文章标签 ‘CM’

发信人: jiongrz(囧rz), 信区: WarcraftRPG
标 题: CM(冰女)技能选择
发信站: 饮水思源 (2009年07月29日14:10:24 星期三)
首先是 1 级技能选择。考虑 1 血遭遇战——
选择 v 为 80 伤害,可以让在同速度情况下己方的远程 dps 追打 2 下;
选择 e 为 70 伤害,可以让己方的远程 dps 追打 1 下,同时让己方的近程 dps 接近到
可以放短距离技能的程度;
具体怎么选要看己方的阵容,以及敌人有没有跳。
然后是平淡无奇的对线阶段,到 CM 5 级时一般是 3 光环 1 v 1 e。
然后应该还会补上第 4 级光环,但是接下来其他的技能选择就可以讨论了。
黄点我一般是看情况升的,
比如杀人时差点魔或者被杀时差点血,刚好升级了赶紧点黄点。
这里暂且忽略升黄点的情况。
大招现在一般的看法是 1 级没用,留到 10 11 连续升 2 级。
于是问题归结为:v 跟 e 的顺序。
v:
施法距离 700,作用范围 400,也就是说最远可以控制到 [...]

2009年7月31日17:47 | 没有评论

IceFrog:
之前选择了短暂的休息,不过我还是会给各位透露下即将到来的新版本的信息。
基本上这是一个混合了目前RD以及CM模式的新模式。每个队都有会有一个队长来扶着选人过程,游戏伊始会有22个英雄围成一个圈(比现有的RD模式多两个英雄)。队长开始轮流ban掉一个英雄,之后再为自己的队员选择英雄。选人过程遵循的方式与CM模式相同。当队长选择完英雄,所有的英雄都会在起始区域(水泉)等待,队员在队长选定的英雄内选择自己想要的。
这个英雄圈以及ban人遵循的模式还尚未确定,所以我希望可以听下你们的看法。而这个模式主要是为了让那些只对少数英雄感兴趣并且又同时想感受CM氛围的玩家来使用的。
来源:IceFrog.com

2009年3月27日16:14 | 没有评论
分类: DOTA快报
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