br />
二：出门装：<br />
：<br />
手选类：2点生命恢复400点恢复血瓶100点恢复魔法<br />
随机类：合成回魔光环+400点恢复血瓶，<br />
三：装备路线<br />
1：飞靴（价格：500+2200）<br />
2： 夜叉+  散华，合成（合成书价格：1000）<br />
3：圣者遗物（价格：3800）合成辉耀（合成书价格：1550）<br />
4：恶魔刀锋（价格：2600） 短棍（价格：1150）合成金箍棒（合成书价格：1650）<br />
或者：半兽人之斧（价格：1000）阔剑（价格1200）合成 黑黄帐（合成书价格 1600）<br />
*  注：如果敌人控制技能多，那就出BKB，如果基本没有控制技能或者很少，就出金箍棒继续增加攻击力 *<br />
四：其他推荐装备<br />
复活盾，圣剑，冰眼，暗灭刀，漩涡</p>
<p>4:复仇电魂的几点补充<br />
1：刷钱<br />
前期补刀非常关键，只要坚持到出了飞鞋，辉耀以后，再配合自己的连环闪电，风暴技能，刷钱速度是很快的，基本都不需要太多的补刀，当然刷钱要找安全的地方刷，都有敌人的话就去用点金点5级野怪去，多练习下找时间找地点的刷钱，<br />
2：出手<br />
前期绝对收敛，不要太冲动，能打就打，打不到就电一下，顺便电几个小兵赚钱，定位就是后期的DPS，安心打钱和补刀<br />
中期因为自己刷钱而不管队友，该出手还是得出去，一来帮助队友，二来也检验下这一阶段装备的效果，一旦装备效果不错就可以和队友一起推一下，打群架站位要靠后，毕竟电魂是输出不是那种很耐操的肉盾，如果对面控制技能和高魔杀技能多，那最好还是回收点，因为电魂面对例如山顶，沙王，月女时候还是无可奈何的，如果这样大杀伤的对手多，就开BKB来打，<br />
3：技能使用<br />
连环闪电是电魂的主要杀伤技能，在前期可魔法压制敌人，又可充当补刀工具，而邪恶光环增加移动速度和2点/秒回血速度，所以出门时候可以不买回2戒指，大决是不错的杀兵技能，用于刷钱，对敌人的杀伤力来说，似乎小了点，在定向打击中，就要开这狂热，比如集体推塔和抓人的时候，不过和人单挑的时候别随便开，因为开动狂热会给自己带来20%的负面伤害，<br />
4：练习方式<br />
至于补刀和团队意识问题，真需要花时间去练习，最好能找个朋友一起玩，从2人一路的配合到全局配合，一个人去路人的话，缺少保护，容易被虐待，<br />
5：开局位置<br />
不建议新手SOLO，最好和一法师或者一强力近战走一起，，SOLO对操作要求比较高，如果SOLO面对对方2人，别人2个人等级和你1个人等级一样，也没什么意义了，<br />
6：英雄的脆弱时期和解决对策（引自：[V]战队_热血馒头）<br />
最脆弱的时候应该是在5~11级，这段时间大部分法师成型，攻击性力量英雄血也顶过1300了，而这时的电魂缺少逃命技能，血也相当少，攻击输出只能靠4级电和大招被动技能。电魂说白了，由于其前期射程不高，血量不够，而虽然有高射程的闪电技能和移动能力，但是仍然无法在有队友支援的情况下获得良好的输出（主要指CLAN WAR状态下）  那么既然要出，就要和影魔一样，保持最佳的和最平滑的装备路线。<br />
那么这个时候，如果有效提高电魂的生存时间和维持输出的能力就是重中之重了。<br />
方法有2个，<br />
第一，撑血，装备就是先出散华，然后再考虑其他攻击装备，本人不爱用电锤的原因是因为，本身电锤是法球效果，严重限制电魂之后的武器选择，第2，电锤要早出效果才好，可先出电锤，电魂的血就被严重压低，一般出电锤的时间是9级左右，但那时电魂只有800血不到，这时死亡率极高，除非自己买眼练野。<br />
第二，魔法流练野，带TP，尽量在最脆弱的5~11级时间不要露面，除非你发现你那线的没有英雄或者有把握赶走，前期一定要自己带眼，有危险就进野怪区，装备配置为，1虚无宝石，护腕，TP。之后再考虑出飞鞋。<br />
要足够平滑的前提就是要保证自己的生存能力。所以，前期撑满足够的血或者拥有足够的蓝量持续练野和刷兵是2种不错的选择，一种可以在前期依然有压制能力，另一种则对操作较弱一些的新手可以培养更多的大局能力，自己买眼，留心观察各线情况随时TP过去清兵或压制都有好处。</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
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