文章标签 ‘dota’

URL:http://ftp.replays.net/map/dota/DotA%20Allstars%20v6.61c%20cn.rar
http://getdota.gamesproject.net/chi/DotA%20Allstars%20v6.61c.w3x
http://ngepress.com/download/dota/chi/DotA%20Allstars%20v6.61c.w3x
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6.61版本改动说明:
http://bbs.replays.net/showtopic-1729059.aspx
6.61c改动说明:
*增加对魔兽1.24版本的支持,同时支持1.20、1.23版本。
6.61b改动说明:
*修正了部分bug。
6.61改动说明
物品
*削弱压制之刃近战加成36%—–>32%
*压制之刃砍树冷却时间下降20–>15
* 支配头盔:被驯服的单位现在拥有抗性皮肤技能,降低负面效果的持续时间(就和英雄一样)
*大炮倍击2.2倍增加为2.4倍
英雄
*蚂蚁的技能侦查者替换为洞察虫群,召唤物变为洞察甲虫,甲虫可以钻地来达到隐形,甲虫免疫魔法,并且拥有自爆技能,自爆后沉默附近的单位3秒,并且造成20点每秒的伤害
*加强美杜莎的秘术异蛇,伤害60/100/140/180–>80/120/160/200冷却12–>11
*夜魔的智力成长1.25—>1.6
*巫医初始智力19—>24
*幽鬼的幽鬼之刃冷却时间下降25—>16
*加强沉默术士,被沉默术士的光环所笼罩的敌方英雄死去后会被偷取一点智力(即偷取智力不需要沉默术士亲自杀人)并且增加范围700–>900
*削弱Razor的智力成长2.2—>1.8
*削弱蝙蝠骑士的力量成长2.5–>2.0
*大幅度增加虚空假面的初始力量17—>23
*增强骷髅射手的扫射20%/40%/60%/80% –>50%/60%/70%/80%
*增强骷髅射手的灼热之箭的伤害10/20/30/40–>20/30/40/50
*降低美杜莎技能石化凝视的冷却时间70–>35
*增强地卜师的地之突袭伤害4/8/12/16 –>5/10/15/20
*增强矮人狙击手的瞄准距离55/110/165/220 –>65/130/195/260
*降低先知的技能发芽的冷却时间11–>11/10/9/8
*降低半人马技能双刃剑的冷却时间25–>12
*增加复仇之魂的初始敏捷22 –> 27
*略微增加暗影萨满的大招在神杖加持下的数量10–>11

2009年8月7日13:32 | 没有评论
分类: DOTA快报
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发信人: jiongrz(囧rz), 信区: WarcraftRPG
标 题: DOTA 里的地图手电筒
发信站: 饮水思源 (2009年08月05日16:51:41 星期三)
一些虽然施法距离远,但是开视野时间超短(穿云箭、燃油等等)的这里会忽略掉,因为
利用价值不大。手电筒的意义在于让有准备的人在可能的情况下打出漂亮的配合。我自己
有两个印象很深的镜头:第一个是某路人 zeus 用大照出逃跑的隐形刺客让我的 tinker
隔着树林杀死,另一个则是某路人 spe 开大之后己方野区出现了一个发呆的分身,然后对
面的倒霉小强的 gank 计划就流产了。
欢迎大家补充。
下面开始列出我记得的地图手电筒:
英雄追踪:山丘大,幽鬼大;
全屏照亮:发条的导弹(15 秒);
远距离照亮:酋长的先祖之魂(1500,中圆),小魂的吼(1400,粗条);
飞行道具照亮:月神之箭(2500),新幽鬼之刃(2000),蝙蝠山寨箭(1500);
(几种飞行道具都是细长而缓慢的,还无法保证距离)
另外有三个特殊的偷窥技能:赏金血魔 Doom;
附带给出一些配合用的技能:
首先是手电筒中的战斗筒,发条的导弹;
然后是召唤的天火以及先知赖以成名的杀鸡神技“孜然卤煮”;
然后是中距离杀伤技能,代表为修补的导弹和火枪的狙击;
最后是能持续锁定视野的,白牛的冲刺,以前火枪的狙击和炼金的 yaoayaoayao 也是可以
延续视野的,但陆续被改掉了……

2009年8月7日13:21 | 没有评论

转载自:http://hi.baidu.com/52017/blog/item/98fecd1797a1fc01c83d6d44.html
两个新英雄的技能都加上了,耗魔也出来了。不过具体的还未完成。另外加入了些新物品。
截图介绍——启动画面:

牛头人酋长一技能:

牛头人酋长二技能:

牛头人酋长大招:

新物品介绍:Magic Stick

2009年5月5日20:59 | 没有评论
分类: DOTA快报
标签: ,

发信人: awayer(无), 信区: WarcraftRPG
标  题: yc 6.60 beta 45 资料汇总
发信站: 饮水思源 (2009年05月05日11:17:55 星期二)
来的比较晚,不过比较全
系统:
神符—拿到神符队友会有提示,装在瓶子里是bottled,在瓶子里吃了是
used,直接吃是picked up,double变范围友军有效,恢复神符在
恢复至满血满魔后就失去buff
地形—天灾中路一、二塔间树林变动,下路野外商店附近树林变动
bd—当附近没有己方小兵而直接攻击塔时,塔获得20hp/s的回复,直到bd前
的血量
英雄:
船长:敏捷成长18+1.7–〉11+1.3
熊猫酒仙:a杖大招加成 cd–180/150/120s 持续:15/17/19–>
cd–150/120/90s  持续:20/23/26
且第三级大为:变身为omgwtf mighty pandas,
生命值分别为:风2400 火2200 土3800
流浪剑客:1技能 cd17s(就是那个imba的范围锤子)
发条地精:a杖大招加成 cd80/60/40s–〉15s 并且可抓友军
神灵武士:a杖大招加成 cd45/30/15s–〉24/16/8
伤害50%–〉65%
2技能可无限叠加
沙王:a杖大招加成 cd140/120/100s–〉120/100/80s
6/8/10波–〉7/9/11波
并且现在大招有说明:离的远伤害少
裂魂人:a杖大招加成 cd75s–〉20s
混沌骑士:a杖大招加成 cd120s–〉90s 持续20s–〉30s
地狱领主:a杖大招加成 持续3/4/5s–〉5/6/7s
暗夜魔王:a杖大招加成 夜晚为飞行单位视野,既不因任何因素阻断视野
(奇怪的是要学习3技能才有效)
屠夫:a杖大招加成 75/125/175 dmg/s—〉1倍力量/2倍力量/3倍力量
dmg/s 且恢复等同与伤害的生命(魔免单位无伤害但仍能回血)
尸王:3技能 aoe600/800/1000/1200—〉400/600/800/1000
敌法师:ulti改为:
对目标及其周围单位造成0.6/0.85/1.1*损失魔法量的伤害
矮人火枪手:
1技能:向大约600aoe范围内释放散弹,对进入此范围内的敌人造成
15/20/25/30%的减速和10/20/30/40点每秒的伤害,持续10s
(快捷键:r)
a杖大招加成:施法距离1500/2000/2500–>2500/3000/3500
施法时间大约降低至一半
剑圣:a杖大招加成:cd130/120/110s->110/100/90s
出刀次数:3/5/8–>4/7/10 (快捷键变为:e)
德鲁伊:3级变熊后的灵魂链接技能取消
巨魔战将:基础移速285–>300
2技能变为300aoe
ulti改为:
增加攻速40/60/100%,移速10%,持续4/6/8s,cd20s,耗魔75
虚空假面:a杖大招加成:持续时间3/4/5s–>4/5/6s
地卜师:2技能伤害60/80/100/120–>50/80/110/140
复仇之魂:2技能附加25/50/75/100的伤害
3技能范围大大增加,目测1000
a杖大招加成:cd45s–>10s
幻影刺客:2技能改为:闪烁至单位面前且增加攻速100%,持续3s,不附加伤害
美杜沙:2技能改为:mystic snake:其实就是闪电链,不过弹射速度变慢,
并且伤害是递增的
ulti改为:stone gaze:aoe版净化,范围很大,但只对面对你的人有效,石
化后有3s基本动不了,之后慢慢恢复,
cd25s,耗魔100
影魔:3技能减少1/2/3/4护甲–〉减少2/3/4/5护甲
水晶室女:1技能改为:对600aoe造成80/140/200/260伤害且减攻速移速,持续
5s
3技能回魔0.75/1.5/2.25/3–>0.75/1.25/1.75/2.25
圣骑士(chen):a杖大招加成:cd120–>25s
风行者:a杖大招加成:伤害减少50/40/30%–>35/25/15%
召唤师:a杖大招加成:cd30/25/12/5s–>16/8/4/2s
耗魔20/50/80/110–>0
双头龙:2技能持续时间:0.5/1/1.5/2s–>0.8/1.2/1.6/2s
a杖大招加成:伤害每秒75/125/175–>每秒125/175/225,
且火焰生成速度大幅上升
暗影牧师:a杖大招加成:持续时间12/18/24s–>18/24/30s
aoe600–>1000
暗影萨满:有a杖大招的蛇棍数量由12根减至10根
痛苦之源:a杖大招加成:伤害每秒100/155/215–>每秒155/215/270
遗忘法师:a杖大招加成:95/140/185每秒–>170/200/300每秒
cd22s–>0
闪电幽魂(再次重做)
1技能 plasma field:发射圆环闪电,来回各伤害一次,类似bm飞斧,满级伤害
300左右,cd16s,魔耗125

2技能 static link:cd45/40/35/30 魔耗20/30/40/50,只能对敌方英雄使用
,作用不明
3技能 unstable current(被动):提升自身3/6/9/12%移速,并当被攻击时对
攻击者造成40/60/80/100伤害并附带一次
小净化(测试版中无此效果)
4技能 eye of the storm:在自己头顶召唤风暴之眼,随机攻击周围的敌人,
每次攻击减少目标1的护甲,可叠加,不能攻击魔免
单位,cd80/70/60s,魔耗100,攻击频率随等级上升

牛头人酋长
1技能 great stomp:
2s施法时间,之后踩地板造成周围敌人160伤害(各等级
相同,且受护甲影响,无视魔免)且使敌人进入一种类似
于睡眠的状态,持续2/3/4/5s,受到攻击恢复(此状态不
能作用于魔免单位),cd15s,耗魔150

2技能 ancestral charge:
在目标位置召唤一个先祖之魂,无敌,与自身
动作相反(就像照镜子),在灵魂存在的状态下
,无论灵魂或自身,碰撞敌人将造成50/100/150/200的伤害,
灵魂与自身可各伤害一次。灵魂持续20s或与自身重合后消失,
当灵魂与自身重合后(自动消失不算),每碰撞过一个单位将增加5
的攻击力(灵魂与自身分别计算),持续大约20s。灵魂也可随自身
释放1技能。cd20s,魔耗125。(好复杂)

3技能 natural order(光环):
aoe大约200,减少敌方相当于基础护甲的护甲值(即护甲白字显示多
少就减多少,如果是0就不减),且使魔法抵抗无效化(是这么翻译
的但具体效果不明)
4技能 [...]

2009年5月5日20:39 | 没有评论
分类: DOTA快报
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原文作者:failedzroge
目录:
一、前言
二、英雄介绍及简要分析
三、技能分析
四、开局的策略
五、装备路线
六、对线策略
七、团战
八、伴侣与克星
一、前言
月之女祭司是本人十分喜爱的一个英雄,不管对战还是dota。之前看过不少关于pom的攻略,大都比较老旧。
我发现大多数pom的攻略都以介绍月神箭为主,属于面向新手的攻略。所以这篇攻略想改变一些地方,以介绍其他技能和战斗时应注意的细节为主。
本攻略不太适合没怎么接触过pom的玩家,应该属于面向中高水平路人和中低端cw的攻略。
本攻略使用版本是6.55-6.59

2009年2月25日13:55 | 没有评论

//zz from replays.net
从6.27的无人问津到如今6.37的无所不能(追杀,偷塔,奶妈,落跑),LOA(我还是喜欢叫他DK,hoho)的出镜率正变得越来越高。相信在不久的将来,团站中他的地位也会变得重要。下面我谈一下小弟自己用他的心得,欢迎拍砖交流,拒绝叫骂:)
一、技能分析
死亡缠绕 (Death Coil) [D]以自身生命为祭,通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。
施法距离:600 消耗魔法:75点 冷却时间:15秒
一级 – 以自身50点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位100点的生命。
二级 – 以自身75点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位150点的生命。
三级 – 以自身100点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位200点的生命。
四级 – 以自身125点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位250点的生命。

2009年2月25日13:44 | 没有评论

zz from uuu9
—–翻译: griffyn
为什么要写这篇攻略?
嗯,我知道许多关于Bone的攻略在装备上的要求都是直接出圣剑不朽,但是我宁愿尝试一些不同的方法.事实上,这篇攻略与其他的有很大程度上的不同,而我也希望大家能够有不同的选择.希望你们能喜欢我所做的,祝阅读愉快
为什么Bone需要一篇攻略
通常在IH时,选择Bone的各位都知道他们在做什么,将要做什么.因为他们熟悉或者说精通如何使用Dota中大部分英雄;也清楚Bone的长处和弱项.然而大多数人,尤其是路人战时,都认为Bone是一个很容易使用甚至imba的英雄,因为它的疾风步,火箭和炮击技能以至于很多人甚至不愿意去想想bone的弱点就直接按了’T’,这也导致了bone成为大家熟知的"菜鸟专用英雄"
那么看看这位所谓的imba英雄或者说noob英雄给我们带来了什么.25级时即使算上加上的20点属性点,他的力量仍然跟力量最低的智力英雄差不多,智力也不算高,唯一值得庆幸的是他的敏捷在远程敏捷英雄中算是非常高的而且护甲值也很不错.当然,如果你觉得"我管他呢,我有疾风步,打不过就跑",那么我们假设,如果你结束疾风步开始攻击,然后被晕,你觉得没问题,如果打不过肯定能跑掉,结果疾风步的20秒CD还没到时另一个对方stun英雄出现;或者说你被stun,然后被打,stun的时间还没过又是一个stun...其实不用很多,两个stun英雄就能在几秒内结束我们可爱的小朋友的生命.

2009年2月25日13:43 | 没有评论

zz from uuu9
英雄介绍 (Hero Introduction):
Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。
Showing the power of Death in brute force, Pudge roams the battlefield searching for flesh to assimilate to his own gruesome body. Over the years, his skin has toughed to resist magic, while developing a stench potent enough to kill the bravest of heroes. With his hook he can drag enemies [...]

2009年2月25日13:41 | 没有评论

zz from uuu9
第一次写心得 第一次写英雄介绍 并非为了叫版 只是个人对于此英雄的理解由来已久也确实像写这么个东西 这次应娜儿所托觉得好好的写一写 希望不足之处大家能拍砖 长话短说进入正题
Vol`jin – 巫医
英雄介绍:
Vol`jin原本是丛林巨魔的暗矛部落中的一个“魂感”,或者说巫毒牧师。但他在尝试占卜黑暗魔君的内心世界时被巫妖王捕获。寒冰王座束缚着他的灵魂,操控着他的肉体。现在,这个巫医的黑巫术被用来对付世界之树和那些想要守护它的人们。
初始射程:600   |   初始攻击间隔:1.7
初始移动速度:295   |   初始防御:1.0
基本属性:智力   |   初始攻击力: 34 – 44
初始力量值:16(1.80)   |   初始敏捷值:13(1.40)   |   初始智力值:19(2.90)

2009年2月25日13:39 | 没有评论

zz from uuu9
英雄介绍 :
在燃烧军团入侵以后,娜迦族强大的领袖Slardar在海底深处苏醒。当他发觉世界正在被混乱主宰的时候,他意识到这正是打败可恨的暗夜精灵的最佳时机。和天灾军团结成同盟以后,Slardar在战斗中以他强大的力量击晕并碾碎对手,他有力的三叉戟能够轻易地切开最厚实的护甲。
初始射程: 100
初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 300
初始防御: 3.0
基本属性 : 力量
初始攻击力: 51 – 59
初始力量值: 21
初始敏捷值: 17
初始智力值: 15
力量增长系数: 2.80
敏捷增长系数: 1.90
智力增长系数: 1.50

2009年2月25日13:37 | 没有评论
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