文章标签 ‘血魔’

发信人: xelloss(T-Mars), 信区: WarcraftRPG
标 题: Re: 满血情况下中了血魔的1级大是不是应该果断跑?
发信站: 饮水思源 (2009年08月06日16:03:52 星期四)
简单解释一下,基本上所有基于距离造成伤害的技能(蓝猫除外)都会有一个伤害上限
为的就是防止tp死亡
对于血魔,这个上限是600,而伤害是每0.25计算一次
所以,如果是移动,则需要600/0.25/伤害系数的移动速度才可能不受伤害
对于,1/2/3级的大,这个速度分别是12000,6000,4000,显然这是不现实的
但是dota里面拥有众多的位移技能,这就为我们逃避血魔的大所造成的伤害提供了可能
在这种情况下,只要满足
位移距离*伤害系数 〉600即可
对于1/2/3级的大,位移距离分别为3000/1500/1000
所以,在3级大的情况下,凡是可以瞬间位移1000码距离以上的,都可以免于伤害
这些技能包括(不限于此列):女王,敌法的blink,puck的r,小魂的3级大
需要注意的是,如果blink技能的目的地距离自己超过技能施法距离上限,既能依然会发动
,但是距离会减少200码左右,同时在考虑到模型和地形问题
其实真正能够躲过血魔的大是极度的技术活,而一旦失败,就会受到600的纯伤害,请大家
不要轻易尝试
而蓝猫同样可以免于伤害,但这并不是因为它的移动速度,而是因为它在移动过程中本就
是无敌的
另外屠夫的钩子由于是连续位移,所以你会死得很惨
再来是关于小鹿的大,其实icefrog又忽悠了一把,因为现在小鹿的推进依然有伤害上限,
只不过这个上限为675
对于1/2/3级的大,其对应的距离分别是6750,4500,2500
来做一个数学题,小鹿的弹道速度是900
假设攻击时双方距离700,然后开始同时用极限速度朝相反方向运动,你会发觉推进到别人
身上的时候是没有伤害的
相对速度的极限方程:
700x/(900-x)=2500-700
x=648
当然这里我没有考虑小鹿出手之后的后摆
不过还是可以看到,在3级大的情况下,如果对手是个短跑健将(春哥,渔人),而且正在
逃跑,那么你扔完镖最好还是原地不动
最后是关于血魔1级大的磕罐子的问题
假设你的移动速度是300,那么每0.25秒内受到的伤害为300*0.2*0.25=15
我不是很明白为什么就能够磕罐子,印象中这个值应该是5。。。
不过算了,反正屠夫1级烧也是能磕罐子的,还有ds的等离子套子
但具体屠夫和ds几级开始就不能用了,我也不知道,反正中单对屠夫,3级的时候被钩了,
不要慌,等屠夫追着你上了你们这边的高地,瓶子罐子用起来,然后fb就是你的了

2009年8月7日13:22 | 没有评论
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发信人: GraigieHill(静静的爱), 信区: WarcraftRPG
标  题: 站着吧,凡人–血魔路人小攻略
发信站: 饮水思源 (2009年07月01日14:54:43 星期三)
最近玩血魔比较多,每盘都超神,颇有心得。正是实验室无聊之时,写个小攻略大家有兴
趣就看看
基本前提:补刀水平必须接近完美。
一、前十五分钟决定了整盘的走向
1.路人血魔,必须中单,不然没有丝毫优势。
1) 血魔的特长在于极强的线上回复能力,但如果是在边路4个人的情况,补刀受干扰太大
,而且容易被combo致死。
2) 血魔高初始攻击和低攻击前摇,决定了其对于绝大部分英雄都有补刀优势,特别是中
单的一般都是法师,补刀水平足够的话可以把所有的兵都正补和反补掉。
2.出门装和初期加点
1)出门装:我喜欢的是一组吃树+攻击之爪,然后召唤盟友买鸡,实在没人买就小鸡+红丝
袜+一组吃树吧,这样攻击一般比对手高10点,不把兵全补掉才奇怪。
2)后继装:
第一阶段装备:相位靴+穷鬼盾+一组眼  10分钟左右出好
第二阶段装备:夜叉           15分钟左右出好
第三阶段装备:辉耀           25分钟出好(晚于30分钟就说明玩得很失败了)
之后随意
3)加点: 回血+狂暴+回血   接下来如果对手很弱就优先升加速,很强就优先回血,有大
升大,狂暴1~2级。
3. 线上对抗策略
这一部分就是血魔的精髓,过于复杂,限于表达能力就不赘述了- -
基本思想在第一部分也介绍过,关键就是保持自己满血,不断磨对手血,这个由补刀水平
和装备决定,如果能早出相位靴和穷鬼盾,补刀是极为容易,接下来就是不断保持装备和
经济的优势,抓住机会拿人头。

2009年7月5日15:35 | 没有评论