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	<title>lidaof个人博客 &#187; 血魔</title>
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	<description>personal blog of lidaof</description>
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		<title>满血情况下中了血魔的1级大是不是应该果断跑？[zz]</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/08/%e6%bb%a1%e8%a1%80%e6%83%85%e5%86%b5%e4%b8%8b%e4%b8%ad%e4%ba%86%e8%a1%80%e9%ad%94%e7%9a%841%e7%ba%a7%e5%a4%a7%e6%98%af%e4%b8%8d%e6%98%af%e5%ba%94%e8%af%a5%e6%9e%9c%e6%96%ad%e8%b7%91%ef%bc%9fzz/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 05:22:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[原创心得分享]]></category>
		<category><![CDATA[转载精彩好文]]></category>
		<category><![CDATA[血魔]]></category>

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		<description><![CDATA[发信人: xelloss(T-Mars), 信区: WarcraftRPG
标  题: Re: 满血情况下中了血魔的1级大是不是应该果断跑？
发信站: 饮水思源 (2009年08月06日16:03:52 星期四)
简单解释一下，基本上所有基于距离造成伤害的技能（蓝猫除外）都会有一个伤害上限
为的就是防止tp死亡
对于血魔，这个上限是600，而伤害是每0.25计算一次
所以，如果是移动，则需要600/0.25/伤害系数的移动速度才可能不受伤害
对于，1/2/3级的大，这个速度分别是12000，6000，4000，显然这是不现实的
但是dota里面拥有众多的位移技能，这就为我们逃避血魔的大所造成的伤害提供了可能
在这种情况下，只要满足
位移距离*伤害系数 〉600即可
对于1/2/3级的大，位移距离分别为3000/1500/1000
所以，在3级大的情况下，凡是可以瞬间位移1000码距离以上的，都可以免于伤害
这些技能包括（不限于此列）：女王，敌法的blink，puck的r，小魂的3级大
需要注意的是，如果blink技能的目的地距离自己超过技能施法距离上限，既能依然会发动
，但是距离会减少200码左右，同时在考虑到模型和地形问题
其实真正能够躲过血魔的大是极度的技术活，而一旦失败，就会受到600的纯伤害，请大家
不要轻易尝试
而蓝猫同样可以免于伤害，但这并不是因为它的移动速度，而是因为它在移动过程中本就
是无敌的
另外屠夫的钩子由于是连续位移，所以你会死得很惨
再来是关于小鹿的大，其实icefrog又忽悠了一把，因为现在小鹿的推进依然有伤害上限，
只不过这个上限为675
对于1/2/3级的大，其对应的距离分别是6750，4500，2500
来做一个数学题，小鹿的弹道速度是900
假设攻击时双方距离700，然后开始同时用极限速度朝相反方向运动，你会发觉推进到别人
身上的时候是没有伤害的
相对速度的极限方程：
700x/(900-x)=2500-700
x=648
当然这里我没有考虑小鹿出手之后的后摆
不过还是可以看到，在3级大的情况下，如果对手是个短跑健将（春哥，渔人），而且正在
逃跑，那么你扔完镖最好还是原地不动
最后是关于血魔1级大的磕罐子的问题
假设你的移动速度是300，那么每0.25秒内受到的伤害为300*0.2*0.25=15
我不是很明白为什么就能够磕罐子，印象中这个值应该是5。。。
不过算了，反正屠夫1级烧也是能磕罐子的，还有ds的等离子套子
但具体屠夫和ds几级开始就不能用了，我也不知道，反正中单对屠夫，3级的时候被钩了，
不要慌，等屠夫追着你上了你们这边的高地，瓶子罐子用起来，然后fb就是你的了


无相关文章.


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>发信人: xelloss(T-Mars), 信区: WarcraftRPG<br />
标  题: Re: 满血情况下中了血魔的1级大是不是应该果断跑？<br />
发信站: 饮水思源 (2009年08月06日16:03:52 星期四)</p>
<p>简单解释一下，基本上所有基于距离造成伤害的技能（蓝猫除外）都会有一个伤害上限<br />
为的就是防止tp死亡</p>
<p>对于血魔，这个上限是600，而伤害是每0.25计算一次<br />
所以，如果是移动，则需要600/0.25/伤害系数的移动速度才可能不受伤害<br />
对于，1/2/3级的大，这个速度分别是12000，6000，4000，显然这是不现实的<br />
但是dota里面拥有众多的位移技能，这就为我们逃避血魔的大所造成的伤害提供了可能</p>
<p>在这种情况下，只要满足<br />
位移距离*伤害系数 〉600即可<br />
对于1/2/3级的大，位移距离分别为3000/1500/1000</p>
<p>所以，在3级大的情况下，凡是可以瞬间位移1000码距离以上的，都可以免于伤害<br />
这些技能包括（不限于此列）：女王，敌法的blink，puck的r，小魂的3级大<br />
需要注意的是，如果blink技能的目的地距离自己超过技能施法距离上限，既能依然会发动<br />
，但是距离会减少200码左右，同时在考虑到模型和地形问题<br />
其实真正能够躲过血魔的大是极度的技术活，而一旦失败，就会受到600的纯伤害，请大家<br />
不要轻易尝试<br />
而蓝猫同样可以免于伤害，但这并不是因为它的移动速度，而是因为它在移动过程中本就<br />
是无敌的<br />
另外屠夫的钩子由于是连续位移，所以你会死得很惨</p>
<p>再来是关于小鹿的大，其实icefrog又忽悠了一把，因为现在小鹿的推进依然有伤害上限，<br />
只不过这个上限为675<br />
对于1/2/3级的大，其对应的距离分别是6750，4500，2500<br />
来做一个数学题，小鹿的弹道速度是900<br />
假设攻击时双方距离700，然后开始同时用极限速度朝相反方向运动，你会发觉推进到别人<br />
身上的时候是没有伤害的<br />
相对速度的极限方程：<br />
700x/(900-x)=2500-700<br />
x=648<br />
当然这里我没有考虑小鹿出手之后的后摆<br />
不过还是可以看到，在3级大的情况下，如果对手是个短跑健将（春哥，渔人），而且正在<br />
逃跑，那么你扔完镖最好还是原地不动</p>
<p>最后是关于血魔1级大的磕罐子的问题<br />
假设你的移动速度是300，那么每0.25秒内受到的伤害为300*0.2*0.25=15<br />
我不是很明白为什么就能够磕罐子，印象中这个值应该是5。。。<br />
不过算了，反正屠夫1级烧也是能磕罐子的，还有ds的等离子套子<br />
但具体屠夫和ds几级开始就不能用了，我也不知道，反正中单对屠夫，3级的时候被钩了，<br />
不要慌，等屠夫追着你上了你们这边的高地，瓶子罐子用起来，然后fb就是你的了</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
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		<title>[zz] 站着吧，凡人&#8211;血魔路人小攻略</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/07/blood_seeker_howto/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/07/blood_seeker_howto/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 07:35:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[转载精彩好文]]></category>
		<category><![CDATA[Blood Seeker]]></category>
		<category><![CDATA[血魔]]></category>

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		<description><![CDATA[发信人: GraigieHill(静静的爱), 信区: WarcraftRPG
标  题: 站着吧，凡人&#8211;血魔路人小攻略
发信站: 饮水思源 (2009年07月01日14:54:43 星期三)
最近玩血魔比较多，每盘都超神，颇有心得。正是实验室无聊之时，写个小攻略大家有兴
趣就看看
基本前提：补刀水平必须接近完美。
一、前十五分钟决定了整盘的走向
1.路人血魔，必须中单，不然没有丝毫优势。
1） 血魔的特长在于极强的线上回复能力，但如果是在边路4个人的情况，补刀受干扰太大
，而且容易被combo致死。
2） 血魔高初始攻击和低攻击前摇，决定了其对于绝大部分英雄都有补刀优势，特别是中
单的一般都是法师，补刀水平足够的话可以把所有的兵都正补和反补掉。
2.出门装和初期加点
1）出门装：我喜欢的是一组吃树+攻击之爪，然后召唤盟友买鸡，实在没人买就小鸡+红丝
袜+一组吃树吧，这样攻击一般比对手高10点，不把兵全补掉才奇怪。
2）后继装：
第一阶段装备：相位靴+穷鬼盾+一组眼  10分钟左右出好
第二阶段装备：夜叉           15分钟左右出好
第三阶段装备：辉耀           25分钟出好（晚于30分钟就说明玩得很失败了）
之后随意
3）加点： 回血+狂暴+回血   接下来如果对手很弱就优先升加速，很强就优先回血，有大
升大，狂暴1~2级。
3. 线上对抗策略
这一部分就是血魔的精髓，过于复杂，限于表达能力就不赘述了- -
基本思想在第一部分也介绍过，关键就是保持自己满血，不断磨对手血，这个由补刀水平
和装备决定，如果能早出相位靴和穷鬼盾，补刀是极为容易，接下来就是不断保持装备和
经济的优势，抓住机会拿人头。


无相关文章.


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>发信人: GraigieHill(静静的爱), 信区: WarcraftRPG<br />
标  题: 站着吧，凡人&#8211;血魔路人小攻略<br />
发信站: 饮水思源 (2009年07月01日14:54:43 星期三)</p>
<p>最近玩血魔比较多，每盘都超神，颇有心得。正是实验室无聊之时，写个小攻略大家有兴<br />
趣就看看</p>
<p>基本前提：补刀水平必须接近完美。<br />
一、前十五分钟决定了整盘的走向<br />
1.路人血魔，必须中单，不然没有丝毫优势。<br />
1） 血魔的特长在于极强的线上回复能力，但如果是在边路4个人的情况，补刀受干扰太大<br />
，而且容易被combo致死。<br />
2） 血魔高初始攻击和低攻击前摇，决定了其对于绝大部分英雄都有补刀优势，特别是中<br />
单的一般都是法师，补刀水平足够的话可以把所有的兵都正补和反补掉。</p>
<p>2.出门装和初期加点<br />
1）出门装：我喜欢的是一组吃树+攻击之爪，然后召唤盟友买鸡，实在没人买就小鸡+红丝<br />
袜+一组吃树吧，这样攻击一般比对手高10点，不把兵全补掉才奇怪。<br />
2）后继装：<br />
第一阶段装备：相位靴+穷鬼盾+一组眼  10分钟左右出好<br />
第二阶段装备：夜叉           15分钟左右出好<br />
第三阶段装备：辉耀           25分钟出好（晚于30分钟就说明玩得很失败了）<br />
之后随意<br />
3）加点： 回血+狂暴+回血   接下来如果对手很弱就优先升加速，很强就优先回血，有大<br />
升大，狂暴1~2级。</p>
<p>3. 线上对抗策略<br />
这一部分就是血魔的精髓，过于复杂，限于表达能力就不赘述了- -<br />
基本思想在第一部分也介绍过，关键就是保持自己满血，不断磨对手血，这个由补刀水平<br />
和装备决定，如果能早出相位靴和穷鬼盾，补刀是极为容易，接下来就是不断保持装备和<br />
经济的优势，抓住机会拿人头。</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dotaa.net/2009/07/blood_seeker_howto/feed/</wfw:commentRss>
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