<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>lidaof个人博客 &#187; dota</title>
	<atom:link href="http://dotaa.net/tag/dota/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://dotaa.net</link>
	<description>personal blog of lidaof</description>
	<lastBuildDate>Sat, 12 Sep 2009 03:22:15 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>[地图] DOTA6.61c正式版下载</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/08/%e5%9c%b0%e5%9b%be-dota6-61c%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e7%89%88%e4%b8%8b%e8%bd%bd/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/08/%e5%9c%b0%e5%9b%be-dota6-61c%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e7%89%88%e4%b8%8b%e8%bd%bd/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 05:32:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA快报]]></category>
		<category><![CDATA[6.61c]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=579</guid>
		<description><![CDATA[URL:http://ftp.replays.net/map/dota/DotA%20Allstars%20v6.61c%20cn.rar
http://getdota.gamesproject.net/chi/DotA%20Allstars%20v6.61c.w3x
http://ngepress.com/download/dota/chi/DotA%20Allstars%20v6.61c.w3x
================================================
6.61版本改动说明:
http://bbs.replays.net/showtopic-1729059.aspx
6.61c改动说明：
*增加对魔兽1.24版本的支持，同时支持1.20、1.23版本。
6.61b改动说明：
*修正了部分bug。
6.61改动说明
物品
*削弱压制之刃近战加成36%&#8212;&#8211;&#62;32%
*压制之刃砍树冷却时间下降20&#8211;&#62;15
* 支配头盔：被驯服的单位现在拥有抗性皮肤技能，降低负面效果的持续时间(就和英雄一样)
*大炮倍击2.2倍增加为2.4倍
英雄
*蚂蚁的技能侦查者替换为洞察虫群,召唤物变为洞察甲虫,甲虫可以钻地来达到隐形,甲虫免疫魔法,并且拥有自爆技能,自爆后沉默附近的单位3秒,并且造成20点每秒的伤害
*加强美杜莎的秘术异蛇,伤害60/100/140/180&#8211;&#62;80/120/160/200冷却12&#8211;&#62;11
*夜魔的智力成长1.25&#8212;&#62;1.6
*巫医初始智力19&#8212;&#62;24
*幽鬼的幽鬼之刃冷却时间下降25&#8212;&#62;16
*加强沉默术士,被沉默术士的光环所笼罩的敌方英雄死去后会被偷取一点智力(即偷取智力不需要沉默术士亲自杀人)并且增加范围700&#8211;&#62;900
*削弱Razor的智力成长2.2&#8212;&#62;1.8
*削弱蝙蝠骑士的力量成长2.5&#8211;&#62;2.0
*大幅度增加虚空假面的初始力量17&#8212;&#62;23
*增强骷髅射手的扫射20%/40%/60%/80% &#8211;&#62;50%/60%/70%/80%
*增强骷髅射手的灼热之箭的伤害10/20/30/40&#8211;&#62;20/30/40/50
*降低美杜莎技能石化凝视的冷却时间70&#8211;&#62;35
*增强地卜师的地之突袭伤害4/8/12/16 &#8211;&#62;5/10/15/20
*增强矮人狙击手的瞄准距离55/110/165/220 &#8211;&#62;65/130/195/260
*降低先知的技能发芽的冷却时间11&#8211;&#62;11/10/9/8
*降低半人马技能双刃剑的冷却时间25&#8211;&#62;12
*增加复仇之魂的初始敏捷22 &#8211;&#62; 27
*略微增加暗影萨满的大招在神杖加持下的数量10&#8211;&#62;11
*重做沉默术士的静默诅咒伤害固定为50HP+25MANA每秒,升级增加持续时间,每级持续时间为2/4/6/8秒
*削弱牛头人酋长的自然秩序25%/50%/75%/100%&#8212;&#62;20%/40%/60%/80%
*增加牛头人酋长的移动速度305&#8212;-&#62;310
*削弱牛头人酋长的力量成长2.7&#8212;-&#62;2.3
*平衡了痛苦女王的超声冲击波持有神杖加持后的CD 110秒&#8212;&#62;120/100/80
*增强熊猫酒仙醉拳1.8倍倍击&#8212;-&#62;2倍倍击
*削弱屠夫被神杖加持后的肢解吸收的生命值变少 固定伤害+1*力量&#8212;&#62;固定伤害+0.75*力量
*降低食人魔法师多重施法30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2x+30%3x+15%4x -&#62;25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x
*现在使用半人猛犸的ult 会把敌人准确地放置在你面前而不是在周围
*树精守卫：*如果你(树精)处于 自然伪装 的隐身状态，那么如果你对队友使用隐型，不会打破你自身的隐形效果。
*小幅度提升 森林之眼 的施法范围(+25)以及修正一些bug
########
## Bugs ##
########
* Fixed natural regeneration on rax
*改正兵营回血不正常的bug。
* Fixed an area where you could get stuck using TP scroll on the minimap.
*修正某处可能会导致你点击小地图TP而导致卡住的地形。
* Fixed -ns mode
*修正-ns 模式
* Fixed a chance for duplicate heroes in -CD
*修正一个在-CD模式下可能复制英雄的bug
* Batrider: Fixed Radiance from triggering Sticky Napalm
*蝙蝠骑士：辉耀将不能再触发燃油！
* [...]


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>URL:http://ftp.replays.net/map/dota/DotA%20Allstars%20v6.61c%20cn.rar<br />
http://getdota.gamesproject.net/chi/DotA%20Allstars%20v6.61c.w3x<br />
http://ngepress.com/download/dota/chi/DotA%20Allstars%20v6.61c.w3x<br />
================================================<br />
6.61版本改动说明:<br />
http://bbs.replays.net/showtopic-1729059.aspx</p>
<p>6.61c改动说明：<br />
*增加对魔兽1.24版本的支持，同时支持1.20、1.23版本。</p>
<p>6.61b改动说明：<br />
*修正了部分bug。</p>
<p>6.61改动说明<br />
物品<br />
*削弱压制之刃近战加成36%&#8212;&#8211;&gt;32%<br />
*压制之刃砍树冷却时间下降20&#8211;&gt;15<br />
* 支配头盔：被驯服的单位现在拥有抗性皮肤技能，降低负面效果的持续时间(就和英雄一样)<br />
*大炮倍击2.2倍增加为2.4倍</p>
<p>英雄<br />
*蚂蚁的技能侦查者替换为洞察虫群,召唤物变为洞察甲虫,甲虫可以钻地来达到隐形,甲虫免疫魔法,并且拥有自爆技能,自爆后沉默附近的单位3秒,并且造成20点每秒的伤害<br />
*加强美杜莎的秘术异蛇,伤害60/100/140/180&#8211;&gt;80/120/160/200冷却12&#8211;&gt;11<br />
*夜魔的智力成长1.25&#8212;&gt;1.6<br />
*巫医初始智力19&#8212;&gt;24<br />
*幽鬼的幽鬼之刃冷却时间下降25&#8212;&gt;16<br />
*加强沉默术士,被沉默术士的光环所笼罩的敌方英雄死去后会被偷取一点智力(即偷取智力不需要沉默术士亲自杀人)并且增加范围700&#8211;&gt;900<br />
*削弱Razor的智力成长2.2&#8212;&gt;1.8<br />
*削弱蝙蝠骑士的力量成长2.5&#8211;&gt;2.0<br />
*大幅度增加虚空假面的初始力量17&#8212;&gt;23<br />
*增强骷髅射手的扫射20%/40%/60%/80% &#8211;&gt;50%/60%/70%/80%<br />
*增强骷髅射手的灼热之箭的伤害10/20/30/40&#8211;&gt;20/30/40/50<br />
*降低美杜莎技能石化凝视的冷却时间70&#8211;&gt;35<br />
*增强地卜师的地之突袭伤害4/8/12/16 &#8211;&gt;5/10/15/20<br />
*增强矮人狙击手的瞄准距离55/110/165/220 &#8211;&gt;65/130/195/260<br />
*降低先知的技能发芽的冷却时间11&#8211;&gt;11/10/9/8<br />
*降低半人马技能双刃剑的冷却时间25&#8211;&gt;12<br />
*增加复仇之魂的初始敏捷22 &#8211;&gt; 27<br />
*略微增加暗影萨满的大招在神杖加持下的数量10&#8211;&gt;11<br />
<span id="more-579"></span>*重做沉默术士的静默诅咒伤害固定为50HP+25MANA每秒,升级增加持续时间,每级持续时间为2/4/6/8秒<br />
*削弱牛头人酋长的自然秩序25%/50%/75%/100%&#8212;&gt;20%/40%/60%/80%<br />
*增加牛头人酋长的移动速度305&#8212;-&gt;310<br />
*削弱牛头人酋长的力量成长2.7&#8212;-&gt;2.3<br />
*平衡了痛苦女王的超声冲击波持有神杖加持后的CD 110秒&#8212;&gt;120/100/80<br />
*增强熊猫酒仙醉拳1.8倍倍击&#8212;-&gt;2倍倍击<br />
*削弱屠夫被神杖加持后的肢解吸收的生命值变少 固定伤害+1*力量&#8212;&gt;固定伤害+0.75*力量<br />
*降低食人魔法师多重施法30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2x+30%3x+15%4x -&gt;25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x<br />
*现在使用半人猛犸的ult 会把敌人准确地放置在你面前而不是在周围<br />
*树精守卫：*如果你(树精)处于 自然伪装 的隐身状态，那么如果你对队友使用隐型，不会打破你自身的隐形效果。<br />
*小幅度提升 森林之眼 的施法范围(+25)以及修正一些bug</p>
<p>########<br />
## Bugs ##<br />
########</p>
<p>* Fixed natural regeneration on rax<br />
*改正兵营回血不正常的bug。<br />
* Fixed an area where you could get stuck using TP scroll on the minimap.<br />
*修正某处可能会导致你点击小地图TP而导致卡住的地形。<br />
* Fixed -ns mode<br />
*修正-ns 模式<br />
* Fixed a chance for duplicate heroes in -CD<br />
*修正一个在-CD模式下可能复制英雄的bug</p>
<p>* Batrider: Fixed Radiance from triggering Sticky Napalm<br />
*蝙蝠骑士：辉耀将不能再触发燃油！<br />
* Medusa: Fixed Splitshot triggering Essense Aura<br />
*美杜莎：修正多重射击会触发精华光环的bug<br />
* Razor: Fixed an error in the damage calculation method for Plasma Field that caused it to be slightly off sometimes<br />
*电魂：修正一个计算离子场伤害时可能出现的错误。<br />
* Rooftrellen: Slightly increased Eyes in the Forest cast range (+25) to fix some order issue bugs<br />
*树精守卫：轻微增加树眼的施放距离(+25)和修正一些bug。<br />
* Rooftrellen: Fixed Living Armor not regenerating structures properly<br />
*修正树甲不能修复建筑的问题<br />
* Tauren Chieftan: Fixed bug with Natural Order sometimes instantly killing Forged Spirit summoned units<br />
*牛头人酋长：修正一个自然之序秒杀火元素(卡尔)的bug。</p>
<p>* Aghanim&#8217;s: Fixed minor incorrect sell value on some versions of the item<br />
*蓝杖：修正某些情况下的售价问题。<br />
* Khadgar&#8217;s Pipe of Insight: No longer places the buff on units that already have it<br />
*卡佳之洞察长笛：buff不能叠加。<br />
* Bottle: Usage no longer removes Curse of the Silent.<br />
*空瓶：使用空瓶不会移除沉默诅咒。<br />
* Linken Sphere: Fixed to properly block Mana Void and Nasal Goo<br />
*林肯法球：现在能正确地格挡法力虚空 (敌法)和鼻涕(刚背)<br />
* Poor Man&#8217;s Shield: Fixed bug with -swap<br />
* Quelling Blade: Fixed bug with -swap<br />
*穷人盾，压制之刃：现在不能通过-swap来获得更高的效果。<br />
* Quelling Blade: Fixed triggering Curse of the Silent<br />
*压制之刃：修正一个触发沉默诅咒的bug。<br />
* Rune: Fixed Regeneration sometimes not being removed when you are full if you use bottle at the same time<br />
*符：修正一个bug——当你满血魔并在使用瓶子时，你有一定几率捡起回复符并且buff不会马上消失(译注：正常情况满血魔拣回复符，buff会马上消失)<br />
* Rune: Fixed Double Damage visual effect to properly show when the user is using low graphics mode<br />
*修正一个当玩家用低画质显示时 双倍神符 的显示问题。</p>
<p>####################<br />
## Gameplay &amp; Cosmetics ##<br />
####################</p>
<p>* Removed the int/agi/str distribution in -CD. It is now like RD in its hero distribution.<br />
* Bottle: Now autorefills at fountain if it isn&#8217;t fully used (2975)<br />
* Reduced FPS drops when using Shiva&#8217;s Guard and Plasma Field with some custom import files (PGRu-Unexpect3D)<br />
* Sound Effects: Removed the &#8220;Allied hero has fallen&#8221; (heavily requested for removal due to annoyances)</p>
<p>* Invoker: Added a new Icon for Sun Strike (5312)<br />
* Juggernaut: You no longer lose control while using Omnislash. You can use items like Dagger while Omnislashing (4938)<br />
* Slardar: Added a new icon for his Bash (3587)<br />
* Tidehunter: Added a new Anchor Smash visual effect (4393)<br />
* Gem of Truesight: Changed hotkey from T to I to help against some common misbuys<br />
* Increased the transparency a little more for the Circle Of Powers that aren&#8217;t yours.<br />
* Fixed -SP moving your camera away from taverns<br />
* Fixed various minor inconcistences between sentinel and scourge units/buildings<br />
* Fixed some very minor inconsistencies with acquire ranges on some heroes<br />
* Observer Board colors now alternate between white and grey to make it a little more readable</p>
<p>Old Watcher&#8217;s:<br />
==============<br />
Cooldown: 30/20/10/5 seconds<br />
Movement Speed: 522<br />
HP: 1<br />
Bounty: 10-13<br />
Vision: 1400/1400<br />
Invisible</p>
<p>Urna Swarm:<br />
============<br />
Summons scarabs from corpses. The Scarab can burrow and become invisible.<br />
While it is unburrowed, it is visible to the enemy and has an Infestation<br />
ability. Has collision when unburrowed.<br />
Magic Immune.</p>
<p>Cooldown: 14/11/8/5<br />
Movement Speed: 450<br />
HP: 200<br />
Armor: 6<br />
Bounty: 26-38<br />
Burrowed Vision: 400/400<br />
Normal Vision: 1400/1400</p>
<p>Infestation: Can suicide to Silence enemy units 275 aoe around it for 3 seconds and deal 20 damage per second (non-stacking).</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dotaa.net/2009/08/%e5%9c%b0%e5%9b%be-dota6-61c%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e7%89%88%e4%b8%8b%e8%bd%bd/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DOTA 里的地图手电筒 [zz]</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/08/dota-%e9%87%8c%e7%9a%84%e5%9c%b0%e5%9b%be%e6%89%8b%e7%94%b5%e7%ad%92-zz/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/08/dota-%e9%87%8c%e7%9a%84%e5%9c%b0%e5%9b%be%e6%89%8b%e7%94%b5%e7%ad%92-zz/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 05:21:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[原创心得分享]]></category>
		<category><![CDATA[转载精彩好文]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
		<category><![CDATA[地图手电筒]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=575</guid>
		<description><![CDATA[发信人: jiongrz(囧rz), 信区: WarcraftRPG
标  题: DOTA 里的地图手电筒
发信站: 饮水思源 (2009年08月05日16:51:41 星期三)
一些虽然施法距离远，但是开视野时间超短（穿云箭、燃油等等）的这里会忽略掉，因为
利用价值不大。手电筒的意义在于让有准备的人在可能的情况下打出漂亮的配合。我自己
有两个印象很深的镜头：第一个是某路人 zeus 用大照出逃跑的隐形刺客让我的 tinker
隔着树林杀死，另一个则是某路人 spe 开大之后己方野区出现了一个发呆的分身，然后对
面的倒霉小强的 gank 计划就流产了。
欢迎大家补充。
下面开始列出我记得的地图手电筒：
英雄追踪：山丘大，幽鬼大；
全屏照亮：发条的导弹（15 秒）；
远距离照亮：酋长的先祖之魂（1500，中圆），小魂的吼（1400，粗条）；
飞行道具照亮：月神之箭（2500），新幽鬼之刃（2000），蝙蝠山寨箭（1500）；
（几种飞行道具都是细长而缓慢的，还无法保证距离）
另外有三个特殊的偷窥技能：赏金血魔 Doom；
附带给出一些配合用的技能：
首先是手电筒中的战斗筒，发条的导弹；
然后是召唤的天火以及先知赖以成名的杀鸡神技“孜然卤煮”；
然后是中距离杀伤技能，代表为修补的导弹和火枪的狙击；
最后是能持续锁定视野的，白牛的冲刺，以前火枪的狙击和炼金的 yaoayaoayao 也是可以
延续视野的，但陆续被改掉了……


无相关文章.


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>发信人: jiongrz(囧rz), 信区: WarcraftRPG<br />
标  题: DOTA 里的地图手电筒<br />
发信站: 饮水思源 (2009年08月05日16:51:41 星期三)</p>
<p>一些虽然施法距离远，但是开视野时间超短（穿云箭、燃油等等）的这里会忽略掉，因为<br />
利用价值不大。手电筒的意义在于让有准备的人在可能的情况下打出漂亮的配合。我自己<br />
有两个印象很深的镜头：第一个是某路人 zeus 用大照出逃跑的隐形刺客让我的 tinker<br />
隔着树林杀死，另一个则是某路人 spe 开大之后己方野区出现了一个发呆的分身，然后对<br />
面的倒霉小强的 gank 计划就流产了。</p>
<p>欢迎大家补充。</p>
<p>下面开始列出我记得的地图手电筒：</p>
<p>英雄追踪：山丘大，幽鬼大；<br />
全屏照亮：发条的导弹（15 秒）；<br />
远距离照亮：酋长的先祖之魂（1500，中圆），小魂的吼（1400，粗条）；<br />
飞行道具照亮：月神之箭（2500），新幽鬼之刃（2000），蝙蝠山寨箭（1500）；<br />
（几种飞行道具都是细长而缓慢的，还无法保证距离）<br />
另外有三个特殊的偷窥技能：赏金血魔 Doom；</p>
<p>附带给出一些配合用的技能：</p>
<p>首先是手电筒中的战斗筒，发条的导弹；<br />
然后是召唤的天火以及先知赖以成名的杀鸡神技“孜然卤煮”；<br />
然后是中距离杀伤技能，代表为修补的导弹和火枪的狙击；<br />
最后是能持续锁定视野的，白牛的冲刺，以前火枪的狙击和炼金的 yaoayaoayao 也是可以<br />
延续视野的，但陆续被改掉了……</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dotaa.net/2009/08/dota-%e9%87%8c%e7%9a%84%e5%9c%b0%e5%9b%be%e6%89%8b%e7%94%b5%e7%ad%92-zz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[6.60] Dota 6.60 beta 45 其它资料</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/05/dota-660-beta-45/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/05/dota-660-beta-45/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 May 2009 12:59:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA快报]]></category>
		<category><![CDATA[6.60]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=446</guid>
		<description><![CDATA[转载自：http://hi.baidu.com/52017/blog/item/98fecd1797a1fc01c83d6d44.html
两个新英雄的技能都加上了，耗魔也出来了。不过具体的还未完成。另外加入了些新物品。
截图介绍——启动画面：

牛头人酋长一技能：

牛头人酋长二技能：

牛头人酋长大招：

新物品介绍：Magic Stick

 新物品Talisman of Evasion介绍：

新物品Khadgar&#8217;s Pipe of Insight 介绍

新物品Quelling Blade介绍：

新物品：

新物品Force Staff介绍：

beta45里面的林肯法球：

牛头人酋长的技能画面：

——

牛头人酋长的属性：

蝙蝠骑士的属性：

蝙蝠骑士的技能画面：

新的A杖截图：

——
6.60 BETA45 A仗对各英雄大绝加成效果!
新A仗配方
+10全属性
+250HP
+150MANA
卷轴价格1200
配方一个1200的球
任选两个+10点单属性的（不管你选哪两个，配出来都是+10全属性）
总价格1200+1200+1000+1000=4400
只说新加的效果
原来的基本没怎么变
但小Y的蛇棒从12根变成10根了！
虚空大绝 3/4/5秒 变为 4/5/6秒
复仇之魂 CD 从45秒变为 10秒！（后面有人更正是8秒，未测试）
火枪 减少施法时间，射程+1000 （1500/2000/2500变为2500/3000/3500）
剑圣 3/5/6刀变为4/7/10刀！
圣骑 CD从120秒变为25秒！
风行 伤害减少从50/40/30%变为35/25/15%
召唤师 CD 30/25/12/5秒    变为16/8/4/2秒 耗魔20/50/80/110变为0！
双头龙 每秒伤害增加50点，后面一句不明白（increase creation rate (seems to double)）
暗牧 持续时间从12/18/24秒变为18/24/30秒，范围从600AOE变为1000AOE
痛苦之源 伤害从100/155/215变为155/215/270！
遗忘法师 除了原来的效果以外，CD从22秒变为0！
熊猫 三只分身熊战斗力加强，CD减少持续时间增加，具体没写！
发条地精 CD统一变为15秒并且能抓到自己人的身边
神灵 伤害由50%变为65%（这个我有点搞不懂~我记得原来好象是40%），CD从45/30/15变为24/16/8
沙王 从6/8/10道冲击变为7/9/11道，CD从140/120/100变为120/100/80
白牛 CD从75秒变成20秒，感觉很变态！
混沌骑士 持续时间从20变为30，CD从180变为90！
死骑 持续时间从3/4/5变为5/6/7
夜魔 夜晚变为飞行单位视野！绕树林从此无效！但不知道是普通夜晚就有还是大绝的夜晚才有
屠夫 每秒伤害由75/125/175变成1/2/3倍的自身力量，而且好象增加自身HP（这条不确定！）


无相关文章.


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>转载自：http://hi.baidu.com/52017/blog/item/98fecd1797a1fc01c83d6d44.html<br />
两个新英雄的技能都加上了，耗魔也出来了。不过具体的还未完成。另外加入了些新物品。<br />
截图介绍——启动画面：<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/05/1.jpg" alt="" /><br />
牛头人酋长一技能：<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/05/2.jpg" alt="" /><br />
牛头人酋长二技能：<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/05/3.jpg" alt="" /><br />
牛头人酋长大招：<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/05/4.jpg" alt="" /><br />
新物品介绍：Magic Stick<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/05/5.jpg" alt="" /><br />
<span id="more-446"></span> 新物品Talisman of Evasion介绍：<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/05/6.jpg" alt="" /><br />
新物品Khadgar&#8217;s Pipe of Insight 介绍<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/05/7.jpg" alt="" /><br />
新物品Quelling Blade介绍：<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/05/8.jpg" alt="" /><br />
新物品：<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/05/9.jpg" alt="" /><br />
新物品Force Staff介绍：<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/05/10.jpg" alt="" /><br />
beta45里面的林肯法球：<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/05/11.jpg" alt="" /><br />
牛头人酋长的技能画面：<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/05/12.jpg" alt="" /><br />
——<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/05/13.jpg" alt="" /></p>
<p>牛头人酋长的属性：<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/05/14.jpg" alt="" /><br />
蝙蝠骑士的属性：<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/05/15.jpg" alt="" /><br />
蝙蝠骑士的技能画面：<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/05/16.jpg" alt="" /><br />
新的A杖截图：<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/05/17.jpg" alt="" /><br />
——<br />
6.60 BETA45 A仗对各英雄大绝加成效果!</p>
<p>新A仗配方<br />
+10全属性<br />
+250HP<br />
+150MANA<br />
卷轴价格1200<br />
配方一个1200的球<br />
任选两个+10点单属性的（不管你选哪两个，配出来都是+10全属性）<br />
总价格1200+1200+1000+1000=4400</p>
<p>只说新加的效果<br />
原来的基本没怎么变<br />
但小Y的蛇棒从12根变成10根了！<br />
虚空大绝 3/4/5秒 变为 4/5/6秒<br />
复仇之魂 CD 从45秒变为 10秒！（后面有人更正是8秒，未测试）<br />
火枪 减少施法时间，射程+1000 （1500/2000/2500变为2500/3000/3500）<br />
剑圣 3/5/6刀变为4/7/10刀！<br />
圣骑 CD从120秒变为25秒！<br />
风行 伤害减少从50/40/30%变为35/25/15%<br />
召唤师 CD 30/25/12/5秒    变为16/8/4/2秒 耗魔20/50/80/110变为0！<br />
双头龙 每秒伤害增加50点，后面一句不明白（increase creation rate (seems to double)）<br />
暗牧 持续时间从12/18/24秒变为18/24/30秒，范围从600AOE变为1000AOE<br />
痛苦之源 伤害从100/155/215变为155/215/270！<br />
遗忘法师 除了原来的效果以外，CD从22秒变为0！<br />
熊猫 三只分身熊战斗力加强，CD减少持续时间增加，具体没写！<br />
发条地精 CD统一变为15秒并且能抓到自己人的身边<br />
神灵 伤害由50%变为65%（这个我有点搞不懂~我记得原来好象是40%），CD从45/30/15变为24/16/8<br />
沙王 从6/8/10道冲击变为7/9/11道，CD从140/120/100变为120/100/80<br />
白牛 CD从75秒变成20秒，感觉很变态！<br />
混沌骑士 持续时间从20变为30，CD从180变为90！<br />
死骑 持续时间从3/4/5变为5/6/7<br />
夜魔 夜晚变为飞行单位视野！绕树林从此无效！但不知道是普通夜晚就有还是大绝的夜晚才有<br />
屠夫 每秒伤害由75/125/175变成1/2/3倍的自身力量，而且好象增加自身HP（这条不确定！）</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dotaa.net/2009/05/dota-660-beta-45/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[转载] 6.60 beta 45 资料汇总</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/05/660-beta-45/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/05/660-beta-45/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 May 2009 12:39:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA快报]]></category>
		<category><![CDATA[6.60]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=436</guid>
		<description><![CDATA[发信人: awayer(无), 信区: WarcraftRPG
标  题: yc 6.60 beta 45 资料汇总
发信站: 饮水思源 (2009年05月05日11:17:55 星期二)
来的比较晚，不过比较全
系统:
神符&#8212;拿到神符队友会有提示,装在瓶子里是bottled,在瓶子里吃了是
used,直接吃是picked up,double变范围友军有效，恢复神符在
恢复至满血满魔后就失去buff
地形&#8212;天灾中路一、二塔间树林变动,下路野外商店附近树林变动
bd&#8212;当附近没有己方小兵而直接攻击塔时,塔获得20hp/s的回复,直到bd前
的血量
英雄：
船长:敏捷成长18+1.7&#8211;〉11+1.3
熊猫酒仙:a杖大招加成 cd&#8211;180/150/120s 持续：15/17/19&#8211;&#62;
cd&#8211;150/120/90s  持续：20/23/26
且第三级大为：变身为omgwtf mighty pandas,
生命值分别为:风2400 火2200 土3800
流浪剑客：1技能 cd17s(就是那个imba的范围锤子)
发条地精：a杖大招加成 cd80/60/40s&#8211;〉15s 并且可抓友军
神灵武士：a杖大招加成 cd45/30/15s&#8211;〉24/16/8
伤害50%&#8211;〉65%
2技能可无限叠加
沙王：a杖大招加成 cd140/120/100s&#8211;〉120/100/80s
6/8/10波&#8211;〉7/9/11波
并且现在大招有说明：离的远伤害少
裂魂人：a杖大招加成 cd75s&#8211;〉20s
混沌骑士：a杖大招加成 cd120s&#8211;〉90s 持续20s&#8211;〉30s
地狱领主：a杖大招加成 持续3/4/5s&#8211;〉5/6/7s
暗夜魔王：a杖大招加成 夜晚为飞行单位视野，既不因任何因素阻断视野
（奇怪的是要学习3技能才有效）
屠夫：a杖大招加成 75/125/175 dmg/s&#8212;〉1倍力量/2倍力量/3倍力量
dmg/s 且恢复等同与伤害的生命（魔免单位无伤害但仍能回血）
尸王：3技能 aoe600/800/1000/1200&#8212;〉400/600/800/1000
敌法师：ulti改为:
对目标及其周围单位造成0.6/0.85/1.1*损失魔法量的伤害
矮人火枪手:
1技能:向大约600aoe范围内释放散弹,对进入此范围内的敌人造成
15/20/25/30%的减速和10/20/30/40点每秒的伤害,持续10s
(快捷键:r)
a杖大招加成:施法距离1500/2000/2500&#8211;&#62;2500/3000/3500
施法时间大约降低至一半
剑圣:a杖大招加成:cd130/120/110s-&#62;110/100/90s
出刀次数:3/5/8&#8211;&#62;4/7/10 (快捷键变为：e）
德鲁伊:3级变熊后的灵魂链接技能取消
巨魔战将:基础移速285&#8211;&#62;300
2技能变为300aoe
ulti改为:
增加攻速40/60/100%,移速10%,持续4/6/8s,cd20s,耗魔75
虚空假面:a杖大招加成:持续时间3/4/5s&#8211;&#62;4/5/6s
地卜师:2技能伤害60/80/100/120&#8211;&#62;50/80/110/140
复仇之魂:2技能附加25/50/75/100的伤害
3技能范围大大增加,目测1000
a杖大招加成:cd45s&#8211;&#62;10s
幻影刺客:2技能改为:闪烁至单位面前且增加攻速100%,持续3s,不附加伤害
美杜沙：2技能改为：mystic snake:其实就是闪电链，不过弹射速度变慢，
并且伤害是递增的
ulti改为：stone gaze：aoe版净化，范围很大，但只对面对你的人有效，石
化后有3s基本动不了，之后慢慢恢复，
cd25s，耗魔100
影魔：3技能减少1/2/3/4护甲&#8211;〉减少2/3/4/5护甲
水晶室女:1技能改为:对600aoe造成80/140/200/260伤害且减攻速移速,持续
5s
3技能回魔0.75/1.5/2.25/3&#8211;&#62;0.75/1.25/1.75/2.25
圣骑士（chen）:a杖大招加成:cd120&#8211;&#62;25s
风行者:a杖大招加成:伤害减少50/40/30%&#8211;&#62;35/25/15%
召唤师:a杖大招加成:cd30/25/12/5s&#8211;&#62;16/8/4/2s
耗魔20/50/80/110&#8211;&#62;0
双头龙:2技能持续时间:0.5/1/1.5/2s&#8211;&#62;0.8/1.2/1.6/2s
a杖大招加成:伤害每秒75/125/175&#8211;&#62;每秒125/175/225,
且火焰生成速度大幅上升
暗影牧师:a杖大招加成:持续时间12/18/24s&#8211;&#62;18/24/30s
aoe600&#8211;&#62;1000
暗影萨满:有a杖大招的蛇棍数量由12根减至10根
痛苦之源:a杖大招加成:伤害每秒100/155/215&#8211;&#62;每秒155/215/270
遗忘法师:a杖大招加成:95/140/185每秒&#8211;&#62;170/200/300每秒
cd22s&#8211;&#62;0
闪电幽魂（再次重做）
1技能 plasma field:发射圆环闪电,来回各伤害一次,类似bm飞斧,满级伤害
300左右,cd16s,魔耗125

2技能 static link:cd45/40/35/30 魔耗20/30/40/50,只能对敌方英雄使用
,作用不明
3技能 unstable current(被动):提升自身3/6/9/12%移速,并当被攻击时对
攻击者造成40/60/80/100伤害并附带一次
小净化（测试版中无此效果）
4技能 eye of the storm:在自己头顶召唤风暴之眼,随机攻击周围的敌人,
每次攻击减少目标1的护甲,可叠加,不能攻击魔免
单位,cd80/70/60s,魔耗100,攻击频率随等级上升

牛头人酋长
1技能 great stomp:
2s施法时间,之后踩地板造成周围敌人160伤害(各等级
相同,且受护甲影响,无视魔免)且使敌人进入一种类似
于睡眠的状态,持续2/3/4/5s,受到攻击恢复(此状态不
能作用于魔免单位)，cd15s，耗魔150

2技能 ancestral charge：
在目标位置召唤一个先祖之魂，无敌，与自身
动作相反（就像照镜子），在灵魂存在的状态下
，无论灵魂或自身，碰撞敌人将造成50/100/150/200的伤害，
灵魂与自身可各伤害一次。灵魂持续20s或与自身重合后消失，
当灵魂与自身重合后（自动消失不算），每碰撞过一个单位将增加5
的攻击力（灵魂与自身分别计算），持续大约20s。灵魂也可随自身
释放1技能。cd20s，魔耗125。（好复杂）

3技能 natural order（光环）：
aoe大约200，减少敌方相当于基础护甲的护甲值（即护甲白字显示多
少就减多少，如果是0就不减），且使魔法抵抗无效化（是这么翻译
的但具体效果不明）
4技能 [...]


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>发信人: awayer(无), 信区: WarcraftRPG<br />
标  题: yc 6.60 beta 45 资料汇总<br />
发信站: 饮水思源 (2009年05月05日11:17:55 星期二)</p>
<p>来的比较晚，不过比较全</p>
<p>系统:<br />
神符&#8212;拿到神符队友会有提示,装在瓶子里是bottled,在瓶子里吃了是<br />
used,直接吃是picked up,double变范围友军有效，恢复神符在<br />
恢复至满血满魔后就失去buff</p>
<p>地形&#8212;天灾中路一、二塔间树林变动,下路野外商店附近树林变动</p>
<p>bd&#8212;当附近没有己方小兵而直接攻击塔时,塔获得20hp/s的回复,直到bd前<br />
的血量</p>
<p>英雄：<br />
船长:敏捷成长18+1.7&#8211;〉11+1.3</p>
<p>熊猫酒仙:a杖大招加成 cd&#8211;180/150/120s 持续：15/17/19&#8211;&gt;<br />
cd&#8211;150/120/90s  持续：20/23/26<br />
且第三级大为：变身为omgwtf mighty pandas,<br />
生命值分别为:风2400 火2200 土3800</p>
<p>流浪剑客：1技能 cd17s(就是那个imba的范围锤子)</p>
<p>发条地精：a杖大招加成 cd80/60/40s&#8211;〉15s 并且可抓友军</p>
<p>神灵武士：a杖大招加成 cd45/30/15s&#8211;〉24/16/8<br />
伤害50%&#8211;〉65%<br />
2技能可无限叠加</p>
<p>沙王：a杖大招加成 cd140/120/100s&#8211;〉120/100/80s<br />
6/8/10波&#8211;〉7/9/11波<br />
并且现在大招有说明：离的远伤害少</p>
<p>裂魂人：a杖大招加成 cd75s&#8211;〉20s</p>
<p>混沌骑士：a杖大招加成 cd120s&#8211;〉90s 持续20s&#8211;〉30s</p>
<p>地狱领主：a杖大招加成 持续3/4/5s&#8211;〉5/6/7s</p>
<p>暗夜魔王：a杖大招加成 夜晚为飞行单位视野，既不因任何因素阻断视野<br />
（奇怪的是要学习3技能才有效）</p>
<p>屠夫：a杖大招加成 75/125/175 dmg/s&#8212;〉1倍力量/2倍力量/3倍力量<br />
dmg/s 且恢复等同与伤害的生命（魔免单位无伤害但仍能回血）</p>
<p>尸王：3技能 aoe600/800/1000/1200&#8212;〉400/600/800/1000</p>
<p>敌法师：ulti改为:<br />
对目标及其周围单位造成0.6/0.85/1.1*损失魔法量的伤害</p>
<p>矮人火枪手:<br />
1技能:向大约600aoe范围内释放散弹,对进入此范围内的敌人造成<br />
15/20/25/30%的减速和10/20/30/40点每秒的伤害,持续10s<br />
(快捷键:r)<br />
a杖大招加成:施法距离1500/2000/2500&#8211;&gt;2500/3000/3500<br />
施法时间大约降低至一半</p>
<p>剑圣:a杖大招加成:cd130/120/110s-&gt;110/100/90s<br />
出刀次数:3/5/8&#8211;&gt;4/7/10 (快捷键变为：e）</p>
<p>德鲁伊:3级变熊后的灵魂链接技能取消</p>
<p>巨魔战将:基础移速285&#8211;&gt;300<br />
2技能变为300aoe<br />
ulti改为:<br />
增加攻速40/60/100%,移速10%,持续4/6/8s,cd20s,耗魔75</p>
<p>虚空假面:a杖大招加成:持续时间3/4/5s&#8211;&gt;4/5/6s</p>
<p>地卜师:2技能伤害60/80/100/120&#8211;&gt;50/80/110/140</p>
<p>复仇之魂:2技能附加25/50/75/100的伤害<br />
3技能范围大大增加,目测1000<br />
a杖大招加成:cd45s&#8211;&gt;10s</p>
<p>幻影刺客:2技能改为:闪烁至单位面前且增加攻速100%,持续3s,不附加伤害</p>
<p>美杜沙：2技能改为：mystic snake:其实就是闪电链，不过弹射速度变慢，<br />
并且伤害是递增的<br />
ulti改为：stone gaze：aoe版净化，范围很大，但只对面对你的人有效，石<br />
化后有3s基本动不了，之后慢慢恢复，<br />
cd25s，耗魔100</p>
<p>影魔：3技能减少1/2/3/4护甲&#8211;〉减少2/3/4/5护甲</p>
<p>水晶室女:1技能改为:对600aoe造成80/140/200/260伤害且减攻速移速,持续</p>
<p>5s<br />
3技能回魔0.75/1.5/2.25/3&#8211;&gt;0.75/1.25/1.75/2.25</p>
<p>圣骑士（chen）:a杖大招加成:cd120&#8211;&gt;25s</p>
<p>风行者:a杖大招加成:伤害减少50/40/30%&#8211;&gt;35/25/15%</p>
<p>召唤师:a杖大招加成:cd30/25/12/5s&#8211;&gt;16/8/4/2s<br />
耗魔20/50/80/110&#8211;&gt;0</p>
<p>双头龙:2技能持续时间:0.5/1/1.5/2s&#8211;&gt;0.8/1.2/1.6/2s<br />
a杖大招加成:伤害每秒75/125/175&#8211;&gt;每秒125/175/225,<br />
且火焰生成速度大幅上升</p>
<p>暗影牧师:a杖大招加成:持续时间12/18/24s&#8211;&gt;18/24/30s<br />
aoe600&#8211;&gt;1000</p>
<p>暗影萨满:有a杖大招的蛇棍数量由12根减至10根</p>
<p>痛苦之源:a杖大招加成:伤害每秒100/155/215&#8211;&gt;每秒155/215/270</p>
<p>遗忘法师:a杖大招加成:95/140/185每秒&#8211;&gt;170/200/300每秒<br />
cd22s&#8211;&gt;0</p>
<p>闪电幽魂（再次重做）<br />
1技能 plasma field:发射圆环闪电,来回各伤害一次,类似bm飞斧,满级伤害<br />
300左右,cd16s,魔耗125<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/05/a.jpg" alt="" /><br />
2技能 static link:cd45/40/35/30 魔耗20/30/40/50,只能对敌方英雄使用<br />
,作用不明</p>
<p>3技能 unstable current(被动):提升自身3/6/9/12%移速,并当被攻击时对<br />
攻击者造成40/60/80/100伤害并附带一次<br />
小净化（测试版中无此效果）</p>
<p>4技能 eye of the storm:在自己头顶召唤风暴之眼,随机攻击周围的敌人,<br />
每次攻击减少目标1的护甲,可叠加,不能攻击魔免<br />
单位,cd80/70/60s,魔耗100,攻击频率随等级上升<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/05/b.jpg" alt="" /><br />
牛头人酋长<br />
1技能 great stomp:<br />
2s施法时间,之后踩地板造成周围敌人160伤害(各等级<br />
相同,且受护甲影响,无视魔免)且使敌人进入一种类似<br />
于睡眠的状态,持续2/3/4/5s,受到攻击恢复(此状态不<br />
能作用于魔免单位)，cd15s，耗魔150<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/05/c.jpg" alt="" /><br />
2技能 ancestral charge：<br />
在目标位置召唤一个先祖之魂，无敌，与自身<br />
动作相反（就像照镜子），在灵魂存在的状态下<br />
，无论灵魂或自身，碰撞敌人将造成50/100/150/200的伤害，<br />
灵魂与自身可各伤害一次。灵魂持续20s或与自身重合后消失，<br />
当灵魂与自身重合后（自动消失不算），每碰撞过一个单位将增加5<br />
的攻击力（灵魂与自身分别计算），持续大约20s。灵魂也可随自身<br />
释放1技能。cd20s，魔耗125。（好复杂）<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/05/d.jpg" alt="" /><br />
3技能 natural order（光环）：<br />
aoe大约200，减少敌方相当于基础护甲的护甲值（即护甲白字显示多<br />
少就减多少，如果是0就不减），且使魔法抵抗无效化（是这么翻译<br />
的但具体效果不明）</p>
<p>4技能 earth splitter<br />
前方2000长度，200宽度范围产生震荡，大约3秒后对范围内敌人造成<br />
大约30%生命最大值的伤害且使敌人集中到中轴线上，并附带强力减<br />
速效果（随等级上升），持续3/4/5s。耗魔175，cd120/100/80。<br />
<img src="http://dotaA.net/wp-content/uploads/2009/05/e.jpg" alt="" /><br />
物品：回复戒指375&#8211;〉350</p>
<p>真视宝石750&#8211;〉700</p>
<p><span id="more-436"></span> 流浪法师斗篷650&#8211;〉400</p>
<p>新增：talisman of evasion ，1800g，25%闪避</p>
<p>新增：khadgar&#8217;s pipe of insight,1500g,所有属性+6<br />
主动技能：ghost form，cd25s，耗魔100<br />
转换为鬼魂形态，不能攻击也不能被攻击，但可释<br />
放魔法，且受200%魔法伤害，持续4s</p>
<p>动物信使（飞行信使）新增两个技能：<br />
transfer items:将身上所有物品送给指定英雄然后回家（如何指定不明）<br />
return home：自动回泉水</p>
<p>圆盾：250g，60%几率隔挡20伤害</p>
<p>秘银锤：1610&#8211;〉1600</p>
<p>新增：quelling blade,300g:对非英雄单位增加20%(远程)/40%(近程)攻击力</p>
<p>碎骨锤:标枪+巨人力量腰带,卷轴1150g</p>
<p>漩涡:秘银锤+加速手套,卷轴900,+24dmg,15%攻速</p>
<p>散失之刃:lv1:+22敏捷,+6智力,20点消魔,可使用8次<br />
再次购买卷轴可升级,补满使用次数<br />
lv2:+26敏捷,+10智力,36点消魔,可使用8次</p>
<p>疯狂面具卷轴1050&#8211;&gt;1000</p>
<p>散夜对剑无需卷轴</p>
<p>幻影斧:夜叉+极限法球,无需卷轴,+26敏,+10智,15%攻速,10%移速,不<br />
再有消魔效果,可分解</p>
<p>洛萨之锋:破隐一击附带125额外伤害</p>
<p>新增:leveler:quelling blade+幽灵系带*2+欢欣之刃,无需卷轴<br />
+22敏,6智,6力,附带技能demolish(被动）：对非英雄<br />
单位造成40%（近程）/20%（远程）额外伤害，对建筑<br />
造成60%（近程）/30%（远程）额外伤害</p>
<p>圣剑：攻击力200&#8211;〉250</p>
<p>金箍棒：额外附加被动技能true strike，攻击不可被闪避</p>
<p>辉耀卷轴1525&#8211;〉1350</p>
<p>蝴蝶:鹰角弓+短棍+talisman of evasion，无需卷轴</p>
<p>a杖：精气之球+半兽人之斧/欢欣之刃/魔力法杖 3个中的任意<br />
两个，无需卷轴。+250hp，150mp，+10所有属性，提升大招威<br />
力</p>
<p>新增：poor man&#8217;s shield:圆盾+敏捷便鞋*2,+6敏捷,100%隔挡25点<br />
英雄伤害</p>
<p>强袭卷轴2000&#8211;&gt;1500</p>
<p>血精石:每点能量额外增加1.75hp和mp回复</p>
<p>相位鞋:+7护甲&#8211;&gt;+5护甲<br />
相位移动持续5s,cd10s&#8211;&gt;持续6s,cd12s</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dotaa.net/2009/05/660-beta-45/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>我骑在森林之王身上——月之女祭司攻略</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-pom/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-pom/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 05:55:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
		<category><![CDATA[PoM]]></category>
		<category><![CDATA[PotM]]></category>
		<category><![CDATA[月之女祭司]]></category>
		<category><![CDATA[英雄攻略]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=189</guid>
		<description><![CDATA[原文作者：failedzroge
目录：
一、前言
二、英雄介绍及简要分析
三、技能分析
四、开局的策略
五、装备路线
六、对线策略
七、团战
八、伴侣与克星
一、前言
月之女祭司是本人十分喜爱的一个英雄，不管对战还是dota。之前看过不少关于pom的攻略，大都比较老旧。
我发现大多数pom的攻略都以介绍月神箭为主，属于面向新手的攻略。所以这篇攻略想改变一些地方，以介绍其他技能和战斗时应注意的细节为主。
本攻略不太适合没怎么接触过pom的玩家，应该属于面向中高水平路人和中低端cw的攻略。
本攻略使用版本是6.55-6.59
 二、英雄介绍及简要分析
月之女祭司 &#8211; Mirana Nightshade 简称:Pom/Potm(快捷键:P)
作为月神Elune庇护下的长老和高等祭司，Mirana Nightshade在近卫军团中就如同那黑暗中的一线光明。她以雨点一般的箭矢和坠落的流星抵挡蜂拥而至的天灾大军，而她神圣的
存在，消除了四周友军的疲倦，让他们在战场上的速度得到极大的提升。在必要的时候，她还能以隐形掩护自己和其他伙伴，使她成为重要的支援力量。
射程 600
速度 300
力量 17+1.85
敏捷 20+2.75
智力 17+1.65
群星坠落 (T)
召唤陨石对周围600范围内的敌方单位造成伤害。600-900范围内的敌方单位仍有60%的几率被击中；200范围内随机的一个敌方单位将额外受到一次半额伤害的打击。
等级1:造成75点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成150点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法
等级3:造成225点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:140点魔法
等级4:造成300点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:160点魔法
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
月神之箭 (R)
以致命的精确性向一个地点射出一箭，箭矢带有视野，对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升，每隔150提升0.5秒的晕眩时间，最多晕眩5秒。施法距离
：3000。最大距离：2500。
等级1:造成90点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成180点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法
等级3:造成270点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法
等级4:造成360点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法
等级1: 魔法消耗100点，施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗100点，施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗100点，施法间隔25秒。
等级4: 魔法消耗100点，施法间隔25秒。
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
跳跃 (E)
月之女祭司的坐骑向前跳跃，她在跳跃过程中是非无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环，提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。
等级1:跳跃距离400，提升4%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:40秒 施法消耗:40点魔法
等级2:跳跃距离450，提升8%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:35秒 施法消耗:35点魔法
等级3:跳跃距离500，提升12%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:30秒 施法消耗:30点魔法
等级4:跳跃距离550，提升16%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:20点魔法
等级1: 魔法消耗40点，施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗35点，施法间隔35秒。
等级3: 魔法消耗30点，施法间隔30秒。
等级4: 魔法消耗20点，施法间隔20秒。
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
月之暗面 (W)
以夜色掩护自己和其他所有友方英雄，进入隐身状态。在持续时间内，即使隐身状态被打破，也能在较短的时间内恢复。
等级1:持续7秒，2.5秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:200点魔法
等级2:持续9秒，2秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:200点魔法
等级3:持续11秒，1.5秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:200点魔法
等级1: 魔法消耗200点，施法间隔160秒。
等级2: [...]


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>原文作者：failedzroge</p>
<p>目录：<br />
一、前言<br />
二、英雄介绍及简要分析<br />
三、技能分析<br />
四、开局的策略<br />
五、装备路线<br />
六、对线策略<br />
七、团战<br />
八、伴侣与克星<br />
一、前言<br />
月之女祭司是本人十分喜爱的一个英雄，不管对战还是dota。之前看过不少关于pom的攻略，大都比较老旧。<br />
我发现大多数pom的攻略都以介绍月神箭为主，属于面向新手的攻略。所以这篇攻略想改变一些地方，以介绍其他技能和战斗时应注意的细节为主。<br />
本攻略不太适合没怎么接触过pom的玩家，应该属于面向中高水平路人和中低端cw的攻略。<br />
本攻略使用版本是6.55-6.59<br />
<span id="more-189"></span> 二、英雄介绍及简要分析<br />
月之女祭司 &#8211; Mirana Nightshade 简称:Pom/Potm(快捷键:P)<br />
作为月神Elune庇护下的长老和高等祭司，Mirana Nightshade在近卫军团中就如同那黑暗中的一线光明。她以雨点一般的箭矢和坠落的流星抵挡蜂拥而至的天灾大军，而她神圣的<br />
存在，消除了四周友军的疲倦，让他们在战场上的速度得到极大的提升。在必要的时候，她还能以隐形掩护自己和其他伙伴，使她成为重要的支援力量。<br />
射程 600<br />
速度 300<br />
力量 17+1.85<br />
敏捷 20+2.75<br />
智力 17+1.65<br />
群星坠落 (T)<br />
召唤陨石对周围600范围内的敌方单位造成伤害。600-900范围内的敌方单位仍有60%的几率被击中；200范围内随机的一个敌方单位将额外受到一次半额伤害的打击。<br />
等级1:造成75点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:100点魔法<br />
等级2:造成150点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法<br />
等级3:造成225点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:140点魔法<br />
等级4:造成300点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:160点魔法<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
月神之箭 (R)<br />
以致命的精确性向一个地点射出一箭，箭矢带有视野，对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升，每隔150提升0.5秒的晕眩时间，最多晕眩5秒。施法距离<br />
：3000。最大距离：2500。<br />
等级1:造成90点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法<br />
等级2:造成180点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法<br />
等级3:造成270点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法<br />
等级4:造成360点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法<br />
等级1: 魔法消耗100点，施法间隔25秒。<br />
等级2: 魔法消耗100点，施法间隔25秒。<br />
等级3: 魔法消耗100点，施法间隔25秒。<br />
等级4: 魔法消耗100点，施法间隔25秒。<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
跳跃 (E)<br />
月之女祭司的坐骑向前跳跃，她在跳跃过程中是非无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环，提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。<br />
等级1:跳跃距离400，提升4%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:40秒 施法消耗:40点魔法<br />
等级2:跳跃距离450，提升8%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:35秒 施法消耗:35点魔法<br />
等级3:跳跃距离500，提升12%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:30秒 施法消耗:30点魔法<br />
等级4:跳跃距离550，提升16%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:20点魔法<br />
等级1: 魔法消耗40点，施法间隔40秒。<br />
等级2: 魔法消耗35点，施法间隔35秒。<br />
等级3: 魔法消耗30点，施法间隔30秒。<br />
等级4: 魔法消耗20点，施法间隔20秒。<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
月之暗面 (W)<br />
以夜色掩护自己和其他所有友方英雄，进入隐身状态。在持续时间内，即使隐身状态被打破，也能在较短的时间内恢复。<br />
等级1:持续7秒，2.5秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:200点魔法<br />
等级2:持续9秒，2秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:200点魔法<br />
等级3:持续11秒，1.5秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:200点魔法<br />
等级1: 魔法消耗200点，施法间隔160秒。<br />
等级2: 魔法消耗200点，施法间隔160秒。<br />
等级3: 魔法消耗200点，施法间隔160秒。<br />
先简要说说月女这个英雄特点：<br />
高机动性，高生存能力<br />
较高的爆发力<br />
4个需要释放技巧的技能<br />
低血量<br />
不是很足够的智力成长<br />
不错的敏捷成长<br />
三.技能分析<br />
1.月神箭<br />
这毕竟是月女的招牌技能，所以摆在第一个介绍。<br />
这里把箭分为如下几种：线上箭，游走箭，追杀救人箭，视野箭，团战箭<br />
线上箭：这里的假设是对面不是菜鸟,不至于眼睁睁看着你把箭射过去而不会躲闪。<br />
如果队友有控制技，那么在线上最好是射后手箭。因为先手箭面对有经验的对手命中率是不高的。后手箭需要知道队友技能的大概控制时间，比如vs的锤子只有1.5秒，na的穿是<br />
0.75-2.25秒。sven和snk的锤子是2秒，等等<br />
如果队友的控制时间比较短，那么需要提前注意走位，最好提示一下队友。比如na的1、2级穿，你应该在队友出手的瞬间就按下R箭。如果他穿刺出手了而你和对手中间恰好有小兵<br />
，那么这个后手箭就比较难命中了。<br />
如果队友拥有较长时间控制，比如小y的网、痛苦之源的睡，则可以故意走开一段距离来刻意延长晕的时间。<br />
当不得不射先手箭的时候，可以注意如下几点：<br />
我最常用的一种方法是:在补刀还剩一个对方小兵时,假装跟对面去抢那个正补.但是在你出手&quot;补兵&quot;时稍微晚一点,射出月神箭.对方如果专心反补很难有机会躲掉的.<br />
在己方兵线向前推进而没有对方小兵时,也是一个好机会.但如果是中路,对方视野会开阔一些,更容易躲掉<br />
另一种策略是,在跟对手对点的时候,一边点一边走位.如果对方警惕性高,会一直保持你和他之间有对手小兵。这时候可以不断地用R+S来迷惑对手，而不用真的射出箭。如果对手长<br />
期处于躲箭的状态,对补刀的影响是很严重的。月女的施法前摇是0.5,r+s是很容易做到的。这种策略可以降低对手的警戒，分散对手注意。突然一次不s很可能就可以命中。<br />
游走箭：<br />
这种箭一般是敌人没有你的视野的情况下射，距离较远，而射中后晕的时间较长。<br />
如果线上队友有先手留人技，那是再好不过的了。否则你需要做的就是果断地射。<br />
长距离箭的最大特点是不确定性。所以如果能找到对手有稳定运动轨迹的时候是最合适的。躲避这种箭的最好策略就是线上不规律地来回走动。<br />
需要强调的是在自己等级高的时候经常是不需要先射箭的，为了确保成功率可以直接从对手后面杀出放流星和普攻。在敌人逃跑时再射箭可以提高命中率。<br />
追杀箭救人箭:<br />
追人的时候，有一个经典的说法，就是你射箭的路线和敌人逃跑路线的夹角应该尽量小。敌人在线上逃跑时，需要时刻注意小兵。<br />
我的一些经验：在敌人即将逃往塔下时命中率更高，因为塔的一侧比较窄。只要能判断出他往哪一侧逃跑就行了。如果敌人钻进小兵堆，那么不要急着射，等敌人完全脱离了小兵<br />
堆再射。<br />
救人箭很简单：当盟友被追的时候，朝着盟友的位置射命中率最高。<br />
但如果你、盟友、敌人形成的夹角接近90度时，则需要一些计算了。这只能从实战经验里得到<br />
视野箭：<br />
一场比赛中需要月神箭开视野的时候不多。所以不要胡乱射来开视野而浪费了cd<br />
当对面有3人以上从线上消失，而自己这一路兵线靠前时，应该立即超野区射出。唯一需要注意的是避开野怪。<br />
另一种常用的地方是用来探敌人是否roshan。<br />
团战箭：<br />
月神箭可以作为团战先手。但是真正5v5团战时，即使先射中队友也很难有准备。<br />
所以团战中最适合的是用来配合队友秒掉对方关键人物。如果有可能，请尽量增加距离和避开敌方其他英雄。一个有准备的5秒晕会给对方带来毁灭性打击。<br />
2.流星雨<br />
pom的流星雨是一个使用难度不亚于箭的技能。<br />
流星会在275范围内随机攻击一个目标两次。这和tiny的t的原理几乎一样.所以一个tiny高手很容易做到让流星落下两次。<br />
而600范围内流星的命中率是100%,600-900范围内只有60%。这让这个技能有些rp的味道。在追人的时候,尽早放流星一般没错。而如果在你普攻只能刚打到或者打不到时,由于有起手问题，流星肯定会是概率击中。<br />
在战斗时脑子里最好有600和900范围两个圈。虽然600和900只差40%,但很多时候这就决定了一个人头。<br />
在先手箭命中时，g为了达到落下两次的效果，可以先跳再流星。<br />
追杀的时候也是一样，先跳再流星比先流星再跳要好。<br />
其他方面，流星雨最大的900范围，cd只有12秒,可以作为一个非常好的防守aoe。在敌人推进时站在足够安全且最接近敌人的地方释放。这里足够安全指你有足够信心躲掉敌人的先<br />
手技能的距离。<br />
流星雨的魔耗比女王的尖叫还要高，所以尽量不要用来刷钱。<br />
3.跳跃<br />
白虎跳区别于其他闪烁技能的地方在于只需要一个键，且只能往面朝方向跳。<br />
首先请有这么一个认识:白虎在一次gank/团战中一般只有一次跳的机会。所以尽量把握时机。<br />
在遭遇gank时,我见过无数pom朝对手阵中跳去，或者是跳入树林/悬崖被卡住。这其中也不乏许多顶尖高手。这的确是人之常情，在被gank时急于想逃跑而紧张。<br />
其实pom要成功地完成一次好的跳跃是很容易的，首先要做到的就是不要慌。<br />
请注意pom的转身速率只有0.4,属于全dota最慢的一个档次。所以请确认自己的虎头（有一定动画延迟，可以忽略）的方向再按下e。<br />
因为e是完全瞬发的，所以在锤子等物体没有接触到自己身体时都是可以躲掉的。<br />
以下是躲招的一些经验：<br />
sven和snk的锤子飞行很慢，在看到锤子后再转身，然后e是完全没有问题的。<br />
vs的锤子快一些，所以看到起手动作就要开始转身。<br />
lion的穿刺、ck的晕有比较长的起手，也比较容易躲。<br />
蓝胖的晕、小强的插属于最难躲的。如果来不及了就不要躲，可以避免跳错方向。<br />
其他一些网、睡、羊之类的技能只有依靠保持距离来躲掉了。<br />
追杀的时候经常导致跳错方向的情况是只顾着盯着敌人，自己正好被一个小兵栏住而转了下身。只要避免这种情况就行了。<br />
4.月之暗面<br />
首先我自认为对大招理解也不够深刻，所以这部分不能写的很详细。<br />
我一般不会在9级之前升级大招,原因后面会解释。<br />
一级大有2.5秒的进入隐身时间,持续时间只有7秒,所以效果不明显。特别是用来救人的时候,时间太短了。但在gank的时候,123级大差别并不大.5秒的时间绝对足够保持一个很好的<br />
阵形了。所以1级大更适合gank而不是救人。<br />
至于用大来抢团战先手，只能在cw和开黑的时候使用。因为一旦被对手发现,这个大就废了。但大招的反先手能力非常强大。例如对面老树、虚空等人开大，被你月女一个大，对面<br />
就完全失去了先手。<br />
如果不纯在反先手问题，那么当团战处于下风时开大是最合理的。<br />
如果要抢先手，请保证己方5个人都不在对方视野之内，而且对方没有原地插真眼。敌人看到线上的人隐身了肯定会有所防范的。<br />
总的来说，白虎一个完美的大效果超过sil的一个大。但同时白虎大浪费的概率也远超过sil。所以谨慎一点为好。集体撤退、敌人放了团控后放大是最不容易出错的。而想gank和<br />
进攻时则需要小心。<br />
四、开局的策略<br />
1.分路<br />
pom的定位有n种，可以游走，可以在线上保人，可以solo来提升等级，中期带起gank，也可以作dps。关键看队伍里需要什么<br />
比如队里同时有puck、qop、zeus、kunka、sf、tinker等需要solo的英雄超过2个，那么游走是最好的选择。而如果优势路solo的那个人有些吃力，也可以考虑在优势路帮他拉野，<br />
顺便放点冷箭<br />
一般来说，现在的pom不太需要solo。除非你认定你是队伍的核心。pom配合na、es或者有锤锤帮一路是非常强势的线上组合。而pom只需要farm出瓶子和鞋就可以到处跑了，把线让<br />
给更需要的人<br />
如果要solo的话，需要注意pom是可以在任何一路solo的。中路solo有助于游走，但敌人也更容易防范。边路solo经常能带来意想不到的效果。<br />
2.开局没必要马上就升级箭<br />
如果是在河道抢fb，箭肯定没错。但如果是其他情况，请考虑留点。<br />
比如你在河道捡到一个double，准备去优势路拿fb。这时候1级跳差不多可以让你多点3下，输出远高于1级箭<br />
捡到隐身和加速则箭比较好<br />
如果走的是劣势路，那么一定注意不要急着加点。我经常有jugg+cm之流速拿升级箭的pom一血的经历。pom走到劣势路最好什么都不加，看对手有无行动。如果对手目标是你，那么<br />
马上升级跳会让对手很郁闷。而如果对手目标是你的同伴，那么可以用箭来救人。<br />
3.加点路线<br />
一般来说，12级都是1级箭1级跳。之后前10级的加法大概有以下几种：<br />
2311121224，即主流星<br />
2321212114，即主箭<br />
2311212142，箭和流星同时加，比较中庸。<br />
大招在9或者10级加均可。不推荐6级加大<br />
1级大魔耗200，相当于4级流星+1级跳的魔。月女的智力成长只有可怜的17+1.65，即使满魔，6级大+箭后就会没魔流星。或者大+流星后就没魔箭。另外1级大cd160秒，6级加最多<br />
只能比9级加多用1次，并不划算。<br />
主流星和中庸路线是最常用的，适合大多数情况<br />
主箭适合两种情况：一种是对自己箭的命中率有极大信心的人。另一种是线上凄惨，瓶子都出不来，只能拿低魔耗的箭魔血。<br />
10级之后加点看情况是先加黄点还是先加满跳。这个很容易<br />
4.出门装的选择<br />
这里只讨论603出门的情况。如果是随到的，请多买只鸡<br />
关于裸瓶：这是一种我极度不支持的行为。1头环2树枝就可以带来4的全属性加成。如果裸瓶，那么跟你对线的人在初期可以肆无忌惮地对点。即使你是游走，几点属性也会发挥效<br />
果。<br />
比如有一次我的2头环火枪单中遇到了对面的裸瓶sf。我马上1级跟他对点，逼他很快喝完了3口瓶子，自己耗了一个吃树。然后我抢到了2分钟的符。sf只好回家了<br />
万金油出门装：1头环2-3树枝2组吃树/药膏+若干小净化<br />
这是我觉得通常情况最合适的了<br />
5树枝也是不错的选择<br />
如果你买了鸡或者眼,那么3树枝+吃树几乎是没悬念的出门装<br />
极端情况:裸鞋.曾经看到过kuroky干过一次,结果强行拿了对面sa的fb。不过裸鞋几乎只限于游走,而且对自己箭有极大信心的人。<br />
五、装备路线<br />
前面说了出门装。月女的前两件核心装备自然是鞋和瓶子。<br />
关于坚韧球:pom不是qop,霸线打钱的时间会少些.如果你准备出羊,那么坚韧球当然没问题。而其他情况,由于pom本身智力并不高,坚韧球带来的回魔效果不足以让pom有魔用流行刷<br />
钱。<br />
之后补齐2-3个系带或者护腕。<br />
关于点金:这东西完全看个人爱好了。pom本身虽然有流星雨,但很少能用来刷钱,所以点金是可以出的。vigoss最近就特别喜欢20分钟点金(先出了鞋瓶),而点金飞鞋刷钱流的pom打<br />
钱能力也不俗。个人意见是,如果你在8-10分钟就打出了2000块,那么出鞋瓶去gank效果更好.而如果在10-15分钟打出来点金的钱,而队友对你gank的需求不那么迫切,则可以考虑出<br />
点金。<br />
下一件装备是假腿或飞鞋。这两个装备应该是飞鞋优先考虑。飞鞋是用来支援和辅助打钱的,而假腿是用来提高生存的。前期假腿的dps提升没多大意义。不过假腿比飞鞋平滑得多<br />
。如果在15-18分钟以前能出来飞,那么尽量出。如果自己经济不景气,也不一定急着出假腿.补3个系带后参与gank,看队伍是否需要你的飞鞋。<br />
之后的装备就很多选择了。<br />
漩涡：这是老一些版本月女的第一选择。漩涡对大多数英雄来说是刷钱装。顺风局逆风局都可以考虑。<br />
散失：6.57最流行的装备。作辅助作dps皆可，性价比超高。658以后小削了一点，但仍旧是很热门<br />
暗灭：在6.52时代，暗灭一般被认为是辅助dps的标准装备。但657以后暗灭经常被装配在力量型英雄身上。当队伍里没人出的时候可以出一个，但综合起来不如散失。<br />
双刀：6.55被削弱的物品。现在见的少了。但是顺风局单出一把夜叉的也很多<br />
羊刀/紫苑：这两个装备都是往辅助方面发展，在队伍缺控制时可以出。顺一点羊、打钱困难就紫苑。月女即使出了紫苑也不是用来当dps的。<br />
林肯：出了坚韧球可以考虑的装备。但是敌人有zeus、na、lion等英雄时最好不要出，因为对手一个技能就能废掉林肯。<br />
bkb：对面控制极多的时候谁都可以出的装备。不过现在版本的bkb不太适合月女了。<br />
冰眼：少见但并非不可取的出法。漩涡/雷锤之后出是最合适的<br />
蝴蝶：在散失之后出，配合分身斧输出很高<br />
强袭：在暗灭之后出。<br />
水晶剑/大炮：很随意的装备<br />
实在逆风的情况，挑战也是不错的装备。<br />
40书比较另类，出过几次，感觉效果不好<br />
红帐则是虐人佳品。<br />
六、对线策略<br />
1充分利用攻击前摇<br />
pom的攻击前摇是0.3,全dota仅次于火枪和变身后的狼人tb.<br />
这意味着pom很容易做到不吸引小兵仇恨而攻击对手一下.短攻击前摇另一个好处是hit&amp;run更高效.pom的h&amp;r的节奏不是太好练,不过熟练后还是很强大的.<br />
另外由于pom的弹道不太好,初始攻击力也一般,所以对线时跟对手拼补刀是很难的.所以可以像silencer的发球+补刀+发球那要跳舞.即点一下对手,补刀,再点一下对手。<br />
2不要低估自己的爆发力<br />
月女的流星有一个特点,在周围275范围内会随机击中一个目标第二次,造成150%的伤害.<br />
4级流星+4级箭一共可以造成450+360=810的伤害.这几乎相当于qop两个f+一个一级大的伤害了.<br />
所以对线时尽量魔血,然后只要一个箭命中几乎就有人头.当然在线上射中不容易,所以有时可以考虑e+t再近身射箭的方法.毕竟近身箭很难躲,而且pom的箭可以很容易s掉,而不象屠<br />
夫的钩子.在对线sf的时候这招效果非常好,可以让他只能z炮打中你,而你可以耗掉他大半血甚至杀掉他.<br />
另外如果你的远距离箭名命中,在有把握的情况下最好马上跳出去,这样可以保证在他清醒之前能t中两下.而跳跃的加速buff也有利于后面的追人<br />
solo的情况，我一直认为pom是对线能力S级的英雄。中路面对3霸可以毫无惧色，甚至有时可以压制viper和tinker。<br />
在对阵sf、zeus这种高爆发脆皮的时候，一定要利用第一点来充分魔血，适当的时候突然击杀。<br />
一对二时，pom也不用过于猥琐，适当用跳来骗一两个技能会取得心理优势。利用敌人觉得自己人多的心理，经常可以出其不意地拿到人头。<br />
如果一开始选择了游走，则需要保证自己箭有命中率。最好多跟队友配合用后手箭。即使没有瓶子也一定要控符。游走主要能给敌人中路带来很大压力。游走的时候也应当注意混<br />
线避免等级过低。一般10分钟至少保证自己要有5-6级。<br />
游戏进入中期，则应该在gank和farm中选择平衡点。这是一句经常说的话了，但这个平衡点也不好描述。<br />
七、团战和后期<br />
月女在团战时跟女王很像，首先要避免自己成为火力的焦点。跟女王不同的是自己的跳cd长很多，所以跳的时机要把握好。<br />
开战前自己站位可以靠前，但一定要有足够快的反应。<br />
前面说过了，有组织的团战不需要月女射先手箭。后手跟上最好。如果没出跳刀，不要跳进战场，只需要走到合适的位置下流星+不停普攻。<br />
跳用来逃命和收割。切忌为了拿人头而跳入敌人中间送死。月女有跳和箭两个有收割能力的技能，所以人头很容易拿。<br />
大招在最合适的时候放。如果把握不准，晚一点也没关系。<br />
当比赛被拖入后期，则应当充分发挥pom的带线能力。这时候飞鞋很重要，即使出了假腿也要换飞。推线时如果敌人英雄全部消失，则用箭来开开视野，避免被gank。<br />
pom后期推线方面的作用大于dps作用。<br />
八、搭档与克星<br />
最佳搭档：痛苦之源。睡箭的确是人见人怕的。队伍有bane时选择bane solo而pom游走是最好的。<br />
地穴刺客：抽魔可以让对面无脾气，而自己就可以放纵地耗血。两人加起来的爆发力没有谁不畏惧<br />
撼地神牛：一个好的沟壑就能拿到人头<br />
全能骑士：这是一个测试出来很优秀的配合。全能的光环能帮助pom更准确地射箭。而加血的爆发力也足够高<br />
其他拥有先手控制技的英雄<br />
克星：<br />
lion、lina、na：高爆发是一切脆皮的克星<br />
puck：puck会让pom没脾气。f可以轻松躲箭和流星。线上耗血时经常吃亏。而puck的大让pom即使跳出去也会晕。<br />
kotl：现在的法力流失对pom的限制更大了。不过一般pom也经常拿kotl当atm。<br />
silencer：各种恶心的沉默。</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-pom/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[DOTA英雄攻略]地狱领主 LOA</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-loa/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-loa/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 05:44:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
		<category><![CDATA[LOA]]></category>
		<category><![CDATA[地狱领主]]></category>
		<category><![CDATA[英雄攻略]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=186</guid>
		<description><![CDATA[//zz from replays.net
从6.27的无人问津到如今6.37的无所不能（追杀，偷塔，奶妈，落跑），LOA（我还是喜欢叫他DK，hoho）的出镜率正变得越来越高。相信在不久的将来，团站中他的地位也会变得重要。下面我谈一下小弟自己用他的心得，欢迎拍砖交流，拒绝叫骂：）
一、技能分析
死亡缠绕 (Death Coil) [D]以自身生命为祭，通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。
施法距离：600 消耗魔法：75点 冷却时间：15秒
一级 &#8211; 以自身50点生命的代价，伤害/治疗一个敌方/友方单位100点的生命。
二级 &#8211; 以自身75点生命的代价，伤害/治疗一个敌方/友方单位150点的生命。
三级 &#8211; 以自身100点生命的代价，伤害/治疗一个敌方/友方单位200点的生命。
四级 &#8211; 以自身125点生命的代价，伤害/治疗一个敌方/友方单位250点的生命。
 和冰封中的DK一样，是个追杀（或者KS～）救人的好技能，但由于无光之盾的存在，使这个技能在前期的威力和实用性有了一个质的飞跃，不可谓不强大。
无光之盾 (Aphotic Shield) [T]用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位，在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁后，它会将之前吸收的伤害反馈给700范围内的敌方单位。
当这个技能和“回光返照”同时作用时，能将伤害值转换为生命值。
施放时移除目标身上的负面魔法效果。
施法距离：800
持续时间：20秒
冷却时间：23秒
魔法消耗：100点
一级 &#8211; 总共能吸收125点的伤害。
二级 &#8211; 总共能吸收175点的伤害。
三级 &#8211; 总共能吸收225点的伤害。
四级 &#8211; 总共能吸收275点的伤害。
LOA的另外一个强力技能，打钱追杀自保偷塔都需要它，释放时能移除负面魔法的效果让很多非瞬间杀伤性魔法（剧毒的毒等等）只有叹气的份。一定程度上，这个技能用的好坏就是高手低手之间的分水岭。优先升级。
霜之哀伤 (Frostmourne) [F]地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速，持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升，持续4.5秒。
法球效果
一级 &#8211; 降低目标5%/5%的攻击/移动速度，持续2秒；攻击被减速目标的单位同时得到10%/10%的攻击/移动速度提升，持续4.5秒。
二级 &#8211; 降低目标10%/10%的攻击/移动速度，持续2秒；攻击被减速目标的单位同时得到20%/10%的攻击/移动速度提升，持续4.5秒。
三级 &#8211; 降低目标15%/15%的攻击/移动速度，持续2秒；攻击被减速目标的单位同时得到30%/10%的攻击/移动速度提升，持续4.5秒。
四级 &#8211; 降低目标20%/20%的攻击/移动速度，持续2秒；攻击被减速目标的单位同时得到40%/10%的攻击/移动速度提升，持续4.5秒。
结合了以前深渊印记的霜之哀伤，就像冰封王座剧情中DK用的那把神器，一旦被砍到，或许你只能无奈的等死。后期追杀技能，减对方速度的同时，能将自己的速度提高到440＋，除非你飞或者拥有闪烁或隐形技能，想逃跑是不行滴～另外砍人时的霜冻效果很好看，很多亡灵爱好者或许会觉得很酷：）
回光返照 (Borrowed Time) [B]启动时，移除身上负面的魔法效果，不再受到任何伤害。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中，则技能会自动启动。
冷却时间：45秒
魔法消耗：0点
一级 &#8211; 持续3秒。
二级 &#8211; 持续4秒。
三级 &#8211; 持续5秒。
一个能自动释放的无敌，大大增强了LOA的生存能力，而且CD时间较短，常常和很多血少攻高的敏捷型dps对干时能红血杀掉对方后扬长而去，导致敌人看到你打也不是，不打也不是，现在LOA被称为WS或者恶心的源头技能之一。
二、点数分配
23121421214++++4+&#8230;&#8230;+333,初期点一个3是个人爱好，总觉得10%的攻速提升让补刀容易些。主升2、1技能是为了快速打钱和反压制。
三、道具
团战没怎么打过，不敢乱说。路人的话推荐直接辉耀，LOA主要靠破盾和补刀来赚钱和反压制，所以开始损失点属性并不会很惨。而且初始智力调整到21也使他的魔法基本够用。做辉耀的圣者遗物出来后补刀就更方便了。辉耀后打钱速度有了质的飞跃。接着是心，然后双刀，在心之前可以考虑补双鞋甚至假腿。时刻记住 LOA是个成型比较慢的英雄，不能急于一时想杀人。持续作战能力有了保证后才是你强大的开始。如果到了后期，最后两个格子我一般一个是MKB，另一个看对方魔法英雄多就不朽，近战英雄多就刃甲。
四、实战经验
前期：无光盾在自己没有生命危险的时候加在被打的那个小兵身上，2 级的无光能使你打钱速度加快不少。对方有强力压制型英雄的话还是加自己身上吧。由于初始智力变21了，而盾的耗魔又不多，所以一般到了4级盾能一直放。如果对方离他那边的塔远了，可以带盾去砍他几下磨血，面对经验不足的对手，往往可以用D(第一个技能)破盾杀人。总之我用下来觉得LOA是个初期不怕压制但也杀不了别人的英雄，但由于无光盾那700恶心的范围，套在小兵身上暴个几次，对方的英雄应该也不好受。
中后期：如果之前的打钱顺利，那么16级时你应该拥有辉耀和双刀的一些部分，攻击力应该不俗了。而且这个时候两个主力技能和大招都升满了，是你发挥WS本领的最佳时机。你可以选择
1）偷塔：带着小弟趁哪条线薄弱时期去拆塔无疑是令人愉快令对方恶心的。把盾加在自己身上，对着塔砍吧，即使对方小兵来了也不要急着退，等塔把你的盾打破再撤，辉耀加破盾的伤害可以让你全收一波兵的钱。这样三次来回估计一个塔就收下了，400左右大洋啊～
2）追杀：看到你队友正在狂追一个红血的英雄？还不赶快赶上！套上盾，一直追，前方有塔？没关系，要的就是这个塔，被塔射两下，然后D，275＋200的魔法攻击，收钱吧～
3）救火：没什么好说，奶妈没当过也看过吧
4）诱饵：和队友配合前进的过程中，去骗一些非瞬间杀伤的大招，比如剧毒新星，然后套盾～（众人：扁他！就是他上次骗我，叫你恶心叫你再恶心）。或者算好回光返照的CD黄血去引对方来打你，眼看你就要挂了，套盾，延迟的几秒正好大招好了，无敌，队友一拥而上，把为了杀你而过分深入的敌人KO掉~(众人：这这这，这还是人嘛)
总之LOA是个很有意思的英雄，但由于以前出场机会太少，所以有关他的攻略也基本看不到，小弟希望借次文抛砖引玉，希望大家多多交流：）


无相关文章.


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>//zz from replays.net<br />
从6.27的无人问津到如今6.37的无所不能（追杀，偷塔，奶妈，落跑），LOA（我还是喜欢叫他DK，hoho）的出镜率正变得越来越高。相信在不久的将来，团站中他的地位也会变得重要。下面我谈一下小弟自己用他的心得，欢迎拍砖交流，拒绝叫骂：）<br />
一、技能分析<br />
死亡缠绕 (Death Coil) [D]以自身生命为祭，通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。<br />
施法距离：600 消耗魔法：75点 冷却时间：15秒<br />
一级 &#8211; 以自身50点生命的代价，伤害/治疗一个敌方/友方单位100点的生命。<br />
二级 &#8211; 以自身75点生命的代价，伤害/治疗一个敌方/友方单位150点的生命。<br />
三级 &#8211; 以自身100点生命的代价，伤害/治疗一个敌方/友方单位200点的生命。<br />
四级 &#8211; 以自身125点生命的代价，伤害/治疗一个敌方/友方单位250点的生命。<br />
<span id="more-186"></span> 和冰封中的DK一样，是个追杀（或者KS～）救人的好技能，但由于无光之盾的存在，使这个技能在前期的威力和实用性有了一个质的飞跃，不可谓不强大。<br />
无光之盾 (Aphotic Shield) [T]用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位，在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁后，它会将之前吸收的伤害反馈给700范围内的敌方单位。<br />
当这个技能和“回光返照”同时作用时，能将伤害值转换为生命值。<br />
施放时移除目标身上的负面魔法效果。<br />
施法距离：800<br />
持续时间：20秒<br />
冷却时间：23秒<br />
魔法消耗：100点<br />
一级 &#8211; 总共能吸收125点的伤害。<br />
二级 &#8211; 总共能吸收175点的伤害。<br />
三级 &#8211; 总共能吸收225点的伤害。<br />
四级 &#8211; 总共能吸收275点的伤害。<br />
LOA的另外一个强力技能，打钱追杀自保偷塔都需要它，释放时能移除负面魔法的效果让很多非瞬间杀伤性魔法（剧毒的毒等等）只有叹气的份。一定程度上，这个技能用的好坏就是高手低手之间的分水岭。优先升级。<br />
霜之哀伤 (Frostmourne) [F]地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速，持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升，持续4.5秒。<br />
法球效果<br />
一级 &#8211; 降低目标5%/5%的攻击/移动速度，持续2秒；攻击被减速目标的单位同时得到10%/10%的攻击/移动速度提升，持续4.5秒。<br />
二级 &#8211; 降低目标10%/10%的攻击/移动速度，持续2秒；攻击被减速目标的单位同时得到20%/10%的攻击/移动速度提升，持续4.5秒。<br />
三级 &#8211; 降低目标15%/15%的攻击/移动速度，持续2秒；攻击被减速目标的单位同时得到30%/10%的攻击/移动速度提升，持续4.5秒。<br />
四级 &#8211; 降低目标20%/20%的攻击/移动速度，持续2秒；攻击被减速目标的单位同时得到40%/10%的攻击/移动速度提升，持续4.5秒。<br />
结合了以前深渊印记的霜之哀伤，就像冰封王座剧情中DK用的那把神器，一旦被砍到，或许你只能无奈的等死。后期追杀技能，减对方速度的同时，能将自己的速度提高到440＋，除非你飞或者拥有闪烁或隐形技能，想逃跑是不行滴～另外砍人时的霜冻效果很好看，很多亡灵爱好者或许会觉得很酷：）<br />
回光返照 (Borrowed Time) [B]启动时，移除身上负面的魔法效果，不再受到任何伤害。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中，则技能会自动启动。<br />
冷却时间：45秒<br />
魔法消耗：0点<br />
一级 &#8211; 持续3秒。<br />
二级 &#8211; 持续4秒。<br />
三级 &#8211; 持续5秒。<br />
一个能自动释放的无敌，大大增强了LOA的生存能力，而且CD时间较短，常常和很多血少攻高的敏捷型dps对干时能红血杀掉对方后扬长而去，导致敌人看到你打也不是，不打也不是，现在LOA被称为WS或者恶心的源头技能之一。<br />
二、点数分配<br />
23121421214++++4+&#8230;&#8230;+333,初期点一个3是个人爱好，总觉得10%的攻速提升让补刀容易些。主升2、1技能是为了快速打钱和反压制。<br />
三、道具<br />
团战没怎么打过，不敢乱说。路人的话推荐直接辉耀，LOA主要靠破盾和补刀来赚钱和反压制，所以开始损失点属性并不会很惨。而且初始智力调整到21也使他的魔法基本够用。做辉耀的圣者遗物出来后补刀就更方便了。辉耀后打钱速度有了质的飞跃。接着是心，然后双刀，在心之前可以考虑补双鞋甚至假腿。时刻记住 LOA是个成型比较慢的英雄，不能急于一时想杀人。持续作战能力有了保证后才是你强大的开始。如果到了后期，最后两个格子我一般一个是MKB，另一个看对方魔法英雄多就不朽，近战英雄多就刃甲。<br />
四、实战经验<br />
前期：无光盾在自己没有生命危险的时候加在被打的那个小兵身上，2 级的无光能使你打钱速度加快不少。对方有强力压制型英雄的话还是加自己身上吧。由于初始智力变21了，而盾的耗魔又不多，所以一般到了4级盾能一直放。如果对方离他那边的塔远了，可以带盾去砍他几下磨血，面对经验不足的对手，往往可以用D(第一个技能)破盾杀人。总之我用下来觉得LOA是个初期不怕压制但也杀不了别人的英雄，但由于无光盾那700恶心的范围，套在小兵身上暴个几次，对方的英雄应该也不好受。<br />
中后期：如果之前的打钱顺利，那么16级时你应该拥有辉耀和双刀的一些部分，攻击力应该不俗了。而且这个时候两个主力技能和大招都升满了，是你发挥WS本领的最佳时机。你可以选择<br />
1）偷塔：带着小弟趁哪条线薄弱时期去拆塔无疑是令人愉快令对方恶心的。把盾加在自己身上，对着塔砍吧，即使对方小兵来了也不要急着退，等塔把你的盾打破再撤，辉耀加破盾的伤害可以让你全收一波兵的钱。这样三次来回估计一个塔就收下了，400左右大洋啊～<br />
2）追杀：看到你队友正在狂追一个红血的英雄？还不赶快赶上！套上盾，一直追，前方有塔？没关系，要的就是这个塔，被塔射两下，然后D，275＋200的魔法攻击，收钱吧～<br />
3）救火：没什么好说，奶妈没当过也看过吧<br />
4）诱饵：和队友配合前进的过程中，去骗一些非瞬间杀伤的大招，比如剧毒新星，然后套盾～（众人：扁他！就是他上次骗我，叫你恶心叫你再恶心）。或者算好回光返照的CD黄血去引对方来打你，眼看你就要挂了，套盾，延迟的几秒正好大招好了，无敌，队友一拥而上，把为了杀你而过分深入的敌人KO掉~(众人：这这这，这还是人嘛)<br />
总之LOA是个很有意思的英雄，但由于以前出场机会太少，所以有关他的攻略也基本看不到，小弟希望借次文抛砖引玉，希望大家多多交流：）</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-loa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[DOTA英雄攻略]骷髅射手 Bone Clinkz</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-bone-clinkz/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-bone-clinkz/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 05:43:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[Bone Clinkz]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
		<category><![CDATA[英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[骷髅射手]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=183</guid>
		<description><![CDATA[zz from uuu9
&#8212;&#8211;翻译： griffyn
为什么要写这篇攻略？
嗯，我知道许多关于Bone的攻略在装备上的要求都是直接出圣剑不朽，但是我宁愿尝试一些不同的方法．事实上，这篇攻略与其他的有很大程度上的不同，而我也希望大家能够有不同的选择．希望你们能喜欢我所做的，祝阅读愉快
为什么Bone需要一篇攻略
通常在IH时，选择Bone的各位都知道他们在做什么，将要做什么．因为他们熟悉或者说精通如何使用Dota中大部分英雄；也清楚Bone的长处和弱项．然而大多数人，尤其是路人战时，都认为Bone是一个很容易使用甚至imba的英雄，因为它的疾风步，火箭和炮击技能以至于很多人甚至不愿意去想想bone的弱点就直接按了&#8217;T'，这也导致了bone成为大家熟知的&#34;菜鸟专用英雄&#34;
那么看看这位所谓的imba英雄或者说noob英雄给我们带来了什么．25级时即使算上加上的20点属性点，他的力量仍然跟力量最低的智力英雄差不多，智力也不算高，唯一值得庆幸的是他的敏捷在远程敏捷英雄中算是非常高的而且护甲值也很不错．当然，如果你觉得&#34;我管他呢，我有疾风步，打不过就跑&#34;，那么我们假设，如果你结束疾风步开始攻击，然后被晕，你觉得没问题，如果打不过肯定能跑掉，结果疾风步的20秒CD还没到时另一个对方stun英雄出现；或者说你被stun,然后被打，stun的时间还没过又是一个stun．．．其实不用很多，两个stun英雄就能在几秒内结束我们可爱的小朋友的生命．
 那么这篇攻略主要是为谁写的呢？IH还是路人？
Both. The BKB build is for inhouses, and my linkens build can be used in pubs
两者皆是．我的BKB路线可以用在IH中，而林肯路线可以用在路人战中
(i)技能
(ii)技能选择
(iii) 主要物品选择
(iv)其他物品选择
(v) 战略
(vi)Replays
炮击
短时间内射出大量箭矢
Level1:提升20%攻击速度
Level2:提升40%攻击速度
Level3:提升60%攻击速度
Level4:提升80%攻击速度
火箭
增加英雄的攻击力
Level1:10点额外攻击力
Level2:20点额外攻击力
Level3:30点额外攻击力
Level4:40点额外攻击力
也许有的人不同意，但是下面的技能的确是对bone来说一个非常必需的技能，这个技能能让他在游戏前期得以存活
疾风步
使英雄短时间内隐型，并且提高移动速度
Level1:增加7% 移动速度，持续20秒
Level2:增加14% 移动速度，持续25秒
Level3:增加21% 移动速度，持续30秒
Level4:增加28% 移动速度，持续35秒
死亡契约
杀死一个友方单位，回复相应生命值
Level1:回复这个单位最大生命值的55%
Level2:回复这个单位最大生命值的95%
Level3:回复这个单位最大生命值的135%
普通加点
1.疾风步
2. 火箭
3. 属性点
4. 火箭
5. 属性点
6. 火箭
7. 属性点
8. 火箭
9. 疾风步
10.疾风步
11.疾风步
12. 炮击
13. 炮击
14. 炮击
15. 炮击
16. 死亡契约
17. 死亡契约
18. 死亡契约
19. 属性点
20. 属性点
21. 属性点
22. 属性点
23. 属性点
24. 属性点
25. 属性点
关于普通加点的解释
为什么疾风步直到9级才升第二级？
在游戏前期，疾风步意味着两件事：逃跑和从后方gank对方英雄，一级的疾风步已经能够满足这两项需要了．
为什么三级就开始加属性点？
在游戏前期，属性点能够帮上bone很大的忙，力量可以提高他的生命值，而智力可以提高mana来支持疾风步和火箭
为什么16级升级死亡契约？
死亡契约这个技能在游戏前期其实是用不上的，因为当你的生命值很低时，你基本也已经没有mana了，同时Bone不是智力英雄，死亡契约这项技能是很耗费mana的，在杀死对方一个英雄的同时，你也被攻击，这时候你可以使用这个技能，接着去对付对方另一个英雄．而游戏的早期，大家都在farm，这样的场面是不大可能发生的．
更富攻击性的加点
1.疾风步
2. 火箭
3. 炮击
4. 火箭
5. 炮击
6. 火箭
7. 炮击
8. 火箭
9. [...]


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>zz from uuu9<br />
&#8212;&#8211;翻译： griffyn<br />
为什么要写这篇攻略？<br />
嗯，我知道许多关于Bone的攻略在装备上的要求都是直接出圣剑不朽，但是我宁愿尝试一些不同的方法．事实上，这篇攻略与其他的有很大程度上的不同，而我也希望大家能够有不同的选择．希望你们能喜欢我所做的，祝阅读愉快<br />
为什么Bone需要一篇攻略<br />
通常在IH时，选择Bone的各位都知道他们在做什么，将要做什么．因为他们熟悉或者说精通如何使用Dota中大部分英雄；也清楚Bone的长处和弱项．然而大多数人，尤其是路人战时，都认为Bone是一个很容易使用甚至imba的英雄，因为它的疾风步，火箭和炮击技能以至于很多人甚至不愿意去想想bone的弱点就直接按了&#8217;T'，这也导致了bone成为大家熟知的&quot;菜鸟专用英雄&quot;<br />
那么看看这位所谓的imba英雄或者说noob英雄给我们带来了什么．25级时即使算上加上的20点属性点，他的力量仍然跟力量最低的智力英雄差不多，智力也不算高，唯一值得庆幸的是他的敏捷在远程敏捷英雄中算是非常高的而且护甲值也很不错．当然，如果你觉得&quot;我管他呢，我有疾风步，打不过就跑&quot;，那么我们假设，如果你结束疾风步开始攻击，然后被晕，你觉得没问题，如果打不过肯定能跑掉，结果疾风步的20秒CD还没到时另一个对方stun英雄出现；或者说你被stun,然后被打，stun的时间还没过又是一个stun．．．其实不用很多，两个stun英雄就能在几秒内结束我们可爱的小朋友的生命．<br />
<span id="more-183"></span> 那么这篇攻略主要是为谁写的呢？IH还是路人？<br />
Both. The BKB build is for inhouses, and my linkens build can be used in pubs<br />
两者皆是．我的BKB路线可以用在IH中，而林肯路线可以用在路人战中<br />
(i)技能<br />
(ii)技能选择<br />
(iii) 主要物品选择<br />
(iv)其他物品选择<br />
(v) 战略<br />
(vi)Replays<br />
炮击<br />
短时间内射出大量箭矢<br />
Level1:提升20%攻击速度<br />
Level2:提升40%攻击速度<br />
Level3:提升60%攻击速度<br />
Level4:提升80%攻击速度<br />
火箭<br />
增加英雄的攻击力<br />
Level1:10点额外攻击力<br />
Level2:20点额外攻击力<br />
Level3:30点额外攻击力<br />
Level4:40点额外攻击力<br />
也许有的人不同意，但是下面的技能的确是对bone来说一个非常必需的技能，这个技能能让他在游戏前期得以存活<br />
疾风步<br />
使英雄短时间内隐型，并且提高移动速度<br />
Level1:增加7% 移动速度，持续20秒<br />
Level2:增加14% 移动速度，持续25秒<br />
Level3:增加21% 移动速度，持续30秒<br />
Level4:增加28% 移动速度，持续35秒<br />
死亡契约<br />
杀死一个友方单位，回复相应生命值<br />
Level1:回复这个单位最大生命值的55%<br />
Level2:回复这个单位最大生命值的95%<br />
Level3:回复这个单位最大生命值的135%<br />
普通加点<br />
1.疾风步<br />
2. 火箭<br />
3. 属性点<br />
4. 火箭<br />
5. 属性点<br />
6. 火箭<br />
7. 属性点<br />
8. 火箭<br />
9. 疾风步<br />
10.疾风步<br />
11.疾风步<br />
12. 炮击<br />
13. 炮击<br />
14. 炮击<br />
15. 炮击<br />
16. 死亡契约<br />
17. 死亡契约<br />
18. 死亡契约<br />
19. 属性点<br />
20. 属性点<br />
21. 属性点<br />
22. 属性点<br />
23. 属性点<br />
24. 属性点<br />
25. 属性点<br />
关于普通加点的解释<br />
为什么疾风步直到9级才升第二级？<br />
在游戏前期，疾风步意味着两件事：逃跑和从后方gank对方英雄，一级的疾风步已经能够满足这两项需要了．<br />
为什么三级就开始加属性点？<br />
在游戏前期，属性点能够帮上bone很大的忙，力量可以提高他的生命值，而智力可以提高mana来支持疾风步和火箭<br />
为什么16级升级死亡契约？<br />
死亡契约这个技能在游戏前期其实是用不上的，因为当你的生命值很低时，你基本也已经没有mana了，同时Bone不是智力英雄，死亡契约这项技能是很耗费mana的，在杀死对方一个英雄的同时，你也被攻击，这时候你可以使用这个技能，接着去对付对方另一个英雄．而游戏的早期，大家都在farm，这样的场面是不大可能发生的．<br />
更富攻击性的加点<br />
1.疾风步<br />
2. 火箭<br />
3. 炮击<br />
4. 火箭<br />
5. 炮击<br />
6. 火箭<br />
7. 炮击<br />
8. 火箭<br />
9. 炮击<br />
10.疾风步<br />
11.疾风步<br />
12.疾风步<br />
13.死亡契约<br />
14. 死亡契约<br />
15. 属性点<br />
16. 死亡契约<br />
17. 属性点<br />
18. 属性点<br />
19. 属性点<br />
20. 属性点<br />
21. 属性点<br />
22. 属性点<br />
23. 属性点<br />
24. 属性点<br />
25. 属性点<br />
主要物品选择(I)<br />
The Bar Clinkz<br />
1.小鸡<br />
2. 回复指环<br />
3. 速度之靴<br />
4. 恶魔刀锋<br />
5. 短棍<br />
6. 金箍棒<br />
7. 半兽人之斧<br />
8. 阔剑<br />
9. 黑皇棒<br />
10. 旅行鞋<br />
这样的物品选择，能够让bone依靠MKB对敌方造成迅速而有效损伤的同时通过BKB来保护自己不受到stun和危险技能的伤害．这就是我为什么给这种路线取名为&quot;bar&quot;Clinkz,MKB能够提升攻击速度，并且提高的攻击也不错，合成MKB的一些必需品Clinkz前期也需要．<br />
主要物品选择(II)<br />
The Linkens Clinkz<br />
1.小鸡<br />
2. Ring of Health(抱歉我不知道中文版的dota里怎么翻的)<br />
3. Void Stone(同上)<br />
4. 坚韧球<br />
5. 速度之靴<br />
6. 恶魔刀锋<br />
7. 短棍<br />
8. 金箍棒<br />
7. 极限法球<br />
8. 林肯法球<br />
9. 旅行鞋<br />
以上是CW中Bone可以选择的装备路线，这样的路线能够在早期对bone提供一些防御和额外的属性点，后期则是林肯．属性点可以提供给Bone更多的智力，现在你可以更自由地使用死亡契约．当然还有力量的增加来提高HP.<br />
上面提到的都准备好了么？<br />
I<br />
1.圣者遗物<br />
2. 恶魔刀锋<br />
3. 板甲<br />
4. 流浪法师长袍<br />
5. 圆盾<br />
6. 不朽守护<br />
7. 大剑<br />
8. 圣剑<br />
对于那些铁杆剑盾fans,可以在前文中说的主要物品完成后开始合成剑盾<br />
或者<br />
II<br />
1. 阔剑<br />
2. 攻击之爪<br />
3. 水晶剑<br />
4. 恶魔刀锋<br />
5. 大炮<br />
有什么能比看到一个bone在以非人的速度攻击并且被攻击者的头上不断冒出红字更让人恐怖呢？<br />
或者<br />
III<br />
1.鹰角弓<br />
2. 短棍<br />
3. 蝴蝶刀<br />
敏捷英雄的最爱，攻击力/攻速/护甲的大幅增加<br />
或者<br />
IV<br />
1.Point Booster(-.-)<br />
2. 极限法球<br />
3. 极限法球<br />
4. Skadi之眼<br />
提高自身属性点并使敌人缓慢<br />
战术<br />
前期<br />
尽量选择solo，如果未遂，那也就只有未遂了．最好是在边路，因为中路一般是对方的nuker或者是前期很强的英雄．前期对于Clinkz来说就是farm和反补，之后才是骚扰，最后才是杀人．需要知道的是如何使用火箭对敌人的单位造成最后一击来取得金钱．你有两种选择，一是一直用普通攻击，看见对方小兵红血就立刻切换到火箭攻击来拿last hit，另一种则是我比较推崇的，就是等到小兵红血才用火箭拿lasthit．反补基本也是同理．对己方小兵的last hit不会给对方任何的金钱或者是经验．<br />
使用普通攻击或是之前一直在等待直到看见对方有红血小兵时，按&quot;r&quot;然后瞄准对方单位<br />
你可以看到对方小兵头上出线的钱的数字．当然这需要练习而且你不可能永远都做到lasthit,但是一般经过练习后都会有80%左右的成功率<br />
关于骚扰<br />
由于火箭的存在，bone的骚扰变得比其他英雄简单．尤其是对于一些低生命值的英雄比如Naix或者Medusa．记得攻击对方英雄时按&#8217;r'而不是自动释放，因为自动释放时你的动作会被敌方小兵认为是攻击，从而转来攻击你，而按&quot;r&quot;时，你的动作会被小兵视为技能释放，就像lich在释放nova时不会引起对方小兵注意一样，此时对方的小兵也不会来攻击你．<br />
杀，还是不杀<br />
击杀英雄在前期是可能发生的．但是如果一个你一箭就能杀死的英雄躲回自家塔后，那么就别追了，因为即使你射出了最后致命的一箭，对方的塔也会将你和你杀死的英雄一起带回家，你将损失双倍的经验和金钱，而如果不追过去，对方的英雄就不得不回家，结果自然是损失经验和金钱，而如果他死了，那他需要做的只是等几秒钟复活以后再回来就行了．<br />
Peek-a-boo!<br />
如果对方哪个英雄傻到红血还在自己家塔前转来转去想蹭经验，你做的也许就是再给他几箭赶他回家，但是这里有一个小技巧，你可以假装转身离去，然后在迷雾的掩护下使用疾风步．在他退路600的距离停下来等待疾风步的CD结束，开炮击和火箭．如果他离自己的塔不是很近，那他基本可以回酒馆了．如果他没有死而是逃回了自己家的塔后面，那至少要确定他已经跑回家了．<br />
与一些对方英雄同路可能会是Clinkz心中永远的痛，比如zeus和lich等等，这些英雄通常会想尽办法来骚扰你．在他们发动技能打过你以后，如果还有足够的生命，那么逃回迷雾中，他们可能觉得你要么还躲在塔后要么就是回家喝水了．但是此是你要做的就是使用疾风步跑到他们后方并且等到疾风步的CD结束再使用火箭骚扰他们．他们意识到自己被攻击的时候你应该已经攻击了他们两三下了．他们准备打你的时候你就可以开疾风步逃跑了，如此反复．当然这会需要很多mana,你需要的就是一只小鸡，为你运送净化药水．<br />
中期<br />
现在杀英雄和团gank的时代终于到来了．如果没有人发信号要求一起gank谁，那么就继续在你那条线上farm，如果你看到你那条线上有落单，从别处逃来甚至红血的英雄，那么不要犹豫了，用疾风步跑到他后面开始用炮击和火箭攻击吧．那时候你应该已经有鞋子和恶魔刀锋或者短棍了．不过在这段时期还是不要跳跃战线去杀人，farm仍然是你最好的选择，尽早拿到你的mkb吧．<br />
后期<br />
属于你的时刻终于到来了，跟你的队友一起从中路推吧．尽量早地开始使用疾风步，这样可以让CD在大战开始时结束，如果你选择做了&quot;Bar Clinkz&quot;,那就直接攻击对方生命值最少的英雄，对方的支持型英雄和那些正在被你的部队攻击的英雄，尽量把对方的肉留到最后．当你的队友要回去补充的时候，你可以继续去边路farm，当他们补充归来你可以使用旅行鞋传送回来继续和他们一起推， 如果你们已经攻击了基地，那么立即对建筑使用炮击和火箭吧．</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-bone-clinkz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[DOTA英雄攻略]屠夫 Pudge</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-pudge/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-pudge/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 05:41:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
		<category><![CDATA[Pudge]]></category>
		<category><![CDATA[屠夫]]></category>
		<category><![CDATA[英雄攻略]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=180</guid>
		<description><![CDATA[zz from uuu9
英雄介绍 (Hero Introduction):
Pudge在战场上徘徊着，诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉，用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年，他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了，而且还能施放毒气，极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去，而他的胃只需要短短的几秒钟，就能将其完全消化掉。所以，无论是敌人甚至是盟友，都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。
Showing the power of Death in brute force, Pudge roams the battlefield searching for flesh to assimilate to his own gruesome body. Over the years, his skin has toughed to resist magic, while developing a stench potent enough to kill the bravest of heroes. With his hook he can drag enemies [...]


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>zz from uuu9<br />
英雄介绍 (Hero Introduction):<br />
Pudge在战场上徘徊着，诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉，用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年，他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了，而且还能施放毒气，极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去，而他的胃只需要短短的几秒钟，就能将其完全消化掉。所以，无论是敌人甚至是盟友，都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。<br />
Showing the power of Death in brute force, Pudge roams the battlefield searching for flesh to assimilate to his own gruesome body. Over the years, his skin has toughed to resist magic, while developing a stench potent enough to kill the bravest of heroes. With his hook he can drag enemies to their demise by his great maw in a matter of seconds. The Butcher is a monstrosity feared by enemies and allies alike.<br />
<span id="more-180"></span> 初始射程 (Base Range):  128   |   初始攻击间隔 (Base Attack Time):  1.7<br />
初始移动速度 (Base Move Speed):  285   |   初始防御 (Base Armor):  1.0<br />
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength   |   初始攻击力 (Base Damage):  52 &#8211; 58<br />
初始力量值 (Base Strength): 25   |   初始敏捷值 (Base Agility): 14   |   初始智力值 (Base Intelligence): 14<br />
力量增长系数 (Strength Growth): 3.20   |   敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.50   |   智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50<br />
肉钩 (Meat Hook) [T]<br />
向一个地点投掷血腥的肉钩，肉钩将把所接触到的第一个单位钩回Pudge身边。如果这是一个敌方单位，会造成伤害。<br />
消耗140点的魔法，冷却时间14秒。<br />
Launches a bloody hook at a unit or location. The hook will snag the first target encounters, dealing damage then dragging the victim back to the Butcher.<br />
一级 &#8211; 向一个地点投掷血腥的肉钩，肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位，造成100点的伤害。<br />
射程400。<br />
二级 &#8211; 向一个地点投掷血腥的肉钩，肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位，造成200点的伤害。<br />
射程600。<br />
三级 &#8211; 向一个地点投掷血腥的肉钩，肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位，造成300点的伤害。<br />
射程800。<br />
四级 &#8211; 向一个地点投掷血腥的肉钩，肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位，造成400点的伤害。<br />
射程1000。<br />
Level 1 &#8211; Fires a meat hook at a unit or location. The hook will snag the first target encounters. Deals 100 damage with a range of 400.<br />
Level 2 &#8211; Fires a meat hook at a unit or location. The hook will snag the first target encounters. Deals 200 damage with a range of 600.<br />
Level 3 &#8211; Fires a meat hook at a unit or location. The hook will snag the first target encounters. Deals 300 damage with a range of 800.<br />
Level 4 &#8211; Fires a meat hook at a unit or location. The hook will snag the first target encounters. Deals 400 damage with a range of 1000.<br />
腐烂 (Rot) [R]<br />
屠夫释放出他体内的瘟疫，同时对周围的敌方单位和Pudge自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。<br />
不消耗魔法，范围250。<br />
Pudge releases the disease and filth inside of him, dealing intense damage to and slowing surrounding enemies while hurting Pudge as well.<br />
一级 &#8211; 开启腐烂，同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成25点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。<br />
二级 &#8211; 开启腐烂，同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成50点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。<br />
三级 &#8211; 开启腐烂，同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成75点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。<br />
四级 &#8211; 开启腐烂，同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成100点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。<br />
Level 1 &#8211; Activate Rot to decay all nearby enemies for 25 damage a second. Pudge will also take damage from Rot. Slows opponents by 20%.<br />
Level 2 &#8211; Activate Rot to decay all nearby enemies for 50 damage a second. Pudge will also take damage from Rot. Slows opponents by 20%.<br />
Level 3 &#8211; Activate Rot to decay all nearby enemies for 75 damage a second. Pudge will also take damage from Rot. Slows opponents by 20%.<br />
Level 4 &#8211; Activate Rot to decay all nearby enemies for 100 damage a second. Pudge will also take damage from Rot. Slows opponents by 20%.<br />
堆积腐肉 (Flesh Heap) [F]<br />
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成，这个技能让他能够积聚更多的腐肉，并且拥有额外的魔法抗性。<br />
Pudge is made of innumerable rotting corpses, giving him extra protection against spells as well as the chance to add more to his bulk.<br />
一级 &#8211; 提升屠夫4%的魔法抗性，每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。<br />
二级 &#8211; 提升屠夫8%的魔法抗性，每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。<br />
三级 &#8211; 提升屠夫12%的魔法抗性，每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。<br />
四级 &#8211; 提升屠夫16%的魔法抗性，每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量。<br />
Level 1 &#8211; Reduces damage taken from magic by 4%. Pudge gains .03 Strength per non-hero killed, .3 per hero killed.<br />
Level 2 &#8211; Reduces damage taken from magic by 8%. Pudge gains .06 Strength per non-hero killed, .6 per hero killed<br />
Level 3 &#8211; Reduces damage taken from magic by 12%. Pudge gains .09 Strength per non-hero killed, .9 per hero killed.<br />
Level 4 &#8211; Reduces damage taken from magic by 16%. Pudge gains .12 Strength per non-hero killed, 1.2 per hero killed.<br />
肢解 (Dismember) [D]<br />
咬住一个目标，造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。<br />
施法距离160，持续3（6）秒，冷却时间25秒。<br />
对魔法免疫单位无伤害效果<br />
需要持续施法<br />
Chows down on a target, causing excruciating pain.<br />
Lasts 6(3) seconds at all levels.<br />
一级 &#8211; 咬住一个目标，造成75点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。<br />
持续3（6）秒，消耗100点的魔法。<br />
二级 &#8211; 咬住一个目标，造成125点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。<br />
持续3（6）秒，消耗130点的魔法。<br />
三级 &#8211; 咬住一个目标，造成175点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。<br />
持续3（6）秒，消耗170点的魔法。<br />
Level 1 &#8211; Deals 75 damage a second for 6(3) seconds to a target at melee range.<br />
Level 2 &#8211; Deals 125 damage a second for 6(3) seconds to a target at melee range.<br />
Level 3 &#8211; Deals 175 damage a second for 6(3) seconds to a target at melee range.<br />
技能方面：<br />
肉钩 (Meat Hook) [T]<br />
如果判断一个屠夫是否优秀。那么我说出勾的时机，命中，对象，起码占了评价标准的50%。大家都知道钩子不光可以作为攻击手段。同时，也是一种援救队友的技能。<br />
如何能把钩子这个技能发扬广大只有靠自己慢慢摸索。就像刚接触电脑时候练打字一样，别人只能给你大致理念上的建议，真正要练只有靠自己多实战。<br />
我大致把屠夫钩子的攻击手段分为以下几种：<br />
注1：阴影勾（即勾处于阴影处 已方视野侦察不到的敌人）<br />
这种勾很具欣赏性，如果一局里能做到好几次的话，那么我相信你的队友会受到很大的鼓舞。但同时   这种钩比较难掌握，要计算的数据很多，对方的移动路线，速度，障碍（地形，NPC，玩家）距离，     提前量都要考虑在内。举个例子：一般你勾距离600左右的地方，提前1.5S出勾会有很大的命中。而     1000的距离，那么可能你就需要提前2S左右时间出勾。而阴影勾还有一个要注意的地方，出勾时候鼠   标右键的选点一般从自己到目的地大概300~400左右的距离就可以。点太远的话，屠夫会向前移动一   段距离再出钩，点太近，那么可能目的地和自己原本想的会有误差。<br />
注2：明勾（敌方处于自己视野范围内）<br />
而2又可以分为几种：<br />
&lt;1&gt;勾静止的敌人：这种勾最简单，但也有要注意的地方。就是特别要注意双方兵力交火情况。我在HF上   经常看见一些玩家勾静止的敌人不计算双方兵力交火，出勾一的一瞬间，被一方的NPC堵在了前头…     …<br />
&lt;2&gt;勾移动中的敌人：请见注1<br />
补：一个优秀的屠夫，钩子绝对不会点目标身上。因为你永远不知道敌人什么时候会向什么方向移动。（如果你会读心术可以54这条）<br />
补2：一个优秀的屠夫,出钩前准备时间绝对不会超过2秒。你给了对手足够的反应时间，会大大降低你钩子的命中率<br />
综上所述，钩子的秘诀就是多练，要做到2个字：快，准。<br />
腐烂 (Rot) [R]<br />
屠夫又一种重要的攻击手段。同时也是后期赚钱的手段。一部分玩家可能会认为这个技能没有技巧性可言。只要知道如何开如何关就行了。如果这样想的话，那么你就错了。让我们来分解一下这个技能的元素：<br />
1：伤害（范围内不分敌我，攻击不到除自己以外的队友）<br />
2：减速（范围）<br />
3：0耗蓝<br />
注1：此技能不光可以作为伤害手段，同时，在自己即将被杀的瞬间，打开这个技能，可以做到自杀的效     果。试想一下，敌人一堆魔法向你砸来，到最后一分钱也捞不到的郁闷情景……<br />
注2：因为有减速的效果，又不是指向型技能，所以，在对付一些有隐形技能的英雄的时候，给予伤害的     同时还能吸着对方，你要做的只是观察移动中是否受到阻碍，如果是那么恭喜你，隐形单位被你吸     住了，如果没有受到阻碍。那么还是早点把腐烂关闭吧。屠夫模型比较大，判断是否吸住隐形单位     不会很难。<br />
队友在追杀敌人的时候，你也可以用腐烂去吸，在你追的上的情况下。能起到很好的辅助攻击效果<br />
此技能开关没有延迟，在身后有人追杀你的情况下，在对方没有眩晕和减速技能的时候，可以开1       秒，关1秒来阻隔对方的追击。当然这也需要练。目的只有一个，在自己消耗最小的程度下，完成     你脑中所想的目的。<br />
注3：0耗蓝，意味着只要不被禁魔，不死，你就可以随时开随时关。当然，你要愿意开着腐烂直到读秒     ，那也可以- -<br />
堆积腐肉 (Flesh Heap) [F]<br />
这个没啥好说的，值得一提的是复活盾和此技能共存的小技巧。先合盾：再点此技能4级，那么你的魔防会比先技能再盾高出不少，详细的数据没记清楚。不管怎么样，我一般都会留点出了盾之后再点堆积腐肉。</p>
<p>肢解 (Dismember) [D]<br />
屠夫又一重要的攻击手段。比较需要注意的是钩与肢解或者肢解于钩之间的衔接。这部分，预判对方落点同样很重要。需要考虑的因素有：敌人模型大小，方向。这方面我自己也不能做到很好的衔接，模型大小的问题很严重……像树之类的，突然勾过来落地就点到的几率还不是很高。提高成功率的方法还是那2个字：多练。这里还有一个问题：技能注释上写释放距离160，以我的经验来看，远远不止，我总感觉有280左右的样子。我想会有很多朋友都碰到过咬到人了，但腐烂吸不到经历。哦，对了。我喜欢先开腐烂再咬，这样才能保证肢解的完美。原因就是上句提到过的距离问题。希望有谁能去测试下，提供详细的测试数据……<br />
装备方面：<br />
1：本人专用型开局<br />
375+100开局回复戒指+2小净化药水出门<br />
215侦察守卫<br />
100红水<br />
900虚无宝石 \<br />
450法师长袍  &gt;<br />
1000魔力法杖/<br />
500速度之靴<br />
……<br />
个人评价&#8211;优点：蓝多，回蓝快。出手机会多。续战力强。<br />
缺点：碰到强压阵容很容易打不到钱。<br />
2：野蛮型开局：<br />
150*2+185贵族圆环+2食人魔力量手套<br />
500速度之靴<br />
100红水<br />
900虚无宝石 \<br />
450法师长袍  &gt;<br />
1000魔力法杖/<br />
……<br />
个人评价&#8211;优点：初期配合队友1级使用腐烂可能就能拿FB。<br />
缺点：太太太容易被压回家泡温泉。<br />
装备方面本人极度推荐风杖，理由如下：<br />
1：可以使用吹风勾 即混战中吹起对方着地瞬间把对方勾过来。<br />
2；可以使用天外飞仙：即把吹在天上的敌人勾过来XX至死。(全英雄里唯一能使用天外非仙的一个)<br />
3：可以大幅度提高击杀敌方英雄成功率；即勾-咬-吹-勾N连 前期单人击杀撑HP力量英雄必备<br />
4：可以拯救自己或者队友<br />
5：撑蓝，有足够的蓝发动攻击<br />
后期装备几乎大同小异，就不详细说明了。还是那句老话：装备没有固定的路线，一切看战场上的实际情况来做选择。以上路线也并非固定。理由同上上句。<br />
综合：我总感觉屠夫是一个对操作要求很高的角色，同时，也需要和队友之前有很好的默契。你的队友要有你在场就能放手一博的观念，只有队友信任你放手进攻又能主动配合你围杀敌人的时候，这时候最能体现屠夫的团队价值，而你也千万不要让队友失望哦。<br />
对于敌人来说，你的存在就是恐怖的代名词。<br />
对于队友来说，你的存在就是信心的来源。<br />
相信自己吧，能带领自己的伙伴践踏敌人。<br />
补充2046的屠夫心得<br />
屠夫无非也就是后期，盾，心。。前期也就分几个类型<br />
大众型-1 375+几个MANA出门，靠2户腕过度，直接盾 心<br />
大众型-2 375+875+900，直接盾，心<br />
大众型-3， 直接几片树叶出门，875，旅游鞋，LINKEN， 盾，心（本人最爱，极为推荐）<br />
辅助型， 补盾，吹风，变羊。。。<br />
秒杀型， 出大根。。。无敌的4连招秒杀。。 钩子+开毒+咬人+大根。。。<br />
智力型，出书，对操作比较有要求。。。<br />
无敌FARM型，速度出辉耀，FARM到死，到自己有了200以上力量再出来见人。。</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-pudge/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[DOTA英雄攻略]巫医 Vol jin</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-vol-jin/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-vol-jin/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 05:39:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
		<category><![CDATA[Vol jin]]></category>
		<category><![CDATA[wd]]></category>
		<category><![CDATA[巫医]]></category>
		<category><![CDATA[英雄攻略]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=177</guid>
		<description><![CDATA[zz from uuu9
第一次写心得 第一次写英雄介绍 并非为了叫版 只是个人对于此英雄的理解由来已久也确实像写这么个东西 这次应娜儿所托觉得好好的写一写 希望不足之处大家能拍砖 长话短说进入正题
Vol`jin &#8211; 巫医
英雄介绍:
Vol`jin原本是丛林巨魔的暗矛部落中的一个“魂感”，或者说巫毒牧师。但他在尝试占卜黑暗魔君的内心世界时被巫妖王捕获。寒冰王座束缚着他的灵魂，操控着他的肉体。现在，这个巫医的黑巫术被用来对付世界之树和那些想要守护它的人们。
初始射程:600   &#124;   初始攻击间隔:1.7
初始移动速度:295   &#124;   初始防御:1.0
基本属性:智力   &#124;   初始攻击力: 34 &#8211; 44
初始力量值:16(1.80)   &#124;   初始敏捷值:13(1.40)   &#124;   初始智力值:19(2.90)
 等级 攻击力 力量 敏捷 智力 生命值 魔法值 防御(减伤) 攻击速度 生命回复 魔法回复
1 级 34 &#8211; 44 16 13 19 454 247 1 (6%) 0.66 0.73 0.77
2 级 36 &#8211; 46 17 14 [...]


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>zz from uuu9<br />
第一次写心得 第一次写英雄介绍 并非为了叫版 只是个人对于此英雄的理解由来已久也确实像写这么个东西 这次应娜儿所托觉得好好的写一写 希望不足之处大家能拍砖 长话短说进入正题<br />
Vol`jin &#8211; 巫医<br />
英雄介绍:<br />
Vol`jin原本是丛林巨魔的暗矛部落中的一个“魂感”，或者说巫毒牧师。但他在尝试占卜黑暗魔君的内心世界时被巫妖王捕获。寒冰王座束缚着他的灵魂，操控着他的肉体。现在，这个巫医的黑巫术被用来对付世界之树和那些想要守护它的人们。<br />
初始射程:600   |   初始攻击间隔:1.7<br />
初始移动速度:295   |   初始防御:1.0<br />
基本属性:智力   |   初始攻击力: 34 &#8211; 44<br />
初始力量值:16(1.80)   |   初始敏捷值:13(1.40)   |   初始智力值:19(2.90)<br />
<span id="more-177"></span> 等级 攻击力 力量 敏捷 智力 生命值 魔法值 防御(减伤) 攻击速度 生命回复 魔法回复<br />
1 级 34 &#8211; 44 16 13 19 454 247 1 (6%) 0.66 0.73 0.77<br />
2 级 36 &#8211; 46 17 14 21 473 273 1.1 (6%) 0.67 0.76 0.85<br />
3 级 39 &#8211; 49 19 15 24 511 312 1.3 (7%) 0.68 0.82 0.97<br />
4 级 42 &#8211; 52 21 17 27 549 351 1.6 (9%) 0.69 0.88 1.09<br />
5 级 45 &#8211; 55 23 18 30 587 390 1.7 (9%) 0.69 0.94 1.21<br />
6 级 48 &#8211; 58 25 19 33 625 429 1.9 (10%) 0.7 1 1.33<br />
7 级 51 &#8211; 61 26 21 36 644 468 2.1 (11%) 0.71 1.03 1.45<br />
8 级 54 &#8211; 64 28 22 39 682 507 2.3 (12%) 0.72 1.09 1.57<br />
9 级 57 &#8211; 67 30 24 42 720 546 2.6 (13%) 0.73 1.15 1.69<br />
10 级 60 &#8211; 70 32 25 45 758 585 2.7 (14%) 0.74 1.21 1.81<br />
11 级 62 &#8211; 73 34 26 47 796 611 2.9 (15%) 0.74 1.27 1.89<br />
12 级 65 &#8211; 75 35 28 50 815 650 3.1 (16%) 0.75 1.3 2.01<br />
13 级 68 &#8211; 78 37 29 53 853 689 3.3 (17%) 0.76 1.36 2.13<br />
14 级 71 &#8211; 81 39 31 56 891 728 3.6 (18%) 0.77 1.42 2.25<br />
15 级 74 &#8211; 84 41 32 59 929 767 3.7 (18%) 0.78 1.48 2.37<br />
16 级 77 &#8211; 87 42 33 62 948 806 3.9 (19%) 0.78 1.51 2.49<br />
17 级 80 &#8211; 90 44 35 65 986 845 4.1 (20%) 0.79 1.57 2.61<br />
18 级 83 &#8211; 93 46 36 68 1024 884 4.3 (21%) 0.8 1.63 2.73<br />
19 级 86 &#8211; 96 48 38 71 1062 923 4.6 (22%) 0.81 1.69 2.85<br />
20 级 89 &#8211; 99 50 39 74 1100 962 4.7 (22%) 0.82 1.75 2.97<br />
21 级 92 &#8211; 102 51 40 77 1119 1001 4.9 (23%) 0.82 1.78 3.09<br />
22 级 94 &#8211; 104 53 42 79 1157 1027 5.1 (23%) 0.84 1.84 3.17<br />
23 级 97 &#8211; 107 55 43 82 1195 1066 5.3 (24%) 0.84 1.9 3.29<br />
24 级 100 &#8211; 110 57 45 85 1233 1105 5.6 (25%) 0.85 1.96 3.41<br />
25 级 103 &#8211; 113 59 46 88 1271 1144 5.7 (25%) 0.86 2.02 3.53<br />
技能介绍:<br />
麻痹药剂   快捷键：C<br />
巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂，并使它们在敌人之间弹来弹去，每次弹射令敌人晕眩较短的一段时间（英雄1秒，普通单位5秒），并对普通单位造成75点的伤害。<br />
第1级 &#8211; 弹跳2次。<br />
第2级 &#8211; 弹跳4次。<br />
第3级 &#8211; 弹跳6次。<br />
第4级 &#8211; 弹跳8次。<br />
巫毒回复术   快捷键：V<br />
巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。<br />
第1级 &#8211; 每秒恢复6点的生命。<br />
第2级 &#8211; 每秒恢复12点的生命。<br />
第3级 &#8211; 每秒恢复18点的生命。<br />
第4级 &#8211; 每秒恢复24点的生命。<br />
诅咒   快捷键：E<br />
向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害，每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外伤害，持续12秒。<br />
第1级 &#8211; 5点/秒的诅咒伤害，10点额外伤害。<br />
第2级 &#8211; 10点/秒的诅咒伤害，20点额外伤害。<br />
第3级 &#8211; 15点/秒的诅咒伤害，30点额外伤害。<br />
第4级 &#8211; 20点/秒的诅咒伤害，40点额外伤害。<br />
死亡守卫   快捷键：D<br />
召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄，持续8秒。守卫是无敌的。（括号内为拥有神杖时的数值。）<br />
第1级 &#8211; 60（90）点混乱攻击伤害。<br />
第2级 &#8211; 90（120）点混乱攻击伤害。（弹射一次）<br />
第3级 &#8211; 120（150）点混乱攻击伤害。（同时攻击３个英雄）<br />
修改历史:<br />
6.28<br />
新英雄 Vol&#8217;jin &#8211; 巫医<br />
6.29<br />
所召唤的死亡守卫现在是无敌的<br />
6.31<br />
攻击动画有所改善（箭矢速度提升，有助于补刀）<br />
麻痹药剂每次弹射会对非英雄单位造成75点的伤害<br />
6.33<br />
初始攻击力由34-44上升至51-61<br />
移动速度由295上升至305<br />
个人心得:<br />
巫医从6.28正式登之后就一直不为人所关注,我关注此英雄也是从6.32开始的,因为频繁的路人战在random到巫医后都会第一时间选择repick,而repick到巫医后往往有巫医的那方场面会比较被动,因为我个人比较喜欢研究角落英雄,所以对巫医产生了浓厚的兴趣,从而总结几点个人实战经验和REP研讨.<br />
从6.32说起,目前国内HF平台上流行的是6.32B中文版,6.32的巫医其缺点真的不少,移动速度慢,初始攻击低,加之弹道的射击真的非常难以补刀,因为技能设置的关系也很难FARM到足够的钱,无论从初前期压线还是GANG能力上都不是一个能上得了CW的英雄,但路人战里依然能有一席之地,则要看用他的人如何之.<br />
6.32巫医策略选择与装备选择<br />
由于巫医的种种明显缺点,所以在路人战中,若对手stun技能较少,就可以选择巫医上场.<br />
技能加点CEECEDECCVDVVV+D+++++++++<br />
巫医的主打技能应当是诅咒,诅咒是最具有杀伤力的技能,而如何把这技能发挥到极至则是巫医是否能超神的关键.路人战里往往会有后期英雄急于出顶级装备而不撑血,那就可以选择C+E+D的连续技能将其杀之,技巧掌握与巫妖的大招差多,当目标周围有若干个(数量越少越好,但不能为零)单位时使用C将其连晕,然后迅速靠近(E)诅咒他,在一个合适的位置迅速插下(D)守卫,基本能磨掉他1/2以上的血,那基本就能杀之,除非其有治疗技能.<br />
出门装备:贵族圆环*2 回复药剂*1 净化药水*1<br />
中期装备:速度之靴 护腕*2 圣殿指环<br />
后期装备:D杖(lv1) 洛萨之锋 A杖<br />
新手用巫医往往可能因为走位的失误或补刀时的不注意被对方GANG,但C可以一定程度上保护自己脱离险境,所以带一瓶净化药水出门还是很有好处的,护腕的目的是在过渡期间能有足够的蓝(460)C+E+D,而圣殿则是能在D的过程中尽可能减少一些负面带来的伤害.如果有条件也可以看情况速出D杖或洛萨(A杖).对手如果大多为智敏英雄,且不爱堆血,那800左右HP的英雄在你一个C+E跟着D杖电一下之后基本就说拜拜了.而对手如果堆血及时且初期自己打钱并非很顺利那可以根据情况出洛萨,注意:巫医的大招可以在施放后用洛萨隐身且不打断,只有面攻击技能才能打断,好比打断SK的R那样.而出洛萨则意味着挺而走险,血少容易挂就很突出,加之对手侦察及时就一点机会都没了.所以一般比赛里,巫医首选会出振魂石之后转A杖.<br />
就像很多人说的那样,巫医并非一个单杀能力十分突出的英雄,而选择他究竟应该把宝压在何处,我的答案是诅咒,巫医的诅咒如果在团战中占得比较先手的地位,那对手刷血是非常快的.天灾组合巫医的最佳拍挡独一无二是猛犸,事实上猛犸也是巫医最好的合作伙伴,猛马的大招是立刻聚拢且集中,能让巫医在最好的时机施放诅咒,这是利用巫医技能的极至.而猛马有了跳刀之后也很容易根据对方阵型的变化拿到先手的机会.近卫方面谜团是巫医最好的选择,虽然不像猛马样有立刻聚拢且集中的特点,但谜团的施法时间还是比较长而且同样和猛马的大招一样无视魔法免疫.其他有人提出如:潮汐,树精.感觉大招虽然能群体限制,但都不能起到一个聚拢的作用.巫医的连晕技能其实是个非常好的技能,也许人们往往会认为这技能只有在巫医完全发挥不出威力的时候使用.其实不然,这技能同巫妖的大招一样,需要队友的清场,如:死亡先知,遗忘法师.可这个技能也是FARM打钱最棒的技能之一,技巧一般补掉几个兵,在留2~3个兵的时候用C,每次晕造成75的伤害还是很可观的,并且这一技能用在MF野怪也很爽,尤其是萨特一家三口和大小人马,这两堆野怪也是含金量最高的野怪,用C去FARM有兴趣的朋友可以去体验一下巫医打钱的乐趣.<br />
说了那么多HF经历和路人经历,我们来说说比赛,这才是巫医最大的亮点.<br />
6.37巫医赛场与战术浅析<br />
本人推荐两场比较精彩的巫医登场的REP,一场巫医方胜,一场巫医方败,为何胜为何败其实很值得研究,也确实能体现出战术核心与对英雄的理解.<br />
巫医方胜:<br />
地图站主页上ESL联赛的一场比赛,由Team Q vs Team FaNz,这是双方交锋的第一场,Q是天灾,FaNz是近卫.<br />
Team Q阵容:巫医 猛马 沙王 痛苦女王 死亡先知<br />
Team FaNz阵容:双头龙 熊猫 暗影撒满 圣骑士 复仇之魂<br />
从阵容上来看FaNz换掉了32中神一般的沉默术士而使用了双头龙,因为37中沉默术士的削弱以及双头龙强大的压线能力和打钱能力.而这阵容也可以说是近卫的一个传统阵容.<br />
而Q的装备路线非常独特也完全打出了整体的概念,其整体感之强让人感觉是任何一个位置上都不容疏忽,实在赞叹其队伍配合之默契成熟.QoP出了A和刷新,这是非常少见的,DP出了心和E杖,目的是加强生存与控制力,猛犸和SK则是传统的dag和不朽.巫医直接奔A杖.<br />
站位上QoP靠前吸引对方VS的换位,用blink抵消,保护自己的队友.DP位置也稍稍靠前以便清怪,而猛犸抓先手,DP沉默+巫医诅咒,同时QoP连刷ulti+SK的ulti.<br />
本场亮点也是转折点:中期近卫借前期GANK积累下的一点优势发动中路强推,战事在天灾中路中塔发生,VS嗅觉敏锐抢先换了对手巫医并紧跟将其晕之,可惜SS因为插守卫而慢了对巫医的捆秒.在此同时猛犸dag跳出ulti强到先手,醒来的巫医顶着VS薄弱的攻击E+C+D,就在巫医E的同时DP也跟着E+R,QoP连刷ulti+F,SK从正面ulti+dag+E.瞬间5秒之内刷掉对方4名队员,已经半血的VS只能在天灾的追杀下无奈奔向天灾下路高地塔自杀.从而打出一个Perfect.那时候QoP说了一句他的攻击1600+,我想是指他的连刷AOE伤害吧.<br />
巫医方败:<br />
个人搜集到的一场CAL的比赛,看了下RN上好象没有,回头我麻烦娜儿编辑这帖子传一下.相当著名的两支冤家队伍Team coL vs Team tDP,coL是近卫,tDP是天灾,好了,看到这儿您又想说什么呢.tDP再次败倒在了coL面前,这已经是我不知道看的第几场tDP输给coL的比赛了.<br />
Team coL阵容: 流浪剑客 旱地神牛 暗影撒满 德鲁伊 双头龙<br />
Team tDP阵容:巫医 地狱领主 沙王 遗忘法师 巫妖<br />
这是6.37版本上coL比较少见的阵容,是否针对巫医登场还不得而知,但从阵容上来看,我个人感觉天灾的巫医成了近卫的第六人,完全不能发挥出其威力,简直就是队伍整体之外的边缘人物.而coL开场狡猾的互换英雄看的我也一楞一塄的,应该是想打乱对方的部署,可tDP没吃这套,依旧使用其惯用的Pugna上路solo,Lich和LoA走中间,而巫医则和SK搭档走下路.本场比赛tDP完全没能打出该有的整体水平,核心战术实在不够明确.<br />
本场亮点很少,反而初期coL的连续英雄互换倒很有意思,DOGKaiser首先选择了旱地神牛,而擅长旱地神牛的warrlck却选择了德鲁伊,之后他们两个人进行了互换,ezy出人意料的选择了Sven,然后和DOGKaiser进行了互换.最终ezy和warrlck都用回了自己最拿手的英雄.Throzz依然使用他的THD,Fear选择了SS而不是VS,DOGKaiser使用Sven也不是以往的Lina,这也许和Fang的CM没有出场有关吧.个人感觉coL的Lina+CM中路压制目前天灾没有可破解的.</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-vol-jin/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[DOTA英雄攻略]鱼人守卫 Slardar</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-slardar/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-slardar/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 05:37:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
		<category><![CDATA[Slardar]]></category>
		<category><![CDATA[英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[鱼人守卫]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dotaA.net/?p=174</guid>
		<description><![CDATA[zz from uuu9
英雄介绍 :
在燃烧军团入侵以后，娜迦族强大的领袖Slardar在海底深处苏醒。当他发觉世界正在被混乱主宰的时候，他意识到这正是打败可恨的暗夜精灵的最佳时机。和天灾军团结成同盟以后，Slardar在战斗中以他强大的力量击晕并碾碎对手，他有力的三叉戟能够轻易地切开最厚实的护甲。
初始射程: 100
初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 300
初始防御: 3.0
基本属性 : 力量
初始攻击力: 51 &#8211; 59
初始力量值: 21
初始敏捷值: 17
初始智力值: 15
力量增长系数: 2.80
敏捷增长系数: 1.90
智力增长系数: 1.50
 冲刺 [T]
Slardar在短时间内大幅提升他的移动速度，不过在被攻击时将受到20%额外的伤害。
持续25秒，消耗50点的魔法，冷却时间45秒。
一级 &#8211; 通过冲刺提升10%的移动速度，不过在被攻击时受到20%额外的伤害。
二级 &#8211; 通过冲刺提升20%的移动速度，不过在被攻击时受到20%额外的伤害。
三级 &#8211; 通过冲刺提升30%的移动速度，不过在被攻击时受到20%额外的伤害。
四级 &#8211; 通过冲刺提升40%的移动速度，不过在被攻击时受到20%额外的伤害。
鱼人碎击 [R]
猛击地面，对敌方地面单位造成伤害，并使他们晕眩。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续2秒。
范围350，冷却时间8秒。
一级 &#8211; 猛击地面，对350范围内的敌方地面单位造成50点的伤害，晕眩1秒。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续2秒。
二级 &#8211; 猛击地面，对350范围内的敌方地面单位造成75点的伤害，晕眩1.5秒。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续2秒。
三级 &#8211; 猛击地面，对350范围内的敌方地面单位造成100点的伤害，晕眩2秒。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续2秒。
四级 &#8211; 猛击地面，对350范围内的敌方地面单位造成150点的伤害，晕眩2.5秒。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续2秒。
重击
在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害，并晕眩1（2）秒。
一级 &#8211; 在攻击中有10%的几率对目标造成40点额外的伤害，并晕眩1（2）秒。
二级 &#8211; 在攻击中有15%的几率对目标造成50点额外的伤害，并晕眩1（2）秒。
三级 &#8211; 在攻击中有20%的几率对目标造成60点额外的伤害，并晕眩1（2）秒。
四级 &#8211; 在攻击中有25%的几率对目标造成70点额外的伤害，并晕眩1（2）秒。
伤害加深 [G]
通过降低目标的护甲使目标受到更多的物理伤害。（可以得到目标的视野）
施法距离700，持续30（120）秒，冷却时间10秒。
一级 &#8211; 通过降低目标5点的护甲使目标受到更多的物理伤害。
消耗75点的魔法。
二级 &#8211; 通过降低目标10点的护甲使目标受到更多的物理伤害。
消耗100点的魔法。
三级 &#8211; 通过降低目标15点的护甲使目标受到更多的物理伤害。
消耗125点的魔法。
技能分析
个人认为鱼人守卫强大的原因在于其没有无用技能，同时所有技能都属于低魔耗低冷却的技能
现在逐个分析其技能：
首先，dota里面最重要的是什么，个人认为是机动力，有高的机动力，追杀，逃命，紧急集结才能更好的得以实现，冲刺术，50魔耗，45秒冷却，25秒持续时间，基本属于中后期
不断使用的技能，至于那个20%额外伤害，个人认为不用在意，追杀残余敌人时，没有对方英雄会给你伤害，逃命时候，有没有那20额外伤害不跑也是死，赶路时候。。。。。。。。。
再来看鱼人碎击，主动眩晕技能，清醒之后附带减速效果，作用跟人马的践踏类似，攻守俱佳，而且6.31范围提升到了350，晕人更加难以失误。PS:追杀敌人时候，一定要先开冲刺术，冲到对方前方在是用鱼人碎击，如果敌人继续往家跑  他晕了，你可以打了，如果他扭头躲避碎击，回头打吧，给你争取到了更多次的打击次数，更加容易出重击
重击可以算是SLARDAR的招牌技能了。25几率的高概率往往会使得敌人悲痛欲绝  配合碎机更是可以制造超长时间的眩晕。
伤害加深，减少敌人护甲，获取目标视野，冷却时间10S,持续时间30  [...]


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>zz from uuu9<br />
英雄介绍 :<br />
在燃烧军团入侵以后，娜迦族强大的领袖Slardar在海底深处苏醒。当他发觉世界正在被混乱主宰的时候，他意识到这正是打败可恨的暗夜精灵的最佳时机。和天灾军团结成同盟以后，Slardar在战斗中以他强大的力量击晕并碾碎对手，他有力的三叉戟能够轻易地切开最厚实的护甲。<br />
初始射程: 100<br />
初始攻击间隔: 1.7<br />
初始移动速度: 300<br />
初始防御: 3.0<br />
基本属性 : 力量<br />
初始攻击力: 51 &#8211; 59<br />
初始力量值: 21<br />
初始敏捷值: 17<br />
初始智力值: 15<br />
力量增长系数: 2.80<br />
敏捷增长系数: 1.90<br />
智力增长系数: 1.50<br />
<span id="more-174"></span> 冲刺 [T]<br />
Slardar在短时间内大幅提升他的移动速度，不过在被攻击时将受到20%额外的伤害。<br />
持续25秒，消耗50点的魔法，冷却时间45秒。<br />
一级 &#8211; 通过冲刺提升10%的移动速度，不过在被攻击时受到20%额外的伤害。<br />
二级 &#8211; 通过冲刺提升20%的移动速度，不过在被攻击时受到20%额外的伤害。<br />
三级 &#8211; 通过冲刺提升30%的移动速度，不过在被攻击时受到20%额外的伤害。<br />
四级 &#8211; 通过冲刺提升40%的移动速度，不过在被攻击时受到20%额外的伤害。<br />
鱼人碎击 [R]<br />
猛击地面，对敌方地面单位造成伤害，并使他们晕眩。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续2秒。<br />
范围350，冷却时间8秒。<br />
一级 &#8211; 猛击地面，对350范围内的敌方地面单位造成50点的伤害，晕眩1秒。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续2秒。<br />
二级 &#8211; 猛击地面，对350范围内的敌方地面单位造成75点的伤害，晕眩1.5秒。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续2秒。<br />
三级 &#8211; 猛击地面，对350范围内的敌方地面单位造成100点的伤害，晕眩2秒。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续2秒。<br />
四级 &#8211; 猛击地面，对350范围内的敌方地面单位造成150点的伤害，晕眩2.5秒。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续2秒。<br />
重击<br />
在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害，并晕眩1（2）秒。<br />
一级 &#8211; 在攻击中有10%的几率对目标造成40点额外的伤害，并晕眩1（2）秒。<br />
二级 &#8211; 在攻击中有15%的几率对目标造成50点额外的伤害，并晕眩1（2）秒。<br />
三级 &#8211; 在攻击中有20%的几率对目标造成60点额外的伤害，并晕眩1（2）秒。<br />
四级 &#8211; 在攻击中有25%的几率对目标造成70点额外的伤害，并晕眩1（2）秒。<br />
伤害加深 [G]<br />
通过降低目标的护甲使目标受到更多的物理伤害。（可以得到目标的视野）<br />
施法距离700，持续30（120）秒，冷却时间10秒。<br />
一级 &#8211; 通过降低目标5点的护甲使目标受到更多的物理伤害。<br />
消耗75点的魔法。<br />
二级 &#8211; 通过降低目标10点的护甲使目标受到更多的物理伤害。<br />
消耗100点的魔法。<br />
三级 &#8211; 通过降低目标15点的护甲使目标受到更多的物理伤害。<br />
消耗125点的魔法。<br />
技能分析<br />
个人认为鱼人守卫强大的原因在于其没有无用技能，同时所有技能都属于低魔耗低冷却的技能<br />
现在逐个分析其技能：<br />
首先，dota里面最重要的是什么，个人认为是机动力，有高的机动力，追杀，逃命，紧急集结才能更好的得以实现，冲刺术，50魔耗，45秒冷却，25秒持续时间，基本属于中后期<br />
不断使用的技能，至于那个20%额外伤害，个人认为不用在意，追杀残余敌人时，没有对方英雄会给你伤害，逃命时候，有没有那20额外伤害不跑也是死，赶路时候。。。。。。。。。<br />
再来看鱼人碎击，主动眩晕技能，清醒之后附带减速效果，作用跟人马的践踏类似，攻守俱佳，而且6.31范围提升到了350，晕人更加难以失误。PS:追杀敌人时候，一定要先开冲刺术，冲到对方前方在是用鱼人碎击，如果敌人继续往家跑  他晕了，你可以打了，如果他扭头躲避碎击，回头打吧，给你争取到了更多次的打击次数，更加容易出重击<br />
重击可以算是SLARDAR的招牌技能了。25几率的高概率往往会使得敌人悲痛欲绝  配合碎机更是可以制造超长时间的眩晕。<br />
伤害加深，减少敌人护甲，获取目标视野，冷却时间10S,持续时间30  能够让靠隐形吃饭的刺客类英雄哭死的招数，并且此招无视魔免，用了黑皇护甲照扣  。<br />
根据以上技能，可以看出，鱼人守卫虽然属于力量英雄，并且有群晕，可以在团战中起到肉盾的作用，但是其技能使其完全可以胜任一名刺客（主动晕技，重击，获得对方视野并减少护甲，超高的移动速度）。而且作为刺客的作用也完全超越了赏金猎手。<br />
PS.血魔的嗜血渴望不同于伤害加深和追踪术，后两者可以看到隐形单位，而血魔的技能只能小地图上看到目标英雄是一个亮点，在地图上并无法看到该英雄，也就是说不能反隐，只能知道隐形单位的大体位置。<br />
装备选择<br />
前期出门2力量手套2贵族圆环一血瓶，个人向来不喜欢带戒指出门，通常都带血瓶<br />
中期首先要出假腿以及坚韧球，然后根据对方英雄情况决定先出黑皇或者夜叉散华，如果对方英雄大多没有什么异常状态技能，黑皇就免了吧，否则先出黑皇。</p>
<p>后期，同样是根据状况考虑坚韧球合成林肯还是狂战斧，在出个心以及辉耀，战斗基本也就快结束了<br />
技能加点<br />
没有太固定的加法，一定要灵活，有大升大，重击要先点满，另外两个技能看需要决定先加哪个<br />
战术技巧<br />
开局一定要跟队友申请在劣势端solo,鱼人初始攻击力不错，A自己并成功率很高，即使前期被对方英雄压制，由于鱼人的强大爆发力，对方不敢也不可能压的太狠，因此，上来不要执著于太抢最后一击，混经验顺便多A小兵，由于solo等级成长快，等技能等级差不多了，4重击，2冲刺基本就可以找对方英雄下手了  找那种离塔较远的落单英雄，包抄身后，放大绝，冲刺，追着打吧，智敏英雄基本挂了，会闪烁的如果不利用地形差也未必可以跑。要知道，你是靠隐形来混饭的人的克星，挨了大绝的刺客类单位跑不过你也打不过你  。<br />
在团p时候从后方包抄敌人的英雄，凭借自己的高速度，即使被敌人发现也很容易全身而退，而且能给对方很大精神压力。因为如果对方总攻，法师一定是站在后面的，直接去刺杀对方法师很容易打乱对方阵容，因为鱼人不同于其他刺客，他有范围眩晕，很容易打乱对方部署，在他的大绝威力下，对方的肉盾也不可能撑太久。对方撤退之时才是鱼人真正发挥威力的时候，带头追吧，肯定可以解决几个。<br />
关于生存<br />
多关注地图，见势头不对直接冲刺术，跑，没有定人技能是很难杀死鱼人的，能跟上你速度的那几个同样靠速度吃饭的，但是那几个人大多数追得上你但是杀不死你（血魔除外，挨了他的大绝，跑是死，不跑他队友来了也是死，生存与否看你的队友了  ）。而且中期出了黑皇之后基本不疏忽不会死。如果我方没有肉盾，非要鱼人硬着头皮扛的话，千万不要在pk末期玩命追杀敌人，因为你的血已经不多，有单杀能力的你一命换一命是不值得的。<br />
总之，鱼人是强力的英雄，作用全面。因此作为鱼人一定要时刻关注地图，关注敌人的走向，寻找落单敌人独立解决之固然爽快，但是帮助队友挫败敌人的刺杀埋伏同样成就感十足。dota是一款团队的游戏，享受合作的乐趣很重要</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-slardar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
