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	<title>lidaof个人博客 &#187; PotM</title>
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	<description>personal blog of lidaof</description>
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			<item>
		<title>我骑在森林之王身上——月之女祭司攻略</title>
		<link>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-pom/</link>
		<comments>http://dotaa.net/2009/02/dota-hero-pom/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 05:55:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lidaof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DOTA英雄攻略]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
		<category><![CDATA[PoM]]></category>
		<category><![CDATA[PotM]]></category>
		<category><![CDATA[月之女祭司]]></category>
		<category><![CDATA[英雄攻略]]></category>

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		<description><![CDATA[原文作者：failedzroge
目录：
一、前言
二、英雄介绍及简要分析
三、技能分析
四、开局的策略
五、装备路线
六、对线策略
七、团战
八、伴侣与克星
一、前言
月之女祭司是本人十分喜爱的一个英雄，不管对战还是dota。之前看过不少关于pom的攻略，大都比较老旧。
我发现大多数pom的攻略都以介绍月神箭为主，属于面向新手的攻略。所以这篇攻略想改变一些地方，以介绍其他技能和战斗时应注意的细节为主。
本攻略不太适合没怎么接触过pom的玩家，应该属于面向中高水平路人和中低端cw的攻略。
本攻略使用版本是6.55-6.59
 二、英雄介绍及简要分析
月之女祭司 &#8211; Mirana Nightshade 简称:Pom/Potm(快捷键:P)
作为月神Elune庇护下的长老和高等祭司，Mirana Nightshade在近卫军团中就如同那黑暗中的一线光明。她以雨点一般的箭矢和坠落的流星抵挡蜂拥而至的天灾大军，而她神圣的
存在，消除了四周友军的疲倦，让他们在战场上的速度得到极大的提升。在必要的时候，她还能以隐形掩护自己和其他伙伴，使她成为重要的支援力量。
射程 600
速度 300
力量 17+1.85
敏捷 20+2.75
智力 17+1.65
群星坠落 (T)
召唤陨石对周围600范围内的敌方单位造成伤害。600-900范围内的敌方单位仍有60%的几率被击中；200范围内随机的一个敌方单位将额外受到一次半额伤害的打击。
等级1:造成75点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成150点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法
等级3:造成225点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:140点魔法
等级4:造成300点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:160点魔法
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
月神之箭 (R)
以致命的精确性向一个地点射出一箭，箭矢带有视野，对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升，每隔150提升0.5秒的晕眩时间，最多晕眩5秒。施法距离
：3000。最大距离：2500。
等级1:造成90点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成180点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法
等级3:造成270点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法
等级4:造成360点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法
等级1: 魔法消耗100点，施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗100点，施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗100点，施法间隔25秒。
等级4: 魔法消耗100点，施法间隔25秒。
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
跳跃 (E)
月之女祭司的坐骑向前跳跃，她在跳跃过程中是非无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环，提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。
等级1:跳跃距离400，提升4%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:40秒 施法消耗:40点魔法
等级2:跳跃距离450，提升8%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:35秒 施法消耗:35点魔法
等级3:跳跃距离500，提升12%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:30秒 施法消耗:30点魔法
等级4:跳跃距离550，提升16%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:20点魔法
等级1: 魔法消耗40点，施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗35点，施法间隔35秒。
等级3: 魔法消耗30点，施法间隔30秒。
等级4: 魔法消耗20点，施法间隔20秒。
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
月之暗面 (W)
以夜色掩护自己和其他所有友方英雄，进入隐身状态。在持续时间内，即使隐身状态被打破，也能在较短的时间内恢复。
等级1:持续7秒，2.5秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:200点魔法
等级2:持续9秒，2秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:200点魔法
等级3:持续11秒，1.5秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:200点魔法
等级1: 魔法消耗200点，施法间隔160秒。
等级2: [...]


无相关文章.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>原文作者：failedzroge</p>
<p>目录：<br />
一、前言<br />
二、英雄介绍及简要分析<br />
三、技能分析<br />
四、开局的策略<br />
五、装备路线<br />
六、对线策略<br />
七、团战<br />
八、伴侣与克星<br />
一、前言<br />
月之女祭司是本人十分喜爱的一个英雄，不管对战还是dota。之前看过不少关于pom的攻略，大都比较老旧。<br />
我发现大多数pom的攻略都以介绍月神箭为主，属于面向新手的攻略。所以这篇攻略想改变一些地方，以介绍其他技能和战斗时应注意的细节为主。<br />
本攻略不太适合没怎么接触过pom的玩家，应该属于面向中高水平路人和中低端cw的攻略。<br />
本攻略使用版本是6.55-6.59<br />
<span id="more-189"></span> 二、英雄介绍及简要分析<br />
月之女祭司 &#8211; Mirana Nightshade 简称:Pom/Potm(快捷键:P)<br />
作为月神Elune庇护下的长老和高等祭司，Mirana Nightshade在近卫军团中就如同那黑暗中的一线光明。她以雨点一般的箭矢和坠落的流星抵挡蜂拥而至的天灾大军，而她神圣的<br />
存在，消除了四周友军的疲倦，让他们在战场上的速度得到极大的提升。在必要的时候，她还能以隐形掩护自己和其他伙伴，使她成为重要的支援力量。<br />
射程 600<br />
速度 300<br />
力量 17+1.85<br />
敏捷 20+2.75<br />
智力 17+1.65<br />
群星坠落 (T)<br />
召唤陨石对周围600范围内的敌方单位造成伤害。600-900范围内的敌方单位仍有60%的几率被击中；200范围内随机的一个敌方单位将额外受到一次半额伤害的打击。<br />
等级1:造成75点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:100点魔法<br />
等级2:造成150点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法<br />
等级3:造成225点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:140点魔法<br />
等级4:造成300点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:160点魔法<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
月神之箭 (R)<br />
以致命的精确性向一个地点射出一箭，箭矢带有视野，对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升，每隔150提升0.5秒的晕眩时间，最多晕眩5秒。施法距离<br />
：3000。最大距离：2500。<br />
等级1:造成90点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法<br />
等级2:造成180点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法<br />
等级3:造成270点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法<br />
等级4:造成360点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法<br />
等级1: 魔法消耗100点，施法间隔25秒。<br />
等级2: 魔法消耗100点，施法间隔25秒。<br />
等级3: 魔法消耗100点，施法间隔25秒。<br />
等级4: 魔法消耗100点，施法间隔25秒。<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
跳跃 (E)<br />
月之女祭司的坐骑向前跳跃，她在跳跃过程中是非无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环，提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。<br />
等级1:跳跃距离400，提升4%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:40秒 施法消耗:40点魔法<br />
等级2:跳跃距离450，提升8%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:35秒 施法消耗:35点魔法<br />
等级3:跳跃距离500，提升12%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:30秒 施法消耗:30点魔法<br />
等级4:跳跃距离550，提升16%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:20点魔法<br />
等级1: 魔法消耗40点，施法间隔40秒。<br />
等级2: 魔法消耗35点，施法间隔35秒。<br />
等级3: 魔法消耗30点，施法间隔30秒。<br />
等级4: 魔法消耗20点，施法间隔20秒。<br />
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月之暗面 (W)<br />
以夜色掩护自己和其他所有友方英雄，进入隐身状态。在持续时间内，即使隐身状态被打破，也能在较短的时间内恢复。<br />
等级1:持续7秒，2.5秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:200点魔法<br />
等级2:持续9秒，2秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:200点魔法<br />
等级3:持续11秒，1.5秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:200点魔法<br />
等级1: 魔法消耗200点，施法间隔160秒。<br />
等级2: 魔法消耗200点，施法间隔160秒。<br />
等级3: 魔法消耗200点，施法间隔160秒。<br />
先简要说说月女这个英雄特点：<br />
高机动性，高生存能力<br />
较高的爆发力<br />
4个需要释放技巧的技能<br />
低血量<br />
不是很足够的智力成长<br />
不错的敏捷成长<br />
三.技能分析<br />
1.月神箭<br />
这毕竟是月女的招牌技能，所以摆在第一个介绍。<br />
这里把箭分为如下几种：线上箭，游走箭，追杀救人箭，视野箭，团战箭<br />
线上箭：这里的假设是对面不是菜鸟,不至于眼睁睁看着你把箭射过去而不会躲闪。<br />
如果队友有控制技，那么在线上最好是射后手箭。因为先手箭面对有经验的对手命中率是不高的。后手箭需要知道队友技能的大概控制时间，比如vs的锤子只有1.5秒，na的穿是<br />
0.75-2.25秒。sven和snk的锤子是2秒，等等<br />
如果队友的控制时间比较短，那么需要提前注意走位，最好提示一下队友。比如na的1、2级穿，你应该在队友出手的瞬间就按下R箭。如果他穿刺出手了而你和对手中间恰好有小兵<br />
，那么这个后手箭就比较难命中了。<br />
如果队友拥有较长时间控制，比如小y的网、痛苦之源的睡，则可以故意走开一段距离来刻意延长晕的时间。<br />
当不得不射先手箭的时候，可以注意如下几点：<br />
我最常用的一种方法是:在补刀还剩一个对方小兵时,假装跟对面去抢那个正补.但是在你出手&quot;补兵&quot;时稍微晚一点,射出月神箭.对方如果专心反补很难有机会躲掉的.<br />
在己方兵线向前推进而没有对方小兵时,也是一个好机会.但如果是中路,对方视野会开阔一些,更容易躲掉<br />
另一种策略是,在跟对手对点的时候,一边点一边走位.如果对方警惕性高,会一直保持你和他之间有对手小兵。这时候可以不断地用R+S来迷惑对手，而不用真的射出箭。如果对手长<br />
期处于躲箭的状态,对补刀的影响是很严重的。月女的施法前摇是0.5,r+s是很容易做到的。这种策略可以降低对手的警戒，分散对手注意。突然一次不s很可能就可以命中。<br />
游走箭：<br />
这种箭一般是敌人没有你的视野的情况下射，距离较远，而射中后晕的时间较长。<br />
如果线上队友有先手留人技，那是再好不过的了。否则你需要做的就是果断地射。<br />
长距离箭的最大特点是不确定性。所以如果能找到对手有稳定运动轨迹的时候是最合适的。躲避这种箭的最好策略就是线上不规律地来回走动。<br />
需要强调的是在自己等级高的时候经常是不需要先射箭的，为了确保成功率可以直接从对手后面杀出放流星和普攻。在敌人逃跑时再射箭可以提高命中率。<br />
追杀箭救人箭:<br />
追人的时候，有一个经典的说法，就是你射箭的路线和敌人逃跑路线的夹角应该尽量小。敌人在线上逃跑时，需要时刻注意小兵。<br />
我的一些经验：在敌人即将逃往塔下时命中率更高，因为塔的一侧比较窄。只要能判断出他往哪一侧逃跑就行了。如果敌人钻进小兵堆，那么不要急着射，等敌人完全脱离了小兵<br />
堆再射。<br />
救人箭很简单：当盟友被追的时候，朝着盟友的位置射命中率最高。<br />
但如果你、盟友、敌人形成的夹角接近90度时，则需要一些计算了。这只能从实战经验里得到<br />
视野箭：<br />
一场比赛中需要月神箭开视野的时候不多。所以不要胡乱射来开视野而浪费了cd<br />
当对面有3人以上从线上消失，而自己这一路兵线靠前时，应该立即超野区射出。唯一需要注意的是避开野怪。<br />
另一种常用的地方是用来探敌人是否roshan。<br />
团战箭：<br />
月神箭可以作为团战先手。但是真正5v5团战时，即使先射中队友也很难有准备。<br />
所以团战中最适合的是用来配合队友秒掉对方关键人物。如果有可能，请尽量增加距离和避开敌方其他英雄。一个有准备的5秒晕会给对方带来毁灭性打击。<br />
2.流星雨<br />
pom的流星雨是一个使用难度不亚于箭的技能。<br />
流星会在275范围内随机攻击一个目标两次。这和tiny的t的原理几乎一样.所以一个tiny高手很容易做到让流星落下两次。<br />
而600范围内流星的命中率是100%,600-900范围内只有60%。这让这个技能有些rp的味道。在追人的时候,尽早放流星一般没错。而如果在你普攻只能刚打到或者打不到时,由于有起手问题，流星肯定会是概率击中。<br />
在战斗时脑子里最好有600和900范围两个圈。虽然600和900只差40%,但很多时候这就决定了一个人头。<br />
在先手箭命中时，g为了达到落下两次的效果，可以先跳再流星。<br />
追杀的时候也是一样，先跳再流星比先流星再跳要好。<br />
其他方面，流星雨最大的900范围，cd只有12秒,可以作为一个非常好的防守aoe。在敌人推进时站在足够安全且最接近敌人的地方释放。这里足够安全指你有足够信心躲掉敌人的先<br />
手技能的距离。<br />
流星雨的魔耗比女王的尖叫还要高，所以尽量不要用来刷钱。<br />
3.跳跃<br />
白虎跳区别于其他闪烁技能的地方在于只需要一个键，且只能往面朝方向跳。<br />
首先请有这么一个认识:白虎在一次gank/团战中一般只有一次跳的机会。所以尽量把握时机。<br />
在遭遇gank时,我见过无数pom朝对手阵中跳去，或者是跳入树林/悬崖被卡住。这其中也不乏许多顶尖高手。这的确是人之常情，在被gank时急于想逃跑而紧张。<br />
其实pom要成功地完成一次好的跳跃是很容易的，首先要做到的就是不要慌。<br />
请注意pom的转身速率只有0.4,属于全dota最慢的一个档次。所以请确认自己的虎头（有一定动画延迟，可以忽略）的方向再按下e。<br />
因为e是完全瞬发的，所以在锤子等物体没有接触到自己身体时都是可以躲掉的。<br />
以下是躲招的一些经验：<br />
sven和snk的锤子飞行很慢，在看到锤子后再转身，然后e是完全没有问题的。<br />
vs的锤子快一些，所以看到起手动作就要开始转身。<br />
lion的穿刺、ck的晕有比较长的起手，也比较容易躲。<br />
蓝胖的晕、小强的插属于最难躲的。如果来不及了就不要躲，可以避免跳错方向。<br />
其他一些网、睡、羊之类的技能只有依靠保持距离来躲掉了。<br />
追杀的时候经常导致跳错方向的情况是只顾着盯着敌人，自己正好被一个小兵栏住而转了下身。只要避免这种情况就行了。<br />
4.月之暗面<br />
首先我自认为对大招理解也不够深刻，所以这部分不能写的很详细。<br />
我一般不会在9级之前升级大招,原因后面会解释。<br />
一级大有2.5秒的进入隐身时间,持续时间只有7秒,所以效果不明显。特别是用来救人的时候,时间太短了。但在gank的时候,123级大差别并不大.5秒的时间绝对足够保持一个很好的<br />
阵形了。所以1级大更适合gank而不是救人。<br />
至于用大来抢团战先手，只能在cw和开黑的时候使用。因为一旦被对手发现,这个大就废了。但大招的反先手能力非常强大。例如对面老树、虚空等人开大，被你月女一个大，对面<br />
就完全失去了先手。<br />
如果不纯在反先手问题，那么当团战处于下风时开大是最合理的。<br />
如果要抢先手，请保证己方5个人都不在对方视野之内，而且对方没有原地插真眼。敌人看到线上的人隐身了肯定会有所防范的。<br />
总的来说，白虎一个完美的大效果超过sil的一个大。但同时白虎大浪费的概率也远超过sil。所以谨慎一点为好。集体撤退、敌人放了团控后放大是最不容易出错的。而想gank和<br />
进攻时则需要小心。<br />
四、开局的策略<br />
1.分路<br />
pom的定位有n种，可以游走，可以在线上保人，可以solo来提升等级，中期带起gank，也可以作dps。关键看队伍里需要什么<br />
比如队里同时有puck、qop、zeus、kunka、sf、tinker等需要solo的英雄超过2个，那么游走是最好的选择。而如果优势路solo的那个人有些吃力，也可以考虑在优势路帮他拉野，<br />
顺便放点冷箭<br />
一般来说，现在的pom不太需要solo。除非你认定你是队伍的核心。pom配合na、es或者有锤锤帮一路是非常强势的线上组合。而pom只需要farm出瓶子和鞋就可以到处跑了，把线让<br />
给更需要的人<br />
如果要solo的话，需要注意pom是可以在任何一路solo的。中路solo有助于游走，但敌人也更容易防范。边路solo经常能带来意想不到的效果。<br />
2.开局没必要马上就升级箭<br />
如果是在河道抢fb，箭肯定没错。但如果是其他情况，请考虑留点。<br />
比如你在河道捡到一个double，准备去优势路拿fb。这时候1级跳差不多可以让你多点3下，输出远高于1级箭<br />
捡到隐身和加速则箭比较好<br />
如果走的是劣势路，那么一定注意不要急着加点。我经常有jugg+cm之流速拿升级箭的pom一血的经历。pom走到劣势路最好什么都不加，看对手有无行动。如果对手目标是你，那么<br />
马上升级跳会让对手很郁闷。而如果对手目标是你的同伴，那么可以用箭来救人。<br />
3.加点路线<br />
一般来说，12级都是1级箭1级跳。之后前10级的加法大概有以下几种：<br />
2311121224，即主流星<br />
2321212114，即主箭<br />
2311212142，箭和流星同时加，比较中庸。<br />
大招在9或者10级加均可。不推荐6级加大<br />
1级大魔耗200，相当于4级流星+1级跳的魔。月女的智力成长只有可怜的17+1.65，即使满魔，6级大+箭后就会没魔流星。或者大+流星后就没魔箭。另外1级大cd160秒，6级加最多<br />
只能比9级加多用1次，并不划算。<br />
主流星和中庸路线是最常用的，适合大多数情况<br />
主箭适合两种情况：一种是对自己箭的命中率有极大信心的人。另一种是线上凄惨，瓶子都出不来，只能拿低魔耗的箭魔血。<br />
10级之后加点看情况是先加黄点还是先加满跳。这个很容易<br />
4.出门装的选择<br />
这里只讨论603出门的情况。如果是随到的，请多买只鸡<br />
关于裸瓶：这是一种我极度不支持的行为。1头环2树枝就可以带来4的全属性加成。如果裸瓶，那么跟你对线的人在初期可以肆无忌惮地对点。即使你是游走，几点属性也会发挥效<br />
果。<br />
比如有一次我的2头环火枪单中遇到了对面的裸瓶sf。我马上1级跟他对点，逼他很快喝完了3口瓶子，自己耗了一个吃树。然后我抢到了2分钟的符。sf只好回家了<br />
万金油出门装：1头环2-3树枝2组吃树/药膏+若干小净化<br />
这是我觉得通常情况最合适的了<br />
5树枝也是不错的选择<br />
如果你买了鸡或者眼,那么3树枝+吃树几乎是没悬念的出门装<br />
极端情况:裸鞋.曾经看到过kuroky干过一次,结果强行拿了对面sa的fb。不过裸鞋几乎只限于游走,而且对自己箭有极大信心的人。<br />
五、装备路线<br />
前面说了出门装。月女的前两件核心装备自然是鞋和瓶子。<br />
关于坚韧球:pom不是qop,霸线打钱的时间会少些.如果你准备出羊,那么坚韧球当然没问题。而其他情况,由于pom本身智力并不高,坚韧球带来的回魔效果不足以让pom有魔用流行刷<br />
钱。<br />
之后补齐2-3个系带或者护腕。<br />
关于点金:这东西完全看个人爱好了。pom本身虽然有流星雨,但很少能用来刷钱,所以点金是可以出的。vigoss最近就特别喜欢20分钟点金(先出了鞋瓶),而点金飞鞋刷钱流的pom打<br />
钱能力也不俗。个人意见是,如果你在8-10分钟就打出了2000块,那么出鞋瓶去gank效果更好.而如果在10-15分钟打出来点金的钱,而队友对你gank的需求不那么迫切,则可以考虑出<br />
点金。<br />
下一件装备是假腿或飞鞋。这两个装备应该是飞鞋优先考虑。飞鞋是用来支援和辅助打钱的,而假腿是用来提高生存的。前期假腿的dps提升没多大意义。不过假腿比飞鞋平滑得多<br />
。如果在15-18分钟以前能出来飞,那么尽量出。如果自己经济不景气,也不一定急着出假腿.补3个系带后参与gank,看队伍是否需要你的飞鞋。<br />
之后的装备就很多选择了。<br />
漩涡：这是老一些版本月女的第一选择。漩涡对大多数英雄来说是刷钱装。顺风局逆风局都可以考虑。<br />
散失：6.57最流行的装备。作辅助作dps皆可，性价比超高。658以后小削了一点，但仍旧是很热门<br />
暗灭：在6.52时代，暗灭一般被认为是辅助dps的标准装备。但657以后暗灭经常被装配在力量型英雄身上。当队伍里没人出的时候可以出一个，但综合起来不如散失。<br />
双刀：6.55被削弱的物品。现在见的少了。但是顺风局单出一把夜叉的也很多<br />
羊刀/紫苑：这两个装备都是往辅助方面发展，在队伍缺控制时可以出。顺一点羊、打钱困难就紫苑。月女即使出了紫苑也不是用来当dps的。<br />
林肯：出了坚韧球可以考虑的装备。但是敌人有zeus、na、lion等英雄时最好不要出，因为对手一个技能就能废掉林肯。<br />
bkb：对面控制极多的时候谁都可以出的装备。不过现在版本的bkb不太适合月女了。<br />
冰眼：少见但并非不可取的出法。漩涡/雷锤之后出是最合适的<br />
蝴蝶：在散失之后出，配合分身斧输出很高<br />
强袭：在暗灭之后出。<br />
水晶剑/大炮：很随意的装备<br />
实在逆风的情况，挑战也是不错的装备。<br />
40书比较另类，出过几次，感觉效果不好<br />
红帐则是虐人佳品。<br />
六、对线策略<br />
1充分利用攻击前摇<br />
pom的攻击前摇是0.3,全dota仅次于火枪和变身后的狼人tb.<br />
这意味着pom很容易做到不吸引小兵仇恨而攻击对手一下.短攻击前摇另一个好处是hit&amp;run更高效.pom的h&amp;r的节奏不是太好练,不过熟练后还是很强大的.<br />
另外由于pom的弹道不太好,初始攻击力也一般,所以对线时跟对手拼补刀是很难的.所以可以像silencer的发球+补刀+发球那要跳舞.即点一下对手,补刀,再点一下对手。<br />
2不要低估自己的爆发力<br />
月女的流星有一个特点,在周围275范围内会随机击中一个目标第二次,造成150%的伤害.<br />
4级流星+4级箭一共可以造成450+360=810的伤害.这几乎相当于qop两个f+一个一级大的伤害了.<br />
所以对线时尽量魔血,然后只要一个箭命中几乎就有人头.当然在线上射中不容易,所以有时可以考虑e+t再近身射箭的方法.毕竟近身箭很难躲,而且pom的箭可以很容易s掉,而不象屠<br />
夫的钩子.在对线sf的时候这招效果非常好,可以让他只能z炮打中你,而你可以耗掉他大半血甚至杀掉他.<br />
另外如果你的远距离箭名命中,在有把握的情况下最好马上跳出去,这样可以保证在他清醒之前能t中两下.而跳跃的加速buff也有利于后面的追人<br />
solo的情况，我一直认为pom是对线能力S级的英雄。中路面对3霸可以毫无惧色，甚至有时可以压制viper和tinker。<br />
在对阵sf、zeus这种高爆发脆皮的时候，一定要利用第一点来充分魔血，适当的时候突然击杀。<br />
一对二时，pom也不用过于猥琐，适当用跳来骗一两个技能会取得心理优势。利用敌人觉得自己人多的心理，经常可以出其不意地拿到人头。<br />
如果一开始选择了游走，则需要保证自己箭有命中率。最好多跟队友配合用后手箭。即使没有瓶子也一定要控符。游走主要能给敌人中路带来很大压力。游走的时候也应当注意混<br />
线避免等级过低。一般10分钟至少保证自己要有5-6级。<br />
游戏进入中期，则应该在gank和farm中选择平衡点。这是一句经常说的话了，但这个平衡点也不好描述。<br />
七、团战和后期<br />
月女在团战时跟女王很像，首先要避免自己成为火力的焦点。跟女王不同的是自己的跳cd长很多，所以跳的时机要把握好。<br />
开战前自己站位可以靠前，但一定要有足够快的反应。<br />
前面说过了，有组织的团战不需要月女射先手箭。后手跟上最好。如果没出跳刀，不要跳进战场，只需要走到合适的位置下流星+不停普攻。<br />
跳用来逃命和收割。切忌为了拿人头而跳入敌人中间送死。月女有跳和箭两个有收割能力的技能，所以人头很容易拿。<br />
大招在最合适的时候放。如果把握不准，晚一点也没关系。<br />
当比赛被拖入后期，则应当充分发挥pom的带线能力。这时候飞鞋很重要，即使出了假腿也要换飞。推线时如果敌人英雄全部消失，则用箭来开开视野，避免被gank。<br />
pom后期推线方面的作用大于dps作用。<br />
八、搭档与克星<br />
最佳搭档：痛苦之源。睡箭的确是人见人怕的。队伍有bane时选择bane solo而pom游走是最好的。<br />
地穴刺客：抽魔可以让对面无脾气，而自己就可以放纵地耗血。两人加起来的爆发力没有谁不畏惧<br />
撼地神牛：一个好的沟壑就能拿到人头<br />
全能骑士：这是一个测试出来很优秀的配合。全能的光环能帮助pom更准确地射箭。而加血的爆发力也足够高<br />
其他拥有先手控制技的英雄<br />
克星：<br />
lion、lina、na：高爆发是一切脆皮的克星<br />
puck：puck会让pom没脾气。f可以轻松躲箭和流星。线上耗血时经常吃亏。而puck的大让pom即使跳出去也会晕。<br />
kotl：现在的法力流失对pom的限制更大了。不过一般pom也经常拿kotl当atm。<br />
silencer：各种恶心的沉默。</p>


<p>无相关文章.</p>]]></content:encoded>
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